BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi khususnya dalam teknologi informasi banyak

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi saat ini semakin pesat, sehingga dapat mengubah gaya

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan jaman pula. Usaha harus terus berlomba dan berharap bahwa

BAB I PENDAHULUAN. bahkan luar negeri. Hal ini dikarenakan produk souvenir merupakan produk

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. teknologi sangatlah memberi pengaruh yang cukup besar dalam bidang usaha. Hal ini

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1. Pendahuluan. memesan hanya dengan membuka website tanpa harus datang ke toko dan juga

BAB I PENDAHULUAN. maju sebagai alat atau media untuk tetap bertahan dan memenangkan

APLIKASI PENJUALAN BERBASIS WEB PADA TOKO ROCKET PROJECT

BAB 1 PENDAHULUAN. sering disebut dengan e-commerce (Electronic Commerce). E-Commerce

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Krisis yang dialami Amerika dan sebagian negara Eropa saat ini secara tidak

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang paling banyak digunakan. Sangat mudah bagi para user

BAB I PENDAHULUAN. Pada era kemajuan teknologi seperti sekarang ini, manusia dapat melakukan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi yang semakin maju menjadikan segala

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. konsumen. Inovatif dalam arti harus menjual produk-produk yang sesuai

BAB 1 PENDAHULUAN. Hal ini dapat dilihat dari kemajuan teknologi informasi yang didominasi oleh

BAB 1 PENDAHULUAN. produk utama yaitu produk berupa alat-alat medis yang terbuat dari stainless steel

BAB I PENDAHULUAN. Atika Fashion yang berlokasi di Jl. Letjend Sukowati Gupolo Kecamatan

BAB 1 PENDAHULUAN. menjadi suatu alat peraga yang mampu menonjolkan kecanggihan dari suatu

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Dewasa ini, penggunaan internet sudah menjamur di masyarakat. Internet

BAB 1 PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. kantor, calon pembeli dapat melihat produk-produk pada layar komputer,

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1.2 Perumusan Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Toko alat musik Hafidz Pro Ard merupakan toko alat musik yang sudah

BAB 1 PENDAHULUAN. sebuah pusat perbelanjaan, baik yang menawarkan fasilitas lengkap ataupun yang

BAB I PENDAHULUAN. pesat, salah satunya adalah teknologi komputer. Komputer merupakan alat bantu

BAB 1 PENDAHULUAN. akan informasi, dan yang mendapatkan informasi dengan cepatlah yang akan dapat

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Anggraela Catering Service

BAB I PENDAHULUAN. Distro Public Denim merupakan sebuah home industry pakaian. Pakaian

BAB 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN APLIKASI SITUS WEB PENJUALAN SHEE MOSLEM SHOP MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL. Nama : Yusika Rona Qoriyana NPM :

BAB 1 PENDAHULUAN. teknologi informasi sebagai sarana untuk mendukung dan meningkatkan

BAB I PENDAHULUAN. dan bidang lainnya merupakan contoh contoh bahwa manusia memerlukan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PRODUK KOPI PADA UD. TIARA GLOBAL COFFEE BERBASIS WEB

BAB 1 PENDAHULUAN. dari pendayagunaan teknologi khususnya teknologi informasi. Penjualan elektronik atau yang akrab di sebut e-commerce ( electronic

BAB 1 PENDAHULUAN. Setiap perusahaan mempunyai tujuan utama untuk mendapatkan profit

BAB 1 PENDAHULUAN. dan meningkatnya harga produk di pasar yang menyebabkan turunnya. bertahan, perusahaan-perusahaan yang ada berusaha mempertahankan

BAB I PENDAHULUAN. terbentuknya transparansi di berbagai bidang, terutama di bidang teknologi

BAB I PENDAHULUAN. Pada jaman sekarang ini pengetahuan dan teknologi berkembang dengan

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi terutama internet merupakan faktor

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Berkembangnya usaha-usaha perdagangan yang sangat pesat. peranannya dalam menunjang jalannya operasi-operasi demi

BAB 1 PENDAHULUAN. yang bisa diperoleh tanpa dibatasi oleh ruang dan waktu. Diinginkan suatu sumber

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKET PERNIKAHAN PADA CV. SABILLAH MANDIRI JAKARTA

BAB 1 PENDAHULUAN. Toko Barokah merupakan toko yang bergerak di bidang penjualan. Produk

BAB I PENDAHULUAN. E-Commerce adalah sebuah sistem jual beli yang bersifat on-line, dimana

