DAFTAR GAMBAR Gambar Gambar Gambar Gambar Gambar Gambar Gambar Gambar Gambar Gambar 3.19.

dokumen-dokumen yang mirip
ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

BAB III STRATEGI PERANCANGAN & KONSEP VISUAL

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME UNTUK MENGENALKAN WISATA INDONESIA PADA ANAK-ANAK. Oleh Henry Rusaydimanto NRP

DESIGN BOARD GAME OF TOURISM ATTRACTION IN JAKARTA

DAFTAR ISI. JUDUL... i LEMBAR PENGESAHAN ii PERNYATAAN ORISINAL KARYA.. iii PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN.. iv KATA PENGANTAR v DAFTAR ISI vi

BAB III STRATEGI PERANCANGAN & KONSEP VISUAL. III.1. Strategi Komunikasi

Gue Pengen Museum Di Jakarta Jadi Tempat Piknik Asyik Yang Mendidik

DAFTAR GAMBAR. Gambar 2.1 Goudy Oldstyle, contoh huruf kategori oldstyle Gambar 2.2 Bodoni MT Condensed, contoh huruf kelompok Modern...

ABSTRAK. Kata kunci : Buku, Memasak, Ilustrasi

PERANCANGAN BOARD GAME DREAMVENTURES DALAM MENGASAH KERJASAMA TIM

ABSTRAK. Kata kunci: Adipati Karna, board game, kearifan lokal. Universitas Kristen Maranatha

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME APSARI SANG PELINDUNG: JELAJAHI TELAGA WARNA UNTUK ANAK-ANAK SD DI KOTA BANDUNG. Oleh Stephanie NRP

BAB IV KONSEP PERANCANGAN. A. Metode Perancangan. Perancangan Board Game yang diberi nama Gondorukem Petualangan

Menjadikan Museum Jakarta Sebagai Tempat untuk Mengembangkan Imajinasi

PERANCANGAN GAME BOARD SEBAGAI MEDIA EDUKASI MANFAAT MAKAN SAYUR UNTUK ANAK USIA 7-9 TAHUN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

Universitas Bina Nusantara PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL BUKU SERI PETUALANGAN MUSEUM 08 PBU

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

JURNAL TUGAS AKHIR PERANCANGAN BOARD GAME SEBAGAI MEDIA EDUKASI TENTANG UNSUR BENTUK KARAKTERISTIK CANDI BOROBUDUR DAN CANDI PRAMBANAN PENCIPTAAN

TUGAS AKHIR PERANCANGAN MEDIA INFORMASI WISATA KOTA TUA JAKARTA DALAM BENTUK KATALOG WISATA

Gambar 4.30 Asmat2 (Pensil) Gambar 4.31 Bugis (Pensil) Gambar 4.32 Bugis2 (Pensil) Gambar 4.33 Jawa (Pensil) Gambar 4.

PENERAPAN MOTIF BATIK DAN WAYANG PURWA YOGYAKARTA SEBAGAI CORPORATE IDENTITY UPTD TRANS JOGJA

ABSTRAK MEMPERKENALKAN KARAKTER DAN JENIS BARONG BALI MELALUI MEDIA CARD GAME KEPADA REMAJA BANDUNG. Oleh David Kristian Thio NRP

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

IV. KONSEP PERANCANGAN

DAFTAR ISI LEMBAR PERNYATAAN.. KATA PENGANTAR. UCAPAN TERIMA KASIH... DAFTAR BAGAN... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... A. LATAR BELAKANG...

BAB I PENDAHULUAN. ini tidak hanya dialami oleh orang dewasa tetapi juga anak anak yang pada. terlupakan oleh generasi generasi penerus bangsa.

BAB I PENDAHULUAN. - Arkeologika, benda koleksi merupakan benda objek penelitian ilmu arkeologi.

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. ruang tertentu. Untuk mempermudah dalam pem-bacaan informasi.

