BAB I PENDAHULUAN. dunia Internet. Pengguna sistem ini sebenarnya dapat menguntukan banyak pihak,

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. Toko Asysa merupakan sebuah toko yang bergerak di bidang penjualan

BAB 1 PENDAHULUAN. Toko Jam Mellin adalah sebuah toko yang bergerak dalam penjualan jam

BAB 1 PENDAHULUAN. dan alat kecantikan merk Wardah. Berbagai produk kosmetik dan alat kecantikan

BAB 1 PENDAHULUAN. Bekasi merupakan badan usaha yang bergerak dalam bidang penjualan bed cover, sprei bantal, sprei guling dan sprei untuk kasur.

BAB I PENDAHULUAN. Kenyataan telah menunjukan bahwa penggunaan media elektronik merupakan

BAB I PENDAHULUAN. bergerak dibidang penjualan produk keramik dan kaca. Berdiri pada tahun 2004

BAB 1 PENDAHULUAN. PT. Daya Anugrah Mandiri cabang Arjawinangun merupakan cabang

BAB 1 PENDAHULUAN. merupakan suatu toko yang memasarkan produk dari. beberapa home industri kulit seperti sepatu dan sandal.

BAB I PENDAHULUAN. model sepatu wanita. Toko sepatu ini memiliki bermacam-macam model

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi saat ini telah menciptakan jenis-jenis dan

BAB 1 PENDAHULUAN. pesat yang diindikasikan perkembangan teknologi telekomunikasi dan komputer.

BAB 1 PENDAHULUAN. Toko alat musik Hafidz Pro Ard merupakan toko alat musik yang sudah

BAB I PENDAHULUAN. Distro Blo-on adalah perusahaan bergerak di bidang penjualan baju, yang

BAB 1 PENDAHULUAN. sering disebut dengan e-commerce (Electronic Commerce). E-Commerce

BAB 1 PENDAHULUAN. berkembangnya e-commerce. Dengan adanya e-commerce suatu perusahaan, toko,

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I Pendahuluan. dompet. Perkembangan bisnis distro khusunya di Bandung mengalami. perkembangan yang pesat. Perusahaan-perusahaan yang sejenis sudah

BAB 1 PENDAHULUAN. tersebut guna mencapai target yang diinginkan. Teknologi Internet merupakan. memasarkan produk yang dimiliki oleh perusahaan.

BAB 1 PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Rental Daras Corporation adalah suatu rental mobil yang terletak Jl.

BAB 1 PENDAHULUAN. IMV Technologies (France), Taylor Wharton (USA) dan Minitube International

BAB 1 PENDAHULUAN. produk utama yaitu produk berupa alat-alat medis yang terbuat dari stainless steel

BAB 1 PENDAHULUAN. penjualan perlengkapan, peralatan, makanan, vitamin hewan peliharaan dll. Aneka

BAB 1 PENDAHULUAN. baju batik dewasa. Mekanisme penjualan pria dan wanita yang ada di Toko Mega

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam bidang perdagangan dan produksi yang memproduksi produk-produk

BAB I PENDAHULUAN. Dinas Koperasi dan Usaha Mikro, Kecil dan Menengah Kabupaten Subang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi sekarang ini semakin

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Toko Barokah merupakan toko yang bergerak di bidang penjualan. Produk

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan teknologi internet pada bidang perdagangan. E-commerce

BAB 1 PENDAHULUAN. Ria No. 9 Cimahi yang bergerak dibidang penjualan games. Tintin Game Shop ini

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. dirasakan dibidang informasi adalah teknologi internet.

