PRAKATA. karunia-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi dengan judul Penerapan

dokumen-dokumen yang mirip
Yogyakarta, 22 Agustus Wahyu Kurniawan

PERNYATAAN. Dengan ini saya menyatakan bahwa skripsi ini tidak mengandung karya yang

Skripsi Untuk memenuhi sebagian persyaratan Mencapai derajat Sarjana S-1. Diajukan oleh: MUTIA NOLANDA NIM

PENGEMBANGAN APLIKASI JOB MATCHING PROFILE

LEMBAR PERNYATAN. Dengan ini saya sebagai penulis Tugas Akhir dengan judul Perancangan

3. Dr. Ir. Dwijoko Purbohadi, S.T., M.T. selaku dosen penguji yang telah memberikan masukan yang berarti pada saat pendadaran atau sidang skripsi.

Pengembangan Aplikasi Inventarisasi Buku NIIT Teknologi Informasi UMY

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PARIWISATA YOGYAKARTA PADA APLIKASI JOGJAKUY BERBASIS ANDROID

6. Para Dosen dan Instruktur Jurusan Teknik informatika UMY, Bapak Eko, Bapak Joko, Bapak Slamet, Bapak Giga, Mas Okto, Mas Reza, Mas Ronald, Mbak

HALAMAN PERNYATAAN. naskah dan disebutkan dalam daftar pustaka.

SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN NILAI SISWA BERBASIS WEB DENGAN PHP DAN MYSQL DI SMP NEGERI 5 PURWANEGARA

HALAMAN PERNYATAAN. Yogyakarta, 24 Mei Rudi

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN WEBSITE SISTEM INFORMASI PERUSAHAAN DAN KEPEGAWAIAN BERBASIS PHP DAN MYSQL PADA PT. BUMMY HARAPAN UMAT (BUHARUM)

PENGEMBANGAN APLIKASI DESKTOP SISTEM INFORMASI BMT. Studi Kasus di BMT Insan Madani Kalibayem. Skripsi. untuk memenuhi sebagian persyaratan

HALAMAN PERNYATAAN. Yogyakarta,19 Mei Muhammad Nurseptian

APLIKASI MULTIMEDIA PENGENALAN BAGIAN-BAGIAN BUSANA PADA MATA PELAJARAN MENGGAMBAR BUSANA (STUDI KASUS SMK MA ARIF NURUL HAROMAIN SENTOLO)

6. Para Staf Jurusan Teknik Informatika UMY, Mbak Novi, Mas Haris dan terutama Mas Andhy yang senantiasa membantu penulis baik dalam hal administrasi

ANIMASI 3D INSTALASI PENGOLAHAN AIR SUNGAI MENJADI AIR BERSIH DI PDAM KOTA PEKALONGAN DESA CEPAGAN KABUPATEN BATANG TUGAS AKHIR

PRAKATA. dengan judul Pengembangan Aplikasi Pencarian Judul Buku Berbasis Web

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL POLA GAMBAR UNTUK ANAK PAUD BERBASIS ANDROID

MOTTO DAN PERSEMBAHAN

PRAKATA Assalamu alaikum Wr.Wb.

PERNYATAAN. Yogyakarta, Hadi Sauri Kondo

9. Mbak Indah Paramitha Kurnia Windy, Nada Nadhifa Salsabila dan Keluarga Besar, merupakan anugerah dan kebahagiaan yang diberikan oleh Allah SWT

PRAKATA. 1. Bapak Helmi Zain Nuri, S.T., MT. selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Yogyakarta.

SISTEM INFORMASI USAHA KECIL MENENGAH (UKM) DAN FASILITAS PUBLIK DI AREA UNIVERSITAS MERCU BUANA BERBASIS WEB. Nama : Risky Miftahul Fajri

PERNYATAAN. Yogyakarta, 29 Agustus Angguningtyas

PERNYATAAN. Dengan ini saya menyatakan bahwa skripsi ini tidak mengandung karya

PERNYATAAN. Demikian pernyataan ini saya buat dengan keadaan sadar tanpa paksaan dari pihak manapun. Yogyakarta, 06 Februari 2017.

