Uji Usability Manajemen Arsip Digital Menggunakan Cloud Computing di PT. XYZ. Awal Zakki Abdillah

dokumen-dokumen yang mirip
Evaluasi Desain Antar Muka (Interface) dengan Menggunakan Pendekatan Kemudahan Penggunaan (Studi Kasus Portal Mahasiswa Universitas X)

Analisis Usability Pada Website Alumni STIKOM Bali Dengan Heuristic Evaluation

Evaluasi Heuristic Desain Antar Muka (Interface) Portal Mahasiswa (Studi Kasus Portal Mahasiswa Universitas X)

PERANCANGAN DAN EVALUASI HEURISTIK PADA PERANGKAT LUNAK MANAJEMEN PROYEK DENGAN PRINSIP USABILITY NIELSEN SKRIPSI ARTA PRATAMA

ANALISIS USER EXPERIENCE WEB BASED DIGITAL LIBRARY JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS PENDIDIKAN GANESHA

EVALUASI HEURISTIK DESAIN INTERFACE APLIKASI E-MONEV (Studi Kasus : KABUPATEN BANYUASIN)

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

EVALUASI HEURISTIK PADA WEB BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN ASPEK USABILITY SISTEM

REVIEW DESAIN INTERFACE APLIKASI SOPPPOS MENGGUNAKAN EVALUASI HEURISTIK

ANALISIS MUTU USABILITY WEBSITE STUDENTSITE PADA UNIVERSITAS GUNADARMA MENGGUNAKAN METODE HEURISTIC EVALUATION

BAB I PENDAHULUAN. informasi. Pemerintah menyadari akan manfaat e-goverment yang mendukung

Evaluasi Performansi Video Games Ditinjau Dari Aspek Usability (Studi Kasus : Game Pro Evolution Soccer (PES) 2011)

ANALISIS USABILITAS APLIKASI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KOPERASI (SIMK)

Amir Ali *, Eka Wilda Faida * *Dosen D3 STIKES Yayasan Rumah Sakit Dr.Soetomo

RANCANG BANGUN SISTEM E-LEARNING JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMPUTER

Pengukuran Usability Aplikasi Google Classroom Sebagai E-learning Menggunakan USE Questionnaire (Studi Kasus: Prodi Sistem Informasi UNIPMA)

ANALISIS PENGUKURAN FAKTOR USABILITY SISTEM INFORMASI KONFERENSI NASIONAL SISTEM DAN INFORMATIKA STIKOM BALI

EVALUASI ANTARMUKA WEBSITE SMK MUHAMMADIYAH 2 SRAGEN MENGGUNAKAN METODE USABILITY TESTING

ANALISIS USABILITY TERHADAP SISTEM LECTIVE GEGULANG BERBASIS USE QUESTIONNAIRE

Evaluasi User Interface Video Interaktif Manusia Purba dengan Menggunakan Metode Heuristik

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PASIEN BERBASIS WEB DI KLINIK

Analisis Usability pada Website Jawa Timur Park Group dengan Heuristic Evaluation

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI TAMAN PENITIPAN ANAK DAN SANGGAR KREATIVITAS UNIVERSITAS SURABAYA

PENGEMBANGAN APPLICATION MANAGEMENT SYSTEM PADA WEBSITE JURUSAN ILMU KOMPUTER

Analisa Website Media Elektronik Di Sumsel Melalui Penerapan Usability Pada Evaluasi Metode Webuse

ANALISIS USABILITY WEBSITE REPOSITORY PERPUSTAKAAN INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER SURABAYA

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

EVALUASI HEURISTIK PADA DESAIN INTERFACE APLIKASI MY INDIHOME

PENGEMBANGAN SCHOOL MOBILE LEARNING PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI DI SMK NEGERI 1 SUKASADA.

PENERAPAN KONSEP SAAS (SOFTWARE AS A SERVICE) PADA APLIKASI PENGGAJIAN

EVALUASI HEURISTIK PADA DESAIN INTERFACE APLIKASI MY INDIHOME

PEMANFAATAN E-LEARNING SEBAGAI MEDIA PELATIHAN KETERAMPILAN TENAGA KEPENDIDIKAN

SKRIPSI PENERAPAN METODE USABILITY TESTING UNTUK MEMBERIKAN REKOMENDASI PERBAIKAN TAMPILAN HALAMAN PADA WEBSITE PDAM BANYUMAS

Mengukur Tingkat Usability pada Sistem Informasi Akademik (Studi Kasus: Akademik Universitas XYZ)

Rancang Bangun Augmented Reality Pada Data Menu Restoran

EVALUASI USABILITY UNTUK MENGUKUR PENGGUNAAN WEBSITE EVENT ORGANIZER

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

ANALISIS APLIKASI JADWAL PERKULIAHAN BERBASIS ANDROID

EVALUASI USABILITY DALAM DESAIN INTERFACE

ANALISA USABILITY SISTEM INFORMASI WEBSITE KABUPATEN KARANGANYAR DENGAN MENGGUNAKAN HEURISTIC EVALUATION

ABSTRAK. Kata Kunci : Aplikasi Web, Asuhan Keperawatan, Metode Waterfall, Sistem Informasi Manajemen