KISI-KISI NASKAH SOAL UJIAN SEKOLAH SEKOLAH MENENGAH PERTAMA TAHUN PELAJARAN 2011/2012

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

PERANCANGAN COFFEE TABLE BOOK DAN PROMOSI MUSEUM TRANSPORTASI TAMAN MINI INDONESIA INDAH MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME TENTANG KISAH WAYANG RESI BISMA UNTUK MENANAMKAN NILAI-NILAI MORAL KEPADA REMAJA. Oleh Ryan Arianto NRP

Gambar 3.18 Kartu Jawaban Cardgame Bhinneka Gambar 3.19 Kartu Pertanyaan Cardgame Bhinneka Gambar 3.20 Karakter Kartu Mash Up Monsters...

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Penciptaan

SENI KRIYA. Oleh: B Muria Zuhdi

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI PEMILU. Oleh : Agung Nugroho Hutomo NIM :

LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN INTERIOR PADA MUSEUM KESENIAN JAWA BARAT, DI BANDUNG. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Guna Memperoleh

ABSTRAKSI. Pendidikan Moral Untuk Anak Usia 4-6 Tahun Melalui Cerita Fabel

KONSEP TUGAS AKHIR PERANCANGAN BUKU CONCEPT ART CERITA RAKYAT ACEH NAGA SABANG DAN DUA RAKSASA SEULAWAH

DAFTAR ISI. vii. Universitas Kristen Maranatha

Antropologi Psikologi

2. Unsur-unsur Tabung Luas Permukaan Tabung BAB III METODE PENELITIAN A. Jenis Penelitian B. Populasi dan Sampel

70. Mata Pelajaran Antropologi untuk Sekolah Menengah Atas (SMA)/Madrasah Aliyah (MA)

No Nama Tempat Wisata Alamat Keistimewaannya. 1 Taman Suropati Jalan Taman Suropati Jakarta Dikenal Pusat sebagai "paru-pa

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB II METODE PERANCANGAN

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ILUSTRASI PRANGKO KAMPUNG BETAWI TUGAS AKHIR. Oleh. Tengku Syanti Astari PBU

Ovy wahyuni ( ) WISATA MUSEUM MAINAN TRADISIONAL Transformasi Mainan Tradisional

DAFTAR GAMBAR. Gambar 1.1 Cover Buku Pusaka Raja Ampat Gambar 1.2 Salah Satu Layout Buku Pusaka Raja Ampat... 20

DAFTAR ISI. Halaman sampul... i. Halaman judul... ii. Halaman pernyataan bebas plagiarisme... iii. Halaman pengesahan... iv. Halaman persembahan...

ABSTRAK PERANCANGAN KARTU CEKI BERGAYA MODERN TRADISIONAL UNTUK REMAJA. Dwi Putri Anindita

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL. HALAMAN PENGESAHAN... HALAMAN PERNYATAAN KEASLIAN SKRIPSI.. MOTO... PERSEMBAHAN... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL..

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

DESAIN INTERIOR MUSEUM PURBAKALA TROWULAN DENGAN PENDEKATAN KONSEP MODERN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Di era modern seperti sekarang ini, padatnya rutinitas kegiatan atau

ABSTRAK. Power Nap disebut juga sebagai tidur siang dengan waktu yang singkat, bila Power Nap

Perancangan Videoklip Animasi 2D pada Lagu Berjudul Empat Satu Karya Frau

2014 PENGARUH KUALITAS PRODUK WISATA TERHADAP KEPUTUSAN PENGUNJUNG UNTUK BERKUNJUNG KE MUSEUM SENI RUPA DAN KERAMIK DI JAKARTA

BAB 5 HASIL & PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN

JURUSAN PENDIDIKAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL FAKULTAS ILMU SOSIAL UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU CERITA ANAK INTERAKTIF VERSI CERITA RAKYAT INDONESIA

