PEMBANGUNAN APLIKASI E-HAFIS SEBAGAI MEDIA UNTUK MENGHAFAL AL-QURAN BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi

dokumen-dokumen yang mirip
PREDIKSI PEMENANG PADA PERMAINAN DOTA MENGGUNAKAN ALGORITMA ANFIS TUGAS AKHIR

SISTEM PAKAR UNTUK DIAGNOSA TROUBLESHOOTING LAPTOP MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR

APLIKASI PENGINGAT KREDIT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

Rancang Bangun Aplikasi Menghitung Rencana Anggaran Biaya Bangunan Rumah Sederhana Berbasis Android

RANCANG BANGUN APLIKASI ONLINE DELIVERY ORDER MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI NAPAK TILAS PERJALANAN PANGLIMA BESAR JENDERAL SOEDIRMAN TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI 2D ACCELEROMETER SEBAGAI CONTROL GAME PADA GAME PETUALANGAN SI DAMI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

Rancang Bangun Player E-Dongeng Berbasis Android Menggunakan HTML5. Laporan Tugas Akhir

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTTASI APLIKASI MAP RUMAH SAKIT DI KOTA MALANG PADA TELEPON SELULER BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

SISTEM PAKAR UNTUK DIAGNOSA TROUBLESHOOTING KOMPUTER MENGGUNAKAN METODE FORWARD AND BACKWARD CHAINING TUGAS AKHIR

Game Edukasi Interaktif Belajar Bahasa Jepang Hiragana TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN SIMULASI PERAGA FISIKA UNTUK TINGKAT SMP

SISTEM APLIKASI PEMBELIAN SMARTPHONE MENGGUNAKAN METODE TOPSIS ANALISIS BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI ALGORITMA LEVENSHTEIN DISTANCE PADA APLIKASI KAMUS KEPERAWATAN BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME PERMAINAN ANAK PENJAGA LABIRIN MENGGUNAKAN ALGORITMA GREEDY

APLIKASI E-ABSENSI PERHITUNGAN GAJI KARYAWAN PT. PUTRA MAJU LESTARI BERBASIS ANDROID

GAME EDUKASI TEMPAT BERSEJARAH DI INDONESIA TUGAS AKHIR

Implementasi Steganografi Pesan Text Kedalam File Gambar (.PNG) Dengan Metode Least Significant Bit (LSB) Pada Platform Android TUGAS AKHIR

ANALISA PERBANDINGAN METODE DISCRETE COSINE TRANSFORM (DCT) DAN SINGULAR VALUE DECOMPOSITION (SVD) PADA IMAGE WATERMARKING

MEDIA PEMBELAJARAN BILANGAN PECAHAN UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI MOBILE CLOUD FILE SHARING BERBASIS ANDROID MOBILE TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI ALGORITMA RUNUT BALIK DALAM PENYELESAIAN PERMAINAN KAKURO TUGAS AKHIR

DESAIN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI GAME TEBANG MULTIPLAYER PADA MOBILE TEKNOLOGI TUGAS AKHIR

APLIKASI KONSULTASI PSIKOLOGI DI BIDANG PARENTING, KEPRIBADIAN, DAN ASMARA BERBASIS ANDROID DAN WEB (STUDI KASUS: Aura.co.id)

PENGGUNAAN NEAR FIELD COMMUNICATION (NFC) UNTUK PERANCANGAN SISTEM PARKIR SWALAYAN PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN PERMAINAN TRADISIONAL MACANAN MENGGUNAKAN ALGORITMA HEURISTIK BERBASIS WEB

GAME EDUKASI TETRIS MATEMATIKA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY TUGAS AKHIR

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

APLIKASI RUMUS-RUMUS FISIKA DASAR DENGAN PEMBAHASAN, CONTOH DAN LATIHAN SOAL UNTUK UNIVERSITAS BERBASIS ANDROID

Pembuatan Game Egg For Me Not For You

Game Edukasi Pengenalan Gerakan Semaphore Untuk Pramuka Siaga

RANCANG BANGUN APLIKASI INVENTORY BAHAN DAN KONTROL PENJUALAN PADA MULTI UNIT RESTAURANT BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI

RANCANG BANGUN GAME SCRAMBLE DENGAN ALGORITMA DEPTH FIRST SEARCH (DFS) BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

APLIKASI PENGINGAT AMALAN-AMALAN SUNNAH RASULULLAH BERBASIS ANDROID

GAME EDUKASI TEBAK NAMA BUAH BUAHAN DAN SAYUR MAYUR UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR

Aplikasi Nilai Blok Online Mahasiswa Fakultas Kedokteran Universitas Muhammadiyah Malang TUGAS AKHIR