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI LINKED LIST LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh WAHYU TEGUH PRATAMA NIM :

APLIKASI PEMBELAJARAN SHALAT MELALUI KOMPUTER UNTUK ANAK SD DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

Yogyakarta, 15 Agustus 2017 Penulis, Yusuf Hanafi Angkat. viii

APLIKASI PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN JAWA BERBASIS MOBILE ANDROID

SISTEM PENDAFTARAN SISWA BARU SECARA ONLINE DI SMP NEGERI 5 PURWANEGARA

PRAKATA. yang berjudul Sistem Informasi Bimbingan Tugas Akhir Berbasis Online. kesempatan ini penulis ingin menyampaikan rasa terimakasih kepada:

PRAKATA. sehingga dengan izin-nya penulis dapat menyelesaikan skripsi berjudul Perancangan dan

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PRODUKSI MEUBEL pada CV RAHMAT ABADI BERBASIS WEB

Rancang Bangun Aplikasi Penjadwalan Berbasis Web Untuk Teknisi Dalam Perawatan Fasilitas Hotel Royal Safari Garden

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS 2 SMP / MTS BERBASIS ANDROID

APLIKASI DOA HARIAN MUSLIM BERBASIS ANDROID. Faisal Azmi PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA

APLIKASI MULTIMEDIA TENTANG KUMPULAN DOA SEHARI-HARI ANAK ISLAM BERBASIS MACROMEDIA FLASH

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PARIWISATA DAERAH DENGAN APLIKASI WEB

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL HEWAN UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN SERVICE KOMPUTER ( STUDI KASUS JAYA KOMPUTER ) Tugas Akhir. Oleh: Agung Setiawan

APLIKASI KAMUS TIGA BAHASA BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENCARIAN GEDUNG SERBAGUNA DI JAKARTA BERBASIS WEB

APLIKASI PEMESANAN RUANG RAPAT UNTUK INTERNAL DAN EKSTERNAL BERBASIS WEB PADA HOTEL KARTIKA CHANDRA. Tantri Subekti

PEMBUATAN ANIMASI UNTUK MATERI PEMBELAJARAN MATA BAGI MAHASISWA KEDOKTERAN AGUS TRIONO

SKRIPSI. Yayuk Ayuningtyas NIM : L PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

APLIKASI PROTOTYPE MODELING DAN SIMULASI PERMAINAN LEMPARAN BOLA BASKET. Marsad Nur Ubay

APLIKASI PENGATURAN JUDUL TUGAS AKHIR DAN PROPOSAL BERBASIS WEB

PRESENTASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA ANALOG DAN DIGITAL UNTUK SMK JURUSAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN BERBASIS MULTIMEDIA

Tampilan Halaman Menu latihan Kuis Tampilan Halaman Menu Tujuan Tampilan Halaman Menu profil...

Sekolah/TK Menggunakan Macromedia

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PERIZINAN USAHA PEMANFAATAN HASIL HUTAN KAYU PADA KEMENTRIAN KEHUTANAN

PERANCANGAN APLIKASI PEMBAYARAN REKENING PAMSIMAS SUMBER AGUNG DI DESA SUKOREJO KABUPATEN SRAGEN BERBASIS WEB

PERANCANGAN GAME EDUKASI UNTUK ANAK USIA DINI (4-6 TAHUN) BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN SISTEM PENGELOLAAN ADMINISTRASI DAN EVALUASI PROGRES LATIHAN PADA HARAPAN INDONESIA SOCCER SCHOOL BERBASIS WEBSITE TUGAS AKHIR

Laporan Tugas Akhir Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana. Oleh : MUHAMMAD FAISAL

