PENGEMBANGANKEMAMPUAN MENGENAL BENTUK-BENTUK GEOMETRI DENGAN MENGGUNAKAN PUZZLE

dokumen-dokumen yang mirip
UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK MELALUI PERMAINAN KARTU ANGKA DAN GAMBAR PADA ANAK KELOMPOK B DI TK KANISIUS SIDOWAYAH KLATEN TAHUN AJARAN

NASKAH PUBLIKASI. Untuk memenuhi sebagian persyaratan guna mencapai derajat Sarjana S-1 Program Studi Pendidikan Anak Usia Dini.

ARTIKEL ILMIAH Untuk memenuhi sebagian persyaratan guna mencapai derajat Sarjana S-1 Pendidikan Guru Anak Usia Dini SIWI ENDAH TISNOWATI A53B090202

UPAYA MENINGKATKAN KREATIVITAS ANAK MELALUI PERMAINAN PUZZLE PADA ANAK KELOMPOK B DI TK TRISULA PERWARI 2 KLATEN TAHUN AJARAN 2012/2013

ARTIKEL ILMIAH Untuk memenuhi sebagian persyaratan guna mencapai derajat Sarjana S-1 Pendidikan Guru Anak Usia Dini H A R T I N I A53B090210

UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF MELALUI MEDIA BALOK PADA ANAK KELOMPOK B TK 03 SEPANJANG TAWANGMANGU KARANGANYAR TAHUN PELAJARAN 2012/2013

ARTIKEL ILMIAH Untuk memenuhi sebagian persyaratan guna mencapai derajat Sarjana S-1 Pendidikan Guru Anak Usia Dini SRI SUMARMI A53B090201

PENINGKATAN KECERDASAN LOGIKA MATEMATIKA ANAK MELALUI PERMAINAN BERHITUNG MENGGUNAKAN PAPAN TELUR DI TK AISYIYAH 7 DURI NOVA ROZI A ABSTRAK

SKRIPSI. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Pada Program Studi PG-PAUD

ARTIKEL PENINGKATAN KEMAMPUAN BERHITUNG ANAK MELALUI PERMAINAN LEMPAR SUSUN DADU

UPAYA MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN KREATIVITAS MELALUI KEGIATAN PENCAMPURAN WARNA PADA ANAK KELOMPOK BTK AISYIYAH GONDANG TAHUN AJARAN 2013/2014

BAB I PENDAHULUAN. Usia dini disebut juga sebagai usia emas atau golden age. Pada masamasa

BAB I PENDAHULUAN. Anak usia dini berada pada masa Golden Age (keemasan), sesuai dengan

PENINGKATAN KEMAMPUAN MEMBACA AWAL ANAK MELALUI PERMAINAN KARTU GAMBAR DI TAMAN KANAK-KANAK NEGERI PEMBINA AGAM

MENGEMBANGKAN KOGNITIF ANAK MELALUI PERMAINAN BENTUK GEOMETRI PADA ANAK KELOMPOK A DI TK PERTIWI PURO I KARANGMALANG SRAGEN TAHUN PELAJARAN

PENINGKATAN KEMAMPUAN BERHITUNG ANAK USIA DINI MELALUI PERMAINAN LINGKARAN ANGKA DI TAMAN KANAK- KANAK QATRINNADA KECAMATAN KOTO TANGAH PADANG

MENINGKATKAN MINAT BELAJAR ANAK MELALUI ALAT PERMAINAN EDUKATIF (APE) DI KELOMPOK A TK PERTIWI DONGGALA

SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagai Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd) Pada program studi PG-PAUD

ARTIKEL SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Pada Program Studi PG-PAUD

BAB I PENDAHULUAN. A. LatarBelakangMasalah

MENGENALKAN HURUF MELALUI LONCAT ABJAD PADA ANAK USIA 4-5 TAHUN

MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN BERHITUNG MELALUI PERMAINAN KARTU ANGKA PADA ANAK KELOMPOK B DI TK PERTIWI II SINE SRAGEN TAHUN AJARAN 2013/2014

Oleh : VIONA NENO LORENZA NPM :

PENINGKATAN KEMAMPUAN MATEMATIKA ANAK USIA DINI MELALUI PERMAINAN JAM PINTAR DI TAMAN KANAK - KANAK PEMBINA KEC. BARANGIN SAWAHLUNTO

PRIYANTI A53C NASKAH PUBLIKASI

UPAYA MENINGKATKAN PERKEMBANGAN KOGNITIF ANAK USIA DINI KELOMPOK A MELALUI BERMAIN BALOK DI TK AISYIYAH BUSTANUL ATHFAL 21 MEDAN DENAI.

