PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH UNTUK MATA PELAJARAN TEKNIK PEMROGRAMAN

dokumen-dokumen yang mirip
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK MEKATRONIKA : E-Journal Universitas Negeri Yogyakarta

PENGEMBANGAN MODUL MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK MUHAMMADIYAH 1 BANTUL

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN AUTOCAD UNTUK MATA PELAJARAN GAMBAR TEKNIK SISWA KELAS X JURUSAN TEKNIK KETENAGALISTRIKAN SMK N 2 PENGASIH KULON PROGO

PENGEMBANGAN MODUL PEMESINAN BUBUT PADA MATA PELAJARAN TEKNIK PEMESINAN BUBUT DI SMK MUHAMMADIYAH 1 SALAM

TRAINER KIT KOMUNIKASI DATA & INTERFACE SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK SISWA PROGRAM KEAHLIAN ELEKTRONIKA INDUSTRI SMK NEGERI 2 PENGASIH

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAMBAR TEKNIK UNTUK SISWA TEKNIK PEMESINAN

Abstrak. Oleh: jodhi pratama, pendidikan teknik elektronika fakultas teknik universitas negeri yogyakarta,

Oleh: Fitra Mega Kurniawan, Progam Pendidikan Teknik Elektronika, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Yogyakarta

PENGEMBANGAN E-MODUL INTERAKTIF SEBAGAI SUMBER BELAJAR ELEKTRONIKA DASAR KELAS X SMKN 3 YOGYAKARTA

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. pendekatan project based learning. Bahan ajar yang dikembangkan berupa RPP

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MEDIA MODUL PADA MATA DIKLAT GAMBAR TEKNIK DI SMK MUHAMMADIYAH 3 YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS AUGMENTED REALITY PENGENALAN KOMPONEN SISTEM KENDALI ELEKTROMAGNETIK

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MEKANIKA TEKNIK DAN ELEMEN MESIN KELAS X TEKNIK PEMESINAN SMK

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan R & D (Research and

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK BERBASIS DISCOVERY LEARNING MENGGUNAKAN 3D PAGEFLIP PROFESSIONAL PADA MATERI GERAK LURUS UNTUK KELAS X SMA

BAB III METODE PENELITIAN. materi aritmetika sosial untuk SMP kelas VII dengan model pembelajaran Group

ARTIKEL ILMIAH OLEH ELSA NOVYARTI NIM RSA1C FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS JAMBI AGUSTUS, 2014

PENGEMBANGAN TRAINER KOMUNIKASI DATA PARALEL BERBASIS UNIVERSAL SERIAL BUS (USB) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang bertujuan

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6

PENGEMBANGAN MODUL MENGGUNAKAN MESIN BUBUT KONVENSIONAL PADA SISWA KELAS XI TEKNIK PEMESINAN

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian pada skripsi ini adalah penelitian pengembangan, model yang

PENGEMBANGAN LKS BERBASIS PENDEKATAN SAINTIFIK DAN STRATEGI PEMBELAJARAN PQ4R PADA MATERI HIMPUNAN KELAS VII SMPN 11 KOTA JAMBI

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. mengembangkan suatu produk (Paidi, 2010: 57). Produk R&D dalam

BAB III METODE PENELITIAN. Research and Development. Model Research and Development yang digunakan

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN BERBASIS FESTO FLUIDSIM v4.2 SEBAGAI BAHAN AJAR SISTEM KONTROL ELEKTROPNEUMATIK

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk bahan ajar berupa

BAB III METODE PENELITIAN. dikembangkan dalam penelitian ini adalah perangkat pembelajaran yang terdiri

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan atau Research and

PENGEMBANGAN MODUL TEKNIK LISTRIK PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK NEGERI 2 YOGYAKARTA

BAB III METODE PENELITIAN. modul IPA ini menggunakan metode Research and Development. (R&D). Penelitian R&D menurut Nana Syaodih Sukmadinata (2012:

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK MEKATRONIKA : E-Journal Universitas Negeri Yogyakarta

Jurnal EduFisika Vol. 02 No. 01, Juli 2017 E-ISSN:

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini bertujuan mengembangkan modul IPA bermuatan Nature of

PENGEMBANGAN MODUL INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2D KELAS XI MM DI SMKN 1 BANTUL

BAB III METODE PENELITIAN. Development). Penelitian ini berjudul Pengembangan LKPD IPA tema

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan ( research and

PENGEMBANGAN MODUL MERAKIT KOMPUTER UNTUK SISWA KELAS X TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN SMK NEGERI 1 JOGONALAN

PENGEMBANGAN JOB SHEET MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PRAKTIK SISWA KELAS X DKV DI SMK NEGERI 5 YOGYAKARTA

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK MEKATRONIKA : E-Journal Universitas Negeri Yogyakarta

BAB III METODE PENELITIAN. dalam bahasa Inggris disebut Research and Development (R&D). Menurut Wina

BAB III METODE PENELITIAN. menghasilkan produk tertentu, dan menguji keektifan produk. Penelitian ini

Pengembangan Modul Fisika Berbasis Visual untuk Sekolah Menengah Atas (SMA)

PEMANFAATAN PERANGKAT LUNAK TRACKER PADA RANCANG BANGUN ALAT DAN MODUL PRAKTIKUM FISIKA DASAR

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBABASIS ANDROID DAN MIKROKONTROLLER DI SMK NEGERI 2 DEPOK

Pengembangan Modul Elektronik Berbasis 3D Pageflip Professional

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini merupakan penelitian penembangan yaitu suatu penelitian