APLIKASI PENGATURAN JUDUL TUGAS AKHIR DAN PROPOSAL BERBASIS WEB

Game Gatot Kaca Protection

PEMANFAATAN MAINAN SEBAGAI MEDIA PENGENALAN METAMORFOSIS HEWAN MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS IOS. Tugas Akhir

GAME ADVENTURE THE MONKEY KING PADA ANDROID SMARTPHONE

PANDUAN WISATA SEBAGAI PENUNJUK PERSEBARAN UKM DI KOTA BLITAR BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENENTU MEREK PAKAIAN FAVORITE MENGGUNAKAN SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) TUGAS AKHIR

PEMBUATAN AGEN UNTUK CUSTOMER SERVICE DI WEBSITE UMM BERBASIS PENGETAHUAN TUGAS AKHIR

APLIKASI ALAT BANTU PENGGUNAAN RUANG KELAS GEDUNG A DAN B UNIVERSITAS MERCU BUANA. Oleh: SALAMUDIN PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

MEMBANGUN APLIKASI KONKORDANSI AL-QURAN BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS 2 SMP / MTS BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN GAME EDUKASI UNTUK ANAK USIA DINI (4-6 TAHUN) BERBASIS ANDROID

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang. Oleh : FARKHAN AMINULLOH

Rancang Bangun Sistem Informasi Berbasis Web Untuk Manajemen Jurnal TUGAS AKHIR

SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI UNTUK SISWA KELAS XII SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS ANDROID

SIMULASI GERAKAN DASAR PADA BELA DIRI KEMPO SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BAGI KENSHI PEMULA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI POINT OF SALES MULTIPLATFORM USER INTERFACE MENGGUNAKAN ZEND FRAMEWORK

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI THE FLAFA UNTUK PENGENALAN NAMA ILMIAH FLORA DAN FAUNA TUGAS AKHIR

APLIKASI PENCARIAN LOKASI RUMAH SAKIT BPJS BERBASIS ANDROID AHMAD SUBHAN

RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE NOTIFICATION UNTUK PROMOSI UKM BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI JOB MATCHING PROFILE

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM LAYANAN INFORMASI P2KK BERBASIS TEKNOLOGI SMS GATEWAY TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK DETEKSI DINI GIZI BURUK DAN SARAN ASUPAN MAKANAN PADA BALITA GIZI BURUK BERBASIS ANDROID

APLIKASI BELAJAR DAN MENGENAL NAMA BUAH-BUAHAN DALAM BAHASA INGGRIS DENGAN PHONEGAP DAN SPEECH RECOGNITION HIMAWAN PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

PEMANFAATAN SMARTPHONE SEBAGAI REPORT ABSENSI REAL TIME UNTUK WALI MURID DALAM ABSENSI SISWA

PEMBUATAN APLIKASI WISUDA MENGGUNAKAN TEXT TO SPEECH BERBAHASA INDONESIA DENGAN MBROLA SPEECH ENGINE BERBASIS DESKTOP

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL HEWAN UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID

APLIKASI INFORMASI GEOGRAFIS PENYEBARAN DAN PENCARIAN LOKASI KLINIK BPJS DI JAKARTA BERBASIS WEB (STUDI KASUS KANTOR PUSAT BPJS KESEHATAN)

PENERAPAN M-COMMERCE PADA PENJUALAN APEL MALANG BERBASIS ANDROID

SKRIPSI IMPLEMENTASI DATA MINING PADA DATA TRANSAKSI PENJUALAN UNTUK MENGETAHUI POLA PEMBELIAN MENGGUNAKAN ALGORITMA APRIORI

SKRIPSI INFORMASI PARIWISATA DI PROVINSI MALUKU UTARA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE LBS (LOCATION BASED SERVICE)

PERANCANGAN APLIKASI INFORMASI TEMPAT PARIWISATA BERBASIS ANDROID KOTA TULUNGAGUNG TUGAS AKHIR

DETEKSI TINGKAT KEMACETAN LALU LINTAS BERDASARKAN LAJU KENDARAAN BERBASIS OPEN CV TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME THE ALPIN CARD TUGAS AKHIR

PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN CARA MEMBACA ALQURAN (ILMU TAJWID) BERBASIS MOBILE ANDROID

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2014

Implementasi Metode Approximate String Matching Pada Aplikasi Kamus Nama Latin Tumbuhan Berbasis Android

