SIMULASI DAN ANALISIS KLASIFIKASI GENRE MUSIK BERBASIS FFT DAN SIMULATION AND ANALYSIS OF MUSIC GENRE CLASSIFICATION BASED ON FFT AND

dokumen-dokumen yang mirip
SIMULASI DAN ANALISIS KLASIFIKASI GENRE MUSIK BERBASIS FFT DAN CONTINOUS DENSITY HIDDEN MARKOV MODEL

PERBANDINGAN DAN ANALISIS SUPPORT VECTOR MACHINE DAN ADAPTIVE NEURO FUZZY INFERENCE SYSTEM UNTUK KLASIFIKASI GENRE MUSIK

SIMULASI DAN ANALISIS KLASIFIKASI GENRE MUSIK BERBASIS FFT DAN K- NEAREST NEIGHBOR

PERBANDINGAN DAN ANALISIS K- NEAREST NEIGHBOR DAN LINEAR DISCRIMINANT ANALYSIS UNTUK KLASIFIKASI GENRE MUSIK

ANALISIS PENGGUNAAN ALGORITMA GENETIKA UNTUK MENINGKATKAN PERFORMANSI DARI KLASIFIKASI GENRE MUSIK BERBASIS JARINGAN SYARAF TIRUAN BACK-PROPAGATION

IDENTIFIKASI PLAT NOMOR MOBIL MENGGUNAKAN SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM)

ISSN : e-proceeding of Engineering : Vol.4, No.2 Agustus 2017 Page 1863

Penggunaan Deep Learning untuk Prediksi Churn pada Jaringan Telekomunikasi Mobile Fikrieabdillah

PERBANDINGAN ANALISIS PENGENALAN HURUF ARAB MENGGUNAKAN METODE JARINGAN SYARAF TIRUAN BACKPROPAGATION DAN K-NEAREST NEIGHBOR

BAB I PENDAHULUAN. pengenalan terhadap gelombang suara. Pengenalan gelombang suara yang sudah

Jl. Telekomunikasi, Dayeuh Kolot, Bandung Indonesia

SIMULASI DAN ANALISIS PENERJEMAH BAHASA ISYARAT KE TEKS MENGGUNAKAN METODE KLASIFIKASI SUPPORT VECTOR MACHINE

PENDAHULUAN. Latar Belakang

HALAMAN SAMPUL SKRIPSI PENGENALAN POLA TELAPAK TANGAN DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA BACK PROPAGATION NEURAL NETWORK

Penerapan Transformasi Kosinus Diskrit Dalam Klasifikasi Alat Musik Tradisional Menggunakan K-nearest Neighbor

ABSTRAK. Kata Kunci : klasifikasi, musik digital, jenis musik, support vector machine, fitur ekstraksi, daftar putar musik digital

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

PENGENALAN UCAPAN DENGAN METODE FFT PADA MIKROKONTROLER ATMEGA32. Disusun Oleh : Nama : Rizki Septamara Nrp :

PENENTUAN AKOR GITAR DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA SHORT TIME FOURIER TRANSFORM

PERANCANGAN PARAMETER TERBAIK UNTUK PREDIKSI PRODUKSI BAN GT3 MENGGUNAKAN JARINGAN SYARAF TIRUAN RESILIENT PROPAGATION

PENGENALAN HURUF TULISAN TANGAN BERBASIS CIRI SKELETON DAN STATISTIK MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN. Disusun oleh : Mario Herryn Tambunan ( )

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

ISSN : e-proceeding of Engineering : Vol.4, No.3 Desember 2017 Page 3573

BAB I PENDAHULUAN. Sistem penglihatan manusia memiliki akurasi yang besar dalam mengenali

PENERJEMAH FILE MUSIK BEREKSTENSI WAV KE NOT ANGKA. Albertus D Yonathan A / ABSTRAK

i. Perangkat Keras Prosesor Intel Pentium(R) Dual-Core CPU 2.20 GHz

PITCH INTERVAL SINYAL SENANDUNG UNTUK PENCARIAN LAGU PADA TANGGA NADA PENTATONIS DAN DIATONIS TUGAS AKHIR

DEKOMPOSISI NILAI SINGULAR DAN DISCRETE FOURIER TRANSFORM UNTUK NOISE FILTERING PADA CITRA DIGITAL

PENGENALAN POLA GARIS DASAR KALIMAT PADA TULISAN TANGAN UNTUK MENGETAHUI KARAKTER SESEORANG DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA RESILIENT BACKPROPAGATION