BAB 1 PENDAHULUAN. Barang yang didistribusikan biasanya adalah baju, celana, tas, jaket dan lain-lain.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah PT. Telkom Indonesia Wilayah Kota Bandung Divisi Customer Care

BAB I PENDAHULUAN. E-Commerce adalah sebuah sistem jual beli yang bersifat on-line, dimana

BAB 1 PENDAHULUAN. E-commerce atau bisa disebut Perdagangan elektronik atau e-dagang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi terutama internet merupakan faktor

BAB I PENDAHULUAN. mereka. Salah satu kegunaan internet dalam dunia bisnis yaitu sebagai advertising

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PRODUK KOPI PADA UD. TIARA GLOBAL COFFEE BERBASIS WEB

BAB I PENDAHULUAN. metode transaksi yang di lakukan secara online mulai berkembang pesat,

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

DAFTAR ISI. ABSTRAK... vii. KATA PENGANTAR... viii. DAFTAR GAMBAR... xiv. DAFTAR TABEL... xviii BAB I PENDAHULUAN Perumusan Masalah...

DAFTAR ISI. Halaman ABSTRAK... i ABSTRACT... ii KATA PENGANTAR... iii DAFTAR ISI... v DAFTAR TABEL... ix DAFTAR GAMBAR... x

BAB 1 PENDAHULUAN. PT Muara Tour adalah perusahaan yang bergerak di bidang layanan Tours dan Travel

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

STMIK GI MDP. Program Studi Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN. Barat dengan masyarakatnya yang terkenal sebagai pengrajin keramik, sehingga

BAB 1 PENDAHULUAN. menjual berbagai jenis pakaian. Seiring dengan perkembangan fashion pakaian ini

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan jaman pula. Usaha harus terus berlomba dan berharap bahwa

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini persaingan di dunia bisnis semakin ketat dan untuk memperkuat bisnisnya

BAB I PENDAHULUAN. sampai baju dewasa. Tak hanya baju saja toko Arjuna Galery Reog

BAB I PENDAHULUAN. maju sebagai alat atau media untuk tetap bertahan dan memenangkan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pariwisata dan pendidikan.tidak bisa di pungkiri, saat ini perkembangan teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah PT. ARINDO PRATAMA (PT. AP) merupakan sebuah perusahaan nasional yang berdiri pada tahun 1993 di

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Pada era kemajuan teknologi seperti sekarang ini, manusia dapat melakukan

BAB I PENDAHULUAN. Adapun rumusan masalah dari kasus ini, yaitu:

KATA PENGANTAR. bermanfaat bagi penulis sejak awal hingga terselesainya laporan ini.

BAB I PENDAHULUAN. Badan Perencanaan Pembangunan Daerah (Bappeda) Kota Bandung adalah salah

BAB I PENDAHULUAN. enak dan harga yang bersahabat, pelayanan kepada customer menjadi point

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. barang-barang fashion. Cardinal memiliki showroom untuk pemasaran produkproduknya,

BAB I PENDAHULUAN. dari beberapa kelurahan, dan setiap bulannya masing-masing kelurahan wajib

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. dan mengevaluasi permasalahan, kesempatan, hambatan yang terjadi dan kebutuhan

BAB I PENDAHULUAN. yang berdiri sendiri. Menurut Keputusan Presiden RI no. 99 tahun 1998

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Fighter Collection yang berlokasi di Jalan Raya Ponorogo Trenggalek merupakan

PERANCANGAN E-COMMERCE PENJUALAN KOMPUTER DAN ALAT ELEKTRONIK BERBASIS WEB PADA TOKO DAMAR KOMPUTER PRINGSEWU

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

1 BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan globalisasi ekonomi dan perubahan lingkungan pasar telah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. seluruh instansi. Semua aktivitas yang dilakukan oleh bidang usaha semakin tidak

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. bermunculan misalnya dan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. berikut analisa sistem lama yang berjalan:

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. hampir di seluruh daerah Indonesia. Perusahaan-perusahaan ini bersaing untuk

BAB I PENDAHULUAN 1. BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING HALAMAN PENGESAHAN PENGUJI KATA PENGANTAR.. DAFTAR GAMBAR DAFTAR MODUL..