MENINGKATKAN KEMAMPUAN ANAK MENGENAL WARNA MELALUI ALAT PERMAINAN EDUKATIF (APE) DI KELOMPOK A TK PERTIWI DONGGALA

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN KOGNITIF MELALUI BERMAIN GEOMETRI PADA ANAK KELOMPOK A RA MASYITHOH 2 SINE KECAMATAN SRAGEN KEBUPATEN SRAGEN TAHUN PELAJARAN

PERMAINAN GEOMETRI DAPAT MENINGKATKAN KEMAMPUAN MATEMATIKA SEDERHANA PADA ANAK KELOMPOK A RA AL ISLAM KADIPIRO SAMBIREJO SRAGEN TAHUN AJARAN

II. KAJIAN PUSTAKA. yang sering disebut perkembangan kognitif. Menurut Gagne (dalam Jamaris,

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan yang sangat pesat bagi kehidupan serta organisasi yang merupakan

SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Pada Jurusan PG-PAUD FKIP UNP Kediri

UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERHITUNG MELALUI MEDIA GAMBAR BAGI ANAK KELOMPOK A DI BA AISYIYAH IV TEGAL SEPUR KLATEN TENGAH KLATEN TAHUN AJARAN

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGENAL HURUF MELALUI MEDIA GAMBAR PADA ANAK KELOMPOK A RA KM MIFTAHUL HUDA PULOSARI KECAMATAN PAPAR KABUPATEN KEDIRI

BAB I PENDAHULUAN. jamak (multiple intelegence) maupun kecerdasan spiritual. yaitu usia 1-6 tahun merupakan masa keemasan (golden age), yang pada

PENGEMBANGAN KEMAMPUAN KOGNITIF MENGENAL BENTUK-BENTUK GEOMETRI MELALUI BERMAIN DENGAN MEDIA BALOK TK PLOSOKEREP 3 KECAMATAN KARANGMALANG SRAGEN

ARTIKEL SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat. Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Pada Jurusan PG-PAUD

ARTIKEL PENELITIAN. Diajukan Guna Memenuhi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan S.Pd. Pada Program Studi PG-PAUD FKIP UNP Kediri

NASKAH PUBLIKASI. Untuk memenuhi sebagian persyaratan Guna mencapai derajat Sarjana S-1 Pendidikan Guru Pendidikan Anak Usia Dini PG PAUD.

BAB III METODE PENELITIAN

IMPROVING NUMERACY ACTIVITY THROUGH THE NUMBERS ON PLAYING CARDS CHILDREN GROUP A RA DARUL ULUM REJOTANGAN DISTRICT DISTRICT REJOTANGAN TULUNGAGUNG

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. berjumlah 3 yaitu 2 guru dan 1 kepala sekolah.

UPAYA MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN KREATIVITAS DAN MOTORIK HALUS MELALUI KEGIATAN ORIGAMI PADA ANAK KELOMPOK B BA AISYIYAH NGALAS II

BAB I PENDAHULUAN. terampil berbahasa Indonesia yang baik dan benar. ragam. Untuk memperoleh keterampilan berbahasa, mula-mula anak pada

BAB I PENDAHULUAN. mengembangkan potensi dirinya untuk memiliki kekuatan spiritual

SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Pada Program Studi PG-PAUD

PENINGKATAN KEMAMPUAN MATEMATIKA ANAK MELALUI MEDIA PERMAINAN MEMANCING ANGKA DI TAMAN KANAK-KANAK FATHIMAH BUKAREH AGAM. Puji Hartini.

BAB I PENDAHULUAN. mencapai hal tersebut, salah satu usaha yang dilakukan adalah mendidik anak

BAB I PENDAHULUAN. jasmani dan rohani anak di lingkungan keluarga sebelum memasuki. pendidikan dasar. Anak yang dalam pandangan pendidikan modern

NASKAH PUBLIKASI PENINGKATAN KECERDASAN VISUAL SPASIAL ANAK MELALUI MENGGAMBAR BEBAS PADA ANAK KELOMPOK B TK ABA

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENGENAL ANGKA 1 10 DENGAN MENGGUNAKAN KARTU ANGKA. Endah Retnowati

ARTIKEL SKRIPSI OLEH: SITI MUALIQOH SATTA NPM : P

BAB I PENDAHULUAN. kepada anak sejak lahir sampai dengan usia enam tahun yang dilakukan melalui

UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERHITUNG PERMULAAN MENGGUNAKAN STRATEGI BERMAIN STICK ANGKA DI PAUD

PENINGKATAN KEMAMPUAN MEMBACA ANAK MELALUI PERMAINAN MAZE KATA DI TAMAN KANAK-KANAK PADANG ARTIKEL

NASKAH PUBLIKASI. Untuk Memenuhi Sebagai Persyaratan Guna Mencapai Derajat Sarjana S-1. Pendidikan Guru Kependidikan Anak Usia Dini (PG PAUD)

PENINGKATAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK MELALUI KEGIATAN MENGURUTKAN POLA WARNA DI TAMAN KANAK-KANAK NEGERI PEMBINA BATANG ANAI.