KLASIFIKASI PADA DATA MINING MENGGUNAKAN NAIVE BAYESIAN CLASSIFIER CLASSIFICATION FOR DATA MINING USING NAIVE BAYESIAN CLASSIFIER

IDENTIFIKASI NOMOR POLISI KENDARAAN BERMOTOR MENGGUNAKAN JARINGAN SYARAF TIRUAN SELF ORGANIZING MAPS (SOMS)

PENGENALAN POLA MARGINS TULISAN TANGAN UNTUK MENGIDENTIFIKASI KARAKTER SESEORANG MENGGUNAKAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM)

APLIKASI SUPPORT VEKTOR MACHINE (SVM) UNTUK PROSES ESTIMASI SUDUT DATANG SINYAL

IMPLEMENTASI DAN ANALISIS PENGOLAHAN KATA MENGGUNAKAN ALGORITMA HIDDEN MARKOV MODEL DENGAN POCKETSPHINX

ABSTRAK. Kata Kunci : Artificial Neural Network(ANN), Backpropagation(BP), Levenberg Marquardt (LM), harga emas, Mean Squared Error(MSE), prediksi.

KLASIFIKASI POLA UKIR KAYU JEPARA BERDASARKAN DETEKSI TEPI BERBASIS JARINGAN SYARAF TIRUAN

SKRIPSI. Oleh : PUSPHITA ANNA OCTAVIANI NIM PENERAPAN METODE KLASIFIKASI SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM)

ISSN : e-proceeding of Engineering : Vol.3, No.3 December 2016 Page 4575

Oleh: Angger Gusti Zamzany( ) Dosen Pembimbing: Dr. Dwi Ratna Sulistyaningrum, S.Si, M.T.

KLASIFIKASI PENYAKIT DIABETES RETINOPATI BERDASARKAN CITRA DIGITAL DENGAN MENGGUNAKAN METODE WAVELET DAN SUPPORT VECTOR MACHINE

KLASIFIKASI DOKUMEN REPOSITORY SECARA OTOMATIS MENGGUNAKAN METODE BAYESIAN NETWORK

ISSN : e-proceeding of Engineering : Vol.4, No.3 Desember 2017 Page 3130

ANALISIS DAN IMPLEMENTASI APLIKASI PENGENALAN SUARA MENJADI TEKS MENGGUNAKAN METODE JARINGAN SYARAF TIRUAN BACKPROPAGATION

ISSN : e-proceeding of Engineering : Vol.4, No.3 Desember 2017 Page 5097

PENGENALAN WAJAH DENGAN MENGGUNAKAN NLDA (NULL-SPACE LINEAR DISCRIMINANT ANALYSIS)

ADLN - Perpustakaan Universitas Airlangga ABSTRAK. viii

Identifikasi Jenis Kayu Menggunakan Support Vector Machine Berbasis Data Citra

SIMULASI DAN ANALISIS STEGANOGRAFI BERBASIS DETEKSI PITA FREKUENSI PADA FRAME AUDIO

IDENTIFIKASI BUNYI DALAM PEMBELAJARAN NADA DASAR PERMAINAN SULING BATAK MENGGUNAKAN METODE MEL-FREQUENCY CEPSTRAL COEFFICIENT SKRIPSI

IMPLEMENTASI SISTEM PENGENALAN KATA MENGGUNAKAN SINYAL ELECTROMYOGRAPHY BERBASIS RASPBERRY PI

PERBANDINGAN HASIL KLASIFIKASI ANALISIS DISKRIMINAN DAN JARINGAN SYARAF TIRUAN

PENGENALAN NOTASI BALOK MENGGUNAKAN SEGMENTASI DAN JARINGAN SYARAF TIRUAN UNTUK MENGHASILKAN NADA BERIRAMA BERBASIS IOS

BAB II LANDASAN TEORI

IDENTIFIKASI INDIVIDU BERDASARKAN CITRA SILUET BERJALAN MENGGUNAKAN PENGUKURAN JARAK KONTUR TERHADAP CENTROID ABSTRAK

SISTEM PENGENALAN WAJAH DENGAN METODE EIGENFACE DAN JARINGAN SYARAF TIRUAN (JST)