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Perpustakaan sekolah merupakan faktor penunjang dalam proses belajarmengajar,

BAB I PENDAHULUAN. menyebutkan bahwa nilai transaksi e-commerce pada tahun 2013 mencapai angka

PERANGKAT LUNAK PENJUALAN ACCESSORIES HANDPHONE BERBASIS WEB DI KONTER PRADANA CELLULAR BUSSINESS

BAB I PENDAHULUAN. penerimaan yang luas, maka penggunaan internet sebagai fasilitas

BAB I PENDAHULUAN. Atika Fashion yang berlokasi di Jl. Letjend Sukowati Gupolo Kecamatan

BAB I PENDAHULUAN. dapat dengan mudah memperoleh data yang up to date dengan cepat. Pemanfaatan

AMIK MDP. Program Studi Manajemen Informatika Tugas Akhir Ahli Madya Semester Ganjil Tahun 2010/2011

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. masyarakat luas. Banyak informasi yang dapat tersebar luas melalui internet dan

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang E-Commerce merupakan salah satu konsep yang cukup berkembang dalam dunia Internet. Pengguna sistem ini sebenarnya dapat menguntukan banyak pihak, baik pihak konsumen, produsen maupun penjual. Konsep online shoping menyediakan banyak kemudahan dan kelebihan jika dibandingkan dengan konsep belanja yang konvensional. Selain proses transaksi bisa menjadi lebih cepat, di Internet telah disediakan hampir semua barang yang biasanya di jual secara lengkap. CV. Puri Exis Kharisma Indah yang terletak di Jln. Nakula XV PERUMNAS blok S no.501 Karawang adalah suatu perusahaan yang bergerak dibidang penjualan pakaian seragam dan pakaian olahraga. Mekanisme penjualan pakaian yang terjadi di CV. Puri Exis Kharisma Indah yaitu konsumen datang ke toko untuk mencari dan memilih pakaian seragam dan pakaian olahraga. Dalam melakukan pemasaran pihak toko masih menggunakan metode pemasaran yang umum digunakan untuk memasarkan produknya yaitu menggunakan iklan radio, brosur dan perbincangan dari orang ke orang sehingga proses pemasaran dilakukan kurang efektif karena tidak dapat menjangkau pelanggan dari luar kota. Dalam mengelola data penjualan pihak toko masih menggunakan cara manual yaitu menggunakan buku catatan penjualan. Dalam melakukan pengelolaan data penjualan pihak toko sedikit kesulitan apabila akan melakukan rekapitulasi data 1

2 penjualan sehingga pembuatan laporan penjualan menjadi terhambat. Hal ini tentu saja dapat mengganggu kinerja toko dalam melakukan penjualan produknya. Maka dari itu perlu dibangun aplikasi e-commerce pada CV. Puri Exis Kharisma Indah, dengan adanya sistem ini diharapkan dapat meningkatkan penjualan dan keuntungan yang maksimal. Sekaligus dapat memperluas daerah pemasaran tanpa harus mengeluarkan biaya tambahan yang lebih mahal. Selain itu, dengan adanya pembangunan aplikasi e-commerce ini, pembeli dapat dengan mudah mengakses informasi tentang produk-produk yang baru dari mana saja dan kapan saja dengan menggunakan fasilitas Internet. Dari uraian tersebut penulis tertarik membangun sebuah perangkat lunak yang diharapkan dapat membantu sistem jual beli secara online dengan judul PEMBANGUNAN APLIKASI E-COMMERCE DI CV. PURI EXIS KHARISMA INDAH KOTA KARAWANG. 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan penelitian yang dilakukan pada CV. Puri Exis Kharisma Indah, adapun permasalahan yang dihadapi dapat dirumuskan sebagai berikut: 1. Pemasaran yang kurang efektif seperti brosur dan iklan radio sehingga jangkauan pemasaran produk tidak luas. 2. Proses pengolahan data yang manual sering mengakibatkan data penjualan tercecer sehingga rawan terjadi kehilangan. 3. Sulitnya konsumen untuk mengetahui informasi toko.