JURNAL PUBLIKASI ILMIAH. Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Guna Mencapai Derajat Sarjana S-1 Pendidikan Anak Usia Dini

MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK MELALUI METODE PEMBERIAN TUGAS DI KELOMPOK A TK ALKHAIRAAT SUMARI

NASKAH PUBLIKASI MENINGKATKAN KREATIVITAS ANAK MELALUI PERMAINAN BALOK PADA ANAK KELOMPOK A TK PERTIWI SUMBER TRUCUK KLATEN

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF MENGENAL LAMBANG BILANGAN MELALUI MEDIA PUZZLE ANGKA PADA ANAK KELOMPOK A TK PLUS INSAN MADANI KOTA KEDIRI

NASKAH PUBLIKASI MENINGKATKAN KETERAMPILAN MOTORIK HALUS ANAK MELALUI KEGIATAN KOLASE PADA KELOMPOK B TK DAWUNGAN I MASARAN SRAGEN

UPAYA MENINGKATKAN KREATIVITAS ANAK MELALUI PERMAINAN PLASTISIN PADA ANAK PLAYGROUP DI PAUD NUR ROHMAH PLUPUH SRAGEN TAHUN AJARAN 2013/2014

NASKAH PUBLIKASI SUMARSI A53H111003

NASKAH PUBLIKASI. Disusun Oleh: ESTI UTAMI A PENDIDIKAN ANAK USIA DINI FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

PERANAN ALAT PERMAINAN EDUKATIF DALAM PENGEMBANGAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK DI KELOMPOK B TK PGRI BAIYA

SKRIPSI Untuk memenuhi sebagian persyaratan guna mencapai derajat Sarjana S-1 Pendidikan Guru Anak Usia Dini SRI SUMARMI A53B090201

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Program Studi PG-PAUD

ARTIKEL PENELITIAN. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Pada Program Studi PG-PAUD FKIP UNP Kediri

ETIK KURNIAWATI NIM : A53H111070

KEDUNGJERUK MOJOGEDANG KARANGANYAR TAHUN 2012 NASKAH PUBLIKASI

SKRIPSI. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Pada Program studi PG PAUD FKIP UNP Kediri.

NASKAH PUBLIKASI Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Guna Mencapai Derajat Sarjana S-1 Program Studi PAUD MULYATI A53C111027

PENINGKATAN KEMAMPUAN BERHITUNG ANAK MELALUI PERMAINAN BOLA ANGKA DI TK SAMUDERA SATU ATAP PARIAMAN

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

PENINGKATAN SIKAP SOSIAL ANAK USIA DINI MELALUI PERMAINAN PUZZLE BUAH DI TAMAN KANAK-KANAK AISYIYAH 1 BUKITTINGGI

MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERBAHASA ANAK MELALUI BERMAIN PERAN PADA ANAK KELOMPOK A TK AISYIYAH II KECAMATAN SRAGEN KABUPATEN SRAGEN TAHUN AJARAN

MENINGKATKAN KEMAMPUAN ANAK MENGENAL ANGKA MELALUI METODE PEMBERIAN TUGAS DI KELOMPOK A TK GENERASI BANGSA PALOLO

PENGEMBANGAN KEMAMPUAN MOTORIK HALUS MELALUI KEGIATAN MENIRU GARIS PADA ANAK KELAS A TK ABA MERBUNG KLATEN SELATAN TAHUN AJARAN 2013/2014

PENINGKATAN KEMANDIRIAN ANAK MELALUI BERMAIN PERAN PADA ANAK KELOMPOK A DI TK WONOREJO KECAMATAN KALIJAMBE KABUPATEN SRAGEN TAHUN PELAJARAN 2013/2014

NASKAH PUBLIKASI. Oleh: YULIA FATMAWATI A

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Pendidikan anak usia dini merupakan salah satu bentuk

SKRIPSI Untuk memenuhi sebagian persyaratan guna mencapai derajat Sarjana S-1 Pendidikan Guru Anak Usia Dini H A R T I N I A53B090210

BAB I PENDAHULUAN. dan pertumbuhan anak karena merupakan masa peka dalam kehidupan anak. Masa

KEMAMPUAN MEMBACA ANAK MELALUI PERMAINAN KARTU KATA DENGAN KANTONG PINTAR DI TAMAN KANAK-KANAK GADIH RANTI AGAM

SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd) Pada Program Studi PG PAUD. Oleh :

BAB I PENDAHULUAN. sekarang ini menuntut adanya sumber daya manusia yang berkualitas tinggi.

BAB I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG Muhammad Zaenudin As, 2016 UPI Kampus Serang

TEMU NIM: A53B090189

SKRIPSI. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna. Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Pada Program Studi PG PAUD.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

NASKAH PUBLIKASI UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMBUATGARIS TEGAK, DATAR, MIRING, LENGKUNG DENGAN MENGGUNTING MELALUI

PENINGKATAN KEMAMPUAN MEMBACA ANAK MELALUI PERMAINAN PUTARAN GAMBAR BINATANG DI TAMAN KANAK-KANAK TUNAS BANGSA LUBUK BASUNG

UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERHITUNG MENGGUNAKAN MEDIA PERMAINAN KARTU ANGKA BERGAMBAR DI DESA GONILAN SURAKARTA TAHUN AJARAN 2013/2014

ARTIKEL SKRIPSI. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Pada Program Studi PG PAUD

PENINGKATAN KEMAMPUAN MEMBACA ANAK USIA DINI MELALUI PERMAINAN ROLET KATA DI TAMAN KANAK KANAK AISYIYAH KUBANG AGAM

ARTIKEL PENELITIAN. Oleh : YUNITA NIM :