REKAYASA SISTEM PENGELOMPOKAN MUSIK TERHADAP SUASANA HATI DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA K-NEAREST NEIGHBOR DAN K-MEANS

1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

KLASIFIKASI JENIS KUALITAS KEJU DENGAN MENGGUNAKAN METODE GRAY LEVEL COOCCURRENCE MATRIX (GLCM) DAN SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM) PADA CITRA DIGITAL

ANALISIS DAN SIMULASI IDENTIFIKASI JUDUL LAGU MELALUI SENANDUNG MANUSIA MENGGUNAKAN EKSTRAKSI CIRI LPC (LINEAR PREDICTIVE CODING)

SLOPE CORRECTION PADA TULISAN TANGAN MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN ABSTRAK

REALISASI PERANGKAT LUNAK UNTUK MEMVERIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA PEMBULUH DARAH MENGGUNAKAN EKSTRAKSI FITUR LOCALITY PRESERVING PROJECTION

PENERAPAN METODE KLASIFIKASI SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM) PADA DATA AKREDITASI SEKOLAH DASAR (SD) DI KABUPATEN MAGELANG

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang

PREDIKSI KUALITAS AIR BERSIH PDAM KOTA PALU MENGGUNAKAN METODE BACKPROPAGATION

Deteksi Kemiripan Citra Tanaman Anggrek Menggunakan Metode Support Vector Machine (SVM) Kernel Linear

PENDETEKSIAN TINGKAT USIA MUDA, DEWASA DAN TUA MENGGUNAKAN METODE MFCC DAN FUZZY LOGIC BERBASISKAN SPEECH RECOGNITION

1. BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Proses pengenalan kata merupakan salah satu fungsi dari

PERBANDINGAN METODE HIDDEN MARKOV MODEL DAN VECTOR QUANTIZATION UNTUK APLIKASI IDENTIFIKASI SUARA

Digital Signal Processing To Identify chords Singer Using Mel Frequency Cepstral Coefficients (MFCC) and Neural Network Backpropagation Methods

APLIKASI PENGENALAN SUARA DIGITAL NADA DASAR PIANO SKRIPSI M. ARDIANSYAH

KLASIFIKASI POLA BATIK DENGAN DETEKSI TEPI (LAPLACIAN DAN ROBERT) BERBASIS JARINGAN SYARAF TIRUAN

VERIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA PEMBULUH DARAH MENGGUNAKAN EKSTRAKSI FILTER GABOR ABSTRAK

PENGENALAN SUARA MENGGUNAKAN POHON KEPUTUSAN RELASI ACAK. Disusun Oleh:

SISTEM PENGENALAN TULISAN TANGAN REAL TIME MENGGUNAKAN METODE DOMINANT POINT DAN JARINGAN SYARAF TIRUAN LEARNING VECTOR QUANTIZATION

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI TUNER GITAR BERBASIS FAST FOURIER TRANSFORM DAN HARMONIC PRODUCT SPECTRUM PADA PLATFORM ANDROID

KLASIFIKASI WILAYAH DESA-PERDESAAN DAN DESA-PERKOTAAN WILAYAH KABUPATEN SEMARANG DENGAN SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM)

PENGENALAN AKSARA BALI DENGAN METODE LOCAL BINARY PATTERN BALI SCRIPT RECOGNITION WITH LOCAL BINARY PATTERN METHOD

PROTOTIPE KOMPRESI LOSSLESS AUDIO CODEC MENGGUNAKAN ENTROPY ENCODING

PENGENALAN POLA GARIS DASAR KALIMAT PADA TULISAN TANGAN UNTUK MENGETAHUI KARAKTER SESEORANG DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA PROBABILISTIC NEURAL NETWORK

yaitu dalam ketepatan pengenalan pola berdasarkan kelas untuk menampilkan genre.

PENGKLASIFIKASIAN TINGKAT DANGEROUS DRIVING BEHAVIOR MENGGUNAKAN DATA ELEKTROENSEFALOGRAFI (EEG) DENGAN PENDEKATAN MACHINE LEARNING

Realisasi Pengenalan Tulisan Tangan Menggunakan Jaringan Syaraf Tiruan dengan Metode Kohonen

Komparasi Metode Klasifikasi Penyakit Diabetes Mellitus Menggunakan Jaringan Syaraf Tiruan Learning Vector Quantization dan Backpropagation

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang !! "(!