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERHITUNG BERBASIS MULTIMEDIA FLASH

ABSTRAK. : strategi bisnis, penjualan online, CRM, interaksi. Universitas Kristen Maranatha

PERANCANGAN MODEL PRODUK DAN STASIUN KERJA DENGAN MEMANFAATKAN DATA ANTROPOMETRI INDONESIA ONLINE BERBASIS WEB

PROSES DESAIN FAKULTAS ILMU KOMPUTER - UNIVERSITAS BRAWIJAYA 3/14/2017

PENGUKURAN KUALITAS SISTEM INFORMASI PELAYANAN PASIEN PADA KLINIK XYZ MENGGUNAKAN ISO 9126 ABSTRAK

USABILITY EVALUATION PADA WEBSITE STKIP PGRI PACITAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN X 0. O = Observasi

Abstrak. Universitas Kristen Maranatha

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PADA AKADEMIS AMIK ASM LAKSI 31

PERANCANGAN APLIKASI E-LEARNING PADA MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFOMASI DAN KOMUNIKASI (STUDI KASUS : SMAN 6 BATANGHARI)

ABSTRAK. Kata kunci : website, bahasa Dayak Ngaju, PHP (Hypertext Preprocessor). iii Universitas Kristen Maranatha

Lantip Diat Prasojo Universitas Negeri Yogyakarta

DAFTAR ISI SAMPUL DALAM...

! " #!!! $ "!! % &! '!! (!! % " " #! "! $ " % ) " #$! " % * " +!% "!, " -!! #. $.! ). *. + - /.!

Jalan Telekomunikasi No.1, Dayeuh Kolot, Bandung , 2, 3

DAFTAR ISI... JUDUL KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR SINGKATAN... DAFTAR LAMPIRAN... ABSTRACT...

ANALISIS USABILITY PADA WEBSITE UNIVERSITAS BRAWIJAYA DENGAN HEURISTIC EVALUATION

Pengukuran Web Sistem Informasi Diversifikasi Konsumsi Pangan Provinsi Riau menggunakan Usability Testing

Analisa dan Perancangan Sistem E-Learning pada SMA Budi Mulia

BAB III PROSEDUR PENELITIAN. pengembangan (Development Research, DR). Hal ini sesuai dengan tujuan

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI. Penerapan Model Human Computer Interaction (HCI) dalam Analisis Sistem

BAB I PENDAHULUAN. lingkungan bisnis. Perubahan lingkungan bisnis memaksa organisasi untuk

MINGGU 5. Usability. Suzan Agustri

BAB 1 PENDAHULUAN. banyak perubahan-perubahan mendasar pada setiap kegiatan bisnis suatu perusahaan.

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi yang pesat membawa perubahan dalam

ANALISIS SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN SISWA DI SMK BATIK SAKTI 1 KEBUMEN NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Kartika Kusumaningrum

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. menerapkan metode UCD (User Centered Design) adalah untuk

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Umum Penelitian Profil Perusahaan Visi, Misi, Tujuan dan Struktur Organisasi a. Visi b. Misi c.

EVALUASI PENERAPAN GOOD CORPORATE GOVERNANCE PADA PERUSAHAAN PT. XYZ TESIS

Implementasi Arsitektur Multi-Tier dalam Pengelolaan Administrasi Dokumen Perkantoran (E-Administration) untuk Skala Enterprise

Alivia Yulfitri Fakultas Ilmu Komputer Universitas Esa Unggul Jakarta Jl.Arjuna Utara No. 9, Kebon Jeruk, Jakarta

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN SEKOLAH BERBASIS VISUAL BASIC DI SMK MUHAMMADIYAH 2 MOYUDAN

Evaluasi Sistem Informasi

BAB 1 PENDAHULUAN. kognitif, dan pengajaran dalam lingkungan pembelajarannya. Sistem

PETA DIGITAL KEBUN RAYA DAN KEBUN BINATANG GEMBIRA LOKA YOGYAKARTA BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI

PENGUKURAN USABILITY DENGAN METODE HEURISTIC EVALUATION PADA APLIKASI MOBILE PELESIR BANDUNG

PENGEMBANGAN SISTEM PENDUKUNG BIMBINGAN OLINE TUGAS AKHIR (BIOTA) BERBASIS ANDROID

ABSTRAK. Kata Kunci: AHP, DSS, kriteria, supplier

Pertemuan 11. Evaluasi Sistem Informasi

BAB V PEMBAHASAN Analisis Karakteristik Responden

Mahasiswa Pascasarjana IPB Program Studi Magister Teknologi Informasi untuk Perpustakaan 2

PEMBUATAN SOFTWARE SISTEM KEAMANAN PINTU DENGAN BARCODE READER BERBASIS AT89S51 MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Lima (5) Langkah Membangun Website : 1. Merumuskan Tujuan Membuat Website