Transkripsi:

PENGEMBANGANKEMAMPUAN MENGENAL BENTUK-BENTUK GEOMETRI DENGAN MENGGUNAKAN PUZZLE BOLAPADA ANAK KELOMPOK A TAMAN KANAK-KANAKABA SABRANGLOR KECAMATAN TRUCUK KABUPATEN KLATEN TAHUN PELAJARAN 2012-2013 ARTIKEL ILMIAH Untuk memenuhi sebagian persyaratan guna mencapai derajat Sarjana S-1 Pendidikan Guru Anak Usia Dini M A R T H O N A H A53B090198 FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2013

PENGEMBANGAN KEMAMPUAN MENGENAL BENTUK-BENTUK GEOMETRI DENGAN MENGGUNAKAN PUZZLE BOLA PADA ANAK KELOMPOK A TAMAN KANAK-KANAK ABA SABRANGLOR KECAMATAN TRUCUK KABUPATEN KLATEN TAHUN PELAJARAN 2012-2013 Marthonah, A53B090198, Jurusan Pendidikan Anak Usia Dini, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Muhammadiyah Surakarta, 2013, xvi + 185 halaman (termasuk lampiran). ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan kemampuan mengenal bentuk-bentuk geometri melalui penggunaan puzzle bola pada anak kelompok A Taman Kanakkanak ABA Sabranglor Kecamatan Trucuk, Kabupaten Klaten Tahun Pelajaran 2012/2013 pada pembelajaran kognitif.penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas, dengan subjek penelitian adalah 24 anak Taman Kanak-kanak ABA Sabranglor Kecamatan Trucuk, Kabupaten Klaten pada semester 2 Tahun Pelajaran 2012/2013. Pengumpulan data dilakukan dengan observasi, wawancara dan studi dokumentasi. Teknik analisis data yang digunakan adalah deskriptif kualitatif.hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan pembelajaran dengan menggunakan puzzle bola pada anak kelompok A Taman Kanak-kanak ABA Sabranglor dalam pembelajaran kognitif dapat mengembangkan kemampuan mengenal bentuk-bentuk geometri. Pengembangan dalam hasil pembelajaran sebelum dilakukan tindakan yang sudah mencapai sebanyak 5 anak (20,8%) pada tindakan siklus I menjadi 13 anak (54%), kemudian pada tindakan siklus II berkembang lagi menjadi 19 (79,2%). Pengembangan kemampuan anak mengenal bentuk-bentuk geometri pada siklus I sebanyak 33,2% dari pra siklus, sedangkan pada siklus II sebanyak 25,2 % dari siklus I. Berdasarkan hasil analisis data pada penelitian tindakan ini, hipotesis yang menyatakan Puzzle Bola dapat mengembangkan kemampuan mengenal bentukbentuk geometri pada anak Kelompok A Taman Kanak-kanak ABA Sabranglor Kecamatan Trucuk, Kabupaten Klaten Tahun Pelajaran 2012/2013 terbukti dan dapat diterima kebenarannya. Kata kunci: geometri, puzzle bola.

A. PENDAHULUAN Anak usia dini merupakan anak yang berada pada rentang usia antara 0-6 tahun atau disebut usia keemasan (golden age), yaitu masa ini merupakan masa kritis bagi anak yang apabila kebutuhan tumbuh kembangnya tidak dipenuhi dengan baik niscaya akan sangat berpengaruh terhadap pertumbuhan dan perkembangan anak pada tahap selanjutnya. Salah satu aspek perkembangan yang perlu mendapatkan stimulus dengan baik adalah aspek perkembangan kognitif anak. Kognitif merupakan proses berpikir, yaitu kemampuan individu untuk menghubungkan, menilai dan mempertimbangkan suatu kejadian atau peristiwa. Pentingnya pengembangan kognitif pada dasarnya dimaksudkan agar anak mampu melakukan eksplorasi terhadap dunia sekitar melalui panca inderanya sehingga dengan pengetahuan yang didapatnya tersebut anak akan dapat melangsungkan hidupnya dan menjadi manusia yang utuh sesuai dengan kodratnya sebagai makhluk Tuhan yang harus memberdayakan apa yang ada di dunia ini untuk kepentingan dirinya dan orang lain. Pengembangan kemampuan kognitif di Taman Kanak-kanak bertujuan agar anak mampu mengolah perolehan belajarnya, menemukan bermacam-macam alternatif pemecahan masalah, mengembangkan kemampuan logika matematika, pengetahuan ruang dan waktu, kemampuan memilah dan mengelompokkan, dan persiapan pengembangan kemampuan berfikir teliti. Pengenalan bentuk geometri di Taman Kanak-kanak berupa pengenalan bentuk lingkaran, segitiga, dan segiempat. Pembelajarannya dilakukan secara terpadu dengan tema dan bidang pengembangan lainnya melalui aktivitas belajar sambil bermain. Melalui bermain anak diajak untuk bereksplorasi, menemukan dan memanfaatkan objek-objek yang dekat dengan anak sehingga pembelajaran menjadi bermakna bagi anak. Selain faktor pendidik dan metode, penggunaan media pembelajaran secara tepat juga berperan penting dalam keberhasilan pembelajaran. Hasil pengamatan yang dilakukan di Taman Kanak-kanakABA Sabranglor dalam proses pembelajaran ditemukan rendahnya kemampuan anak dalam