BAB III METODE PENELITIAN. Produk yang dikembangkan dalam penelitian ini adalah Lembar Kegiatan

PENGEMBANGAN MODUL DASAR PENATAAN DISPLAY PADA MATA PELAJARAN PENATAAN DAN PERAGAAN SISWA KELAS XI DI SMK NEGERI 2 JEPARA JURNAL

146 Jurnal Pendidikan Teknik Otomotif_Universitas Muhammadiyah Purworejo. Vol.09/No.02/Januari 2017 ISSN:

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN PEMBUATAN BEBE ANAK UNTUK SISWA KELAS X SMK NEGERI 1 PENGASIH JURNAL

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan (Research and Development).

Pengembangan Modul Mata... (Putu Darsana)1

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRAINER

BAB III METODE PENELITIAN

Implementasi Pendekatan Guided discovery dalam Game Edukasi Matematika untuk Siswa SMP

BAB III METODE PENELITIAN. Realistik (PMR) bagi siswa SMP kelas VIII sesuai Kurikulum 2013.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Lembar Kerja Siswa (LKS) materi matriks dengan pendekatan PMR untuk siswa

BAB III METODE PENELITIAN. berdasarkan teori pembelajaran yang telah ada. Oleh karena itu, jenis penelitian ini

BAB III METODE PENELITIAN. produk berupa bahan ajar berbasis scientific method untuk meningkatkan. materi Struktur Bumi dan Bencana.

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilaksanakan di SMP Negeri 8 Bandar Lampung yang

Pengembangan Modul Dasar (Muhammad Firda Husain) 1

Oleh : Elsa Novyarti 1 ), Jefri Marzal 2 ), Rohati 2 )

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian dan pengembangan atau disebut juga Research and Development

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS ICT PADA POKOK BAHASAN LINGKARAN UNTUK SISWA KELAS VIII SMP/MTS

PENGEMBANGAN TRAINER-KIT UNTUK MATA PELAJARAN INSTALASI MOTOR LISTRIK KELAS XII DI SMK MUHAMMADIYAH 3 YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DEKORASI BIRTHDAY CAKE DENGAN BUTTERCREAM MENGGUNAKAN BLOG INTERNET

Dita Oktavia Yudhatami Fakultas Ekonomi, Unesa, Kampus Ketintang Surabaya ABSTRAK

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini disusun berdasarkan model penelitian Research and

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BERBASIS INKUIRI TERBIMBING PADA MATERI RANGKAIAN ARUS SEARAH UNTUK KELAS XII SMA

BAB III METODE PENELITIAN. menghasilkan produk tertentu dan menguji kualitas produk tersebut. Produk

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK PADA MATA PELAJARAN PRODUKTIF KOMPETENSI ETIMOLOGI MULTIMEDIA KELAS X SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

PENGEMBANGAN MODUL PENGECORAN LOGAM ALUMINIUM UNTUK SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

BAB III METODE PENELITIAN. pengembangan (Research and Development). Menurut Sugiyono (2012: 297),

Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R & menggunakan model penelitian R & D yaitu melalui 4-D model.

Edu Geography 3 (1) (2014) Edu Geography.

PENGEMBANGAN VIDEO TUTORIAL UNTUK PEMBELAJARAN GAMBAR MANUFAKTUR SMK KELAS XI

BAB III METODE PENELITIAN PENGEMBANGAN. penelitian dan pengembangan atau Research and Development (R&D).

BAB III METODE PENGEMBANGAN. Penelitian yang peneliti lakukan merupakan penelitian pengembangan dengan

PENGEMBANGAN MODUL MATA PELAJARAN PRODUKTIF MULTIMEDIA PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA KELAS X SMK MUHAMMADIYAH WONOSARI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID PADA KOMPETENSI MENGOPERASIKAN RANGKAIAN PENGENDALIAN DI SMKN 2 DEPOK SLEMAN

ARTIKEL ILMIAH FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS JAMBI AGUSTUS, Euis Sugiarti : Mahasiswa FKIP Universitas Jambi Page 1

BAB III METODE PENELITIAN. menghasilkan suatu produk baru melalui proses pengembangan dan validasi.

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan yang berorientasi

BAB III METODE PENELITIAN. dihasilkan berupa Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) dan Lembar Kegiatan

BAB III METODE PENELITIAN. pengembangan (R&D). Produk yang disusun dalam penelitian ini adalah bahan

BAB III METODE PENELITIAN. Research and Development dengan menggunakan model pengembangan Dick and

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan penelitian Research and Development (R&D).

BAB III METODE PENELITIAN. berpendekatan aunthentic inquiry learning ini merupakan desain Research

BAB III METODE PENELITIAN. pengembangan atau Research and Development (R&D). Menurut. dengan pendekatan problem solving pada materi himpunan untuk

BAB III METODE PENELITIAN. atau dalam bahasa Inggris disebut Research and Development (R&D).