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SEGMENTASI HURUF TULISAN TANGAN BERSAMBUNG DENGAN VALIDASI JARINGAN SYARAF TIRUAN. Evelyn Evangelista ( )

LAPORAN SKRIPSI DETEKSI KANKER OTAK PADA DATA MRI MELALUI JARINGAN SYARAF TIRUAN DENGAN EKSTRAKSI FITUR DISCRETE WAVELET TRANSFORM

PENGARUH UJI TUKEY TERHADAP VERIFIKASI TANDA TANGAN MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN

DIAGNOSA KETIDAKLURUSAN (MISALIGNMENT) POROS MENGGUNAKAN METODE MULTICLASS SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM)

ISSN : e-proceeding of Engineering : Vol.2, No.1 April 2015 Page 140

VERIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA PEMBULUH DARAH MENGGUNAKAN METODA PHASE ONLY CORRELATION ABSTRAK

PENGENALAN SUARA MANUSIA DENGAN MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN MODEL PROPAGASI BALIK

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

SISTEM PENGENALAN CHORD PADA FILE MUSIK DIGITAL DENGAN MENGGUNAKAN PITCH CLASS PROFILES DAN HIDDEN MARKOV MODEL. Ivanna K. Timotius, Adhi Prayogo

Pengenalan Wajah Manusia dengan Hidden Markov Model (HMM) dan Fast Fourier Transform (FFT)

ABSTRAK. PDF created with FinePrint pdffactory Pro trial version

Karakteristik Spesifikasi

PENGENALAN AKSARA BALI MENGGUNAKAN METODE MODIFIED DIRECTION FEATURE DAN ALGORITMA GENERALIZED LEARNING VECTOR QUANTIZATION (GLVQ)

PEMANFAATAN TRANSFORMASI WAVELET SEBAGAI EKSTRAKSI CIRI PADA KLASIFIKASI BERTINGKAT SINYAL EKG

Transkripsi:

ISSN : 2355-9365 e-proceeding of Engineering : Vol.2, No.1 April 2015 Page 267 SIMULASI DAN ANALISIS KLASIFIKASI GENRE MUSIK BERBASIS FFT DAN SUPPORT VECTOR MACHINE SIMULATION AND ANALYSIS OF MUSIC GENRE CLASSIFICATION BASED ON FFT AND SUPPORT VECTOR MACHINE Rosyita Ayuning Mauludiya 1 Rita Magdalena,Ir., MT 2 I Nyoman Apraz Ramatryana, ST., MT 3 1 Prodi S1 Teknik Telekomunikasi, Fakultas Teknik Elektro, Universitas Telkom 2 3 Fakultas Teknik Elektro, Universitas Telkom Jl. Telekomunikasi, Dayeuh Kolot Bandung 40257 Indonesia 1 2 3 ayuning.mauludiya@gmail.com ritamagdalena@telkomuniversity.ac.id ramatryana@telkomuniversity.ac.id ABSTRAK Musik[1] terdiri dari berbagai macam genre dan jenis sesuai dengan konten musik tersebut. Perkembangan musik digital terutama pada klasifikasi genre dirasakan telah membantu dalam kemudahan mempelajari dan mencari suatu lagu. Hal tersebut mendorong diciptakannya kemudahan dalam variasi klasifikasi genre yang mampu mengoptimalisasikan proses pembelajaran yang dapat dilakukan dengan mudah, simple dan memiliki kualitas yang baik dalam ketepatan klasifikasi genre. Pada penelitian sebelumnya, digunakan Jaringan Syaraf Tiruan Backpropagation dengan akurasi 67% [6]. Selanjutnya digunakan Hidden Markov Model sebagai metode klasifikasi namun HMM dengan akurasi terbaik yang dicapai HMM adalah 80% [4]. Dalam tugas akhir ini, dilakukan penelitian bagaimana mengembangkan klasifikasi genre yang memiliki kualitas yang baik dalam ketepatan klasifikasinya dengan menggunakan ciri konten frekuensi dan klasifikasi menggunakan Support Vector Machine (SVM). Dalam tugas akhir ini, dilakukan penelitian bagaimana mengembangkan klasifikasi genre yang memiliki kualitas yang baik dalam ketepatan klasifikasinya dengan menggunakan ciri konten frekuensi dan klasifikasi menggunakan Support Vector Machine. Setelah dilakukan pengujian terhadap klasifikasi 3 genre lagu yaitu pop, rock, dan dance, akurasi tertinggi adalah 93% untuk jumlah data latih 90 tiap-tiap genre, jumah data uji 10 tiap-tiap genre, jenis kernel polynomial, kernel option 2, nilai C sebesar 10, dan epsilon sebesar 10-2. Kata Kunci : Klasifikasi, genre musik, Support Vector Machine. ABSTRACT The music consists of various genres and types according to the musical content. The development of digital music mainly on genre classification has helped to ease perceived studying and looking for a song. It encourages the creation of the ease of variation genre classification that is able to optimize the learning process easy, simple and has a good quality in a song search accuracy. In previous studies, used Backpropagation Neural Network with an accuracy of 67% [6]. Furthermore Hidden Markov Model is used as a method of classification, but there is still a discrete HMM so that the necessary processes to alter the character of the symbol to the continuous valued discrete HMM. HMM best accuracy achieved is 80% [4]. In this thesis, research how to develop a classification of genres that have good quality in classification accuracy by using the characteristic frequency content and classification using Support Vector Machine. In this final project, research how to develop a classification of genres that have good quality in classification accuracy by using the characteristic frequency content and classification using Support Vector Machine. After testing to the classification of 3-genre songs, pop, rock, and dance, the highest accuracy was 93% for the amount of training data 90 each genre, the sheer number of test data 10 each genre, type of polynomial kernel, the kernel option 2, the value of C at 10, and epsilon at 10-2. Keywords: Classification, music genre, Support Vector Machine. 1. Pendahuluan Perkembangan musik digital terutama pada klasifikasi genre dirasakan telah membantu dalam kemudahan mempelajari dan mencari suatu lagu. Hal tersebut mendorong diciptakannya kemudahan dalam variasi klasifikasi genre yang mampu mengoptimalisasikan proses pembelajaran yang dapat dilakukan dengan mudah, simple dan memiliki kualitas yang baik dalam ketepatan pencarian suatu lagu. Sehingga diperlukan suatu pengembangan proses pembelajaran tersebut dengan berbagai metode dan algoritma yang lebih baik. Dan dalam perkembangannya dibatasi terlebih dahulu hanya pada klasifikasi genre yang memiliki kualitas yang baik dalam ketepatan klasifikasinya. Pada penelitian sebelumnya, digunakan Jaringan Syaraf Tiruan Backpropagation dengan akurasi 67% [6]. Selanjutnya digunakan Hidden Markov Model sebagai metode klasifikasi namun HMM disini masih bersifat diskrit sehingga diperlukan proses untuk mengubah ciri yang bernilai kontinu kesimbol HMM yang bersifat diskrit. Akurasi terbaik yang dicapai HMM adalah 80% [4]. Dalam tugas akhir ini, dilakukan penelitian bagaimana mengembangkan klasifikasi genre yang memiliki kualitas yang baik dalam ketepatan klasifikasinya dengan menggunakan ciri konten frekuensi dan klasifikasi menggunakan Support Vector Machine. 1