mengenal bentuk-bentuk geometri. Hal tersebut dapat dilihat dari pelaksanaan pembelajaran konvensional (berpusat pada guru) yang mendominasi, dan pemberian tugas, sehingga tidak memberi kesempatan pada anak untuk mengemukakan gagasannya sendiri. Dalam penilaian melalui pengamatan 24 anak yang mengenal geometri hanya 5 anak, sedangkan 19 anak yang lain belum mampu mengenal geometri. Hal tersebut dapat terlihat dari beberapa indikator, yaitu: 1) kemampuan anak mengelompokkan bentuk-bentuk geometri masih rendah, 2) kemampuan anak membedakan benda-benda yang berbentuk geometri masih rendah, 3) kemampuan anak dalam membedakan ciri-ciri bentuk geometri rendah, dan 4) kemampuan anak dalam menyebutkan benda-benda berbentuk geometri masih rendah. Permasalahan tersebut disebabkan oleh penyampaian materi mengenal bentuk-bentuk geometrihanya menggunakan media pembelajaran papan geometri sehingga anak merasa bosan dan kurang kosentrasi. Sehubungan dengan latar belakang di atas penulis ingin mengadakan penelitian dengan judul Pengembangan Kemampuan Mengenal Bentuk-Bentuk Geometri Dengan Menggunakan Puzzle Bola Pada Anak Kelompok A Taman Kanak-Kanak ABASabranglor Kecamatan Trucuk, Kabupaten Klaten Tahun Pelajaran 2012-2013. Tujuan penelitian merupakan jawaban dari rumusan agar terarah dan batasan-batasan tentang obyek yang diteliti. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengembangankemampuan anak mengenal bentuk-bentuk geometri melalui penggunaan puzzle bola dan untuk mengetahui persentase pengembangan kemampuan anak kelompok A Taman Kanak-kanak ABA Sabranglormengenal bentuk-bentuk geometri melalui penerapan puzzle bola. B. KAJIAN TEORI Bentuk adalah penampakan sesuatu, khususnya garis-garis tepinya (seluruh informasi geometris yang akan tidak berubah ketika parameter lokasi, skala, dan rotasinya dirubah). (id.wikipedia.org).

Geometri adalah cabang matematika yang menerangkan sifat-sifat garis, sudut, bidang dan ruang (Kamus Besar Bahasa Indonesia, 2005: 355). Pembelajaran geometri di Taman Kanak-Kanak adalah memperkenalkan beberapa bangun datar yaitu lingkaran, segitiga, persegi panjang. Anak diharapkan mampu mengenali bentuk-bentuk geometri, mampu membedakan benda-benda yang berbentuk geometri dan mampu menyebutkan contoh benda lain yang mempunyai bentuk geometri yang sama. Kemampuan mengenal bentuk-bentuk geometri adalah kemampuan anak dalam menyebutkan benda benda yang berbentuk geometri, membedakan benda benda yang berbentuk geometri, membedakan ciri ciri bentuk geometri, mengelompokkan bentuk bentuk geometri (lingkaran, segitiga, segi empat, bujur sangkar,dan lain lain). (Dinas Pendidikan, 2012: 66) Pada dasarnya kemampuan mengenal bentuk-bentuk geometri termasuk karakteristik dalam perkembangan kognitif. Adapun proses kognisi menurut Piaget (Sujiono, dkk, 2007: 1.22) meliputi berbagai aspek, seperti: 1) Persepsi, yaitu anak mampu mengembangkan daya persepsinya berdasarkan apa yang ia lihat, dengar dan rasakan sehingga anak akan memiliki pemahaman yang utuh dan komprehensif. 2) Ingatan, yaitu anak mampu melatih ingatannya terhadap semua peristiwa dan kejadian yang pernah dialaminya. 3) Pikiran, yaitu anak mampu mengembangkan pemikiran-pemikirannya dalam rangka menghubungkan satu peristiwa dengan peristiwa lainnya. 4) Simbol, yaitu anak memahami berbagai simbol-simbol yang tersebar di dunia sekitarnya. 5) Penalaran, yaitu anak mampu melakukan penalaran-penalaran baik yang terjadi melalui proses alamiah (spontan) ataupun melalui proses ilmiah (percobaan). 6) Pemecahan masalah, yaitu anak mampu memecahkan persoalan hidup yang dihadapinya sehingga pada akhirnya ia akan menjadi individu yang mampu menolong dirinya sendiri.

