BAB I PENDAHULUAN. Penemuan-penemuan baru dalam bidang ilmu pengetahuan dan teknologi

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. dan persaingan kualitas dalam dunia pendidikan. Salah satu faktor yang

BAB I PENDAHULUAN. 1 tahun 2003 tentang sistem pendidikan nasional disebutkan bahwa pendidikan

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Paradigma pendidikan mengalami perubahan yang disesuaikan dengan

BAB III METODE PENELITIAN

I. PENDAHULUAN. tabiat sesuai dengan cita-cita pendidikan (Achmad Munib, 2004:34). Pendidikan

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. sepanjang hidupnya. Wujud dari proses belajar yaitu adanya interaksi antara

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Paradigma pendidikan mengalami perubahan yang disesuaikan dengan

BAB 1 PENDAHULUAN. Remaja adalah harapan bangsa, karena masa depan yang akan. datang ditentukan kondisi remaja saat ini. Kondisi perkembangan remaja

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Pendidikan IPS adalah penyederhanaan atau adaptasi dari disiplin

BAB I PENDAHULUAN. pesat. Perkembangan teknologi informasi yang semakin maju mengubah

BAB I PENDAHULUAN. dimanfaatkan untuk membantu aktivitas manusia. Melalui internet, manusia

BAB I PENDAHULUAN. Keberhasilan belajar siswa ditentukan oleh banyak faktor pendukung, di

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Pendidikan merupakan hal yang sangat penting bagi kemajuan sebuah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. jenjang SD sampai SMP. Pendidikan dasar merupakan jenjang pendidikan formal

BAB I PENDAHULUAN. meningkatkan kualitas Sumber Daya Manusia (SDM). Pendidikan berkembang

I. PENDAHULUAN. Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS) merupakan suatu program pendidikan yang

I. PENDAHULUAN. alam, meliputi segala akibat dan dampak terhadap kehidupan. Ilmu tersebut selalu

BAB I PENDAHULUAN. Pemanfaatan ilmu pengetahuan dan teknologi pada saat ini. berkembang sangat pesat terutama dalam bidang pendidikan.

1. PENDAHULUAN. dikarenakan sasaran dari pendidikan adalah peningkatan kualitas sumber daya

BAB I PENDAHULUAN. mendorong setiap manusia dapat merespon semua perkembangan tersebut. logis, kreatif dan kemauan berkerjasama secara efektif.

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan merupakan proses yang kompleks, namun kompleksitasnya

BAB III METODE PENELITIAN. pengembangan (Research and Development). Menurut Sugiyono (2011:297)

I. PENDAHULUAN. duduk sama rendah dan berdiri sama tinggi. Pada pusat bahasa departemen pendidikan nasional bahwa: pendidikan

BAB I PENDAHULUAN. Penyesuaian diri merupakan salah satu persyaratan penting bagi

BAB I PENDAHULUAN. pentingnya penelitian dan pengembangan, keterbatasan penelitian pengembangan,

BAB I PENDAHULUAN. sorotan tajam dari berbagai pihak. Hal ini disebabkan karena pendidikan

BAB 1 PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Pendidikan nasional sedang mengalami perubahan yang cukup mendasar,

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini, perkembangan teknologi telah mempengaruhi keberadaan media

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan memiliki peranan penting dalam menciptakan masyarakat yang

BAB I PENDAHULUAN. kompetensi siswa dalam bidang-bidang tertentu. Penguasaan keterampilan dalam

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Perubahan global terutama dalam perkembangan Ilmu Pengetahuan dan

BAB I PENDAHULUAN. Shop Pembelajaran Guru bagi Guru SMAN Banjarangkan, 2007), hlm. 3

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Masalah pendidikan yang menjadi perhatian saat ini adalah sebagian

BAB I PENDAHULUAN. baik, tidak hanya bagi diri sendiri melainkan juga bagi manusia lainnya.