BAB IV METODE PERANCANGAN

PERANCANGAN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL BERUPA STAND PAMERAN DAN MEDIA PENDUKUNG KERAJINAN SENI LIPING JOPA-JAPU SUKOHARJO JAWA TENGAH

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PENYULUHAN KEPADA ORANG TUA YANG MEMILIKI ANAK KETERBELAKANGAN MENTAL. Oleh Hendra Darmawan NRP

HALAMAN JUDUL LEMBAR PENGESAHAN

KAWASAN WISATA BETAWI DI CONDET DENGAN PENDEKATAN ARSITEKTUR REGIONALISME

Katalog BPS : Nomor Publikasi : Naskah : BADAN PUSAT STATISTIK KABUPATEN PESAWARAN

TUGAS AKHIR PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI BERGAYA POP-UP SEBAGAI PENGENALAN PERMAINAN BAMBU TRADISIONAL JAWA BARAT

ABSTRAK PERANCANGAN BOARDGAME MITOLOGI PRA INDONESIA

DAFTAR ISI. HALAMAN SAMPUL... i. HALAMAN JUDUL... ii. MOTTO... iii. HALAMAN PERSEMBAHAN... iv. HALAMAN PERSETUJUAN PEMBIMBING... v

BAB 2 DATA DAN ANALISA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

MAKNA KONOTASI PADA ILUSTRASI KEMASAN BOARD GAME MONAS RUSH SKRIPSI. Oleh : TAUFAN FADHLIL NIM PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

BAB II DATA DAN ANALISA. Sumber data-data untuk menunjang studi Desain Komunikasi Visual diperoleh. 3. Pengamatan langsung / observasi

TUGAS AKHIR DESAIN PAKET BOARD BOOK BERGAMBAR BIDANG PEKERJAAN UNTUK ANAK

PERANCANGAN PROMOSI PARIWISATA DI MAGELANG MELALUI PERMAINAN MAGELANG CITY BOARD GAME

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Gambar 5.1, Logo Baru Pempek Unyil (Sumber : Lydian Oktami, tahun 2015)

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

LAMPIRAN I : PERATURAN DAERAH KABUPATEN PACITAN NOMOR : 2 0 T A H U N TANGGAL :

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME UNTUK MENINGKATKAN PENGETAHUAN TENTANG BANGUNAN SEJARAH DI KOTA BANDUNG. Oleh Renaldi Vika NRP

DAFTAR ISI. BAB I. PENDAHULUAN Latar Belakang Perumusan Masalah Batasan Masalah Tujuan Penelitian...

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. khususnya Ilustrasi untuk game flash Police Fashion.

DAFTAR ISI. Universitas Kristen Maranatha

V ULASAN KARYA PERANCANGAN

Universitas Kristen Maranatha BAB 1 PENDAHULUAN

PERANCANGAN ENVIRONTMENTAL GRAPHIC DESIGN AREA MUSEUM LUAR MUSEUM SEPULUH NOPEMBER SURABAYA. Firmansyah Widodo

MUSEUM FOTOGRAFI DI JOGJAKARTA

BAB II TINJAUAN FILM HOROR DAN TIPOGRAFI

SISTEM DAN PROSEDUR PENANGANAN KEDATANGAN DAN KEBERANGKATAN KAPAL PENUMPANG OLEH PT PELAYARAN NASIONAL INDONESIA (PERSERO) CABANG SEMARANG

Transkripsi:

DAFTAR GAMBAR Gambar 1.1. Kerangka Perancangan... Gambar 2.1. Warna RGB... Gambar 2.2. Warna CMYK... Gambar 2.3. Oldstyle... Gambar 2.4. Modern... Gambar 2.5. Slab Serif... Gambar 2.6. Sans Serif... Gambar 3.1. Logo Manik Maya Games... Gambar 3.2. Personil Manik Maya Games... Gambar 3.3. Buku Panduan Petualang : 47 Museum Jakarta... Gambar 3.4. Museum Nasional RI... Gambar 3.5. Museum Bahari... Gambar 3.6. Museum Bank Indonesia... Gambar 3.7. Museum Fauna Indonesia Komodo... Gambar 3.8. Museum Serangga... Gambar 3.9. Museum Kehutanan Manggala Wanabakti... Gambar 3.10. Museum Listrik dan Energi Baru... Gambar 3.11. Museum Transportasi... Gambar 3.12. Museum Telekomunikasi... Gambar 3.13. Museum Seni Rupa dan Keramik... Gambar 3.14. Museum Wayang... Gambar 3.15. Museum Pusaka... Gambar 3.16. Monumen Nasional... Gambar 3.17. Museum Sejarah Jakarta... Gambar 3.18. Museum Pulau Onrust... Gambar 3.19. Ani ani / Ketam... Gambar 3.20. Manuk manuk... Gambar 3.21. Miniatur Perahu Pinisi... Gambar 3.22. Kemudi Kapal Perahu Tradisional... 8 35 35 39 40 40 41 46 48 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 67 68 69 xi

Gambar 3.23. Uang Dinasti Syailendra... Gambar 3.24. Oeang Republik Indonesia... Gambar 3.25. Elang Bondol... Gambar 3.26. Komodo... Gambar 3.27. Kumbang Tanduk... Gambar 3.28. Polyura de haany... Gambar 3.29. Diorama Hutan Hujan... Gambar 3.30. Kapak Batu... Gambar 3.31. Reaktor Nuklir PWR... Gambar 3.32. Kincir Air... Gambar 3.33. Bis Tingkat Si Jangkung... Gambar 3.34. Cikar Damri... Gambar 3.35. Telepon Umum... Gambar 3.36. Kentongan... Gambar 3.37.Lukisan Abang Becak... Gambar 3.38. Piring... Gambar 3.39. Wayang Kulit dan Gunungan... Gambar 3.40. Ondel Ondel... Gambar 3.41. Keris Naga Sasra... Gambar 3.42. Golok Betok... Gambar 3.43. Teropong... Gambar 3.44. Relief Sejarah Indonesia... Gambar 3.45. Merian Si Jagur... Gambar 3.46. Prasasti Cireuteun... Gambar 3.47. Sepatu Besi... Gambar 3.48. Foto Pulau Onrust Gambar 3.49. Gigi Balang... Gambar 3.50. Monumen Selamat datang... Gambar 3.51. Monumen Perjuangan Jatinegara... Gambar 3.52. Monumen Dirgantara Indonesia... Gambar 3.53. Stasiun Jakarta Kota... Gambar 3.54. Pelabuhan Tanjung Priok... 69 70 70 71 71 72 72 73 73 74 74 75 75 76 76 77 77 78 78 79 79 80 80 81 81 82 83 83 84 84 85 86 xii

Gambar 3.55. Logo Board Game Monopoli... Gambar 3.56. Papan Permainan Board Game Monopoli... Gambar 3.57. Token Karakter... Gambar 3.58. Markers Hotel... Gambar 3.59. Markers Rumah... Gambar 3.60. Kartu Kesempatan... Gambar 3.61. Kartu Hak Milik... Gambar 3.62. Token Uang... Gambar 3.63. Dadu... Gambar 3.64. Board Game Citadels... Gambar 3.65. Kartu Wilayah... Gambar 3.66. Kartu Karakter... Gambar 3.67. Kartu Referensi... Gambar 3.68. Token Emas... Gambar 3.69. Token Mahkota... Gambar 3.70. Board Game Clue : Discover the Secrets... Gambar 3.71. Papan Permainan... Gambar 3.72. Kartu Tersangka... Gambar 3.73. Kartu Senjata... Gambar 3.74. Kartu Tempat Pembunuhan... Gambar 3.75. Token Tersangka... Gambar 3.76. Token Senjata... Gambar 3.77. Amplop... Gambar 3.78. Dadu... Gambar 4.1. Referensi Gaya Ilustrasi... Gambar 4.2. Skema Pembuatan Karakter... Gambar 4.2. Skema Pembuatan Ilustrasi Museum... Gambar 4.3. Skema Pembuatan Ilustrasi Artefak... Gambar 4.4. Museo 700... Gambar 4.5. Museo 300... Gambar 4.6. Contoh Skema Warna... Gambar 4.7. Skema Warna pada Papan Permainan... 87 87 88 88 90 90 92 93 93 94 94 95 97 98 98 99 99 100 100 101 101 126 126 127 127 xiii