Menurut Sujiono, dkk (2007: 1.25) faktor-faktor yang mempengaruhi pengembangan kognitifdapat dijelaskan antara lain: 1) faktor hereditas/keturunan, 2) faktor Lingkungan, 3) kematangan,kematangan berhubungan erat dengan usia kronologis (usia kalender), 4) pembentukan, adalah segala keadaan di luar diri seseorang yang mempengaruhi perkembangan intelegensi, 5) minat dan bakat, dan 6) kebebasan, yaitu kebebasan manusia berpikir divergen (menyebar). Pengembangan kemampuan mengenal bentuk-bentuk geometri, dipandang perlu guru menggunakan strategi dan media yang tepat dalam kegiatan pembelajaran, yaitu dengan menerapkan permainan puzzle bola. Hal ini dilakukan mengingat anak-anak umumnya suka akan permainan yang menarik dan beraneka warna, sehingga media puzzlebola ini efektif dalam pengembangan kemampuan mengenal bentuk-bentuk geometri. Menurut Schram (Surtikanti, dkk, 2012: 111) media adalah teknologi pembawa pesan yang dapat dimanfaatkan untuk keperluan pembelajaran.secara harfiah media berarti perantara, yaitu perantara sumber pesan (a source) dengan penerima pesan (a receiver). Media pembelajaran pada dasarnya merupakan wahan dari pesan yang oleh sumber pesan (guru) ingin diteruskan kepada penerima pesan (anak). Pesan yang disampaikan adalah isi pembelajaran dalam bentuk tema/topik pembelajaran dengan tujuan agar terjadi proses belajar pada diri anak. Media pembelajaran selalu terdiri atas dua unsur penting, yaitu unsur peralatan atau perangkat keras (hardware) dan unsur pesan yang dibawanya (message/sofware). (Zaman, dkk, 2008: 4.13). Puzzle merupakan salah satu permainan yang lawas, tapi masih berkembang hingga saat ini. Bahkan sekarang bentuknya beraneka ragam dan semakin menarik, seperti puzzle binatang, puzzle transportasi, puzzlemengenal serangga, dan lain sebagainya. Karena unik dan mudahnya permainan puzzle ini, puzzle masih menjadi mainan edukatif paling digemari oleh anak-anak, dan menjadi salah satu mainan wajib untuk lembaga pendidikan anak, seperti Pendidikan Anak Usia Dini, Taman Kanak-kanak, kelompok bermain, day care, dan sebagainya. (http://www.perkembanganbayi.net).

Bola adalah benda bulat dari karet dan sebagainya yang digunakan untuk bermain-main. Bola keranjang adalah cabang olah raga yang berupa permainan bola dengan dua buah keranjang bertiang, nilai diperoleh apabila dapat memasukkan bola ke dalam keranjang lawan (satu kali masuk nilainya dua). (http://www.wikipedia.com). Puzzle bola adalah alat permainan edukatif (APE) berbentuk bola berlubang-lubang (untuk memasukkan bentuk-bentuk geometri kedalam bola tersebut) yang dapat dimanfaatkan untuk memudahkan anak mengenal bentukbentuk geometri tanpa bimbingan sehingga memungkinkan anak bekerja secara mandiri. Permainan puzzle bola merupakan bentuk permainan yang menantang daya kreatifitas dan ingatan anak lebih mendalam dikarenakan munculnya motivasi untuk senantiasa mencoba memecahkan masalah, namun tetap menyenangkan sebab bisa diulang-ulang. Bermain dapat memberikan kesempatan kepada anak untuk berfikir dan bertindak imajinatif serta penuh daya khayal yang erat hubungannya dengan perkembangan kognitif anak. Bermain puzzle adalah kegiatan membongkar dan menyusun kembali kepingan puzzle menjadi bentuk yang utuh. Kegiatan ini bertujuan melatih koordinasi mata, tangan dan pikiran anak dalam menyusun kepingan puzzle yang terdiri dari berbagai bentuk yang berbeda dengan cara mencocokkan potongan gambar satu dengan lainnya sehingga membentuk satu gambar yang utuh dan baik. Puzzle merupakan permainan yang membutuhkan kesabaran dan ketekunan anak dalam merangkainya. Dengan terbiasa bermain puzzle, lambat laun mental anak juga akan terbiasa untuk bersikap tenang, tekun, dan sabar dalam menyelesaikan sesuatu. Kepuasan didapat saat anak menyelesaikan puzzle pun merupakan salah satu pembangkit motivasi untuk mencoba hal-hal yang baru baginya. (Nilawati, 2012: 29). Berdasarkan permasalahan-permasalahan yang telah diuraikan di atas, maka hipotesis tindakan yang diajukan dalam penelitian ini, adalah: Melalui penggunaan media puzzle bola dapat mengembangkan kemampuan mengenal