BAB I PENDAHULUAN. seseorang kepada suatu organisasi tingkah laku yang lebih tinggi berarti

BAB I PENDAHULUAN. mengembangkan kemampuan yang dimiliki anak. Dalam hal ini, guru sangat

BAB 1 PENDAHULUAN. lembaga pendidikan, agar dapat mempengaruhi para siswa mencapai tujuan

BAB I PENDAHULUAN. tugas-tugas di dalam kelas saja, melainkan proses terjadinya interaksi antara guru,

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Pendidikan dasar memegang peran penting dalam usaha meningkatkan

BAB I PENDAHULUAN. yang berkaitan dengan perilaku siswa meliputi tiga ranah yaitu kognitif,

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF IPA KELAS V SD POKOK BAHASAN ORGAN TUBUH MANUSIA DAN HEWAN

BAB I PENDAHULUAN. menuntut peserta didik untuk aktif dalam proses pembelajaran. Guru

BAB I PENDAHULUAN. Proses pembelajaran matematika yang lebih bermakna dengan hasil prestasi

BAB I PENDAHULUAN. harus selalu dilakukan untuk meningkatkan kualitas pendidikan. Pendidikan adalah salah satu upaya dalam meningkatkan sumber daya

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Peran pemerintah dalam mencapai tujuan pendidikan Nasional adalah. diharapkan dapat memberikan perhatian secara langsung terhadap

BAB I PENDAHULUAN. memberikan dampak besar bagi masyarakat. Dampak positifnya seperti. tanah yang subur dan sumber daya alam yang melimpah.

BAB I PENDAHULUAN. tantangan dalam melakukan pengajaran di dalam kelas. Oleh sebab, itu guru harus

BAB I PENDAHULUAN. dengan siswa dapat memahami dan mengerti maksud pembelajaran.

BAB I PENDAHULUAN. bermacam-macam metode yang diberikan oleh pendidik. Pendidik berperan

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan merupakan bagian dari perjalanan seorang manusia.

BAB I PENDAHULUAN. bentuk kurikulum. Terkait dengan kurikulum, saat ini pendidikan Indonesia

BAB I PENDAHULUAN. Pembelajaran merupakan kunci keberhasilan sumber daya manusia untuk

BAB I PENDAHULUAN. oleh beberapa hal. Guru sebagai pendidik, fasilitas, metode pembelajaran,

BAB I PENDAHULUAN. daya manusia melalui kegiatan pembelajaran. Di dalam Undang-Undang Sistem

BAB I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. didiknya, ia harus kreatif terlebih dahulu. Umumnya guru yang kreatif itu

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. IPS merupakan salah satu mata pelajaran yang wajib diberikan mulai

BAB I PENDAHULUAN. menjadikan manusia sebagai makhluk yang paling sempurna. Kemampuan. hidupnya. Tanpa dunia luar manusia akan mati.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Pendidikan merupakan usaha nyata dan terencana untuk mewujudkan

BAB I PENDAHULUAN. empat aspek, yakni mendengarkan, berbicara, membaca dan menulis. Dalam

BAB I PENDAHULUAN. pedoman penyelenggaraan kegiatan belajar mengajar (Hamalik, 2011: 18).

BAB I PENDAHULUAN. manusia, karena pendidikan merupakan gerbang menuju wawasan dan

BAB I PENDAHULUAN. (IPTEK) dari masa ke masa semakin pesat. Fenomena ini mengakibatkan

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

I. PENDAHULUAN. Pendidikan merupakan alat utama yang berfungsi untuk membentuk dan. membangun karakter bangsa. Karena, pendidikan adalah wahana untuk

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Pendidikan adalah suatu usaha untuk mewujudkan pembangunan di masa

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. berkualitas. Pendidikan nasional yang berdasarkan Pancasila dan Undang-Undang

membuat siswa semakin malas dalam belajar.