BAB 1 PENDAHULUAN. dan alat kecantikan merk Wardah. Berbagai produk kosmetik dan alat kecantikan

BAB I PENDAHULUAN. Optik ANNISA yang berlokasi di Jl. Ahmad Yani 157 (Timur RS. Muslimat)

BAB I PENDAHULUAN. diperlukan suatu pengelolaan manajemen perusahaan yang baik. menyempatkan diri untuk datang ke toko ini, karena itu merupakan

BAB 1 PENDAHULUAN. baju batik dewasa. Mekanisme penjualan pria dan wanita yang ada di Toko Mega

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Rumah Sepatu Shop merupakan sebuah toko sepatu yang menjual bermacam-macam

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1. BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. makin pesat. Informasi yang beberapa tahun lalu disampaikan melalui cara da waktu


BAB 1 PENDAHULUAN. masyarakat akan teknologi informasi semakin meningkat. Begitu juga dengan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN SEPATU DI TOKO ANEKA SHOES BERBASIS WEB IRSAN ERDIAN SUDRAJAT

BAB I PENDAHULUAN. Fighter Collection yang berlokasi di Jalan Raya Ponorogo Trenggalek merupakan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Sidoarjo akan produk-produk elektronik murah dan berkualitas, yang terjangkau

BAB I PENDAHULUAN. Keuntungan yang diperoleh bukan hanya material tetapi juga dalam segi

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Indonesia merupakan negara dengan hutan yang sangat luas dan

BAB 1 PENDAHULUAN. TB. Dua Dua berdiri pada tahun 1995, TB. Dua Dua merupakan toko. buku yang menjual buku pelajaran untuk SD, SMP dan SMA Negeri dan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. menyebutkan bahwa nilai transaksi e-commerce pada tahun 2013 mencapai angka

BAB I PENDAHULUAN. enak dan harga yang bersahabat, pelayanan kepada customer menjadi point

BAB I PENDAHULUAN. sampai baju dewasa. Tak hanya baju saja toko Arjuna Galery Reog

BAB I PENDAHULUAN. cepat, terlebih lagi dengan adanya internet atau dunia networking. Internet

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang Perkembangan teknologi informasi yang berkembang sangat pesat, saat ini

ABSTRAK Rancang Bangun Website Penyewaan Dan Penjualan Kamera Di OneKlik Kamera

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. PT Muara Tour adalah perusahaan yang bergerak di bidang layanan Tours dan Travel

BAB I PENDAHULUAN. dipisahkan dalam perkembangannya dan memberikan kita kemudahan dalam

BAB 1 PENDAHULUAN. manusia mengalami evolusi. Berbagai aktivitas mengalami perubahan dari cara

BAB 1 PENDAHULUAN. Ria No. 9 Cimahi yang bergerak dibidang penjualan games. Tintin Game Shop ini

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. merupakan suatu toko yang memasarkan produk dari. beberapa home industri kulit seperti sepatu dan sandal.

BAB 1 PENDAHULUAN. Bekasi merupakan badan usaha yang bergerak dalam bidang penjualan bed cover, sprei bantal, sprei guling dan sprei untuk kasur.

BAB 1 PENDAHULUAN. tersebut guna mencapai target yang diinginkan. Teknologi Internet merupakan. memasarkan produk yang dimiliki oleh perusahaan.

BAB 1 PENDAHULUAN. suatu komputer untuk saling berkomunikasi dengan komputer lain.

BAB 1 PENDAHULUAN. dan dimana saja. Teknologi internet mempunyai efek yang sangat besar pada. duduk mereka dapat mengambil keputusan dengan cepat.

BAB 1. membawa banyak manfaat di dalam dunia bisnis. Salah satu teknologi informasi

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. ini fenomena memperlihatkan paradigma yang semakin bergeser dari kekuatan

BAB 1 PENDAHULUAN. mengandalkan iklan dan selebaran untuk memajukan bisnis yang dijalankannya. Saat

PEMBUATAN TOKO ONLINE DISTRO MOSFIT PROJECT BERBASIS WEB FRAMEWORK CAKEPHP TUGAS AKHIR. Oleh : ABDUL MUIZZ NPM JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

STMIK GI MDP. Program Studi Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010 / 2011