bentuk-bentuk geometri pada anak kelompok A Taman Kanak-Kanak ABA Sabranglor Kecamatan Trucuk, Kabupaten Klaten Tahun Pelajaran 2012/2013. C. METODE PENELITIAN Penelitian dilaksanakan di Taman Kanak-Kanak ABA Sabranglor yang terletak di Desa Sabranglor Trucuk Klaten.Penelitian Tindakan Kelas (PTK) ini dilaksanakan pada semester genapselama tiga bulan yaitu bulan Januari-Maret tahun ajaran 2012/2013 sampai dengan selesai. Subjek penelitianadalah anak kelompok A di Taman Kanak-Kanak ABA Sabranglor Trucuk Kecamatan Trucuk, Kabupaten Klaten Tahun 2012/2013 dengan jumlah anak didik 24 anak, yang terdiri dari 13 anak laki-laki dan 11 anak perempuan. Model penelitian ini menunjuk pada Arikunto(2009: 16)yang menggunakan sistem siklus, masing-masing siklus terdiri dari empat komponen, yaitu rencana, tindakan, observasi, dan refleksi. Data adalah kumpulan kejadian yang diangkat dari suatu kenyataan (fakta), dapat berupa angka-angka, huruf, simbol-simbol khusus,atau gabungan dari ketiganya. Data masih belum dapat berbicara banyak sehingga perlu diolah lebih lanjut. (http://internet.artikel2.com). Data dalam penelitian ini adalah data deskriptif kualitatif. Teknik pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian adalah observasi, wawancara, dan dokumentasi. Menurut Sutama, dkk (2012: 27) agar data yang diperoleh valid maka dilakukan teknik triangulasi. Data penelitian ini dianalisis dengan analisis data deskriptif kualitatif yang memberi gambaran tentang penggunaan permainan puzzle bola dalam mengenal bentuk geometri. Indikator keberhasilan dalam penelitian tindakan kelas ini adalahdiharapkan dengan menggunakan media puzzle bola, kemampuanmengenal bentuk-bentuk geometri anak kelompok A di Taman Kanak-kanak ABA Sabranglor Kecamatan Trucuk, Kabupaten Klaten Tahun Pelajaran 2012/2013 berkembang minimal 75% dari 24 anak. D. HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

Berdasarkan pengumpulan data melalui pengamatan atau observasi yang dilakukan sebelum tindakan sesuai dengan jadwal masuk sekolah di Taman Kanak-kanak ABA Sabranglor yaitu hari Senin tanggal 18 Februari 2013. Langkah awal yang dilakukan peneliti sebelum melaksanakan penelitian tindakan kelas adalah melakukan pengamatan terhadap pembelajaran dan wawancara yang dilakukan pada anak dan guru kelompok A untuk mengetahui sejauh mana kemampuan anak mengenal bentuk-bentuk geometri tanpa menggunakan media puzzle bola. Hasil pengamatan dan wawancara yang dilakukan peneliti terkait dengan aspek perkembangan anak di sekolah, masalah yang muncul yaitu pada aspek perkembangan kognitif khususnya kemampuan anak mengenal bentukbentuk geometri. Sebagian besar anak masih kurang aktif ketika pembelajaran sedang berlangsung. Hal ini membuat kegiatan belajar mengajar kurang optimal. Dengan demikian anak-anak masih sangat memerlukan adanya bimbingan agar anak memiliki kemampuan mengenal bentuk-bentuk geometri dengan baik. Tindakan yang dilakukan oleh peneliti untuk mengembangkankemampuan anak mengenal bentuk-bentuk geometri adalah dengan menerapkan puzzle bola dalam kegiatan pembelajaran kognitif. Media pembelajaran puzzle bola ini memberikan kemudahan bagi anak dalam mengenal bentuk-bentuk geometri. Selain itu penggunaan puzzle bola dalam pembelajaran bagi anak sangat menyenangkan dan menarik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan puzzle bola dapat membantu anak dalam mengenal bentuk-bentuk geometri sehingga hasil belajar anakberkembang. Hal ini dapat dilihat dari peningkatan persentase rata-rata yang dicapai anak dan peningkatan persentasepencapaian keberhasilan anak. Hasil belajar yang dicapai pada pra siklus jauh dari indikatorkeberhasilan ( 75%) yang ditetapkan. Pada tahap pra siklus, persentase rata-rata yang dicapai anakdalam satu kelas 54,6% sedangkan anak yang mencapai nilai keberhasilan adalah 5anak sehingga persentase keberhasilan yang dicapai hanya sebesar20,8%. Siklus I dilaksanakan dengan menggunakan puzzle bola. Hasil belajar yang dicapai dengan penggunaan media pembelajaran puzzle bola pada siklus I berkembang. Persentase rata-rata yang dicapai anak dalam satu kelas adalah

70,5% sedangkan jumlah anak yang mencapai nilai keberhasilan adalah 13anak sehingga persentase pencapaiannya adalah 54%. Namun hasil belajar yang dicapai ini belum dapat mencapai indikator yang ditentukan ( 75%). Oleh karena hasil belajar pada siklus I belum mencapai nilai keberhasilan yang ditentukan, maka penelitian dilanjutkan dengan kegiatan pembelajaran siklus II. Pelaksanaan kegiatan pembelajaran pada siklus II,persentase rata-rata yang dicapai anak dalam satu kelasberkembang menjadi 85% sedangkan jumlah anak yang mencapai nilai keberhsilan adalah 19 anak(79%). Dengan demikian pada siklus II kemampuan anak mengenal bentuk-bentuk geometri telah berkembang sesuai dengan indikator yang telah ditentukan. Perbandingan tingkat kemampuan anak mengenal bentuk-bentuk geometri dapat dilihat melalui tabel berikut. Tabel 1.Perbandingan Tingkat Kemampuan Anak Mengenal Bentuk-bentuk Geometri pada Pra Siklus, Siklus I, Siklus II Status Pencapaian No Kondisi Sudah Belum Keterangan % % mencapai mencapai 1 Pra Siklus 5 20,8 19 79,2 2 Siklus I 13 54 11 46 Berkembang 3 Siklus II 19 79,2 5 20,8 Berkembang Sumber: Data diolah Data pada tabel di atas menunjukkan bahwa persentase pencapaian anak mengenal bentuk-bentuk geometri mengalami perkembanganpada siklus II sebanyak 6 anak (25,2%), yaitu pada siklus I jumlah anak yang sudah mencapai sebanyak 13 anak (54%) menjadi 19 anak (79,2%) pada siklus II. Pencapaian jumlah anak tersebut digambarkan melalui diagram batang dan diagram lingkaran untuk persentase pencapaian seperti berikut ini.