APLIKASI PEMBAGIAN HARTA WARISAN BERDASARKAN HUKUM ISLAM BERBASIS ANDROID ROJAYADI

Sistem Informasi Simpan Pinjam Syariah Untuk Modul Transaksi Kas Menggunakan Metode RAD (Studi Kasus: Koperasi Sinar Surya Batu) TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN WEB SERVICE SEBAGAI PENYEDIA LAYANAN M-TICKETING BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

SISTEM PAKAR PENDIAGNOSIS PECANDU NARKOBA MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING DAN CERTAINTY FACTOR TUGAS AKHIR

PERANCANGAN APLIKASI DONGENG DIGITAL BERBASIS ANDROID. Laporan Tugas Akhir

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL POLA GAMBAR UNTUK ANAK PAUD BERBASIS ANDROID

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENCARIAN MOTOR BEKAS MENGGUNAKAN METODE TOPSIS BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI KRIPTOGRAFI PADA CHATTING MENGGUNAKAN METODE ONE TIME PAD (OTP) BERBASIS ANDROID

GAME EDUKASI AKSARA JAWA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

DESAIN DAN IMPLEMENTASI WIDGET KALENDER DAN REMINDER ISLAMI BERBASIS ANDROID SKRIPSI. Oleh : RAHMAN NUR BAKHTIAR T.H

APLIKASI GAME STREET FIGHTER ARYA KAMUNING UNTUK PC DENGAN MENGGUNAKAN GREENFOOT FRAMEWORK

APLIKASI PEMBELAJARAN GITAR PADA PENTATONIC SCALE DAN GUITAR TUNER BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

APLIKASI ENSIKLOPEDIA KARAKTER WAYANG KULIT PURWA BERBASIS WEB. Laporan Tugas Akhir

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI RUMAH SAKIT UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG MENGGUNAKAN ARSITEKTUR 3LGM2

PENGEMBANGAN APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK DIAGNOSA PENYAKIT SAPI MENGGUNAKAN ALGORITMA KNN

IMPLEMENTASI METODE FORWARD CHAINING PADA GAME DUCK HUNTER TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT POLA GAYA HIDUP SEHAT UNTUK PEKERJA SHIFT BERBASIS ANDROID

APLIKASI BELAJAR AL-QUR AN DENGAN MENGGUNAKAN METODE TILAWATI BERBASIS ANDROID (Studi Kasus TPQ Baabus Salam Malang) SKRIPSI

Rancang Bangun Aplikasi Penjadwalan Berbasis Web Untuk Teknisi Dalam Perawatan Fasilitas Hotel Royal Safari Garden

APLIKASI TERMINOLOGI PELAYARAN BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

APLIKASI MONITORING PERKEMBANGAN GIZI DAN TUMBUH KEMBANG BALITA PADA POSYANDU DAHLIA PUTRI INDIRA ANDRYANTI

Implementasi Mesin A.L.I.C.E untuk Informasi Penerimaan Mahasiswa Baru (PMB) Universitas Muhammadiyah Malang TUGAS AKHIR

Rancang Bangun Pembuatan Aplikasi Pemantauan (Monitoring) Kondisi Fasilitas Gedung Berbasis Web dan Android Client

IMPLEMENTASI LOCATION BASED SERVICE SEBAGAI PELACAK PADA KENDARAAN BERMOTOR DENGAN MENGGUNAKAN GPS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INFORMASI PRAKTEK DOKTER SPESIALIS BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

APLIKASI PEMBELJARAN TILAWATIL QUR AN BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR DAN LAPISAN ATMOSFER BUMI BERBASIS MOBILE ANDROID

Transkripsi:

PEMBANGUNAN APLIKASI E-HAFIS SEBAGAI MEDIA UNTUK MENGHAFAL AL-QURAN BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Disusun Oleh : REZA PRADANA SEPTIAWAN SUKOCO 08560335 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2015