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi khususnya dalam teknologi informasi banyak mengalami perubahan yang cukup pesat. Teknologi informasi telah menjadi pendukung utama untuk memperoleh informasi dengan sangat cepat dan mudah. Maka dari itu, teknologi informasi banyak digunakan baik oleh perusahaan, instansi, suatu badan, atau lembaga. Hal ini memicu kita untuk terus meningkatkan kemampuan dalam bidang teknologi informasi agar tidak tertinggal dan mampu bersaing dengan yang lain. Untuk dapat bersaing dengan produsen lain yang bergerak dibidang yang sama, para produsen harus memasarkan produknya agar sampai ke masyarakat dengan baik. Salah satu cara yang digunakan oleh produsen untuk memasarkan produknya adalah dengan menggunakan internet. Internet merupakan sarana yang baik untuk promosi produk dan sebagai media informasi. Kelebihan itu antara lain dapat menghemat biaya dalam menyampaikan dan diakses oleh semua pengguna internet di seluruh dunia, informatif dalam penampilan sehingga konsumen tertarik dalam membaca informasi yang disajikan karena metode promosi manual dan konvensional dirasakan sudah tidak efektif lagi untuk dapat mengembangkan pasar karena memiliki keterbatasan dalam ruang dan waktu serta membutuhkan biaya yang tinggi dengan cakupan penetrasi pasar yang terbatas secara teritorial. Selain itu internet dapat membantu kinerja perusahaan menjadi lebih efektif dan efisien, 1

2 sehingga dengan meningkatnya kinerja sebuah perusahaan diharapkan dapat menambah pendapatan dan mengurangi kesalahan yang disebabkan oleh faktor manusia. Toko Rocket Project ini adalah perusahaan yang bergerak dibidang fashion/life style. Toko ini menjual kaos, kemeja, jaket, celana, aksesoris dan brandbrand lokal lainnya. Kualitas produk-produk di toko ini tidak kalah bagusnya dengan merk yang sudah terkenal. Sistem penjualan pada Toko Rocket Project saat ini hanya memasarkan dan menjual melalui toko yang jam operasionalnya terbatas dari pukul 12.00 s/d 20.00 WIB. Perusahaan ini menggunakan toko dan sistem mulut ke mulut dari kostumer yang sudah mengunjungi Toko Rocket Project untuk memasarkan produk-produk yang ditawarkan. Dengan sistem seperti itu menyebabkan penjualan produk menjadi statis, kalah bersaing dengan perusahaan sejenis lainnya, dan kostumer hanya bisa membeli produk yang dijual melalui toko sehingga menjadi kurang efisien. Maka dari itu untuk meningkatkan proses pemasaran dan penjualan, perusahaan ingin membangun aplikasi web penjualan yang berguna agar konsumen bisa mengakses dan membeli produk-produk yang ditawarkan melalui web tersebut kapan saja. Untuk itulah penulis melakukan penelitian skripsi dengan judul Aplikasi Penjualan Berbasis Web pada Toko Rocket Project.

3 1.2 Ruang Lingkup Ruang lingkup aplikasi sistem penjualan yang dirancang hanya sebatas kepada : a. Membuat sistem penjualan berbasis website. Sistem penjualan berbasis website memudahkan para konsumen untuk melakukan pembelian barang tanpa perlu datang ke tempat, konsumen memesan barang yang diinginkan, lalu membayar sesuai dengan harga yang ditentukan melalui media transfer antar Bank. Sistem penjualan dimulai : - Memlilih produk dari katalog yang telah disediakan. - Menaruh dalam keranjang (Add to Cart). - Menyimpan data pemesanan konsumen. - Melakukan konfirmasi pemesanan kepada konsumen. - Mendapatkan kode konfirmasi pembelian. b. Produk utama yang ditawarkan adalah celana panjang, kaos, jaket, aksesoris, dan juga menjual produk-produk dari brand lokal lainnya. c. Jenis transaksi yang digunakan : - Pembelian melalui datang langsung ke toko. - Pemesanan melalui SMS. - Pemesanan online. d. Mempermudah kinerja perusahaan dalam mengumpulkan data transaksi, baik dari segi penjualan maupun dari segi pencarian data informasi barang. Skripsi ini tidak membahas sistem dengan pembayaran secara online via kartu kredit, PayPal, dll.

