BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN APLIKASI INSTANT MESSENGER DENGAN VOICE DAN VIDEO CONFERENCE

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Pengantar

BAB 1 PENDAHULUAN. ruangan kelas dan mencatat apa yang diberikan oleh guru atau dosen untuk

BAB I PENDAHULUAN. asing di kalangan masyarakat. Instant messaging, perangkat lunak aplikasi yang

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. packet-switch, jadi dalam bertelepon menggunakan jaringan IP atau Internet.

BAB I PENDAHULUAN. mutlak. IM berbeda dengan dari cara penggunaannya, IM bisa dikelompokkan

BAB I PENDAHULUAN. merupakan salah satu metode komunikasi yang bersifat real-time. Selama ini

BAB 1 PENDAHULUAN. bisa dilakukan dengan diciptakannya telepon. Setelah internet diciptakan, jarak

BAB I PENDAHULUAN. 1.1.Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Kemungkinan terjadinya pengiriman ulang file gambar akibat error, yaitu karena : noise,

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang I 1

I. PENDAHULUAN. IP Multimedia Subsystem (IMS) awalnya didefinisikan oleh The 3 rd Generation

BAB I PENDAHULUAN. Pada tahun 1970-an muncul sebuah alat atau media komunikasi yang bernama Instant

BAB 1 PENDAHULUAN. anak dan orangtua pun sudah tidak asing dengan internet tersebut. Dikarenakan dampak

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang

Analisis dan Implementasi Pengamanan Pesan pada Yahoo! Messenger dengan Algoritma RSA

SOAL LATIHAN 2 - INTERNET. 1. Salah satu web browser yang mengakses web yang populer saat ini adalah A

Bab I PENDAHULUAN. Voice over Internet Protocol (VoIP) adalah teknologi yang mampu

BAB I PENDAHULUAN. chatting yang berguna untuk berkomunikasi, telnet sebagai fasilitas remot login,

DESAIN DAN IMPLEMENTASI INSTANT MESSENGER SERVER BERBASIS OPEN SOURCE PADA HOTEL ARYADUTA PALEMBANG

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. dengan permintaan pasar untuk dapat berkomunikasi dan bertukar data dengan

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

Aplikasi Instant Messenger

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PENDAHULUAN. Layanan World Wide Web (WWW), yang begitu populer sebagai sarana

Menentukan pakaian yang akan kita pakai sesuai ramalan cuaca yang diperoleh secara online Menentukan jalur lalu lintas yang paling lancar dengan

BAB 1 PENDAHULUAN. Teknologi komputer dewasa ini adalah salah satu teknologi yang berkembang paling

Security Chatting Berbasis Desktop dengan Enkripsi Caesar Cipher Key Random

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring berjalannya waktu manusia menciptakan bermacam-macam alat untuk

BAB I PENDAHULUAN. menghasilkan informasi. Untuk mendapatkan dan menghasilkan informasi,

Berkomunikasi di Internet dengan Windows Live

Virtual Office Semester Ganjil 2014 Fak. Teknik Jurusan Teknik Informatika.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1. Browsing. 1.1 Sejarah Internet

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS

BAB 1 PENDAHULUAN. sering disebut dengan e-commerce (Electronic Commerce). E-Commerce

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. mengangkat kasus dan penggunaan teknologi yang berbeda-beda, pada table 2.1

Internet Semester Ganjil 2014 Fak. Teknik Jurusan Teknik Informatika.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. teknologi informasi dalam menjalankan bisnis mereka. Perusahaan sekecil apapun pasti

PEMANFAATAN PROTOKOL YAHOO MESSENGER UNTUK PENGATURAN SERVER PROXY

BAB 1 PERSYARATAN PRODUK 1. Pendahuluan

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK BILLING LABORATORIUM INTERNET DI SMA NEGERI 6 BANDUNG BERBASISKAN CLIENT SERVER MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.

BAB I PENDAHULUAN. analog AMPS (Advanced Mobile Phone System), diikuti suara digital GSM

BAB I PENDAHULUAN. Latar Belakang Pesatnya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi telah

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) hadir sebagai bentuk

Tujuan Pembangunan Jaringan Komputer. mengantarkan informasi secara tepat dan akurat dari sisi pengirim ke sisi penerima

Internet Messenger dengan Gaim di Linux

BAB 1 PENDAHULUAN. semakin meningkat. Hal ini menyebabkan para pengembang smartphone. memenuhi kebutuhan dan meningkatkan produktivitas masyarakat.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Kenyataan telah menunjukan bahwa penggunaan media elektronik merupakan

BAB I PENDAHULUAN. dapat berkomunikasi dengan orang lain menggunakan fasilitas chatting ini.

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Teknologi informasi telah berdampak sangat luas dalam bisnis, dan gaya hidup

Komunikasi dan Jaringan

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. pernah dilakukan oleh beberapa penulis. tentang membangun aplikasi chat berbasis android.