3 4. Sulitnya melakukan pembelian produk karena semua konsumen harus mengantri untuk membelinya. Melihat permasalahan tersebut diatas, maka dapat dirumuskan perumusan masalah adalah bagaimana membangun aplikasi e-commerce pada CV. Puri Exis Kharisma Indah Kota Karawang. 1.3 Maksud dan Tujuan 1.3.1 Maksud Maksud dari penelitian ini adalah untuk membangun aplikasi e-commerce di CV. Puri Exis Kharisma Indah Kota Karawang. 1.3.2 Tujuan Tujuan yang akan dicapai dalam aplikasi ini adalah : 1. Memperluas jaringan pemasaran produk sehingga konsumen dari luar kota dapat membeli secara online. 2. Untuk memperbaiki kekurangan sistem manual maka dibuat sistem komputerisasi. 3. Dengan adanya aplikasi ini sehinggga mempermudah konsumen dalam mendapatkan informasi toko. 4. Mempermudah penjualan serta memudahkan konsumen untuk mendapatkan barang yang diinginkan tanpa harus datang langsung ke toko.

4 1.4 Batasan Masalah Batasan masalah dalam Pembangunan Aplikasi E-Commerce di CV. Puri Exis Kharisma Indah ini adalah sebagai berikut : a. Administrator yang bertanggung jawab dalam mengelola situs penjualan di Toko. b. User /pengunjung yang hanya dapat melihat barang tanpa bias membeli barang. c. Member dapat memesan dan membeli barang. Prosedur: Prosedur yang ada pada aplikasi ini dibagi menjadi 2 kategori yaitu prosedur administrator, dan prosedur user /pengunjung. a. Prosedur administrator meliputi proses penambahan, penghapusan, pengeditan administrator, penghapusan user, pengecekan login administrator dan user, pengecekan transaksi pembelian pakaian, pengeditan terhadap item pakaian dan harga pakaian, pemberian jawaban dari pertanyaan user /pengunjung. b. Prosedur pengunjung meliputi, registrasi user, login user, dan pengiriman pertanyaan seputar pembelian, pemesanan maupun pencarian pakaian. c. Prosedur member meliputi pemesanan, pembelia, pembayaran, konfirmasi, retur barang.

5 Administrative Tools (Backend Office) 1. Pengaturan Produk a. Data Produk yang di jadikan studi kasus yaitu pakaian seragam sekolah negeri (SD, SMP, SMA). b. Manajemen Harga, harga bisa berubah sewaktu-waktu sesuai kebijakan dari pemilik Toko. c. Menampilkan gambar pakaian.. d. Rating Produk, berdasarkan penjualan pakaian terbanyak, dilakukan perbulan. e. Pengelolaan Discount, disesuaikan dengan kebijakan dari pemilik Toko. f. Produk Promosi, dilakukan jika ada produk pakaian yang baru. g. Pengelolaan Stok, dikelola oleh administrator yang memiliki hak akses penuh dalam pengelolaan stok. h. Produk pemesanan secara online dengan membatasi ruang lingkup wilayah pengiriman barang hanya untuk pulau Sumatera, Bangka Belitung, Jawa, Madura, dan Bali. 2. Manajemen Pemesanan a. Pencarian Pesanan, sistem ini dapat melakukan pencarian data user yang telah melakukan pemesanan produk. b. Update Status Pesanan, Status pesanan pada transaksi penjualan seperti, Dipesan Dikonfirmasi Dibayar Dikirim Diterima oleh Pemesan, sistem tersebut dapat membantu user dalam mengetahui status pesanan dari produk.