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian yang bersifat analisis kebutuhan dan untuk mengkaji keefektifan

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN BERBANTUAN WEB PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA DI SMK

BAB III METODE PENELITIAN. eksperimen semu (quasi experiment). Sugiyono (2010:114) mengemukakan

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKDP) BERBASIS GUIDED INQUIRY UNTUK MENINGKATKAN PRACTICAL SKILLS DAN PEMAHAMAN KONSEP IPA PESERTA DIDIK SMP

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN LIPATAN SERBET BERBASIS ADOBE FLASH PADA SISWA KELAS JASA BOGA SMK N 3 KLATEN

Transkripsi:

JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK MEKATRONIKA : E-Journal Universitas Negeri Yogyakarta http://journal.student.uny.ac.id/ 101 PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH UNTUK MATA PELAJARAN TEKNIK PEMROGRAMAN DEVELOPMENT OF PROBLEM-BASED LEARNING MODULE FOR SUBJECTS PROGRAMMING TECHNIQUES Oleh: Eko Dwi Cahyono (10518241018), Program Studi Pendidikan Teknik Mekatronika, Fakultas Teknik, UNY, eko_dc03@yahoo.co.id Abstrak Tujuan penelitian ini dirancang untuk: (1) Mengembangkan dan menguji kelayakan Modul Pembelajaran Berbasis Masalah Untuk Mata Pelajaran Teknik Pemrograman, dan (2) mengetahui unjuk kerja Modul Pembelajaran Berbasis Masalah.Penelitian ini merupakan penelitian Research and Development (R&D) dengan menggunakan model pengembangan ADDIE: Analyze, Design, Develop, Implement, Evaluate. Instrumen yang digunakan adalah angket dengan skala likert empat jawaban. Kelayakan modul pembelajaran ditunjukkan oleh aspek materi dengan kategori layak (rincian: sangat layak 50% dan layak 50%). Aspek media mendapatkan kategori sangat layak (100%). Small Group Test mendapatkan kategori layak dengan rincian, sangat layak (33,30%), dan layak (66,70%). Berdasarkan angket yang diisi 30 siswa, unjuk kerja modul pembelajaran berbasis masalah mendapatkan kategori layak. Kategori layak tersebut disimpulkan dari hasil persebaran distribusi sangat layak (13,30%), layak (80%), dan cukup layak (6,70%). Kata kunci: ADDIE, pengembangan modul pembelajaran, teknik pemrograman, problem based learning Abstract The purpose of this study was designed to: (1) Develop and test the feasibility of Problem Based Learning Module To Subjects Programming Technique, and (2) obtain the performance of the Problem Based Learning Module To Subjects Programming Technique. This study is a Research and Development (R & D) by using ADDIE development model: Analyze, Design, Develop, Implement, Evaluate. The instrument used was a questionnaire with a Likert scale of four answers. Feasibility study module is shown by the material aspects with decent category (details: very decent 50% and feasible 50%). Aspects of the media get very decent category (100%). Small Group Test get a decent category with details, very decent (33.30%), and decent (66.70%). Based on a questionnaire completed 30 students, the performance of problem-based learning modules to get a decent category. Worth the inferred category from the spread of the distribution is very decent (13.30%), decent (80%), and fairly decent (6.70%). Keywords: ADDIE, development of learning modules, programming techniques, problem-based learning

102 PENDAHULUAN Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) adalah lembaga formal yang dituntut mampu untuk mengikuti arus perkembembangan zaman, untuk itu kurikulum 2013 dikembangkan oleh kemendigbud agar dihasilkan lulusan yang kompeten. Mohammad Nuh (2013) mengungkapkan perubahan kurikulum dipicu adanya perubahan sosial budaya, kebutuhan industri, dan ilmu pengetahuan. Perubahan metode pembelajaran dalam kegiatan belajar mengajar diakibatkan oleh perubahan kurikulum. Marsudi Suud (2012) mengatakan bahwa Kalau cara belajar mengajarnya monoton, siswa jadi ngantuk... Hal senada juga diungkapkan oleh Mukhlis (2013), metode mengajar guru harus diubah menjadi student center learning. Metode ini pendidik diharapkan mampu memperbanyak studi kasus dan diskusi kelompok dan pengembangan model pembelajaran aktif di kelas. Peran aktif guru diperlukan untuk memberikan penjelasan kepada siswa. Peran aktif siswa yaitu siswa aktif mencari sumber belajar lain yang relevan. Kenyataannya, kebanyakan siswa sangat tergantung pada guru dan hanya beberapa siswa yang mampu secara mandiri mencari sumber belajar lain. Agnes Tuti Rumiati (2014) menuturkan bahwa Salah satu kendala dalam kurikulum 2013 adalah membuat siswa aktif. Dalam kurikulum 2013, guru harus pintar menjadi fasilitator agar siswa bertanya. Sayangnya, belum semua guru mampu melaksanakannya. Keberhasilan siswa untuk mencapai kompetensi dasar yang diajarkan selain dipengaruhi metode pembelajaran juga dipengaruhi oleh sumber belajar. Sumber belajar harus disesuaikan dengan kurikulum agar dapat memberikan hasil maksimal. Buku kurikulum 2013 mengalami kendala pendistribusian, Ibnu Hamad (2014) mengatakan bahwa pihaknya belum dapat memastikan kapan pendistribusian buku Kurikulum 2013 selesai. Abdullah Djabar (2014) menyayangkan sikap kementerian yang belum dapat memastikan masalah buku Kurikulum 2013 tersebut. Keterlambatan pengiriman buku ajar dapat merugikan anak didik. Sumber belajar harus dialihkan walaupun tidak sesuai dengan kurikulum 2013 untuk menutupi kekurangan tersebut. Pengembangan sumber belajar berupa modul pembelajaran berbasis masalah merupakan solusi untuk membantu siswa dan guru dalam pembelajaran Teknik Pemrograman. Modul pembelajaran berbasis masalah ini mengacu pada metode pembelajaran berbasis masalah. Pembelajaran berbasis masalah adalah metode atau cara pembelajaran yang ditandai oleh adanya masalah nyata (a real-world problems ) sebagai konteks bagi peserta didik untuk belajar kritis, ketrampilan memecahkan masalah dan memperoleh pengetahuan. Mimik Sudarmiati (2014) mengungkapkan bahwa Pembelajaran Berbasis Masalah (Problem Base Learning ) membantu peserta didik untuk mengembangkan kemampuan berpikir, memecahkan masalah, dan keterampilan intelektual. Selain itu melibatkan siswa secara aktif dalam proses pembelajaran melalui pengalaman nyata atau simulasi sehingga peserta didik dapat mandiri. Berdasarkan permasalahan diatas, diharapkan modul ini mampu digunakan sebagai sumber belajar dan mengurangi ketergantungan siswa terhadap peran aktif guru agar mampu belajar mandiri. Peran guru salah satunya memang sebagai fasilitator, yaitu menyampaikan apa yang JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK MEKATRONIKA Vol. 5, No. 2, Agustus 2015 : 101-111