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN JARINGAN PROTOKOL ROUTING RIP DENGAN FLASH /ACTION SCRIPT

APLIKASI TUTORIAL CARA CEPAT DAN MAHIR BERMAIN RUBIK S CUBE

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR DAN LAPISAN ATMOSFER BUMI BERBASIS MOBILE ANDROID

PENERAPAN CI (CODEIGNITER) DALAM PEMBUATAN SISTEM INFORMASI BOOKING WISATA KLANGON. Studi Kasus: Desa Glagah Harjo Cangkringan, Sleman SKRIPSI

SISTEM INFORMASI ORDER MENU (RESERVASI RESTO) BERBASIS WEB ANDROID

EKSTRAKSI CIRI TRANSFORMASI CURVELET DISKRIT UNTUK MENDETEKSI KERUSAKAN PERMUKAAN BUAH MANGGIS SKRIPSI

PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA UNTUK PENGENALAN BAHASA ISYARAT BAGI ANAK TUNA RUNGU UMUR 6-9 TAHUN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

APLIKASI BERBASIS WEB SISTEM MAINTENANCE BACKWALL POND S PADA PT UNILEVER INDONESIA IRAWAN ADI SETIA

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ASET PADA PT BANK RAKYAT INDONESIA (PERSERO) CABANG JAKARTA WARUNG BUNCIT. Ferry Ferdinan

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI WIRA WEDDING ORGANIZER BERBASIS WEB

APLIKASI PENGELOLAAN SEWA UNIT APARTEMEN TELUK INTAN BERBASIS WEB STUDI KASUS PT. TRIKA BUMI PERTIWI

BAB II LANDASAN TEORI

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA ARAB DASAR UNTUK PERCAKAPAN SEHARI HARI MENGGUNAKAN REFERENSI KITAB BAINA YADAIKA DENGAN FLASH

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN TURUNAN FUNGSI ALJABAR BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS KELAS XI RACHMAT PUJIONO

SISTEM INFORMASI PENDISTRIBUSIAN BIBIT UNGGUL BERBASIS WEB DI KEMENTERIAN PERTANIAN INDONESIA

MEMBANGUN GAME MAIN KATA DENGAN MACROMEDIA FLASH

APLIKASI SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN DAN PENJADWALAN PADA KURSUS STIR MOBIL CV. JULIA JAYA BERBASIS WEB

PERANCANGAN APLIKASI JAVA DAN MYSQL UNTUK PEMESANAN DAN PERSEDIAAN BARANG DI TOKO SUMBER REJEKI NGRAYUN SKRIPSI

Pengembangan Algoritma Caesar Cipher Dengan Teknik Kriptografi Untuk Keamanan Data

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB UNTUK MENGETAHUI PRODUKSI PERIKANAN BERDASARKAN WILAYAH PENGELOLAAN PERIKANAN (WPP) MELALUI PETA

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI NAPAK TILAS PERJALANAN PANGLIMA BESAR JENDERAL SOEDIRMAN TUGAS AKHIR

PRAKATA. Puji syukur atas rahmat dan kehadirat Allah SWT sehingga penulis dapat

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN WARNA, HURUF DAN ANGKA UNTUK ANAK USIA DINI DENGAN 3 BAHASA BERBASIS ANDROID

SISTEM TABULASI SAHAM DALAM RAPAT UMUM PEMEGANG SAHAM PADA BIRO ADMINISTRASI EFEK PT EDI INDONESIA

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PENGAJUAN SUBSIDI TUNJANGAN FUNGSIONAL GURU PADA KANTOR KEMENTERIAN AGAMA KABUPATEN KUDUS BERBASIS WEB

PERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN HURUF ALFABET UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNAGRAHITA

APLIKASI PENGINGAT AMALAN-AMALAN SUNNAH RASULULLAH BERBASIS ANDROID

Game Gatot Kaca Protection

SISTEM MANAJEMEN PENDATAAN PELANGGARAN ANGKUTAN UMUM DAN TRANSPORTASI BERBASIS WEB PADA SUKU DINAS PERHUBUNGAN JAKARTA TIMUR. Rinaldy Rizky Fachrazi

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI QUEUE LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh DHANY TRIHANDOYO NIM :

PEMBANGUNAN APLIKASI E-HAFIS SEBAGAI MEDIA UNTUK MENGHAFAL AL-QURAN BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN PENGATURAN KEMACETAN JARINGAN DENGAN MEKANISME FIFO

APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA SMA KELAS 2 FRANSISKUS ARDIAN A JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA

IMPLEMENTASI METODE FORWARD CHAINING PADA GAME DUCK HUNTER TUGAS AKHIR

PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI TENTANG PENGETAHUAN FLORA DAN FAUNA UNTUK ANAK USIA 5-7 TAHUN MENGGUNAKAN ACTIONSCRIPT ADOBE FLASH CS3

APLIKASI PENGGAJIAN BERBASIS WEB PT. XYZ UNTUK MENGHITUNG GAJI DAN MASA KONTRAK PEGAWAI PKWT WILI WIWIT SAPUTRA

APLIKASI MODUL PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK KELAS IX SMP DEWI LESTARI ADITIA HANDA

APLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI KELAS XII SMA MENGGUNAKAN FLASH DAN DATABASE ACCESS

SISTEM INFORMASI PENGADAAN IMPOR BARANG PADA BUT. SAKA INDONESIA PANGKAH LIMITED BERBASIS WEB

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENDISTRIBUSIAN SURAT MASUK BERBASIS WEB DI DIVISI MANAJEMEN PRODUK PADA PT. BANK NEGARA INDONESIA (Persero) TBK.

Transkripsi:

PRAKATA Puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan hidayah dan karunia-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi dengan judul Penerapan Model Pembelajaran Yang Islami Berbasis Game Menggunakan RPG Maker VX Ace. Laporan skripsi ini disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Sarjana Teknik (ST) pada Program Studi S1 Teknologi Informasi Universitas Muhammadiyah Yogyakarta. Dalam melakukan penelitian dan penyusunan laporan skripsi ini, penulis mendapatkan banyak bantuan, bimbingan, petunjuk, saran, dan dukungan dari semua pihak yang terlibat. Untuk itu, penulis mengucapkan banyak terima kasih kepada: 1. Bapak Haris Setyawan, S.T., M.Eng. selaku pembimbing utama yang telah membimbing penulis dengan kesabaran dan ketulusan. 2. Bapak Reza Giga Isnanda, S.T., M.Sc., selaku pembimbing pendamping yang dengan penuh kesabaran dan ketulusan senantiasa memberikan masukan dalam hal penulisan maupun motivasi untuk menyelesaikan pendidikan dan meraih ilmu dengan penuh semangat. 3. Mbak Aprilia Kurnianti, S.T., M.Eng. selaku dosen penguji yang telah meluangkan waktu untuk memberikan kritik dan saran kepada penulis dalam penulisan skripsi. 4. Bapak Muhammad Helmi Zain Nuri, S.T., M.T. selaku Ketua Program Studi S1 Teknologi Informasi, para dosen Jurusan Teknologi Informasi Universitas Muhammadiyah Yogyakarta yang telah memberikan tambahan pengetahuan dan mengajarkan ilmunya kepada penulis selama perkuliahan. 5. Para staff jurusan Teknologi Informasi, mbak April, mas Andhy, mbak Lilis, mbak Novi, mas Reza, mas Haris yang senantiasa membantu penulis iv