ABSTRACT. Keywords : E-filing, TAM, Role of Humans, Behaviour of Tax Payers. vi Universitas Kristen Maranatha

BAB 1 PENDAHULUAN. suatu perusahaan. Perusahaan didirikan dengan tujuan untuk memperoleh laba yang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI SUMBER DAYA MANUSIA BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI PEMBERITAHUAN IMPOR BARANG PADA PT. ASIA PACIFIC FIBERS, Tbk KALIWUNGU

Pengembangan E-book Pembelajaran Menggunakan Flipbook Berbasis Web Pada Siswa Kelas X Jurusan Teknik Komputer Jaringan (TKJ) Di SMK ADZKIA Padang

EVALUASI HEURISTIC ANTARMUKA APLIKASI PENGENALAN ARSITEKTUR BANGUNAN METEN BALI

Daftar Isi. Abstrak Kata Pengantar. Daftar Gambar Daftar Tabel

IMPLEMENTASI METODE MARKET BASKET ANALYSIS (MBA) PADA APLIKASI E-COMMERCE STUDI KASUS ANANDA SHOP

BAB 1 Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Analisa Usability Pada Website UNDIKSHA Dengan Menggunakan Metode Heuristic Evaluation

Sistem Informasi Geografis Sekolah Berbasis Android

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

ABSTRAK. Kata kunci: Perpustakaan, Trigger, Web Service, Mobile, Basis Data Terdistribusi, Load Testing

Transkripsi:

Uji Usability Manajemen Arsip Digital Menggunakan Cloud Computing di PT. XYZ Awal Zakki Abdillah ABSTRACT Given the importance of the role of archives in support of an organization's activities, it is necessary to archive management is good and right through the management of archives. One of the problems encountered in the development of archives governance is the increasing use of digital archives on the organization. To manage digital archives is one of them take advantage of cloud computing-based applications. Interface on the application becomes the bridge that connects the user's information needs with existing resources in organization. One way to evaluate and plan the design of interfaces known as interoperability testing or usability testing. Interoperability or usability test is to measure the ease of use, ease of learning, efficiency and satisfaction. Basic theory used in this research is the heuristic evaluation of Jakob Nielsen famous with ten usability heuristics. This research was conducted against 28 employees of PT. XYZ as part archive respondents or users, in order to determine the level of usefulness (usablity) of application Xcloud. Usability apliaksi Xcloud of the results of our analysis using heuristic ten, hardly encountered any problems in usability. Most of the items heurisitik already in Xcloud, but still there are items that have not been met. Based on the overall acquisition value of the average ten heuristics, which has a number of scores of 2.91 or has a value of 3. This means that according to the scale interval Linkert level of usability of the application Xcloud classified in either category. So the application Xcloud already usable from a user standpoint Xcloud in this case employees of PT. XYZ. Keywords: Usability, Heuristic Evaluation, Management of digital archives, cloud computing ABSTRAK Mengingat pentingnya peran arsip dalam mendukung aktifitas organisasi, maka perlu dilakukan pengelolaan arsip yang baik dan benar melalui manajemen kearsipan. Salah satu masalah yang dihadapi dalam pengembangan tata kelola arsip adalah meningkatnya penggunaan arsip digital pada organisasi. Untuk mengelola arsip digital tersebut salah satunya menggunakan fasilitas aplikasi berbasis cloud computing. Interface pada aplikasi tersebut menjadi jembatan yang menghubungkan kebutuhan informasi pengguna dengan sumber daya yang ada di organisasi. Salah satu cara mengevaluasi dan merencanakan desain interface dikenal dengan nama uji ketergunaan atau usability testing. Uji ketergunaan atau usability adalah mengukur kemudahan penggunaan, kemudahan dalam mempelajari, efisiensi dan kepuasan. Dasar teori yang dipakai dalam penelitian ini adalah evaluasi heuristik dari Jakob Nielsen yang terkenal dengan ten usability heuristics. Penelitian ini dilakukan terhadap 28 orang pegawai PT. XYZ bagian arsip sebagai responden atau pengguna, dengan tujuan untuk mengetahui tingkat kegunaan (usablity) dari aplikasi Xcloud. Usability apliaksi Xcloud dari hasil analisis peneliti dengan menggunakan metode sepuluh heuristik, hampir tidak ditemui adanya masalah dalam usability. Sebagian besar dari item heurisitik yang sudah ada dalam Xcloud, namun masih ada item yang belum terpenuhi. Berdasarkan perolehan nilai secara keseluruhan dari rata-rata sepuluh heuristik, yakni memiliki jumlah score 2,91 1