103 ada dalam buku atau sumber belajar kepada siswa. Namun peran guru tersebut cenderung hanya dapat diaplikasikan dalam kelas. Untuk itu perlu dibuat sumber belajar yang menarik dan dapat mendorong siswa agar belajar mandiri baik di dalam ataupun luar kelas. Dengan diberikannya masalah-masalah diharapkan siswa akan lebih tertantang dan termotivasi dalam memecahkannya, keaktifan dan interaksi dengan guru atau teman sebayapun diharapkan dapat meningkat. METODE PENELITIAN Penelitian dan pengembangan modul pembelajaran ini termasuk dalammetode penelitian dan pengembangan(research and Development) dalam bidang pendidikan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan suatu produk yang akan meningkatkan keefektifan belajar mengajar dan layak digunakan dalam dunia pendidikan. Langkah-langkah penelitian dan pengembangan yang digunakan adalah model ADDIE menurut Robert Maribe Branch. Pengembangan yang akan dilakukan adalah pengembanganmodul Pembelajaran Berbasis Masalah untuk Mata Pelajaran Teknik Pemrograman di SMK Muhammadiyah 3 Yogyakarta. Pengembangan Modul Pembelajaran Berbasis Masalah untuk menunjang proses belajar mengajar. Penelitian ini akan dilakukan di SMK Muhammadiyah 3 Yogyakarta di Jalan Pramuka Yogyakarta. Subjek penelitian ini adalah seluruh siswa kelas X dan sembilan siswa kelas XI Program Keahlian Teknik Audio Video SMK Muhammadiyah 3 Yogyakarta. Penelitian dilaksanakan pada bulan September 2014 sampai dengan November 2014. Prosedur Prosedur penelitian pengembangan secara garis besar mengadopsi langkahlangkah ADDIE yang digambarkan oleh Robert Maribe Branch. Langkah-langkah yang dituliskan dalam buku Instructional Design: The ADDIE Approach adalah untuk memperkenalkan pendekatan ADDIE sebagai landasan proses dalam membuat sumber-sumber belajar secara efektif (Branch, 2009: 3). Dari langkahlangkah tersebut peneliti menyusun Langkah-langkah penelitian pengembangan Modul Pembelajaran seperti berikut: Analyze TahapAnalyze (Analisis) merupakan tahap pengumpulan data dengan melakukan observasi pada mata pelajaran Teknik Pemrograman kelas X SMKMuhammadiyah 3 Yogyakarta. Peneliti melakukan 6 langkah untuk mencari permasalahan yang ada dan mencari solusi yang tepat untuk menghadapinya yaitu: (1) Menganalisis kesenjangan kinerja dalam proses pembelajaran; (2) Menganalisis kompetensi dasar mata pelajaran Teknik Pemrograman; (3) Menganalisis kemampuan, motivasi dan sikap peserta didik; (4) Menganalisis sumber-sumber yang ada seperti fasilitas penunjang pembelajaran; (5) Menentukan strategi pembelajaran yang tepat untuk mengatasi masalah yang ada; (6) Menyusun rencana proses penelitian Design Proses Design (Perencanaan) merupakan lanjutan dari proses Analyze. Pada tahap ini peneliti membuat rencana yang akan dilakukan setelah mendapatkan data observasi. Proses desain berfokus