dalam urusan administrasi maupun nilai mata kuliah selama masa perkuliahan. 6. Segenap Staff Tata Usaha Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Yogyakarta yang telah memberikan pelayanan terbaiknya bagi penulis. 7. Ibu, Bapak, Ayuk, Kakak, Adik, keluarga di Curup yang selalu mendukung dan mendoakan. 8. Arifah Ratna Dewi yang telah bersedia menjadi teman, sahabat, dan keluarga selama di Jogja. Terima kasih atas semua dukungan yang telah diberikan. 9. Teman-teman Teknologi Informasi, khususnya temen seperjuangan angkatan 2012, kalian merupakan sahabat dan keluarga yang senantiasa berbagi ilmu, suka cita, suka duka, dan pengalaman selama kuliah di Fakultas Teknik 10. Terima kasih seluruh teman kelas B, kelas A, Kelas C, kakak tingkat, adik tingkat, buat Wahyu Kurniawan, Thoriq, Rahmat Kurniawan, Rahmat Vanario, Andri Gustiawan, Keluarga Besar Kost Ijo, Keluarga Besar Kos Famili, dan teman seperjuangan dari Curup yang telah mendukung dan memberikan semangat kepada penulis. 11. Serta sahabat-sahabat lain yang tidak dapat penulis sebutkan satu per satu, terima kasih untuk setiap doa dan dukungan yang diberikan Hanya doa yang dapat penulis panjatkan kepada Allah SWT, semoga Allah SWT berkenan membalas semua kebaikan Bapak, Ibu, Saudara dan temanteman. Semoga penelitian ini dapat bermanfaat bagi pihak-pihak yang berkepentingan. v

PERNYATAAN Dengan ini saya menyatakan bahwa skripsi ini tidak mengandung karya yang pernah di ajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di suatu perguruan tinggi, kecuali yang secara tertulis diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam daftar pustaka. Yogyakarta, 31 agustus 2016 Elvan Diano vi

DAFTAR ISI HALAMAN PENGESAHAN I... ii HALAMAN PENGESAHAN II... iii PRAKATA... iv PERNYATAAN... vi DAFTAR ISI... vii DAFTAR GAMBAR... ix DAFTAR TABEL... xiii INTISARI... xiv ABSTRACT...xv BAB I PENDAHULUAN...1 1.1 Latar Belakang...1 1.2 Rumusan Masalah...2 1.3 Tujuan Penelitian...3 1.4 Manfaat Penelitian...3 1.5 Sistematika Penelitian...3 BAB II TINJAUAN PUSTAKA...5 2.1 Tinjauan Pustaka...5 2.2 Landasan Teori...7 2.2.1 Game Edukasi...7 2.2.2 Game-Based Learning...7 2.2.3 Tahap-tahap Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Game...7 2.2.4 Testing Program...9 2.2.5 Black Box Testing...9 2.2.6 RPG Maker VX Ace...10 2.2.7 Adobe Photoshop CS6...12 2.2.8 Audacity...12 vii

BAB III PERANCANGAN GAME...13 3.1 Analisa Kebutuhan...13 3.1.1 Analisa Kebutuhan Fungsional...13 3.1.2 Analisa Kebutuhan Non-Fungsional...13 3.2 Perancangan Sistem...17 3.2.1 Design Treatment...17 3.2.2 Storyline...18 3.2.3 Rule Game...19 3.2.4 Konsep Pembangunan Game Edukasi Budi Sang Perantau....20 3.2.5 UML (Unified Modeling Language)...21 3.2.6 Perancangan Prosedural...29 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN...38 4.1 Implementasi...38 4.1.1 Implementasi Perangkat Keras...38 4.1.2 Implementasi Perangkat Lunak...38 4.1.3 Implementasi Fungsi...39 4.2 Pengujian...97 4.2.1 Rancangan Pengujian...97 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN... 103 5.1 Kesimpulan... 103 5.2 Saran... 103 DAFTAR PUSTAKA... 105 LAMPIRAN... 106 viii