20 19 19 Jumlah Anak 15 10 5 5 13 11 5 Sudah Mencapai Belum Mencapai 0 Pra Siklus Siklus I Siklus II Sumber : Data diolah Gambar 1. Diagram BatangKemampuan AnakMengenal Bentuk-bentuk Geometri pada Siklus II Adapun grafik pengembangan kemampuan mengenal bentuk-bentuk geometripada anak kelompok A Taman Kanak-kanak ABA Sabranglor dari pra siklus sampai tindakan siklus II dapat dilihat melalui grafik berikut. Persentase 90 80 70 60 50 40 30 20 10 0 Pra Siklus Siklus I Siklus II Sudah Mencapai Belum Mencapai Sumber : Data diolah Gambar 2. Kemampuan AnakMengenal Bentuk-bentuk Geometri Grafik tersebut di atas memperlihatkan keadaan anak yang sudah mencapai dalam kemampuan mengenal bentuk-bentuk geometri dari pra siklus sampai tindakan siklus II yang mengalami pengembangan, sedangkan jumlah anak yang belum mencapai mengalami penurunan. Dari hasil penelitian yang telah diperoleh tadi menunjukkan bahwa kegiatan pembelajaran dengan menggunakan media pembelajaran puzzle bola

dapatmengembangkan kemampuan mengenal bentuk-bentuk geometri dalam pembelajaran kognitif. Hipotesis yang menyatakan bahwa puzzle bola dapat mengembangkan kemampuan mengenal bentuk-bentuk geometri pada anakkelompok A Taman Kanak-kanak ABA Sabranglor Tahun Pelajaran 2012/2013 dapat diterima kebenarannya. E. SIMPULAN Berdasarkan hasil penelitian yang telah diperoleh dapat disimpulkan bahwa puzzle bola dapat mengembangkan hasil belajar. Dengan demikian hipotesis peneliti dapat diterima kebenarannya, artinya : 1. Dengan penerapan puzzle bola dalam pembelajaran dapat mengembangkan kemampuan anak mengenal bentuk-bentuk geometri. 2. Perkembangan hasil belajar mengenal bentuk-bentuk geometri yang dicapai anak adalah : a. Pada siklus I dari 24 anak terdapat 13 anak (54%) yang sudah mencapai keberhasilan. Pada siklus I ada peningkatan hasil belajar anak sebesar 33,2% dari hasil pra siklus (20,8%). b. Pada siklus II dari 24 anak terdapat 19 anak (79%) yang sudah mencapai keberhasilan. Pada siklus II ada peningkatan hasil belajar anak sebesar 25% dari hasil siklus I.

DAFTAR PUSTAKA Arikunto, Suharsimi, dkk. 2009. Penelitian Tindakan Kelas. Jakarta: PT. Bumi Aksara. Dinas Pendidikan. 2012. Pedoman Pengembangan Kurikulum dan Pembelajaran TK Holistik Integratif. Jawa Tengah: Dinas Pendidikan Provinsi Jawa Tengah. Nilawati. 2012. Penerapan Permainan Leg Puzzle dalam Meningkatkan Kemampuan Berhitung Anak TK. (http://www.repository.upi.edu). Diakses Minggu, 20 Januari 2013 jam 17.35 WIB. Sujiono, Yuliani Nurani, dkk. 2007. Metode Pengembangan Kognitif. Jakarta: Universitas Terbuka. Sutama & Main Sufanti. 2012. Bidang Penelitian Tindakan Kelas dan Penulisan Karya Ilmiah. Surakarta: FKIP-UMS. Surtikanti, dkk. 2012. Pedagogi Khusus Bidang PAUD. Surakarta: FKIP-UMS. Tim Penyusun Kamus Pembinaan dan Pengembangan Bahasa. 2005. Kamus Besar Bahasa Indonesia. Jakarta: Balai Pustaka. Wikipedia. 2011. Pengertian Bentuk. (http://id.wikipedia.org). Diakses Senin, 28 Januari 2013 pukul 18.35 WIB. Zaman, Badru, dkk. 2008. Media dan Sumber Belajar TK. Jakarta: Universitas Terbuka. http://internet.artikel2.com/jenis-data. Diakses Rabu, 23 Januari 2013 pukul 22.34 WIB.