4 1.3 Tujuan dan Manfaat 1.3.1 Tujuan Tujuan dari penulisan skripsi ini adalah: a. Menganalisis sistem yang sedang berjalan pada Toko Rocket Project untuk mengetahui permasalahan apa yang sedang dihadapi oleh perusahaan; b. Merancang sistem informasi berbasis web pada Toko Rocket Project, sehingga masalah-masalah yang terjadi pada proses penjualan dapat diminimalisir/dihilangkan c. Merancang tampilan admin site sehingga memudahkan admin untuk mengatur content d. Mengimplementasikan sistem yang sudah dirancang. 1.3.2 Manfaat Sedangkan manfaat dari penelitian skripsi ini adalah: a. Mempermudah customer dalam melakukan transaksi pembelian b. Mempermudah customer dalam melakukan pencarian barang c. Menambah fasilitas pemesanan produk yang tidak mengenal tempat dan waktu d. Mempermudah Toko Rocket Project dalam pembuatan laporan pemesanan; e. Meningkatkan eksistensi dari brand-brand lokal dunia maya f. Memberi kemudahan kepada Toko Rocket Project untuk melihat daftar pemesan, sehingga dapat mempercepat proses pemesanan dan pengiriman barang kepada konsumen.

5 1.4 Metodologi Berikut metodologi-metodologi penelitian yang digunakan dalam pembuatan skripsi ini : a. Studi Pustaka Pada bagian ini menguraikan kajian pustaka yang mendasari penelitian yang akan dilakukan yang diambil dari sumber acuan terbaru, misalnya buku referensi, artikel, karya tulis yang terkait dengan perancangan sistem aplikasi berbasis e-application. b. Studi Lapang Tahap-tahap yang dilakukan dalam bagian ini yaitu: - Observasi lapangan, peninjauan secara langsung kepada bagian administrasi dan pemilik toko tersebut. - Wawancara, pengambilan data dengan cara berdialog langsung kepada pemilik toko. - Tinjauan dokumen, melihat formulir dan berkas-berkas yang digunakan dalam pendeskripsian masalah. - Mempelajari aplikasi-aplikasi sejenis yang dijadikan referensi untuk pembuatan web. c. Pengembangan Aplikasi Pengembangan aplikasi ini akan menggunakan metode waterfall, dan perancangan SDLC yang dipakai adalah sebagai berikut: - rancangan umum menggunakan Data Flow Diagram, - rancangan database menggunakan ERD dengan spesifikasi tabel, - rancangan layar dan navigasi menggunakan Storyboard dan State Transition Diagram

6 - rancangan program menggunakan pseudocode. d. Pengujian dan Evaluasi - Pengujian adalah proses eksekusi suatu program dengan maksud menemukan kesalahan. - Pengujian yang sukses adalah pengujian yang mengungkap semua kesalahan yang belum pernah ditemukan sebelumnya. - Evaluasi eksternal dilakukan dengan memberikan kuisioner kepada pegawai toko dan konsumen yang membeli produk. - Evaluasi internal dilakukan dengan menguji web, untuk mencari tahu kecepatan, kelebihan tampilan dan sistem yang berjalan dengan baik 1.5 Sistematika Penulisan Pembahasan dan penulisan dalam karya ilmiah ini disusun sesuai dengan petunjuk penulisan skirpsi yang telah ditetapkan oleh Universitas Bina Nusantara maka dibuat sistematika penulisan skripsi dengan membagi tiap sub kelompok pembahasan menjadi bab dan sub bab yang akan dibahas sebagai berikut: BAB 1 PENDAHULUAN Pada bab ini akan menjelaskan hal umum yang berhubungan dengan topik yang akan di bahas. Seperti latar belakang penulisan skripsi, ruang lingkup, tujuan dan manfaat, metodologi penelitian yang diterapkan, dan sistematika penulisan yang merupakan rngkasan dari setiap bab. BAB 2 LANDASAN TEORI Pada bab ini akan menjelaskan kumpulan teori dan metode yang akan digunakan sebagai pedoman dasar untuk membangun web yang akan dibuat.

7 BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN Pada bab ini, akan membahas tentang hasil penelitian dan pengamatan yang dilakukan, menjelaskan sejarah perusahaan, sistem yang sedang berjalan, permasalahan yang dihadapi. Bab ini juga menjelaskan tentang usulan rancangan sistem yang akan diimplementasikan. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Pada bab ini akan menjelaskan hasil perancangan sistem yang sudah dibahas di Bab 3, implementasinya dalam perusahaan, dan evaluasi sistem yang telah bbuat untuk perusahaan. BAB 5 PENUTUP Pada bab ini membahas kesimpulan dan hasil analisis dan proses pembuatan web yang telah dilakukan, dan saran untuk mengembangkan aplikasi untuk kedepannya.