6 c. Konfirmasi Pembayaran, user diharuskan memberikan konfirmasi pembayaran melalui email ke administrator setelah melakukan pembayaran. d. Pembatalan Pesanan, user dapat membatalkan pesanan pakaian dengan mengirimkan email yang berisikan pembatalan pesanan kepada admin. 3. Manajemen Pembayaran Pembayaran/Payment, Aplikasi ini menangani pembayaran/payment dengan beberapa cara, yaitu: a. Pembayaran offline melalui Transfer via rekening bank b. online payment melalui paypal c. Cash On Dlivery (COD) 4. Manajemen Shipping Cara pengiriman produk pada aplikasi ini melalui layanan pengiriman JNE dengan fasilitas penelurusan pengiriman (Tracking). User dapat mengecek biaya pengiriman barang ke tempat tujuan langsung pada aplikasi ini. Pada aplikasi ini juga menyediakan pengelolaan lokasi pengiriman berdasarkan provinsi dan kota yang dituju. 5. Pembuatan Laporan (Reporting) / Statistik Ada beberapa laporan yang biasanya dibuat yaitu Laporan Penjualan, Laporan Pemesanan, Laporan Produk. Laporan-laporan tersebut dapat disusun harian, mingguan, bulanan, tahunan atau periodik berdasarkan waktu tertentu. 6. Aplikasi ini dapat berintegrasi sebagai sarana promosi melalui situs Social Network seperti Facebook dan Twitter.

7 7. Aplikasi ini juga memiliki fasilitas Backup dan Restore database. 8. Pengelolaan Return barang. Shoping Features (Frontend) 1. Pencarian Produk (berdasarkan kategori). 2. Menampilkan Produk Terbaru (Newest Product), Produk Paling Banyak Dilihat (Most View Product), produk Terlaris (best-selling products). 3. Fasilitas pendaftaran member dan login member. 4. History pemesanan. 5. Pengiriman informasi pemesanan melalui e-mail ke user setiap ada perubahan status pesanan. 6. Zoom gambar produk. 7. Mendukung Search Engine Optimization (SEO) agar web CV. Puri Exis Kharisma Indah terdaftar di search engine pada halaman-halaman depan. Security 1. Aplikasi ini mempunyai IP-Dedicated. 2. Keamanan untuk aplikasi ini menggunakan Secure Socket Layer (SSL) dan mendukung protokol https. 3. Aplikasi ini menggunakan username dan login untuk mengakses situs. Communication Komunikasi yang dapat dilakukan antara situs dengan pengguna adalah : 1. Menggunakan e-mail yang didaftarkan user/pengunjung. 2. Menggunakan Instant Messaging melalui Yahoo Messanger.

8 3. Menggunakan Situs Jejaring Sosial melalui Facebook dan twitter, dan berintegrasi dalam halaman administrator. 4. Menggunakan telepon untuk custumer support. Perangkat lunak Perangkat yang digunakan, sebagai berikut: a) Personal Home Page atau Hypertext Preprocessor (PHP), sebagai bahasa pemrograman yang digunakan dalam pembangunan aplikasi ini. b) Adobe Dreamweaver CS3, sebagai aplikasi dalam mengimplementasikan perancangan interface, c) MySQL database server, sebagai Database server untuk menyimpan data. Metode Analisis Metodologi penelitian yang digunakan antara lain : 1. Tahap pengumpulan data a. Studi Pustaka Metode pengumpulan data dengan mencari data, mempelajari banyak data dari berbagai sumber buku, modul, artikel baik perpustakaan maupun internet yang berhubungan dengan masalah yang dibahas. b. Wawancara (interview) Pengumpulan data yang dilakukan dengan cara berkomunikasi langsung dengan pihak-pihak yang dianggap mampu memberikan informasi (narasumber) yang lebih terinci terhadap permasalahan yang sedang diteliti.