104 pada tujuan instruksional yang akan dicapai dan pemilihan metode tes. Pada tahap ini terdapat 4 langkah yang dilakukan peneliti yaitu:(1) Menyusun tugas-tugas yang dapat membuat peseta didik mencapai tujuan pembelajaran; (2) Menyususun tujuan pembelajaran; (3) Menyusun strategi tes; (4) Menghitung investasi atau biaya yang dikeluarkan. Develop Develop (Pengembangan)merupakan proses membuat atau mengembangkan sumber belajar dan memvalidasinya. Pada tahap inilah yang merupakan tahap secara nyata dalam mengerjakan sumber belajar. Pada tahap ini peneliti melakukan 5 langkah penelitian yaitu: (1) Membuat konsep pembelajaran (RPP) ; (2) Membuat media untuk mendukung strategi pembelajaran; (3) Membuat petunjuk penggunaan modul untuk peserta didik; (4) Membuat petunjuk penggunaan modul untuk guru; (5) Melakukan revisi formatif. Hasil revisi oleh ahli kemudian di ujicoba pada grup kecil atau disebut Small Grup Trial. Tahap pengujian dilakukan dengan 8-20 peserta didik. Hasil pengujian digunakan untuk merevisi sumber belajar danmengetahui kelayakan untuk digunakan pada tahap implementasi. Implement Implementasi dilakukan untuk mengetahui unjuk kerja Modul Pembelajaran saat diterapkan untuk kegiatan belajar mengajar. Terdapat dua langkah yang dilakukan sebelum langkah penerapan, yaitu menyiapakan guru pengampu dan menyiapakan peserta didik.. Evaluate Tahap Evaluate (Evaluasi) peneliti harus melakukan 3 langkah yaitu menentukan Kriteria evaluasi, memilih alat untuk evaluasi dan melakukan evaluasi. Kriteria evaluasi yang dipilih peneliti adalah evaluasi persepsi. Evaluasi persepsi adalah evaluasi untuk mengetahui apa yang dipikirkan peserta didik tentang modul pembelajaran berbasis masalah sebagai sumber belajar yang baru. Langkah kedua adalah menentukan alat evaluasi. Alat yang dipilih peneliti adalah angket dengan skala Likert empat pilihan. Dan langkah ketiga adalah melakukan evaluasi. Proses ini dilakukan dengan memberikan angket terhadap peserta didik setelah menggunakan modul pembelajaran. Teknik Pengumpulan, Data dan Instrumen Teknik pengumpulan data digunakan untuk mendapatkan data-data yang dibutuhkan dalam penelitian yang kemudian di analisis. Teknik pengumpulan data yang dipakai untuk menjawab permasalahan dalam penelitian adalah metode observasi dan angket. Observasi dilakukan untuk mengetahui karakteristik, situasi, dan kondisi tempat penelitian. Metode observasi yang digunakan adalah metode observasi nonsistematis. Metode pengumpulan data ini dilakukan dengan cara mengamati kegiatan pembelajaran, media yang digunakan dan pencapaian kompetensi. Angket dalam penelitian ini digunakan untuk mengetahui bagaimana kelayakan dan unjuk kerja dari modul pembelajaran berbasis masalah di SMK JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK MEKATRONIKA Vol. 5, No. 2, Agustus 2015 : 101-111

105 Muhammadiyah 3 Yogyakarta. Angket terdiri dari aspek materi, aspek media, dan proses pembelajaran. Angket diberikan kepada ahli materi, ahli media dan siswa. Angket yang digunakan adalah kuisioner yang menggunakan skala Likert dengan empat pilihan jawaban. Sebuah angket haruslah reliabel, Angket dikatakan reliabel jika dapat digunakan untuk mengukur obyek yang sama berkali-kali dan tetap menghasilkan data yang sama. Pengujian reliabilitas dalam penelitian ini menggunakan bantuan perangkat lunak berupa Microsoft Excel 2010 danspss. Teknik uji reliabilitas dengan menggunakan rumus alpha. Perhitungan reliabilitas pada penelitian ini mendapatkan tiga hasil, yaitu reliabilitas untuk ahli materi sebesar 0,949, termasuk kategori sangat reliabel. Reliabilitas untuk ahli media sebesar 0,939, termasuk ketegori sangat reliabel. Reliabilitas untuk siswa sebesar 0,886, termasuk kategori sangat reliabel. No 1 2 3 4 Tabel 1. Kategori Kelayakan Interval Skor M i + 1,50 SD i < X M i + 3 SD i M i <X M i + 1,50 SD i M i 1,50 SD i <X M i M i - 3 SD i < X M i - 1,50 SD i Kategori Kelayakan Cukup Tidak Rata-rata ideal (Mi) dan simpangan devisiasi (SDi) diperoleh dengan menggunakan rumus sebagai berikut: Teknik Analisis Data Metode analisa yang digunakan dalam penelitian kuantitatif merupakan medote analisis deskriptif. Analisis deskriptif yaitu penggambaran atau pendeskripsian secara sistematis, faktual dan akurat terhadap masalah yang diselidiki. Pendiskripsian didasari oleh data angket dengan skor 1 ( Tidak Setuju), skor 2 (Tidak Setuju), skor 3 (Setuju), dan 4 ( Setuju). Total skor yang diperoleh kemudian dikonversikan menjadi empat skala kelayakan sebagai berikut. Skor kategori kelayakan pada tabel di atas akan dijadikan acuan terhadap hasil evaluasi ahli dan pengguna/siswa. Hasil tersebut kemudian menunjukkan tingkat kelayakan dan unjuk kerja dari modul pembelajaran. HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN Pembahasan Proses Pengembangan Proses pengembangan produk memiliki beberapa langkah yang harus dilaksanakan. Penjabaran hasil dari langkah tersebut adalah sebagai berikut. Analyze