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan merupakan salah satu faktor penentu perkembangan dan. Kemajuan teknologi yang terjadi belakangan ini telah mempengaruhi

peran dalam membantu negara untuk memajukan pendidikan di Indonesia.

BAB I PENDAHULUAN. ini menjadikan motivasi pemerintah untuk selalu memperbaiki sistem

PENGEMBANGAN MEDIA ANIMASI FISIKA PADA MATERI CAHAYA DENGAN APLIKASI FLASH BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. mempersiapkan setiap individu menjadi warga negara yang berkepribadian

BAB 1 PENDAHULUAN. A. Latar Belakang

I. PENDAHULUAN. Pendidikan merupakan suatu hal yang sangat penting di dalam kehidupan sebuah

BAB I PENDAHULUAN. Ilmu Pengetahuan Sosial merupakan mata pelajaran yang bersumber. dari kehidupan sosial masyarakat yang diseleksi dengan menggunakan

media belajar lainnya, seperti melihat gambar dan membaca buku-buku, jika

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dan efisien untuk mencapai tujuan yang telah diprogramkan dan tetap

BAB I PENDAHULUAN. Kaling berpenghasilan dari hasil membuat batu bata dan karyawan. anak jadi rendah sehingga prestasi juga rendah pula.

BAB I PENDAHULUAN. Pengaruh Media Pembelajaran CD Interaktif Terhadap Hasil Belajar Pada Mata Pelajaran Bahasa Inggris

BAB I PENDAHULUAN. potensi dirinya untuk memiliki kekuatan spritual keagamaan, pengendalian diri,

BAB I PENDAHULUAN. dimana berbagai informasi mudah didapatkan oleh semua orang di. Perkembangan IPTEK yang sangat pesat dapat berimbas pada tantangan

BAB I PENDAHULUAN. satu modal yang harus dimiliki. Alasannya karena taraf pendidikan masyarakat

BAB I PENDAHULUAN. manusia dalam pengembangan IPTEK sudah mencapai taraf yang. ke dalam aspek-aspek kehidupan. Kaitannya dengan hal tersebut, masih

BAB I PENDAHULUAN [1]

BAB I PENDAHULUAN. semakin memudahkan manusia dalam menjalankan aktivitas sehari-hari.

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

I. PENDAHULUAN. Undang-Undang Sistem Pendidikan Nasional (UU Sisdiknas) No.20 Tahun 2003

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Penemuan-penemuan baru dalam bidang ilmu pengetahuan dan teknologi telah membawa pengaruh besar dalam dunia pendidikan. Akibat dari pengaruh-pengaruh tersebut pendidikan mengalami kemajuan. Berbagai upaya dilakukan untuk mengembangkan potensi sumber daya manusia dengan memanfaatkan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi. Berdasarkan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi tersebut, maka dapat dimanfaatkan untuk pengembangan media pembelajaran. Media pembelajaran mempunyai banyak manfaat dalam menunjang proses pembelajaran. Nana Sudjana dan Ahmad Rivai (2007: 2), mengemukakan beberapa manfaat media pendidikan, yaitu: pembelajaran akan lebih menarik perhatian siswa, bahan pembelajaran akan lebih jelas maknanya, metode pembelajaran akan lebih bervariasi, siswa lebih banyak melakukan kegiatan pembelajaran, sebab tidak hanya mendengarkan uraian guru. Teknologi pendidikan atau pemanfaatan teknologi untuk tujuan pendidikan mempunyai manfaat luas. Manfaat media pembelajaran di atas dapat mendorong tujuan dari pembelajaran akan mudah tercapai. Dampak positif dari perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi salah satunya yaitu pemanfaatan hasil-hasil teknologi dalam proses pembelajaran. Teknologi pendidikan yang dimaksud salah satunya adalah 1

