APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR DENGAN MENGGUNAKAN ECLIPSE INDIGO. M. Adrian Sasera Ka09

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Louise Ester Geovanni S

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN


BAB I PENDAHULUAN. Teknologi perangkat mobile smartphone saat ini cukup pesat

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR PADA HANDPHONE BERBASIS ANDROID

LAMPIRAN-LAMPIRAN Lampiran 1 Kuesioner Analisis Kebutuhan User

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Gambaran Umum Perancangan Aplikasi

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Aplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android

Website E-commerce Penjualan Barang Elektronik Menggunakan PHP dan MySQL

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB 1 PENDAHULUAN. terutama dengan munculnya beberapa smartphone yang masuk ke Indonesia.

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

APLIKASI LOCATION BASED SERVICE (LBS) OBJEK OBJEK WISATA PADA TAMAN IMPIAN JAYA ANCOL BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENUNJANG SURVEYOR MENGHIMPUN PENDAPAT RESPONDEN TERHADAP SUATU PRODUK BERBASIS ANDROID

Spesifikasi Hardware dan Software

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISA PERANGKAT LUNAK BASIS DATA MULTIMEDIA

WEBSITE PENJUALAN TOKO BUKU PAGILANG MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL. : Yuda Driantama NPM : Dosen Pembimbing : Dr. Bheta Agus Wardijono, SSi, MT

Nama : Agung Februanto NPM : Jurusan : Sistem Informasi Fakultas : Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi

Aplikasi Kamus Indonesia-Jawa Berbasis Android

Aplikasi Sistem Pakar Untuk Mendiagnosa Penyakit-Paru-Paru Berbasis Android

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

APLIKASI MOBILE LEARNING MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP DAN JAVA BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI GAME EDUKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS MENGENAL VOCABULARY UNTUK SISWA SD BERBASIS ANDROID


BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Aplikasi Pengenalan Tanda Rambu-Rambu Lalu Lintas Berbasis Android. Dwi Suci Saraswaty Pembimbing : Lely Prananingrum, S.Kom.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Konsep Aplikasi Interaktif Panduan Pengguna TransJakarta

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. di berbagai bidang. Hal ini juga yang menyebabkan munculnya kemajuan pada

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN I-1

tanpa harus repot dan dapat menyelesaikannya dengan cepat dan mudah. Perangkat komunikasi saat ini telah mengalami perkembangan yang cukup pesat, teru

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PEMBUATAN APLIKASI BATIK NUSANTARA DENGAN MENGGUNAKAN DUA BAHASA BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BLIND COLOR TEST BERBASIS MOBILE ANDROID. Mutia Hersanti Pembimbing : Tasmil Yanti, S.Kom., MM

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

APLIKASI KEBUDAYAAN BEBERAPA NEGARA BERBASIS MULTIMEDIA

Pembuatan Website Toko Perhiasan Sinar Baru Menggunakan Macromedia Dreamweaver 8, PHP-MySql Dan Adobe Photoshop 7.0. Fachrul Wicaksono

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

PENGEMBANGAN APLIKASI KUMPULAN RESEP-RESEP MASAKAN SE-INDONESIA BERBASIS ANDROID

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB II LANDASAN TEORI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. berada di provinsi Daerah Istimewa Yogyakarta. budayanya. Hampir sebagian besar objek wisata budaya dan sejarah terdapat di

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN.

PEMBUATAN APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA WILAYAH PUNCAK KABUPATEN BOGOR BERBASIS ANDROID

TEGUH HERLAMBANG

IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PADA PENCARIAN LOKASI HEWAN DI KEBUN BINATANG RAGUNAN BERBASIS ANDROID

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

APLIKASI PENGENALAN KEBUDAYAAN KHAS TORAJA ( UKIRAN ) BERBASIS ANDROID

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian dilaksanakan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. penulis melihat pada perkembangan zaman saat ini yang tidak terlepas dari

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pesat dan memberikan beberapa hal-hal baru di dalam dunia Informatika.

BAB II LANDASAN TEORI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN. perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software), hampir sebagian

APLIKASI SISTEM INFORMASI PERTAMBANGAN DI INDONESIA BERBASIS ANDROID NAMA : ADE IRWAN NPM : KELAS : 3DB09

Aplikasi Matematika Asyik Kelas VI Sekolah Dasar Berbasis Android

1. BAB 1 PENDAHULUAN. Mata pelajaran kimia di SMA merupakan mata pelajaran yang wajib diambil bagi

Aplikasi Mobile Learning Sistem Tata Surya Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN. 1-1 Universitas Kristen Maranatha

Merancang Aplikasi Mobile Doa dan Dzikir Berbasis Android 2.2 menggunakan Java platform. Karolin Android

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Aplikasi Informasi Lokasi Terminal dan Trayek Angkutan Umum di Jakarta Berbasis Android

Aplikasi Location Base System Penyedia Informasi Layanan Darurat Berbasis Android

3-1.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

DESAIN APLIKASI GALERI BINATANG UNTUK PENGENALAN DAN MEMBACA PADA ANAK USIA 3-5 TAHUN MENGGUNAKAN PLATFORM ANDROID 2.3 SKRIPSI.