atau memiliki nilai interval 3. Artinya menurut skala Linkert tingkat usability dari aplikasi Xcloud tergolong dalam kategori baik. Jadi pada aplikasi Xcloud sudah usable dari sudut pandang pengguna Xcloud itu sendiri dalam hal ini pegawai dari PT. XYZ. Kata Kunci: Usability, Evaluasi Heuristik, Managemen arsip digital, cloud computing PENDAHULUAN Di abad 21 saat ini, sistem dokumentasi arsip sudah masuk pada tahapan generasi yang didukung oleh kecanggihan elektronik. Kecanggihan tersebut dapat memudahkan organisasi untuk membuat dokumen, mengklasifikasinya, menyimpan rekamannya, mengambil, merevisi hingga memusnahkannya secara elektronik. Keunggulan kompetitif dan efisiensi dari suatu organisasi sering terlihat dari hasil penerapan teknologi baru yang visioner yang terbukti memecahkan masalah organisasi secara umum. Namun demikian, masih banyak organisasi yang terjebak dengan dokumentasi oleh karena tidak adanya pengelolaan yang semestinya. Berdasarkan hasil survey dari sebuah lembaga Training Document and Filing Management yang dilakukan oleh fasilitator terhadap peserta pelatihan dan perusahaan-perusahaan yang telah mengundang untuk menerapkan sistem manajemen menemukan bahwa: 1. 15% kertas kerja tidak tersimpan dengan rapi dan cenderung salah letak, 2. 30% dokumen di tempat kerja sudah obsolete, 3. 40% waktu pegawai digunakan untuk mencari dokumen yang hilang dan salah letak, 4. Pertumbuhan jumlah dokumen kerja meningkat 25% per tahun yang berarti menjadi berlipat ganda dalam 4 dalam 8 tahun berikutnya, 5. 50% dokumen dan arsip penting tidak ter-backup dengan baik, dan Organisasi menjadi chaos bila terjadi disaster (kebakaran hebat, gempa bumi, pembobolan/ perampokan dll). Penerapan manajemen dokumen yang tepat apalagi menggunakan teknologi komputer, memberikan banyak sekali manfaat, yakni menurunkan biaya penyimpanan dokumen secara fisik juga pemusnahan dokumen. Selain itu dalam pembuatan, revisi, distribusi, penyimpanan dokumen menjadi tertib dan rapi jika dibandingkan dokumen konvensional. Dengan electronic document, kolaborasi menjadi lebih mudah karena 2

siapa saja dapat melihat dokumen secara bersamaan, dimana hal ini tidak akan terjadi dengan dokumen kertas. Dalam penggunaannya, dokumen yang terkini saja yang ada di tempat kerja, hal ini menghindari kesalahan kerja dan miskomunikasi. Manfaat lain dari penerapan manajemen dokumen dengan teknologi komputer yakni semua dokumen dan arsip ter-backup secara aman. Fenomena peningkatan penggunaan arsip elektronik ini juga didukung oleh ANRI (Arsip Nasional Republik Indonesia) yakni lembaga yang mengelola arsip Negara yang menyediakan jasa penyimpanan arsip dalam bentuk elektronik serta menyediakan jasa untuk melakukan alih media dari arsip konvensional menjadi bentuk elektronik. Hal tersebut dapat menjadi sebuah bukti bahwa instansi pemerintah sudah memasuki era arsip elektronik yang mengalami pergeseran dalam hal penyimpanan dan pemanfaatan arsip dari bentuk konvensional menjadi elektronik. Sistem informasi sebagai suatu proses interaksi antara teknologi dan aktifitas sumber daya manusia terhadap teknologi tersebut, menghadapi isu utama dalam hal sebarapa jauh sebuah teknologi informasi mampu memberikan kontribusi yang nyata bagi pengelolaan ataupun sistem pendukung keputusan dari suatu organisasi atau perusahaan. Organisasi/perusahaan yang bertumbuh besar bahkan melintasi batas-batas wilayah regional atau terdiri dari suatu proses yang komplek tentunya membutuhkan sistem manajerial yang baik. Bagaimana suatu data atau arsip dikelola, disimpan dan dimanfaatkan secara maksimal. Dilain pihak, teknologi berkembang sudah sedemikian pesat dan teknologi yang baik adalah teknologi yang benar-benar mampu memberikan manfaat terhadap peradaban manusia. Perkembangan teknologi informasi, khususnya internet, telah sampai pada suatu era yang disebut cloud computing. Sistem cloud computing merupakan suatu kapabilitas dari teknologi informasi yang memberikan sekumpulan layanan dari abstraksi infrastruktur yang kompleks, dimanfaatkan secara bersama-sama dan berjalan di atas teknologi internet. Entitas di dalamnya, baik berupa data ataupun orang, dapat saling berinteraksi dengan kebutuhan sumber daya/infrastruktur relatif murah atau pada titik tertentu lebih murah dari caracara konvesional. Saat ini bisa dikatakan bahwa cloud computing menawarkan solusi untuk menjawab efektivitas dan efisiensi dalam hal pengelolaan sistem informasi dan kearsipan di era teknologi informasi. 3