2 media pembelajaran. Oemar Hamalik (2004: 64-65), mengemukakan bahwa tujuan proses belajar mengajar dapat dicapai dengan baik bila ditunjang oleh beberapa faktor, salah satunya media pendidikan. Dalam kondisi ini penggunaan media pembelajaran dapat meningkatkan efisiensi proses dan mutu hasil belajar mengajar. Oleh karena itu guru tidak hanya dituntut untuk menguasai materi, tetapi juga media yang digunakan guru untuk menyampaikan materi pelajaran dalam upaya mencapai tujuan pengajaran yang diharapkan. Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS) di sekolah bertujuan agar siswa mempunyai jiwa sosial dan peka terhadap masalah sosial yang terjadi dilingkungan masyarakat. Pentingnya IPS dapat dilihat dalam Undang Undang No. 20 tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional (Sisdiknas), Pasal 37 yang menjelaskan bahwa IPS merupakan salah satu muatan wajib yang harus ada dalam kurikulum pendidikan dasar dan menengah. Kedudukan IPS yang penting tersebut jelas memiliki tujuan untuk mendidik dan memberikan bekal kemampuan dasar kepada para siswa di sekolah untuk mengembangkan diri sesuai dengan bakat, minat, kemampuan dan mampu memahami fenomena sosial di sekitar lingkungannya. Pembelajaran IPS harus difokuskan sesuai dengan kondisi dan perkembangan potensi siswa agar pembelajaran IPS dapat berguna dan bermanfaat. Berdasarkan observasi yang dilakukan peneliti di SMPN 3 Karanganyar mengenai pembelajaran IPS, didapatkan beberapa hal yang berkaitan dengan penggunaan media dalam pelaksanaan pembelajaran. Pembelajaran di kelas

3 sebagian besar masih didominasi oleh guru, sehingga siswa kurang antusias saat pembelajaran berlangsung. Permasalahan lain yang terjadi, guru kurang memanfaatkan media yang ada karena kebanyakan hanya menggunakan Buku Sekolah Elektronik dan Lembar Kerja Siswa. Guru belum banyak yang menggunakan media lain sebagai pendukung pembelajaran IPS. Oleh karena itu, kehadiran media yang menarik sangat diperlukan. Media pembelajaran sangat berpengaruh terhadap kualitas hasil pembelajaran. Kehadiran media yang menarik dalam pembelajaran dapat membantu siswa lebih antusias terhadap suatu materi pelajaran. Oleh sebab itu, penggunaan media dalam proses pembelajaran sangat dianjurkan untuk mempertinggi kualitas pembelajaran (Nana Sudjana dan Ahmad Rivai, 2010: 3). Proses pembelajaran dapat diartikan sebagai suatu rangkaian interaksi antara siswa dan guru dalam rangka mencapai tujuan perbelajaran. Pada kenyataan yang umumnya terjadi, proses pembelajaran yang berlangsung belum sesuai dengan tujuan yang diharapkan. Hal tersebut dikarenakan pembelajaran yang kurang optimal maupun kurang efektif di kelas sehingga menimbulkan berbagai masalah. Permasalahan-permasalahan di atas memerlukan upaya untuk penyelesaian agar siswa lebih aktif, lebih tertarik, lebih termotivasi, sehingga tujuan pembelajaran dapat tercapai. Salah satu media yang dapat digunakan untuk menyelesaikan permasalahan-permasalahan di atas, yaitu media audio visual. Cheppy Riyana (2007: 5), menjelaskan media audio visual adalah media yang menyajikan audio dan visual yang berisi pesan-pesan