ISSN : 2355-9365 e-proceeding of Engineering : Vol.2, No.1 April 2015 Page 268 Diharapkan penggunaan metode ini dapat menghasilkan akurasi terbaik yang akan didapat dari hasil pengujian klasifikasi genre lagu dari data padapenelitiansebelumnyayang akan dikelompokkan menjadi data latih yang merupakan database lagu acuan dan data uji yang merupakan data yang akan diuji ketepatan klasifikasi genre. Akurasi yang diharapkan adalah diatas 80% terhadap tiga genre lagu yaitu Rock, Pop, dan Dance. 2. Klasifikasi Genre Genre [2] adalah karakteristik dari sebuah musik yang terbentuk berdasarkan jenis instrument yang digunakan, kulturasi daerah dan keadaan geografis. Kata genre berasal dari bahasa latin genus, yang berarti jenis atau kelas. Setiap genre memiliki pattern yang unik, seperti rock yang khas dengan suara instrument gitar, bass dan drum yang keras, jazz dengan komposisi harmoni yang kompleks. 2.1 Support Vector Machine Support Vector Machine (SVM) merupakan teknik yang relatif baru untuk melakukan prediksi, baik dalam kasus klasifikasi maunpun regresi. SVM menemukan solusi global optima, oleh karena itu SVM selalu mencapai solusi yang sama untuk setiap running. Ide dasar SVM adalah berusaha menemukan fungsi pemisah (classifier) yang optimal yang dapat memisahkan dua set data dari dua kelas yang berbeda [5]. Penelitian lebih lanjut berusaha mengembangkan SVM sehingga dapat digunakan untuk mengklasifikasikan data lebih dari dua kelas (multiclass SVM). Pada saat pertama kali diperkenalkan oleh Vapnik, SVM hanya dapat mengklasifikasikan data menjadi dua kelas (klasifikasi biner). Salah satu cara untuk mengimplementasikan multiclass SVM yaitu dengan mengkombinasikan beberapa SVM biner. Beberapa metode untuk kombinasi yang dapat digunakan antara lain : 2.1.1 One-against-all Dibangun sejumlah k SVM biner, dengan k adalah jumlah kelas. Contohnya, untuk persoalan klasifikasi dengan 4 buah jumlah kelas, digunakan 4 buah SVM biner pada tabel di bawah ini dan penggunaannya pada pengklasifikasian data baru. Untuk lebih jelasnya perhatikan ilustrasi pada Tabel 2.1 dan Gambar 2.1. Table 2.1 Contoh kombinasi biner dengan metode One-against-all y i = 1 y i = -1 Hipotesis Kelas 1 Bukan kelas 1 f 1 (x) = (w 1 )x + b 1 Kelas 2 Bukan kelas 2 f 2 (x) = (w 2 )x + b 2 Kelas 3 Bukan kelas 3 f 3 (x) = (w 3 )x + b 3 Kelas 4 Bukan kelas 4 f 4 (x) = (w 4 )x + b 4 x i f 1 ( x) f 2 ( x) f 3 ( x) f 4 ( x) max f ( x) max f ( x) 0 max f ( x) 0 Kelas N Unknown 2.1.2 One-against-one Gambar 2.1 Contoh klasifikasi dengan metode One-against-all k (k 1) Dibangun sejumlah buah model SVM biner, dengan k adalah jumlah kelas. Contohnya, untuk 2 masalah klasifikasi dengan 4 buah jumlah kelas, digunakan 6 buah SVM biner pada tabel di bawah ini dan penggunaannya pada pengklasifikasian data baru. Untuk lebih jelasnya per hatikan ilustrasi pada tabel 2.2 dan gambar 2.2. 2

ISSN : 2355-9365 e-proceeding of Engineering : Vol.2, No.1 April 2015 Page 269 Table 2.2 Contoh kombinasi biner dengan metode One-against-one y i = 1 y i = -1 Hipotesis Kelas 1 Kelas 2 f 12 (x) = (w 12 )x + b 12 Kelas 1 Kelas 3 f 13 (x) = (w 13 )x + b 13 Kelas 1 Kelas 4 f 14 (x) = (w 14 )x + b 14 Kelas 2 Kelas 3 f 23 (x) = (w 23 )x + b 23 Kelas 2 Kelas 4 f 24 (x) = (w 24 )x + b 24 Kelas 3 Kelas 4 f 34 (x) = (w 34 )x + b 34 x i f 12 ( x) f 13 ( x) f 14 ( x) f 23 ( x) f 24 ( x) f 34 ( x) K1 K2 K1 K3 K1 K4 K2 K3 K2 K4 K3 K4 Voting Kelas N Gambar 2.2 Contoh klasifikasi dengan metode One-against-on. 2.2 Sistem Sistem klasifikasi genre yang dirancang terdiri dari 2 proses yaitu proses latih dan proses uji. Alur kerja sistem dalam tugas akhir ini dapat dilihat dari gambar di bawah ini. Mulai Mulai Data Lagu (*.au) Data Uji Lagu (*.au) Data Stereo? ya Data Stereo? ya Convert Stereo to mono tidak Convert Stereo to mono tidak Ekstraksi Ciri Ekstraksi Ciri Ciri Lagu Ciri Uji Pembentukkan Database Cirilatih Tiap Kelas Lagu Pengujian SVM Parameter SVM Ciri Latih Genre Pelatihan SVM Selesai Parameter SVM PROSES Uji Selesai PROSES LATIH Gambar 2.3 Perancangan Sistem (a) Proses Latih (b) Proses Uji 3