Melihat fakta-fakta tersebut bahwa cloud computing memiliki banyak manfaat yakni membantu konsumen dan pebisnis untuk menggunakan aplikasi tanpa melakukan instalasi, mengakses file pribadi mereka di komputer manapun dengan akses internet. Teknologi ini memungkinkan efisiensi lebih dengan memusatkan penyimpanan, memory, pemrosesan, dan bandwich. Arsip perusahaanpun dapat dikelola dengan rapi dan efisien, apalagi perusahaan besar yang memiliki cabang dimana-mana. Otomatis arus keluar masuk arsip sangat sering terjadi, dan hal ini diperlukan kecepatan dan ketepatan dalam pengelolaannya supaya operasional perusahaan dapat berjalan dengan lancar. Penggunaan cloud computing sebagai bentuk sistem pengelolaan arsip digital oleh PT. XYZ ini bukan tanpa alasan. Selain untuk mengikuti perkembangan teknologi informasi agar biaya yang dikeluarkan untuk mengelola arsip menjadi semakin hemat. Sebelum menggunakan cloud computing, PT. XYZ masih menggunakan cara penyimpanan arsip digital dengan magnetic optical berupa hardisk dan data server. Mengenai biaya operasional dan perawatannnya, lebih mahal dari pada menggunakan cloud computing. Persaingan dalam sesama penyedia jasa telekomunikasi yang semakin ketat, membuat PT. XYZ lebih bijak dalam membuat keputusan apalagi yang berhubungan dengan kegiatan operasional. Berdasarkan masalah tersebut peneliti ingin mengangkat obyek penelitian pada aplikasi manajemen arsip digital menggunakan cloud computing milik PT. XYZ yang bernama Xcloud. Karena ingin mendapat hasil yang maksimal, peneliti menentukan populasi yakni hanya pengguna yang sering menggunakan aplikasi ini, yakni pegawai bagian arsip pada PT. XYZ sebanyak 28 orang. Dalam melakukan penelitian ini, peneliti menggunakan alat ukur uji heuristik guna melihat tingkat ketergunaan dari sebuah aplikasi oleh penggunanya. Teori yang digunakan oleh peneliti yakni teori usability dari Jacob Nielsen. Rumusan Masalah Dari beberapa fenomena yang telah dipaparkan oleh peneliti sebelumnya, adapun rumusan masalah yang peneliti teliti adalah: 4

Faktor-faktor usability apa saja yang dapat dievaluasi terhadap aplikasi manajemen arsip digital menggunakan cloud computing di PT. XYZ berdasarkan evaluasi heuristik? Konsep uji Usability Heuristics Secara umum kriteria yang menentukan bahwa sebuah website usable (memiliki tingkat usability yang tinggi) yang dalam penelitian ini website tersebut berbentuk aplikasi yang berbasis website (cloud computing), adalah apabila pengguna bisa menemukan atau memperoleh apa yang mereka butuhkan dan mengerti fungsi-fungsi dari aplikasi tersebut. Menurut Nielsen (1994), terdapat sepuluh usability heuristics untuk user interface design yang kaitannya dengan tampilan sebuah website atau aplikasi : i. Visibility of system status. (Visibilitas status sistem informasi) Dalam pembahasan kali ini, sistem harus selalu menjaga informasi kepada pengguna melalui isyarat visual untuk membantu pengguna ketika mengakses sebuah aplikasi dan untuk mengidentifikasi apakah tindakan yang dilakukan pengguna dalam sebuah aplikasi itu benar atau tidak. ii. Match between system & the real world. (Kesesuaian antara sistem &dunia nyata) Heuristik poin ke dua ini menguji kesesuaian antara sistem Xcloud dan dunia nyata. Bahasa yang digunakan pada sistem aplikasi menggunakan kata-kata, konsep kalimat atau konsep bahasa yang dapat dipahami oleh pengguna. Sebab pada sistem itu sebenarnya menggunakan istilah tersendiri yang berorientasi pada sistem atau bisa disebut bahasa sistem. Dengan menterjemahkan bahasa sistem kedalam bahasa sehari-hari yang orang awam pahami, hal tersebut bertujuan untuk memudahkan pengguna ketika sedang mengakses sebuah aplikasi dan ketika terjadi kesalahan pengguna mengerti maksudnya apa yang harus dilakukan. iii. User control and freedom. (Kontrol dan Kebebasan Pengguna) Heuristik ini difokuskan untuk dapat memudahkan pengguna ketika mengakses cloud computing PT. XYZ. Kemudahan tersebut juga termasuk di dalamnya efisiensi dalam bernavigasi. Selain itu juga kemudahan tersebut 5