4 pembelajaran baik yang berisi konsep, prinsip, prosedur, teori aplikasi pengetahuan untuk membantu pemahaman terhadap suatu materi pembelajaran. Dalam penelitian ini, peneliti menfokuskan pada tema Hiruk Pikuk Malioboro dalam pengembangan video pembelajaran. Tema Hiruk Pikuk Malioboro mencakup KD 2.4 Menguraikan proses interaksi sosial dan KD 6.2 Mendeskripsikan kegiatan pokok ekonomi yang meliputi kegiatan konsumsi, produksi, dan distribusi barang/jasa. Tema ini cukup menarik dikarenakan Malioboro merupakan salah satu tujuan wisata utama di Yogyakarta. Melalui pengembangan video, Tema Hiruk Pikuk Malioboro dapat ditampilkan secara menarik dengan menampilkan perpaduan antara gambar, suara, dan video. Melihat kenyataan-kenyataan tersebut peneliti bermaksud mengadakan penelitian dengan judul Pengembangan Video Pembelajaran IPS dengan Tema Hiruk Pikuk Malioboro untuk Siswa SMPN 3 Karanganyar Kelas VII. B. Identifikasi Masalah Berdasarkan latar belakang yang telah dikemukakan, maka dapat diidentifikasikan beberapa permasalahan sebagai berikut, yaitu: 1. Kemajuan teknologi yang mengalami perkembangan yang sangat pesat, tetapi belum diimbangi pemanfaatannya dengan baik. 2. Pembelajaran di kelas yang didominasi oleh guru tanpa memakai media pendukung secara maksimal. 3. Masih jarang dikembangkan media pembelajaran IPS.

5 4. Pembelajaran IPS yang membosankan dan kurang inovatif, sehingga siswa cenderung malas untuk belajar IPS. 5. Kesulitan guru dalam mengintegrasikan materi-materi ke dalam tematema dalam pembelajaran. C. Pembatasan Masalah dan Fokus Penelitian Peneliti akan membatasi permasalahan yang diteliti dalam penelitian ini. Permasalahan yang dimaksud yaitu masih jarang dikembangkan media pembelajaran IPS terutama video pembelajaran, sehingga diperlukan media pembelajaran yang mendukung kegiatan belajar mengajar terutama pada KD menguraikan proses interaksi sosial dan mendeskripsikan kegiatan pokok ekonomi yang meliputi kegiatan konsumsi, produksi, dan distribusi barang/jasa. D. Rumusan Masalah Merujuk dari pembatasan masalah, maka dapat dirumuskan masalahmasalah sebagai berikut: 1. Bagaimana prosedur pengembangkan video pembelajaran pada KD menguraikan proses interaksi sosial dan mendeskripsikan kegiatan pokok ekonomi yang meliputi kegiatan konsumsi, produksi, dan distribusi barang/jasa? 2. Bagaimana kelayakan video pembelajaran berdasarkan validasi dari ahli media, ahli materi, guru IPS dan uji coba terhadap siswa SMP?

6 E. Tujuan Pengembangan Tujuan dari pengembangan dalam penelitian ini adalah: 1. Menghasilkan prosedur pengembangan video pembelajaran IPS tema Hiruk Pikuk Malioboro dengan menggunakan bantuan komputer. 2. Menghasilkan produk video pembelajaran yang layak digunakan sebagai salah satu media pembelajaran berdasarkan validasi dari ahli materi, ahli media, guru mata pelajaran IPS, dan uji coba terhadap siswa SMP. F. Manfaat Penelitian 1. Manfaat Teoritis a. Menambah pembendaharaan pengetahuan tentang pengembangan media pembelajaran berbentuk audio visual. b. Sumber informasi bagi penelitian sejenis pada masa yang akan datang. c. Memberi kontribusi dalam pendidikan terutama pada implementasi pengembangan media pembelajaran. 2. Manfaat Praktis Secara praktis pengembangan video pembelajaran bermanfaat: a. Video pembelajaran ini diharapkan dapat dimanfaatkan sebagai media pembelajaran IPS pada KD menguraikan proses interaksi sosial dan mendeskripsikan kegiatan pokok ekonomi yang meliputi kegiatan konsumsi, produksi, dan distribusi barang/jasa. b. Video pembelajaran ini diharapkan dapat mendukung proses pembelajaran IPS terutama di SMPN 3 Karanganyar.