106 Analisis dilakukan melalui observasi pada proses pembelajaran Teknik Pemrograman untuk menentukan apakah terdapat kesenjangan kinerja. Dalam proses observasi yang dilakukan, peneliti menemukan kesenjangan berupa belum tersedianya buku pegangan dan bahan ajar yang sesuai dengan siswa.kompetensi dasar pada Teknik Pemrograman dibagi menjadi tiga yaitu: (1) Memahami bahasa pemrograman Visual Basic; (2) Membuat program aplikasi sederhana dengan bahasa pemrograman Visual Basic; (3) Menerapkan program aplikasi dengan bahasa pemrograman Visual Basic untuk keperluan input/output pada port USB/Serial pada komputer. Siswa kurang disiplin dimana siswa menunggu guru datang baru kemudian masuk ke kelas siswa cenderung malas dan kurang tertarik dengan mata pelajaran Teknik Pemrograman. Laboratorium komputer memang berisikan 20 komputer dan terhubung ke jaringan internet. Kurangnya perawatan serta kesiapan guru dalam mempersiapkan media membuat komputer yang dapat dipakai hanya berjumlah belasan dan tidak mencukupi untuk puluhan siswa. Strategi pembelajaran yang ditentukan peneliti untuk mengatasi permasalahan tersebut berupa proses pembelajaran berbasis masalah dengan media Modul Pembelajaran yang telah disesuaikan dengan kebutuhan siswa. Design Proses desain dalam tahap ini adalah proses penyusunan tugas serta pemilihan metode tes. Berikut adalah hasil dari langkah desain: (1) Menyusun tugastugas yang dapat membuat peseta didik mencapai tujuan pembelajaran. Penyusunan tugas disini adalah perancangan tugas dan latihan secara sistematis dalam sebuah modul pembelajaran untuk menunjang proses pembelajaran. Tugas disusun dengan bentuk soal essay dengan materi soal yang akrab dengan program keahlian Teknik Audio Video; (2) Menyususun tujuan pembelajaran, tujuan pembelajaran terdapat pada setiap awal dari kegiatan pembelajaran dalam modul. Tujuan berfungsi menginformasikan apa yang harus dicapai oleh peserta didik pada setiap pembelajaran; (3) Menyusun strategi tes, tes disusun sesuai tujuan pembelajaran yang harus dicapai atau dikuasai peserta didik. Penyusunan sebuah soal disesuaikan dengan materi dan tugas-tugas yang diberikan sebelumnya. Develop Pada tahap ini peneliti melakukan 5 langkah penelitian sebagai berikut: 1. Membuat konsep pembelajaran (RPP), menyusun konsep pembelajaran, berupa pembukaan, inti dan penutup. Pembukaan berupa motivasi awal untuk membuka materi agar peserta didik tertarik untuk mengikuti pembelajaran. Inti berupa pemberian materi dan proses praktik peserta didik menggunakan modul pembelajaran. Penutup berupa pemberian gambaran tentang materi selanjutnya. 2. Membuat media untuk mendukung strategi pembelajaran, langkah ini adalah pengembangan modul pembelajaran berbasis masalah. Langkah pengembangan modul pembelajaran dilakukan dengan memperhatikan karakterisik dan elemen mutu modul. Hal tersebut diperlukan guna menarik minat dan memudahkan siswa dalam memahami materi yang terdapat dalam modul pembelajaran. JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK MEKATRONIKA Vol. 5, No. 2, Agustus 2015 : 101-111

107 menggunakan metode pembelajaran berbasis masalah sesuai dengan modul. Uji ini dilakukan pada siswa kelas X Program Keahlian Teknik Audio Video SMK Muhammadiyah 3 Yogyakarta sebanyak 30 siswa pada tanggal 14 November 2014. Gambar 1. CoverModul Pembelajaran 3. Membuat petunjuk penggunaan modul untuk peserta didik, petunjuk penggunaan modul untuk peserta didik dibuat dan dicantumkan dalam modul itu sendiri; 4. Membuat petunjuk penggunaan modul untuk guru, sama halnya dengan petunjuk penggunaan untuk siswa petunjuk penggunaan untuk guru juga terlampir dalam modul. Perbedaan antara keduanya adalah dimana petunjuk guru lebih menitik beratkan pada apa yang harus dilakukan oleh guru dalam setiap kegiatan pembelajaran; 5. Melakukan revisi formatif, revisi formatif digunakan untuk mengetahui kelayakan dari modul pembelajaran berdasar aspek-aspek yang diujikan. Hasil revisi menunjukkan bahwa modul pembelajaran dinyatakan dalam komponen materi, pada komponen media, dan saat dilangsungkannya Small Group Test. Implement Implement merupakan tahapan dimana dilaksanakannya kegiatan belajar dengan menggunakan media modul pembelajaran berbasis masalah. Implementasi dilaksanakan dengan tujuan mendapatkan data unjuk kerja modul saat digunakan dalam proses pembelajaran. Proses pembelajaran dilaksanakan dengan Penerapan metode problem based learning dengan media modul pembelajaran berbasis masalah dapat meningkatkan motivasi belajar siswa. Peningkatan tersebut ditandai dengan banyaknya pertanyaan-pertanyaan kepada peneliti selaku pengajar. Peningkatan motivasi berdampak pada peningkatan aktifitas siswa di dalam kelas, sehingga diskusi antar teman sebaya banyak terjadi pada saat kegiatan belajar mengajar. Evaluate Evaluasi dilaksanakan guna mengetahui tingkat unjuk kerja modul pembelajaran. Aspek yang dievalusi adalah aspek media, materi, dan proses pembelajaran pada tahap penerapan modul pembelajaran sebagai media. Pembahasan Kualitas Modul Pembelajaran Kualitas modul pembelajaran dipengaruhi beberapa komponen. Kelayakan isi materi ditentukan oleh ahli materi, kelayakan modul pembelajaran sebagai media pembelajaran ditentukan oleh ahli media, dan pengujian terbatas dalam bentuk small group test dilakukan untuk menguatkan hasil yang diperoleh oleh ahli materi dan media tersebut. a. Kelayakan Materi Materi merupakan pokok dari sebuah modul pembelajaran. Baik dan tidaknya penyusunan materi dapat mempengaruhi proses dan hasil dari kegiatan belajar mengajar. Kelayakan materi modul pembelajaran dapat diketahui melalui