diimplementasikan dalam fitur-fitur yang terdapat di dalam aplikasi. iv. Consistency and standards. (Standard dan Konsistensi) Sebuah program yang berbasis website diharapkan memiliki suatu kekonsistensian dan standard di dalamnya. Kekonsistensian itu misalnya adalah pada tampilan yang dibuat hingga pada konten yang ditampillan. Tujuannya tentu agar interface suatu aplikasi terlihat rapi sehingga tidak menimbulkan kesan yang kurang nyaman untuk dilihat oleh pengguna. Selain kekonsistensian, program yang baik juga berhubungan dengan standard. Standard dalam konteks pembahasan di sini adalah mengenai desain tata letak dari konten, menu maupun fitur-fitur yang ditampilkan di dalamnya, termasuk juga pemilihan jenis huruf. Bahkan ketika dibuka dengan sistem operasi atau perangkat yang berbeda maka tampilannya haruslah tetap sama. v. Error prevention. (Pencegahan Kesalahan) Poin heuristik ini dimaksudkan untuk melakukan langkah pencegahan terhadap adanya kemungkinan terjadinya suatu kesalahan dalam sebuah website. Kemungkinan terjadinya kesalahan tersebut dapat berasal dari kesalahan yang dilakukan oleh pengguna maupun dari kekeliruan sistem itu sendiri. Adanya pencegahan diawal ini dibuat juga sebagai bentuk pemberitahuan kepada pengguna mengenai keadaan yang sedang atau akan dialami nantinya oleh pengguna. vi. Recognition rather than recall. (Mengenali bukan Mengingat) Poin heuristik keenam ini yakni mengenai instruksi atau petunjuk untuk cara penggunaan sebuah fitur dalam suatu aplikasi. Dengan adanya instruksui tersebut diharapkan dapat memberikan kemudahan kepada pengguna dalam mengeperasikan aplikasi. Instruksi yang diberikan dapat berupa gambar maupun tulisan yang mudah dipahami oleh pengguna. vii. Flexibility and efficiency of use. (Fleksibilitas dan Efisiensi Penggunaan) Poin heuristik ini menjelaskan mengenai fleksibilitas dan efisiensi sebuah aplikasi. Fleksibilitas dan efisiensi diperlukan untuk membuat sebuah aplikasi tersebut usable saat digunakan oleh pengguna. Hal tersebut untuk membuat 6

pengguna dapat menggunakan secara maksimal aplikasi ini dalam kondisi apapun. Misalnya dalam kondisi keterbatasan waktu yang dimiliki oleh pengguna, pengguna dapat memperoleh apa yang diinginkan melalui aplikasi ini secara efisien. viii. Aesthetic and minimalist design. (Estetika & desain yang minimalis) Poin heuristik kedelapan ini lebih menjelaskan mengenai urusan desain interface dari aplikasi. Desain interface pada aplikasi diharapkan minimalis namun tidak monoton dengan asumsi membuat pengguna nyaman melihatnya. Van House (1996) memberikan saran mengenai interface yang simpel untuk mengurangi ketidaknyamanan dari pengguna. Studi usability dewasa ini lebih memfokuskan pada efek visual yang menarik pada layout pada menu-menu dan fitur-fitur untuk memudahkan interaksi pengguna. Peneliti lain telah menitik beratkan pada kemampuan dari sebuah website repository atau aplikasi serupa. Kemampuan tersebut agar mudah dalam pengoperasian sehingga dapat lebih meningkatkan interaksi penggunanya dan kinerja sistem (Ferreira & Pithan, 2005). ix. Help users recognize, diagnose, and recover from errors. (Membantu pengguna untuk mengenali, mendiagnosa, memulihkan dari kesalahan) Poin heuristik selanjutnya yakni lebih membahas mengenai adanya error messaging atau pesan kesalahan. Kemunculan pesan kesalahan saat terjadi kesalahan dalam aplikasi harus ditampilkan dalam bahasa yang sederhana dan mudah dipahami oleh pengguna. Menggunakan bahasa yang umum digunakan sehari-hari bukan bahasa pemrograman. Hal tersebut perlu diperhatikan agar pengguna dapat mengatasi permasalahan yang terjadi melalui pesan instruksi yang diberikan oleh sistem. x Help and documentation. (Bantuan dan dokumentasi) Lalu pada heuristik poin yang terakhir ini lebih mengulas mengenai adanya bantuan dan dokumentasi yang dimiliki oleh suatu aplikasi. Suatu fitur dokumentasi perlu dimasukkan untuk memberikan bantuan kepada pengguna. Informasi bantuan tersebut harus mudah ditemukan oleh pengguna di dalam sebuah aplikasi. 7

Metodologi Penelitian Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan tipe deskriptif. Metode kuantitatif deskriptif ini digunakan untuk mendeskripsikan mengenai tingkat kegunaan dari Xcloud bagi penggunanya. Penelitian ini menggunakan lokasi penelitian di PT. XYZ. Teknik pengambilan sampel yang digunakan yakni teknik sampling jenuh. Teknik tersebut merupakan teknik pengambilan sampel dengan menggunakan seluruh populasi yang ada menjadi sampel penelitian. Pada penelitian ini, digunakan jumlah sampel sebanyak 28 sampel. Seluruh sampel tersebut merupakan seluruh pegawai PT. XYZ di bagian arsip, dimana mereka yang sering menggunakan aplikasi tersebut. Teknik pengumpulan data yang digunakan yakni melalui kuesioner, wawancara, observasi, dan studi kepustakaan. Penelitian ini menggunakan metode pemberian skor pada setiap pilihan jawaban sebagai salah satu cara yang digunakan untuk mengukur mengenai tingkat kegunaan dari aplikasi Xcloud. Skor yang digunakan oleh peneliti disesuaikan dengan pilihan jawaban yang telah disediakan oleh peneliti pada instrument penelitian yang digunakan. Kemudian menentukan nilai rata-rata masing-masing responden terhadap item-item pertanyaan kemudian ditentukan dengan cara menjumlah nilai jawaban dan dibagi dengan masing-masing jumlah item atau indikator dalam setiap variabel, maka ditetapkan sebuah ketentuan kategori sebagai berikut: Tabel 1. Kategori Mean Berdasarkan Skor Interval Interval Kategori 3,28 4,03 Sangat Baik 2,52 3,27 Baik 1,76 2,51 Cukup Baik 1,00 1,75 Buruk Sumber: Olahan data peneliti Analisa Data Sebagian besar produk aplikasi memiliki nilai lebih yang tergantung pada tampilan luar fisik atau kemasannya, karakteristiknya serta kemudahan dalam penggunaannya (Nielsen, 2000). Untuk itulah seorang developer yang baik harus 8