7 c. Video pembelajaran ini diharapkan dapat memudahkan siswa dalam memahami materi pembelajaran IPS pada KD menguraikan proses interaksi sosial dan mendeskripsikan kegiatan pokok ekonomi yang meliputi kegiatan konsumsi, produksi, dan distribusi barang/jasa. d. Peneliti akan mempunyai pegangan di masa datang sebagai guru yang mempunyai kemampuan dalam mengembangkan dan menerapkan video pembelajaran. G. Spesifikasi Produk yang Diharapkan Produk pengembangan video pembelajaran merupakan hasil penelitian pengembangan mempunyai spesifikasi sebagai berikut: 1. Video pembelajaran untuk siswa SMP ini membahas tentang materi pokok Proses Interaksi Sosial dan Kegiatan Pokok Ekonomi yang berdasarkan standar isi dengan tema Hiruk Pikuk Malioboro. 2. Video pembelajaran ini mampu menggabungkan unsur tulisan, gambar, suara, dan video yang dikemas dalam bentuk kepingan VCD. 3. Video pembelajaran yang dikembangkan untuk mata pelajaran IPS dengan kompetensi dasar menguraikan proses interaksi sosial dan mendeskripsikan kegiatan pokok ekonomi yang meliputi kegiatan konsumsi, produksi, dan distribusi barang/jasa, maka diharapkan pengembangan media pembelajaran audio visual ini dapat membantu siswa dalam memahami materi pelajaran IPS. 4. Proses produksi video pembelajaran menggunakan beberapa software yaitu Corel VideoStudio X6, Adobe Premiere CS 6.

8 H. Pentingnya Pengembangan Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi di era globalisasi mendorong upaya-upaya untuk melakukan pembaharuan dalam pemanfaatan hasil-hasil teknologi ke dalam proses belajar. Pembaharuan dalam proses pembelajaran ini sangat diperlukan mengingat kebutuhan siswa akan informasi yang lebih luas dan inovasi dalam kegiatan belajar. Untuk itu seorang guru harus menyikapi hal ini dengan melakukan inovasi-inovasi dan mengembangkan media yang ada dalam penyampaian materi pembelajaran. Dengan berinovasi membuat media pembelajaran yang menarik, siswa akan lebih termotivasi, mendapat pengalaman baru, dan mudah memahami materi yang disampaikan oleh guru. Untuk itu, pengembangan video pembelajaran sebagai salah satu alternatif sumber belajar siswa memiliki unsur penting dalam membantu belajar siswa khususnya pada pelajaran IPS KD menguraikan proses interaksi sosial dan mendeskripsikan kegiatan pokok ekonomi yang meliputi kegiatan konsumsi, produksi, dan distribusi barang/jasa, yaitu : 1. Menampilkan visualisasi yang menarik dan penyampaian materi yang menggabungkan narasi, teks, gambar, dan video menjadi variasi gaya belajar yang baru sehingga memotivasi siswa dalam belajar IPS. 2. Merupakan salah satu alternatif sumber belajar siswa yang bertujuan untuk memudahkan siswa dalam memahami materi. 3. Video pembelajaran dapat digunakan untuk belajar bersama-sama di sekolah maupun perorangan.