ISSN : 2355-9365 e-proceeding of Engineering : Vol.2, No.1 April 2015 Page 270 3. Analisis Dan Keluaran Sistem 3.1 Pengaruh Jenis Kernel Dalam skenario ini dilakukan pengujian dua jenis kernel yaitu polynomial dan gaussian. Dalam pengujian digunakan data latih tiap-tiap genre yang dirubah dari nilai 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, dan 90. Data uji yang digunakan 10 tiap-tiap genre sehingga total data uji sejumlah 30 data uji. Pelatihan SVM menggunakan parameter awal yaitu kernel option 1, nilai C 100, dan nilai epsilon 10-5 3.2 Pengaruh Kernel Option Dalam skenario ini dilakukan pengujian lima nilai kernel option yaitu 1, 2, 3, 4, dan 5. Pelatihan SVM menggunakan parameter yaitu jenis kernel polynomial yang merupakan hasil terbaik dari pengujian point sebelumnya, nilai C 100, dan nilai epsilon 10-5 Data uji yang digunakan 10 tiap-tiap genre sehingga total data uji sejumlah 30 data uji. 3.3 Pengaruh Nilai C Dalam skenario ini dilakukan pengujian nilai C. Pelatihan SVM menggunakan parameter yaitu jenis kernel polynomial yang merupakan hasil terbaik dari pengujian point sebelumnya, kernel option 2, dan nilai epsilon 10-5. Data uji yang digunakan 10 tiap-tiap genre sehingga total data uji sejumlah 30 data uji. 4

ISSN : 2355-9365 e-proceeding of Engineering : Vol.2, No.1 April 2015 Page 271 3.4 Pengaruh Nilai Epsilon Dalam skenario ini dilakukan pengujian nilai epsilon. Pelatihan SVM menggunakan parameter yaitu jenis kernel polynomial yang merupakan hasil terbaik dari pengujian point sebelumnya, kernel option 2, dan nilai C sebesar 10. Data uji yang digunakan 10 tiap-tiap genre sehingga total data uji sejumlah 30 data uji. Nilai epsilon tidak berpengaruh terhadap akurasi karena nilai tetap sama di 93%. 4. Kesimpulan 1. Perancangan simulasi klasifikasi genre lagu dengan Support Vector Machine sudah dirancang. Dari hasil pengujian dapat disimpulkan bahwa metode ini dapat digunakan untuk simulasi yang dirancang. 2. Setelah dilakukan pengujian terhadap klasifikasi 3 genre lagu yaitu pop, rock, dan dance, akurasi tertinggi adalah 93% untuk jumlah data latih 90 tiap-tiap genre, jumah data uji 10 tiap-tiap genre. 3. Parameter pada SVM adalah Jenis Kernel, Kernel Option, Nilai C dan Nilai Epsilon. 4. Jenis kernel antara jenis Kernel Polinomial dan jenis Kernel Gaussian, didapatkan jenis Kernel Polinomial yang terbaik dengan tingkat akurasi 83%. 5. Pada pengujian didapat Kernel Option 2 dengan tingkat akurasi 93%. 6. Parameter nilai C dalam pengujian terdapat pada rentang 10 dengan tingkat akurasi 93%. 7. Dalam pengujian parameter SVM yang terakhir didapatkan nilai epsilon sebesar 10-2. Daftar Pustaka [1] Andrew DeBellis, Mark. 1995. Music and Conceptualization. United States : Cambridge press [2] Betteng, Rico Chrisnawan. 2012. Content Based Filtering Music Information Retrieval Berdasarkan Genre, Mood dan Nada Dasar dengan Inputan Audio. Bandung: Institut Teknologi Telkom. [3] Brigham, E. Organ. 1988. The Fast Fourier Transform And Its Application. Singapore : Prentice Hall, Inc [4] Ikhsan, Imam. 2014. Simulation And Analysis of Music Genre Classification Based on Hidden Markov Model. Bandung. Universitas Telkom. [5] Lawrence.R.Rabiner, A Tutorialon Hidden Markov Model and Selected Application in Speech Recognition, Proc.of IEEE Vol 77, 257-286, February 1989. [6] Petty, Brendan. 2010. Music Genre Classification using a Backpropagation Neural Network, Labrosa 5