LEMBAR PERSEMBAHAN Tugas Akhir ini penulis menyadari bahwa penyusunan dan pembuatan karya sederhana ini tidak lepas dari berbagai pihak, oleh karena itu dengan segala kerendahan hati, penulis menyampaikan terima kasih kepada : 1. Allah Subhanahu Wa Ta ala yang senantiasa memberikan rahmat dan hidayah-nya serta menerangi setiap langkah saya. 2. Mami, Papi, Oma, Mama saya tercinta di sana, yang memberikan segala sesuatu yang saya butuhkan, doa tulus untuk saya, pengorbanan, motivasi, kesabaran, ketabahan dan tetes air mata yang terlalu mustahil untuk dinilai, walaupun jauh, engkau sebaik-baik panutan meski tidak terlalu sempurna. 3. Saudara saya Icha dan Nindya atas dukungan, doa, kasih sayang dan perhatian padaku, semoga selalu menjadi yang terbaik serta dorongan dan saran dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini. 4. Bapak Yuda Munarko, S.Kom. Msc. selaku dosen pembimbing I dan Bapak Eko Budi Cahyono, S.Kom, MT. selaku dosen pembimbing II yang senantiasa telah banyak memberikan pengarahan dan bimbingannya selama dalam penyelesaian penulisan Tugas Akhir ini. 5. Calon istri saya Nia Ayu Puspitasari yang telah memberi semangat dengan sangat sabar dan kasih sayang, terima kasih banyak. 6. Teman-teman di Universitas Muhammadiyah Malang, khususnya Nizar, Zen, dan Arief terima kasih atas support dan semangat kebersamaan kalian. 7. Sahabat saya (Dewa, Genyeng, Gusti, Ndok, Ndut, Neng) terima kasih selama ini jadi teman terbaik. Malang, 15 Agustus 2015 Penulis Reza Pradana Septiawan Sukoco

MOTTO Hidup adalah kejutan

KATA PENGANTAR Assalamu'alaikum Wr. Wb. Dengan memanjatkan puji syukur kehadirat Allah SWT atas limpahan rahmat yang telah diberikan sehingga Penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir yang berjudul Pembangunan Aplikasi E-Hafis Sebagai Media Untuk Menghafal Al-Quran Berbasis Android. Penulis menyadari sepenuhnya bahwa penulis Tugas Akhir ini masih banyak kekurangan, oleh karena itu penulis mengharapkan saran dan kritik yang membangun agar tulisan ini bermanfaat bagi perkembangan ilmu kedepannya. Akhir kata penulis mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu sehingga tugas akhir ini terselesaikan. Wassalamu alaikum Wr. Wb. Malang, 15 Agustus 2015 Penulis Reza Pradana Septiawan Sukoco

DAFTAR ISI Halaman Judul Halaman Persetujuan Halaman Pengesahan Lembar Pernyataan Keaslian Abstrak... Abstract... Lembar Persembahan... Motto... Kata Pengantar... Daftar Isi... Daftar Gambar... Daftar Tabel... i ii iii iv v vi x xi BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Batasan Masalah... 2 1.4 Tujuan... 2 1.5 Metodologi Penelitian... 3 1.5.1 Studi Literatur... 3

1.5.2 Analisa Dan Perancangan Sistem... 3 1.5.3 Skenario Aplikasi... 3 1.5.4 Implementasi Sistem... 4 1.5.5 Pengujian... 4 1.6 Sistematika Penulisan... 4 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Metode Menghafal Al-Qur an... 6 2.1.1 Mendengar Murrotal atau Bacaan Al-Qur an... 6 2.1.2 Muroja ah... 6 2.1.3 Kertas Hafalan... 7 2.2 Android... 7 2.2.1 Pengertian Android... 7 2.2.2 Framework Android... 8 2.2.3 Android SDK... 11 2.3 Unified Modelling Language... 12 2.3.1 Use Case Diagram... 13 2.3.2 Sequence Diagram... 13 2.3.3 Collaboration Diagram... 14 2.3.4 Activity Diagram... 14 2.3.5 Component Diagram... 14 2.3.6 Deployment Diagram... 15 2.3.7 Class Diagram... 15

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem... 16 3.1.1 Analisis Kebutuhan Non Fungsional... 16 3.1.2 Analisis Kebutuhan Fungsional... 17 3.2 Perancangan Sistem... 17 3.2.1 Flowchart... 18 3.2.2 Use Case Diagram... 19 3.2.3 Activity Diagram... 19 3.2.4 Class Diagram... 21 3.2.5 Sequence Diagram... 22 3.2.6 Perancangan Antarmuka... 23 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi... 26 4.1.1 Kebutuhan Fungsional... 26 4.1.2 Implementasi Kode Program... 27 4.1.2.1 Menampilkan Tampilan Utama... 27 4.1.2.2 Menampilkan Alarm... 29 4.1.2.3 Menampilkan Notifikasi Pengingat... 29 4.1.2.4 Menampilkan Session Manager... 30 4.1.2.5 Setting Aktivity... 31 4.1.3 Implementasi Antarmuka... 32 4.1.3.1 Tampilan Awal... 32