108 evaluasi yang dilakukan oleh ahli materi. Ahli materi membaca kemudian memberikan skor penilaian dengan bantuan sebuah angket. Data hasil penilaian modul pembelajaran pada aspek materi dikonversian ke dalam interval skor skala empat. Angket untuk ahli materi terdapat 47 butir soal, maka dapat diketahui bahwa nilai skor maksimum adalah 188, total skor minimum adalah 47 dengan simpangan baku ideal 117,5. Nilai tersebut maka jika dikonversikan kedalam sebuah tabel kategori kelayakan hasilnya adalah sebagai berikut. Tabel 2. Konversi Skor Ahli Materi No Interval Skor 1 152,75-188 Kategori Kelayakan 2 117,5-152,5 3 82,25-117,5 4 47-82,5 Cukup Tidak friendly mendapatkan kategori sangat layak (100%). 100,00% 80,00% 60,00% 40,00% 20,00% 0,00% Gambar 2. Kategori Kelayakan Aspekaspek Materi b. Kelayakan Media Ahli media diperlukan untuk menguji/memberikan penilaian apakah komponen media dalam modul pembelajaran dapat dikatakan layak. Data hasil penilaian modul pembelajaran dikonversian ke dalam interval skor skala empat). Angket untuk ahli materi terdapat 40 butir soal, maka dapat diketahui bahwa nilai skor maksimum adalah 160, total skor minimum adalah 40 dengan simpangan baku ideal 100. Berdasar data yang telah diolah komponen media 100% mendapatkan kategori. Kategori tersebut didapat dari perhitungan kategori kelayakan seperti pada tabel 3. Tabel 3. Konversi Skor Ahli Media Berdasar data yang telah diolah kategori layak dan sangat layak samasama mendapatkan persentase 50%. Materi disusun atas beberapa aspek seperti self instruction, self contained, stand alone, adaptive, dan user friendly. Aspek self instruction sendiri mendapatkan kategori layak (50%) dan sangat layak (50%), self contained, stand alone, dan adaptive masing-masing mendapatkan kategori layak (100%), sedangkan user No Interval Skor 1 130-160 Kategori Kelayakan 2 100-130 3 70-100 Cukup JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK MEKATRONIKA Vol. 5, No. 2, Agustus 2015 : 101-111

Format Organisasi Daya Tarik Huruf Ruang Konsistensi 109 4 40-70 Tidak 1 55,25-68 2 42,5-55,72 Komponen media terdisi atas beberapa aspekseperti, format, organisasi, daya tarik, bentuk dan ukuran huruf, dan konsistensi. Masing-masing aspek tersebut mendapatkan kategori sangat layak (100%), sedangkan ruang/spasi kosong mendapatkan kategori layak dan sangat layak dengan persentase masing-masing sebesar 50%. 100,00% 80,00% 60,00% 40,00% 20,00% 0,00% Gambar 3. Kategori Kelayakan Aspekaspek Media c. Small Group Test Kelayakan dari Small Group Testditentukan oleh sembilan siswa kelas XI. Siswa tersebut kemudian mengisi angket yang disediakan, dari angket tersebut dapat diketahui total skor maksimal sebesar 68, total skor minimum 17 dengan simpangan baku ideal sebesar 42,5. Berikut adalah nilai tersebut jika dikonversikan ke dalam tabel kategori kelayakan. Tabel 4. Konversi Skor Small Group Test No Interval Skor layak Kategori Kelayakan 3 29,75-42,5 4 17-29,5 Cukup Tidak Berdasar data yang telah diolah, kategori mendapatkan frekuensi 6 dengan presentase 66,7%, sedangkan mendapatkan frekuensi 3 dengan persentase 33,3 %, sehingga small group test secara umum mendapatkan kategori. Unjuk Kerja Modul Pembelajaran Unjuk kerja modul pembelajaran dapat diketahui setelah kegiatan belajar mengajar dilangsungkan dengan media modul tersebut. Langkah-langkah pembelajaran dilaksanakan sesuai dengan tahapan dari problem based learning dimana langkahnya adalah: (1) Menyadari dan merumuskan masalah; (2) Merumuskan hipotesis; (3) Mengumpulkan data; (4) Mencoba menyelesaikan masalah. Langkah-langkah tersebut tersusun dalam sebuah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran. Alat pengumpul data berupa angket dengan 30 butir soal, sehingga dapat diketahui total skor maksimum adalah 120, total skor minimum adalah 30 dan simpangan baku ideal sebesar 75. Berikut nilai tersebut jika dikonversikan ke dalam bentuk tabel kelayakan. Tabel 5. Konversi Skor Unjuk Kerja