mendesain sedemikian rupa hingga pengguna dapat mengoperasikan aplikasi tersebut dengan mudah. Hal tersebut bertujuan untuk mempermudah pengguna untuk meraih yang dia inginkan melalui aplikasi tersebut. Supaya dapat membuat pengguna tertarik untuk mengoperasikannya, sebuah aplikasi tentu harus didesain sedemikian rupa baik sistem maupun antarmukanya untuk terlihat menarik. Tak hanya sistem dan antarmuka saja, namun juga fitur-fitur pendukung lainnya yang saling terintegrasi satu sama lain untuk membuat aplikasi tersebut mudah dioperasikan. Suatu aplikasi yang mudah dalam penggunaannya merupakan sebagai atribut penting dari interaksi pengguna dengan aplikasi, terutama dalam advanced system, seperti desain antarmuka untuk (navigasi) penelusuran, dsb. (Nielsen, 2000). Gambaran secara umum, evaluasi heuristik ini dapat diasumsikan menjadi bagian dari proses redesain suatu aplikasi yang dapat diterapkan setelah penelitian ini (Nielsen, 1994). Pada penelitian yang dilakukan peneliti terhadap aplikasi penyimpanan dokumen digital yang berbasis cloud computing milik PT. XYZ bernama Xcloud, peneliti menggunakan teori dari Nielsen s ten heuristics (Nielsen dan Molich, 1994). Dari hasil analisis penelitian peneliti mengenai setiap poin dari Nielsen s ten heuristics yang dipopulerkan oleh Nielsen (1994), diperoleh hasil dengan mengambil rata-rata dari tiap poin heuristik. Kesepuluh poin heuristik tersebut dapat diketahuai hasil analisisnya seperti yang disajikan pada tabel berikut: Tabel 2. Rating Score Nielsen s Ten Heuristics No. Nielsen s ten heuristics Rating Score Nilai Usability 1. Visibility of system status 2,68 Baik 2. Match between system and the real world 3,19 Baik 3. User control and freedom 3,02 Baik 4. Consistency and standards 2,87 Baik 5. Error prevention 2,81 Baik 9

No. Nielsen s ten heuristics Rating Score Nilai Usability 6. Recognition rather than recall 3,04 Baik 7. Flexibility and efficiency of use 3,09 Baik 8. Aesthetic and minimalist design 2,79 Baik 9. Help users recognize, diagnose, and recover from errors 2,50 Cukup Baik 10. Help and documentation 3,01 Baik Total Rata-rata 2,91 Baik Sumber : Hasil olahan data Nielsen s ten heuristics Pada tabel 2 dapat dilihat rata-rata dari keseluruhan score nya adalah 2,91. Nilai tersebut diperoleh dari hasil total semua score kemudian dibagi dengan kesepuluh heuristik. Hasil total rata-rata tersebut menunjukkan bahwa secara keseluruhan tingkat usability dalam aplikasi Xcloud tergolong baik. Hal tersebut terbukti dengan hampir semua atau sebagian besar dari setiap indikator pada poin-poin Nielsen s ten heuristics sudah diterapkan di aplikasi Xcloud. Poin heuristik yang paling menunjang dalam usability yakni pada poin match between system and the real world dengan perolehan score tertinggi sebesar 3,19. Hasil tersebut menjelaskan bahwa aplikasi Xcloud menggunakan tata bahasa yang begitu mudah dipahami oleh pengguna. Penggunaan bahasa yang umum digunakan sehari-hari, bukan menggunakan istilah yang berorientasi pada bahasa sistem. Seperti pendapat dari Elif-Kiliç & Gungor R. (2009), hal tersebut tentu bertujuan agar memudahkan pengguna ketika mengoperasikan aplikasi. Juga saat terjadi error dalam aplikasi, pesan yang disampaikan kepada pengguna dapat dipahami dengan mudah. Kriteria lain pada poin heuristik kedua ini yakni informasi yang disajikan Xcloud diurutkan berdasarkan kategori tertentu. Pengkategorian informasi tersebut sangat berguna ketika pengguna ingin mencari informasi/file dengan kriteria tertentu. Juga apa kriteria mengenai munculnya pesan error saat aplikasi mengalami suatu kesalahan yang kesemua kriteria tersebut terdapat dalam Xcloud. 10