BAB 1 PENDAHULUAN. komunikasi dapat bermacam-macam. Contohnya , telepon, short messaging. services (SMS), surat, chatting, dan sebagainya.

Bab I. Pendahuluan. Dalam lima tahun terakhir, kejahatan cyber semakin meningkat[1]. Baik

BAB I PENDAHULUAN. service yang tidak bisa dilepaskan dari segala aktivitas yang terjadi di dunia maya,

BAB I PENDAHULUAN. WLAN termasuk teknologi yang popular untuk menyediakan koneksi data.

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

UJI KEAMANAN SISTEM KOMUNIKASI VOIP DENGAN PEMANFAATAN FASILITAS ENKRIPSI VPN PADA MIKROTIK PROPOSAL SKRIPSI

APLIKASI INSTANT MESSAGING PADA JARINGAN LOKAL AREA BERBASIS CLIENT SERVER

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

IMPLEMENTASI APLIKASI CHEPPYCHAT UNTUK JARINGAN KOMPUTER PADA LOCAL AREA NETWORK

BAHAN MATERI KELAS 9 INTERNET

Komunikasi dan Jaringan

PERANCANGAN CHATING ROOM BERBASIS NETWORK

APPLICATION LAYER. Oleh : Reza Chandra

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Teknologi Internet dewasa ini tidak lagi merupakan teknologi yang mahal (expensive

BAB 1 PENDAHULUAN BAB 1 PENDAHULUAN

Implementasi Algoritma Kriptografi Kunci-Publik RSA sebagai Plug-in Aplikasi Instant messaging Yahoo Messenger

BAB 1 PENDAHULUAN. mempunyai potensi yang sangat besar untuk menentukan kemajuan teknologi informasi

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Making Provisions for Applications and Services

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

PENERAPAN VIDEO VOIP MENGGUNAKAN PROTOKOL RTMP PADA SISTEM PEMBELAJARAN ELEKTRONIK DENGAN WHITEBOARD DAN KUIS INTERAKTIF

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. komunikasi bertatap muka dan melalui surat. Banyaknya aplikasi yang digunakan

Apa yang dimaksud komunukasi daring sinkron dan asinkron? Kelebihan dan Kekurangan Komunikasi Daring Sinkron dan Asinkron

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Multimedia Web Conference merupakan suatu website yang memiliki sistem

BAB I PENDAHULUAN. Kriptografi dapat pula diartikan sebagai ilmu atau seni untuk menjaga

Membuat Chating Messager Di Android

Copyright 2007 Nokia. All rights reserved.

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi informasi adalah suatu teknologi yang digunakan untuk

BAB II GAMBARAN UMUM OBJEK. Aplikasi dan layanan yang menggunakan jaringan komputer terus

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring dengan kemajuan teknologi informasi sekarang ini, kegiatan usaha

I. PENDAHULUAN. Umumnya lembaga pemerintahan maupun pendidikan mempunyai website yang

Transkripsi:

1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Tidak diragukan lagi pendapat yang menyatakan bahwa internet telah mengubah cara berkomunikasi. Bagi banyak orang, penggunaan email atau surat elektronik telah menggantikan surat konvensional dan bahkan sampai batas tertentu juga telah menggantikan telepon sebagai sarana berkorespondensi. Jutaan email dikirimkan setiap harinya dalam jaringan internet global. Email merupakan sarana komunikasi yang cepat dan mudah. Namun di dalam dunia yang berputar sangat cepat seperti saat ini, terkadang bahkan penggunaan email masih dianggap kurang cepat dan kurang praktis. Sebagai contoh, pengirim email tidak dapat mengetahui apakah pada saat itu orang yang dikirimi email sedang online atau tidak. Sehingga, pengirim tidak bisa mengharapkan pesan email-nya dapat ditanggapi sesegera mungkin. Selain itu, jika seseorang berkorespondensi dengan orang lain secara terus-menerus, orang tersebut biasanya harus melewati beberapa langkah untuk membaca, membalas, dan mengirim email. Oleh karena itu, instant messaging pun menjadi populer karena dianggap memiliki kelebihan-kelebihan dibanding email. Instant messaging (IM) adalah salah satu jenis layanan komunikasi yang memungkinkan seseorang untuk melakukan percakapan (chat) privat dengan orang lain secara real time melalui internet. Pada umumnya,