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Model Pengembangan Multimedia Luther...8 Gambar 3.1 Use Case Diagram game Budi Sang Perantau...22 Gambar 3.2 Activity Diagram Menu Permainan Baru...23 Gambar 3.3 Activity Diagram Menu Lanjutkan...24 Gambar 3.4 Activity Diagram Menu Keluar...25 Gambar 3.5 Activity Diagram Hari Rabu...26 Gambar 3.6 Activity Diagram Hari Kamis....27 Gambar 3.7 Activity Diagram Hari Jumat...28 Gambar 3.8 Flowchart Prosedur Menu Utama....30 Gambar 3.9 Flowchart Prosedur Menu Permainan Baru...31 Gambar 3.10 Flowchart Prosedur Menu Lanjutkan...32 Gambar 3.11 Flowchart Prosedur Menu Keluar....33 Gambar 3.12 Flowchart Prosedur Hari Rabu...34 Gambar 3.13 Flowchart Prosedur Hari Kamis...35 Gambar 3.14 Flowchart Prosedur Hari Jumat...36 Gambar 3.15 Flowchart Prosedur Menu Achievement...37 Gambar 3.16 Flowchart Prosedur Menu Simpan...37 Gambar 4.1 Event Ujian...40 Gambar 4.2 Tampilan Saat Ingin Mengikuti Ujian...40 Gambar 4.3 Tampilan Setelah Mengikuti Ujian...41 Gambar 4.4 Event Tidur...42 Gambar 4.5 Tampilan Saat Ingin Tidur...43 Gambar 4.6 Tampilan Baca Doa Tidur...43 Gambar 4.7 Tampilan Saat Bangun Tidur...44 Gambar 4.8 Event Hasil Ujian...45 Gambar 4.9 Tampilan Saat Ingin Melihat Daftar Kelulusan...46 Gambar 4.10 Tampilan Saat Melihat Daftar Kelulusan...46 Gambar 4.11 Tampilan Setelah Melihat Daftar Kelulusan...47 ix

Gambar 4.12 Tampilan Akhir...47 Gambar 4.13 Tampilan Akhir...48 Gambar 4.14 Tampilan Kata Pengantar...48 Gambar 4.15 Event Sahur...50 Gambar 4.16 Tampilan Saat Ingin Makan Sahur...50 Gambar 4.17 Tampilan Saat Memilih Makan Sahur...51 Gambar 4.18 Tampilan Setelah Makan Sahur...51 Gambar 4.19 Tampilan Baca Doa Niat Puasa Sunnah...52 Gambar 4.20 Event Pemesanan Makanan dan Minuman...53 Gambar 4.21 Tampilan Saat Ingin Memesan Makanan...54 Gambar 4.22 Tampilan Saat Ingin Memesan Makanan...54 Gambar 4.23 Tampilan Saat Memesan Makanan...55 Gambar 4.24 Tampilan Setelah Memesan Makanan...55 Gambar 4.25 Tampilan Setelah Makan...56 Gambar 4.26 Event Paksa Tidur...57 Gambar 4.27 Tampilan Saat Dipaksa Tidur...57 Gambar 4.28 Tampilan Saat Membaca Doa Tidur...58 Gambar 4.29 Tampilan Saat Bangun Tidur...58 Gambar 4.30 Event Teleport...60 Gambar 4.31 Tampilan Saat Masuk Rumah...60 Gambar 4.32 Tampilan Saat Didalam Rumah...61 Gambar 4.33 Event Sholat...62 Gambar 4.34 Tampilan Saat Ingin Sholat...63 Gambar 4.35 Tampilan Saat Membaca Niat Sholat...63 Gambar 4.36 Event Sedekah...64 Gambar 4.37 Tampilan Saat Ingin Bersedekah...65 Gambar 4.38 Event Registrasi...66 Gambar 4.39 Tampilan Saat Ingin Melakukan Registrasi...67 Gambar 4.40 Tampilan Saat Ingin Melakukan Registrasi...67 Gambar 4.41 Tampilan Saat Ingin Melakukan Registrasi...68 Gambar 4.42 Tampilan Setelah Melakukan Registrasi...68 x