Selain kriteria-kriteria pada poin heuristik match between system and the real world terdapat pula kriteria-kriteria pada poin heuristik lain yang mendukung tingkat usability dari aplikasi Xcloud. Bahkan semua responden tidak ada yang memilih jawabawan tidak setuju maupun kurang setuju. Seperti pada kriteria disediakannya pilihan beberapa bahasa yang digunakan untuk tampilan Xcloud, yakni 14 responden menjawab sangat setuju dan sisanya menjawab setuju dengan prosentase 50%. Hasil jawaban responden yang sama juga ditemukan pada fitur pencarian tingkat lanjut, yakni 50% responden masing-masing memilih jawaban setuju dan sangat setuju. Kemudian pada fitur auto recomended responden yang memilih sangat setuju sebanyak 13 orang dan 15 orang sisanya menjawab sangat setuju. Tidak adanya responden yang menjawab kurang setuju dan tidak setuju juga diketahui pada kriteria tersedia menu bantuan/help, dan kriteria yang meletakkan menu dan fitur mudah ditemukan. Kedua kriteria tersebut terdapat dalam poin heuristik help and documentation. Sebagian besar dari item heurisitik yang sudah ada dalam Xcloud, namun masih ada item yang belum terpenuhi. Artinya menurut skala Likert tingkat usability dari aplikasi Xcloud tergolong dalam kategori baik. Jadi pada aplikasi Xcloud sudah usable dari sudut pandang pengguna Xcloud itu sendiri dalam hal ini pegawai dari PT. XYZ. Artinya semakin rendah tingkat masalah yang ada usability suatu aplikasi, maka tingkat usable atau kegunaan dari aplikasi tersebut tergolong baik dan dapat memudahkan pengguna (Nielsen, 1994). Penutup Berdasarkan dari hasil analisis peneliti dengan menggunakan metode Nielsen s ten heuristics, hampir tidak ditemui adanya masalah dalam usability. Sebagian besar dari item heurisitik yang sudah ada dalam Xcloud, namun masih ada item yang belum 11

terpenuhi. Berdasarkan perolehan nilai secara keseluruhan dari rata-rata sepuluh heuristik, yakni memiliki jumlah score 2,91 atau memiliki nilai interval 3. Artinya menurut skala Likert tingkat usability dari aplikasi Xcloud tergolong dalam kategori baik. Jadi pada aplikasi Xcloud sudah usable dari sudut pandang pengguna Xcloud itu sendiri dalam hal ini pegawai dari PT. XYZ. Berdasarkan dari keunggulan yang dimiliki oleh cloud computing, peneliti memberikan sarana alternatif kepada lembaga pusat informasi dalam mengelola arsiparsip digitalnya untuk menerapkan cloud computing. Hal ini dikarenakan sistem cloud computing ini memungkinkan untuk back up data secara online. Sehingga jika sewaktu waktu terjadi bencana alam, arsip tersebut masih dapat diakses. Selain itu penggunaan cloud computing juga dapat memudahkan organisasi dalam mendistribusikan atau menyebarluaskan informasi kepada pengguna dengan cepat dan bebas. Sehingga daya guna informasi tersebut dapat termanfaatkan secara maksimal. Mengingat adanya jenis arsip yang tidak boleh dikonsumsi oleh banyak pihak, maka untuk arsip yang penting tersebut dapat diperlakukan secara khusus. Lewat sistem yang ada, arsip penting tersebut dapat disetting dengan hanya memberikan kesempatan aksesnya kepada orang-orang penting atau pengguna tertentu saja. Biaya operasional yang dibebankan kepada organisasi mengenai layanan cloud computing ini lebih ringan jika dibandingkan dengan pengelolaan arsip digital menggunakan media konvensional berbasis magnitic optical storage seperti harddisk maupun server. Daftar Pustaka Elif-Kiliç & Gungor R. 2009. Usability Testing of an Academic Library WebSite: a case study. The Journal of Academic Librarianship, USA. Ferreira, Monica & Albert Pithan. 2005. A usability analysis of website repository home pages in Alabama with user interaction. Auburn University, USA. 12

House, Van. 1996. Analysis of Aesthetic Design Interface and Usability Website Repository on Viewing Patterns and User Response. Department of Information Technology, University of Central Florida, USA. Nielsen, Jakob & Molich. 1994. Enhancing the Explanatory Power of Usability Heuristics. Morristown, New Jersey, USA Nielsen, J. Heuristics Evaluation. In Nielsen J. And Mack, R. L. (Eds.), 1994. Usablity Inspection Methods, Jhon Wiley & Sons, New York, USA. Nielsen, Jakob. 2000. Designing Web Usability: The Practice of Simplicity. New Riders Publishing. Indianapolis, USA 13