4.1.3.2 Tampilan Menu... 32 4.1.3.3 Tampilan Pengaturan... 33 4.1.3.4 TampilanAyat Berikutnya... 33 4.1.3.5 Tampilan Notifikasi... 33 4.2 Pengujian... 33 4.2.1 Pengujian Alpha... 33 4.2.2 Pengujian Beta... 37 BAB V PENUTUP 5.1 Kesimpulan... 42 5.2 Saran... 42 DAFTAR PUSTAKA... 43 LAMPIRAN

DAFTAR GAMBAR Gambar 3.1 Flowchart... 18 Gambar 3.2 Use Case Diagram... 19 Gambar 3.3 Activity Diagram Menentukan Ayat Hafalan... 20 Gambar 3.4 Activity Diagram Menetukan Pengingat / Notifikasi Hafalan 20 Gambar 3.5 Class Diagram... 21 Gambar 3.6 Sequence Diagram 1 Menetukan Ayat Hafal... 22 Gambar 3.7 Sequence Diagram 2 Menetukan Ayat Hafal... 22 Gambar 3.8 Rancangan Antarmuka Halaman Utama... 23 Gambar 3.9 Rancangan Antarmuka Pengingat Hafalan... 24 Gambar 3.10 Rancangan Antarmuka Pengaturan... 24 Gambar 4.1 Class-Class Pada Aplikasi E-Hafis... 27 Gambar 4.2 Kode Program Untuk Menampilkan Tampilan Utama... 28 Gambar 4.3 Kode Program Untuk Menampilkan Pengaturan Alarm... 29 Gambar 4.4 Kode Program Untuk Menampilkan Notifikasi... 29 Gambar 4.5 Kode Program Untuk Menampilkan Session Manager... 30 Gambar 4.6 Kode Program Untuk Menampilkan Setting Activity... 31 Gambar 4.7 Tampilan Awal... 32 Gambar 4.8 Tampilan Menu... 32 Gambar 4.9 Tampilan Pengaturan... 33 Gambar 4.10 Tampilan Ayat Berikutnya... 33 Gambar 4.11 Tampilan Notifikasi... 34

DAFTAR TABEL Tabel 3.1 Kebutuhan Perangkat Keras... 17 Tabel 3.2 Kebutuhan Perangkat Lunak... 17 Tabel 4.1 Spesifikasi perangkat keras untuk implementasi... 26 Tabel 4.2 Spesifikasi perangkat lunak untuk implementasi... 27 Tabel 4.3 Spesifikasi perangkat keras untuk pengujian... 34 Tabel 4.4 Spesifikasi perangkat lunak untuk pengujian... 35 Tabel 4.5 Tabel Pengujian Aplikasi E-Hafis... 35 Tabel 4.6 Tabel Hasil Pengujian Aplikasi E-hafis... 36 Tabel 4.7 Jawaban Kuesioner... 38 Tabel 4.8 Hasil Pengujian Kuesioner soal nomor 1... 38 Tabel 4.9 Hasil Pengujian Kuesioner soal nomor 2... 39 Tabel 4.10 Hasil Pengujian Kuesioner soal nomor 3... 39 Tabel 4.11 Hasil Pengujian Kuesioner soal nomor 4... 40 Tabel 4.12 Hasil Pengujian Kuesioner soal nomor 5... 40

DAFTAR PUSTAKA Romadlon, Achmad Zainuri. (2014). Pembuatan Game Catch The Moving Circle Pada Smartphone Berbasis Android. Tugas Akhir Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang. Malang http://api.global.quran.com (diakses pada tanggal :29 April 2015) Wijaya, Danu. (2014). Aplikasi Murojaah Al-Quran, http://repository.amikom.ac.id/files/ Librianty, Andina. (2014). Apple & Android Kuasai Pasar Smartphone http://techno.okezone.com/read/2014/03/08/57/952072/apple-androidkuasai-pasar-smartphone http://www.ahmadzain.com/read/penulis/132/15-langkah-efektif-untukmenghafal-al-quran/ (diakses pada tanggal :27 April 2015) http://semuasatu233.blogspot.com/2014/09/pengertian-dan-fungsi-uml_13.html (diakses pada tanggal :20 Mei 2015) https://haidibarasa.wordpress.com/2013/07/06/pengertian-android-sdk-softwaredevelopment-kit/ (diakses pada tanggal :20 Mei 2015) http://hparea.com/pengertian-kelebihan-kekurangan-android.html (diakses pada tanggal :13 Mei 2015) http://www.centerklik.com/all-about/10-frameworks-untuk-membuat-webmobile-application/ (diakses pada tanggal :13 Mei 2015) http://eprints.ums.ac.id/4849/1/g000060065.pdf (diakses pada tanggal :13 Mei 2015)