9 I. Asumsi dan Keterbatasan Pengembangan 1. Asumsi Pengembangan Pengembangan media audio visual ini berpijak pada asumsi sebagai berikut: a. Penggunaan metode ceramah yang berkepanjangan dilakukan oleh guru dalam kegiatan belajar mengajar membuat siswa merasa jenuh dan pembelajaran tidak berjalan dengan optimal. Siswa cenderung lebih tertarik dengan kegiatan pembelajaran yang bersifat variatif, menarik, dan jelas. b. Berbagai cara dilakukan guru untuk selalu menciptakan variasi dalam kegiatan pembelajaran agar lebih menarik dan tujuan pembelajaran dapat tercapai. Salah satu strategi guru adalah dengan menggunakan media pembelajaran yang menarik dan dapat memotivasi siswa untuk belajar sehingga tercapai tujuan pembelajaran. c. Dalam proses belajar mengajar yang terjadi pada siswa, media merupakan alat yang dapat menjembatani tercapainya sebuah proses yang diinginkan yaitu hasil yang baik. d. Pengembangan video pembelajaran ini didasarkan pada keterlibatan siswa agar aktif dan menjadikan pelajaran lebih menyenangkan. e. Pengembangan dilakukan atas dasar prosedur utama dalam penelitian pengembangan, yaitu melakukan analisis kebutuhan dan

10 produk yang akan dikembangkan, mengembangkan produk awal, validasi ahli, uji coba lapangan, serta revisi produk. f. Sebelum dimanfaatkan sebagai sumber belajar, maka video pembelajaran secara prosedural harus dikembangkan dengan benar, sesuai dengan kebutuhan lapangan dan karekteristik. g. Video pembelajaran ini dikembangkan menggunakan program aplikasi Corel VideoStudio X6 yang dikombinasikan dengan beberapa program lain seperti Adobe Premiere CS 6 sebagai program aplikasi editing video yang memiliki hasil tampilan yang lebih bagus, efek transisi yang lebih variatif, dan cara penggunaannya lebih mudah sehingga diharapkan dapat memberikan nuansa kreatif bagi pendidik untuk bisa memanfaatkannya dalam proses belajar mengajar di sekolah. 2. Keterbatasan Pengembangan Dalam penelitian pengembangan media audio visual ini peneliti memiliki batasan dalam pengembangan sebagai berikut: a. Pengembangan yang dilakukan menghasilkan produk berupa video pembelajaran yang terbatas hanya digunakan untuk media belajar siswa dalam tema Hiruk Pikuk Malioboro pada jenjang kelas VII Sekolah Menengah Pertama (SMP). b. Penelitian pengembangan ini dilakukan dengan menyesuaikan waktu dan biaya yang ada, karena pengembangan yang benar-benar sempurna membutuhkan waktu dan biaya yang tidak sedikit.

11 c. Penelitian pengembangan ini dilakukan hanya sampai tahap ujicoba pada pengguna sebanyak 32 siswa. J. Definisi Istilah Pengembangan video pembelajaran IPS merupakan suatu prosedur mengembangkan media pembelajaran IPS yang diharapkan dapat membantu siswa SMP kelas untuk memudahkan dalam kegiatan belajar. Identifikasi istilah yang tertuang dalam judul penelitian ini perlu mendapatkan batasan agar tidak menimbulkan pemahaman, prinsip yang berbeda dan sekaligus memberikan panduan yang jelas. Adapun beberapa definisi operasional yang perlu diketahui dalam penelitian ini adalah : 1. Pengembangan Pengembangan adalah proses merencanakan, memproduksi, dan mengevaluasi kualitas suatu produk. Produk yang akan dikembangkan dalam penelitian ini adalah media audio visual. 2. Video Pembelajaran Video Pembelajaran merupakan suatu pengantar atau pembawa pesan dalam bentuk komunikasi yang menggabungkan antara teks, gambar, animasi, bunyi, dan video. Video pembelajaran yang dihasilkan mencakup elemen-elemen tersebut dengan ditambahkan efek-efek transisi yang menarik. Video pembelajaran yang dikembangkan ini memuat materi pelajaran IPS dengan tema Hiruk Pikuk Malioboro.

12 3. Pembelajaran IPS Pembelajaran IPS adalah integrasi dari berbagai cabang ilmu-ilmu sosial, seperti geografi, sejarah, sosiologi, dan ekonomi. Tujuannya yaitu melatih siswa agar mampu memecahkan masalah-masalah sosial dengan mengkaji dari berbagai sudut pandang ilmu sosial.