Gambar 4.43 Tampilan Setelah Melakukan Registrasi...69 Gambar 4.44 Tampilan Setelah Melakukan Registrasi...69 Gambar 4.45 Tampilan Setelah Melakukan Registrasi...70 Gambar 4.46 Event Prolog Awal...71 Gambar 4.47 Tampilan Saat Berpamitan...72 Gambar 4.48 Tampilan Saat Berpamitan...72 Gambar 4.49 Tampilan Saat Berpamitan...73 Gambar 4.50 Tampilan Saat Pergi Dari Rumah...73 Gambar 4.51 Event Dosa...74 Gambar 4.52 Tampilan Dosa...75 Gambar 4.53 Event Papan Agenda...76 Gambar 4.54 Tampilan Saat Melihat Papan Agenda...76 Gambar 4.55 Tampilan Saat Melihat Papan Agenda...77 Gambar 4.56 Event NPC...78 Gambar 4.57 Tampilan Saat Berbicara Dengan NPC...78 Gambar 4.58 Tampilan Saat Berbicara Dengan NPC...79 Gambar 4.59 Tampilan Saat Berbicara Dengan NPC...79 Gambar 4.60 Tampilan Saat Berbicara Dengan NPC...80 Gambar 4.61 Tampilan Saat Berbicara Dengan NPC...80 Gambar 4.62 Tampilan Saat Berbicara Dengan NPC...81 Gambar 4.63 Event Mengaji...82 Gambar 4.64 Tampilan Saat Ingin Mengaji...82 Gambar 4.65 Event Game Over...83 Gambar 4.66 Tampilan Saat Terlambat Mengikuti Ujian...84 Gambar 4.67 Tampilan Game Over...84 Gambar 4.68 Event Permainan Game Center...85 Gambar 4.69 Tampilan Saat Ingin Memulai Permainan...86 Gambar 4.70 Tampilan Saat Memulai Permainan...86 Gambar 4.71 Tampilan Saat Memulai Permainan...87 Gambar 4.72 Tampilan Saat Bermain...87 Gambar 4. 73 Tampilan Saat Bermain...88 xi

Gambar 4.74 Tampilan Saat Selesai Bermain...88 Gambar 4.75 Event Buka Puasa...90 Gambar 4.76 Tampilan Saat Ingin Berbuka Puasa...90 Gambar 4.77 Event Belajar...92 Gambar 4.78 Tampilan Saat Belajar...92 Gambar 4.79 Tampilan Saat Belajar...93 Gambar 4.80 Event Balloon...94 Gambar 4.81 Tampilan Event Balloon...94 Gambar 4.82 Event Adzan...95 Gambar 4.83 Event Musik...96 xii

DAFTAR TABEL Tabel 3.1 Spesifikasi Perangkat Keras (Player)...14 Tabel 3.2 Spesifikasi Perangkat Lunak (Player)...15 Tabel 3.3 Klasifikasi Pengetahuan dan Pengalaman Pengguna....16 Tabel 3.4 Karakteristik Fisik Pengguna....17 Tabel 3.5 Deskripsi rules pada hari rabu, kamis, dan jumat....20 Tabel 4.1 Perangkat Keras Yang Digunakan...38 Tabel 4.2 Perangkat Lunak Yang Digunakan...39 Tabel 4.3 Hasil Pengujian Sistem....97 Tabel 4.4 Hasil Pengujian Sistem (lanjutan)...98 Tabel 4.5 Hasil Pengujian Sistem (lanjutan)...99 Tabel 4.6 Hasil Pengujian Sistem (lanjutan)... 100 Tabel 4.7 Hasil Pengujian Sistem (lanjutan)... 101 Tabel 4.8 Hasil Pengujian Sistem (lanjutan)... 102 xiii