110 No Interval Skor 1 98-120 Kategori Kelayakan 2 75-98 3 53-75 4 30-53 Cukup Tidak Berdasar data yang telah diolah, kategori Cukup mendapatkan frekuensi 2 dengan persentase 6,7%, kategori mendapatkan frekuensi sebesar 24 dengan persentase 80%, dan mendapatkan frekuensi sebesar 4 dengan persentase sebesar 13,3%. Frekuensi dan persentase terbasar terdapat pada kategori, dengan demikian unjuk kerja modul pembelajaran termasuk ke dalam kategori. KESIMPULAN DAN SARAN Simpulan Berdasarkan data yang diperoleh hasil penelitian dan pembahasan yang telah diuraikan tentang pengembangan modul pembelajaran berbasis masalah, maka dapat disimpulkan kelayakan modul pembelajaran teknik pemrograman. Kelayakan modul pembelajaran meliputi aspek materi, media dan small group test. Aspek materi mendapatkan kategori dengan distribusi frekuensi layak dan sangat layak masing-masing sebesar 50%. Aspek Media mendapatkan kategori dengan distribusi frekuensi sebesar 100%. Small Group Test mendapat kategori dengan persebaran distribusi frekuensi 66,7% mengatakan dan 33,3%. Unjuk kerja modul didapat berdasarkan penerapannya dalam proses kegiatan pembelajaran. Unjuk kerja modul pembelajaran mendapatkan kategori. Rincian dari kelayakan tersebut adalah 2 siswa (6,7%) mengungkapkan cukup layak, 24 siswa (80%) mengungkapkan layak, dan 4 siswa (13,3%) mengungkapkan sangat layak. Saran Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan, maka peneliti dapat memberikan saran untuk penelitian yang berkaitan dengan pengembangan modul pembelajaran sebagai berikut: (1) Bagi guru, Guru sebaiknya menyusun modul pembelajaran sebagai salah satu bahan ajar utama. Modul yang disusun dengan menyesuaikan karakteristik siswa dan fasilitas pendukung yang ada pastinya akan dapat memberikan hasil belajar yang maksimal; (2) Bagi peneliti lain, akan lebih baik jika penelitian melibatkan bebeapa subjek penelitian dari beberapa sekolah. Terlebih jika tujuan penelitian sampai dengan mengetahui keefektifan penggunaan modul pembelajaran terhadap prestasi belajar siswa. JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK MEKATRONIKA Vol. 5, No. 2, Agustus 2015 : 101-111

111 DAFTAR PUSTAKA Abdullah Jabar (2014). Tak Ada Kepastian Pengiriman Buku Kurikulum 2013. Diakses dari http://www.tempo.co/read/news/20 14/08/17/079600274/Tak-Ada- Kepastian-Pengiriman-Buku- Kurikulum-2013 pada 16 Desember 2014, Jam 02.12 WIB. Agnes Tuti Rumiati (2014). Tiga Masalah Guru dalam Implementasi Kurikulum 2013. Diakses dari http://news.okezone.com/read/2014 /10/16/65/1052959/tiga-masalahguru-dalam-implementasikurikulum-2013 pada 16 Desember 2014, Jam 03.02 WIB.Eko Putro Widoyoko. 2014. Teknik Penyusunan Instrumen Penelitian. Yogyakarta: Pustaka Pelajar Branch, R. Maribe. (2009). Instructional Design: The ADDIE Approach. New York: Springer. Ibnu Hamad (2014). Tak Ada Kepastian Pengiriman Buku Kurikulum 2013. Diakses dari http://www.tempo.co/read/news/20 14/08/17/079600274/Tak-Ada- Kepastian-Pengiriman-Buku- Kurikulum-2013 pada 16 Desember 2014, Jam 02.12 WIB. Lathifah Nuraini. (2012). Pengembangan Modul Matematika dengan Pendekatan Pemecahan Masalah Sebagai Sumber Belajar Siswa Kelas VII SMP. Diakses dari http://digilib.uinsuka.ac.id/8087/1/bab%20i,%20v,%20daftar%20pustaka.pdf pada 3 Maret, Jam 01.30 WIB. Marsudi Suud (2012). Guru Diharapkan Lebih Inovatif dalam Mengajar. Diakses dari http://edukasi.kompas.com/read/20 12/03/21/12313075/Guru.Diharapk an.lebih.inovatif.dalam.mengajar, pada pada 15 Juli 2014, Jam 21.40 WIB. Maulana Mukhlis. (2013). Metode Pengajaran Guru Harus Berubah. Diakses dari http://lampost.co/berita/metodepengajaran-guru-harusberubahpada 7 Juli 2014, Jam 20.15 WIB. Mimik Sudarmiati. (2014). Pembelajaran Berbasis Masalah dalam Pembelajaran Teks Laporan Hasil Observasi. Diakses dari http://edukasi.kompasiana.com/201 4/08/11/pembelajaran-berbasismasalah-dalam-pembelajaran-tekslaporan-hasil-observasi- 679383.html pada 16 Desember 2014, Jam 02.34 WIB. Mohammad Nuh. (2014). Kurikulum Berubah Sesuai Perkembangan Zaman. Diakses dari http://www.kemdiknas.go.id/kemdi kbud/berita/2020 pada 7 Juli 2014, Jam 20.00 WIB. Sugiyono.(2006). Metode Penelitian Pendidikan. Bandung: Alfabeta. Suharsimi Arikunto. (2006). Proses Penelitian: Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta: Rineka Cipta.