2 percakapan melalui instant messaging ini berupa pesan teks. Namun, bisa saja berupa pesan suara atau video. Sistem instant messaging juga memungkinkan pengguna untuk menyimpan daftar orang yang dapat diajak berkomunikasi dalam sebuah daftar kontak (contact list) atau daftar teman (buddy list). Sistem akan memberikan informasi jika ada kontak yang sedang online. Sehingga pengguna dapat memulai percakapan dengan kontak tersebut dan kemudian saling bertukar pesan. Komunikasi pun terjadi secara instan dan real time. Fasilitas instant messaging ini disebut presence information. Karena sifatnya yang langsung dan dua arah, banyak pengguna yang menganggap bahwa penggunaan instant messaging untuk pekerjaan dapat meningkatkan produktivitas. Oleh karena itu, instant messaging banyak digunakan pada lingkungan professional, lingkungan kantor atau pada lingkungan institusi pendidikan. Pada lingkungan tersebut penggunaan instant messaging masih menggunakan layanan instant messanging seperti Yahoo Messenger, MSN Live Messenger atau Google Talk. Ini menyebabkan komunikasi antar pengguna layanan instant messenging yang sudah terhubung pada jaringan lokal atau LAN (Local Area Network) terpaksa harus terkoneksi dengan internet agar dapat login pada layanan instant messaging tersebut. Hal ini tentu saja menjadi masalah tersendiri bagi kantor atau institusi yang memiliki bandwidth internet yang terbatas. Melihat masalah tersebut maka penulis ingin mengembangkan suatu perangkat lunak instant messaging yang bekerja pada jaringan lokal (LAN) yang memiliki

3 fitur-fitur dasar yang ada pada layanan instant messaging yang populer digunakan saat ini. 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang masalah di atas, maka dapat dirumuskan permasalahan yang melatarbelakangi penyusunan tugas akhir ini, yaitu: 1. Bagaimana mengembangkan perangkat lunak instant messaging yang dapat diimplementasikan pada jaringan lokal (LAN). 2. Bagaimana mengembangkan perangkat lunak instant messaging dengan fitur pengiriman pesan teks, suara dan video. 3. Bagaimana mengimplementasikan arsitektur hybrid peer-to-peer dalam membangun perangkat lunak instant messaging. 4. Bagaimana mengimplementasikan komunikasi data menggunakan protokol TCP dan UDP pada perangkat lunak instant messaging yang dibangun. 1.3 Batasan Masalah Mengingat besarnya ruang lingkup sistem permasalahan maka akan diberikan batasan-batasan sebagai berikut: 1. Aplikasi yang dikembangkan diimplementasikan pada jaringan lokal (LAN). 2. Fitur yang dikembangkan pada perangkat lunak instant messaging ini adalah: pengiriman pesan

4 teks, pesan suara, dan pesan video. 3. Perangkat lunak ini dikembangkan dengan mengimplementasikan arsitektur perangkat lunak hybrid peer-to-peer yang menggabungkan arsitektur client-server dan peer-to-peer. 4. Fitur pengiriman teks dikembangkan menggunakan protokol TCP dan fitur pengiriman pesan suara dan video dikembangkan menggunakan protokol UDP. 5. Perangkat lunak ini dibangun menggunakan tools Microsoft Visual C#.Net 2005 dan Microsoft SQL Server 2005. 6. Perangkat lunak ini hanya dapat dijalankan pada sistem operasi Windows yang mendukung teknologi.net. 1.4 Maksud dan Tujuan Tujuan penyusunan tugas akhir ini adalah untuk: 1. Membangun perangkat lunak instant messanging yang akan diimplementasikan pada jaringan lokal (LAN). 2. Membangun perangkat lunak instant messaging dengan fitur pengiriman pesan teks, suara dan video. 3. Mengimplemantasikan arsitektur hybrid peer-topeer pada perangkat lunak instant messaging yang dibangun. 4. Mengimplementasikan komunikasi data menggunakan protokol TCP dan UDP pada perangkat lunak instant messaging yang dibangun.

5 1.5 Metodologi Metode metode yang digunakan adalah sebagai berikut : 1. Studi Pustaka dan Literatur Metode ini dilakukan dengan cara membaca dan memahami buku-buku referensi, dan media lain (electronic learning) yang berkaitan dengan instant messaging, voice dan video conferencing. 2. Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak Metode ini dilakukan dengan cara menganalisis data dan informasi yang diperoleh untuk merancang perangkat lunak. 3. Desain Mendesain atau merancang tampilan antarmuka perangkat lunak instant messaging. 4. Implementasi Menerapkan hasil perancangan perangkat lunak menjadi suatu perangkat lunak instant messaging dengan fitur pengiriman teks, suara dan video yang diimplementasikan pada jaringan lokal (LAN). 5. Pengujian Menguji coba perangkat lunak yang telah dibuat.

6 1.6 Sistematika Penulisan Adapun sistematika penulisan laporan tugas akhir adalah sebagai berikut : BAB 1 PENDAHULUAN Bab ini berisi latar belakang masalah, rumusan masalah, batasan masalah, maksud dan tujuan, metodologi dan sistematika penulisan. BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini membahas landasan teori berisikan uraian sistematis dari teori yang ada pada literatur maupun penjabaran tinjauan pustaka yang mendasari pemecahan masalah. BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK Bab ini menganalisis permasalahan yang akan diatasi dengan membangun model serta membahas perancangan perangkat lunak. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK Bab ini berisi implementasi perangkat lunak dan ulasan hasil pengujian perangkat lunak.

7 BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini berisi kesimpulan tugas akhir dan saran yang berisi kemungkinan pengembangan perangkat lunak.