9 c. Observasi Pengumpulan data melalui pengamatan dan pencatatan data oleh pengumpul data terhadap peristiwa yang diselidiki pada objek penyusunan. Dalam melakukan observasi penulis melakukan beberapa pengamatan terhadap sistem kerja, proses pengolahan data yang sedang berjalan. 2. Tahap pengembang perangkat lunak Setelah melakukan proses pengumpulan data sehingga kebutuhan sistem dapat diketahui, maka dilakukan metode pengembangan perangkat lunak menggunakan metode waterfall, yang meliputi beberapa proses diantaranya: a. Software Requirements Analysis Mencari, mendefinisikan dan memahami kebutuhan software. Untuk mengetahui sifat dari program yang akan dibuat, seperti fungsi yang dibutuhkan, performansi (kemampuan) dan antarmuka yang dibutuhkan. Tahapan ini harus didokumentasikan dan ditunjukkan kepada pengguna sistem. b. Design / Perancangan Proses ini digunakan untuk mengubah kebutuhan-kebutuhan diatas menjadi representasi ke dalam bentuk rancangan software sebelum coding dimulai. Design harus dapat mengimplementasikan kebutuhan yang telah disebutkan pada tahap sebelumnya. Seperti aktivitas sebelumnya, maka proses ini juga harus didokumentasikan sebagai konfigurasi dari software.

10 c. Implementation / Coding Untuk dapat dimengerti oleh mesin, dalam hal ini adalah komputer, maka desain tersebut harus diubah bentuknya menjadi bentuk yang dapat dimengerti oleh mesin, yaitu ke dalam bahasa pemrograman melalui proses coding. Tahap ini merupakan implementasi dari tahap design. d. Testing / Verification / Installation Sesuatu yang dibuat haruslah diujicobakan. Demikian juga dengan software. Semua fungsi-fungsi software harus diujicobakan, agar software bebas dari error, dan hasilnya harus benar-benar sesuai dengan kebutuhan yang sudah didefinisikan sebelumnya. e. Maintenance Pemeliharaan suatu software diperlukan, termasuk di dalamnya adalah pengembangan, karena software yang dibuat tidak selamanya hanya seperti itu. Ketika dijalankan mungkin saja masih ada error kecil yang tidak ditemukan sebelumnya, atau ada penambahan fitur-fitur yang belum ada pada software tersebut. Pengembangan diperlukan ketika adanya perubahan dari eksternal perusahaan seperti ketika ada pergantian sistem operasi, atau perangkat lainnya.

11 Gambar 1.1 Skema Pemodelan Waterfall 1.5 Sistematika Penulisan Sistematika penulisan laporan ini dibagi dalam beberapa bab dengan pokok pembahasan secara umum sebagai berikut: BAB I PENDAHULUAN Bab ini berisi uraian latar belakang masalah, rumusan masalah, maksud dan tujuan, batasan masalah/ ruang lingkup kajian, metodologi penelitian dan sistematika penulisan. BAB II TINJAUAN PUSTAKA Pada bab ini menjelaskan tentang tinjauan Instansi dan landasan teori yang menjelaskan tentang teori umum yang berkaitan dengan judul, teori program yang

12 berhubungan dengan aplikasi yang dibangun, teori khusus yaitu berkaitan dengan istilah-istilah yang dipakai dalam pembuatan sistem informasi tersebut. BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM Bab ini menjelasakan seluruh spesifikasi sistem yang mencakup analisis prosedur yang sedang berjalan, pengkodean, kebutuhan non fungsional, selain analisis sistem bab ini juga melakuakn perancangan antar muka atau mendesain sistem secara keseluruhan berdasarkan hasil analisis tersebut. Tool untuk memodelkan sistem menggunakan Data Flow Diagram ( DFD) dan Entity Relationship Diagram ( ERD ). BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Bab ini membahas implementasi dari tahapan analisis dan perancangan sistem kedalam perangkat lunak ( dalam bentuk bahasa pemrograman ), serta perangkat keras dan perangkat lunak yang dibuthkan dalam membangun sistem. Bab ini juga berisi pengujian terhadap sistem apakah sudah benar-benar berjalan seperti yang diharapkan. BAB V KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini terdiri dari kesimpulan dan saran yang berisikan hal hal terpenting yang dibahas dan kemudian dijadikan kesimpulan. Bab ini juga berisi saran-saran yang dimungkinkan untuk pengembangan perangakat lunak ini.