Gambar 4.8. Skema Warna pada Karakter... Gambar 4.9. Skema Warna pada Ilustrasi Museum... Gambar 4.10. Skema Warna pada Ilustrasi Artefak... Gambar 4.11. Warna pada kartu Museum Etnografi dan Antropologi... Gambar 4.12. Warna pada kartu Museum Ilmu Hayat... Gambar 4.13. Warna pada kartu Museum Pengetahuan dan Teknologi... Gambar 4.14. Warna pada kartu Museum Kesenian... Gambar 4.15. Warna pada kartu Museum Sejarah dan Arkeologi... Gambar 4.16. Warna pada kartu Bantuan... Gambar 4.17. Sistem Layout yang digunakan... Gambar 4.18. Logo... Gambar 4.19. Desain Kemasan... Gambar 4.20. Desain Papan Permainan... Gambar 4.21. Desain Bagian Depan Kartu Karakter... Gambar 4.22. Desain Bagian Belakang Kartu Karakter... Gambar 4.23. Desain Bagian Depan Kartu Museum Etnografi dan Gambar 4.24. Desain Bagian Belakang Kartu Museum Etnografi dan Gambar 4.25. Desain Bagian Depan Kartu Museum Ilmu Alam... Gambar 4.26. Desain Bagian Belakang Kartu Museum Ilmu Alam... Gambar 4.27. Desain Bagian Depan Kartu Museum Pengetahuan dan Teknologi... Gambar 4.28. Desain Bagian Belakang Kartu Museum Pengetahuan dan Teknologi... Gambar 4.29. Desain Bagian Depan Kartu Museum Kesenian... Gambar 4.30. Desain Bagian Belakang Kartu Museum Kesenian... Gambar 4.31. Desain Bagian Depan Kartu Museum Sejarah dan Arkeologi.. Gambar 4.32. Desain Bagian Belakang Kartu Museum Sejarah dan Arkeologi... Gambar 4.33. Desain Bagian Depan Kartu Artefak Etnografi dan 130 130 131 133 134 135 135 136 136 137 137 138 138 139 139 140 140 141 141 142 142 xiv

Gambar 4.34. Desain Bagian Belakang Kartu Artefak Etnografi dan Gambar 4.35. Desain Bagian Depan Kartu Artefak Ilmu Alam... Gambar 4.36. Desain Bagian Belakang Kartu Artefak Ilmu Alam... Gambar 4.37. Desain Bagian Depan Kartu Artefak Pengetahuan dan Teknologi... Gambar 4.38. Desain Bagian Belakang Kartu Artefak Pengetahuan dan Teknologi... Gambar 4.39. Desain Bagian Depan Kartu Artefak Kesenian... Gambar 4.40. Desain Bagian Belakang Kartu Artefak Kesenian... Gambar 4.41. Desain Bagian Depan Kartu Artefak Sejarah dan Arkeologi.. Gambar 4.42. Desain Bagian Belakang Kartu Artefak Sejarah dan Arkeologi... Gambar 4.43. Desain Bagian Depan Kartu Bantuan... Gambar 4.43. Desain Bagian Belakang Kartu Bantuan... Gambar 4.44. Desain Bidak Permainan... Gambar 4.44. Dadu... Gambar 4.44. Desain Sampul Buku Kisi Kisi... Gambar 4.44. Desain Sampul Buku Peraturan... 143 143 144 144 145 145 146 146 147 147 148 148 149 xv