BAB I PENDAHULUAN. Olahraga renang juga sangat baik untuk kesehatan. Dimana kesehatan menjadi

BAB 1 PENDAHULUAN LatarBelakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. GPS (Global Positioning System) merupakan sistem satelit navigasi dan penentuan posisi.

BAB II KAJIAN PUSTAKA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB II LANDASAN TEORI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Penelitian Terdahulu 1. Penelitian oleh M. Adrian Sasera (2012) tentang APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK SISWA

Transkripsi:

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR DENGAN MENGGUNAKAN ECLIPSE INDIGO M. Adrian Sasera 11109593 3Ka09

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi informasi mempunyai pengaruh yang besar dalam berbagai aspek kehidupan masyarakat karena sudah merupakan bagian dari kehidupan masyarakat. Dunia pendidikan, pemerintahan, bisnis dan usaha, sampai kesehatan dan kebutuhan harian masyarakat selalu membutuhkan keberadaan informasi. Transaksi-transaksi yang berbasis teknologi informasi berkembang sejalan dengan laju pertumbuhan penggunaan internet. Pada umunya mereka menggunakan teknologi untuk mencari informasi yang mereka butuhkan. Biasanya mereka memilih sebuah informasi yang memiliki tampilan yang menarik serta informasiinformasi yang dibutuhkan dapat dengan mudah di dapat.

Komputer, merupakan sebuah perkembangan teknologi yang sering dimanfaatkan untuk mencari berbagai macam informasi yang dibutuhkan oleh manusia. Bahkan sekarang ini komputer secara tidak langsung telah menjadi suatu unsur yang sangat penting dan sangat berguna bagi kehidupan manusia. Selain komputer banyak Gadget-gadget canggih yang menjadi sorotan para penikmat tekhnologi yaitu Gadget yang berbasis Operating System Android. Tekhnologi terbaru ini lebih banyak disukai oleh masyarakat karena User-Interfacenya yang sangat friendly dan mudah di operasikan oleh orang awam sekali pun, tak disangkal lagi bahwa kecanggihan dari Android ini sangat dimanfaatkan oleh para Usernya agar dapat berguna secara maksimal. Dalam penelitian kali ini, penulis ingin mengaplikasikan System Operasi Android ke dalam dunia pendidikan khususnya untuk anak-anak Sekolah Dasar yang ingin belajar menghapal beberapa nama dalam bahasa inggris.

1.2 Batasan Masalah Beberapa batasan masalah pada penulisan ilmiah ini adalah : Aplikasi ini hanya akan memberikan contoh Bahasa Inggris dari bidang Transportasi, Warna, dan Binatang saja. Dari segi pembuatan aplikasi penulis menggunakan bahasa pemrograman android dengan menerapkan teknologi Android versi 2.3.3 (Gingerbread). Interface akan dibuat dengan tampilan yang user friendly sehingga mudah digunakan oleh pemakainya. 1.4 Tujuan Penulisan Tujuan pembuatan aplikasi ini hadir untuk mempermudah para Siswa Sekolah Dasar dalam mengetahui dan menghapal beberapa macam nama transportasi, warna dan binatang yang ada disekitar lingkungan. Dengan adanya aplikasi belajar bahasa Inggris ini diharapkan dapat membantu Siswa Sekolah Dasar untuk dapat belajar dan menghapal beberapa Istilah Bahasa Inggris di luar Kegiatan Belajar Mengajar Sekolah.

3.2.1 Struktur Navigasi Home Transportasi Warna Binatang Keluar Aplikasi Transportasi (Bahasa Indonesia) Warna (Bahasa Indonesia) Binatang (Bahasa Indonesia) Transportasi (Bahasa Inggris) Warna (Bahasa Inggris) Binatang (Bahasa Inggris) Suara(output) Suara(output) Suara(output)

Disini penulis menggunakan struktur navigasi hirarki. Struktur navigasi hirarki sering disebut struktur navigasi bercabang, yaitu merupakan suatu struktur yang mengandalkan percabangan untuk menampilkan data atau gambar pada layer dengan kriteria tertentu. Tampilan pada menu utama disebut master page (halaman utama satu), halaman tersebut mempunyai halaman percabangan yang disebut slave page (halaman pendukung) dan jika dipilih akan menjadi halaman kedua, begitu seterusnya. Struktur navigasi dimulai dari tampilan awal yaitu Halaman Menu. Pada Halaman Menu terdapat tiga pilihan menu utama dan keluar. Menu utama ini berisi keterangan dari setiap pilihan menu utama seperti judul, keterangan, gambar, teks dan suara. Sedangkan pada exit untuk keluar dari program.

Tampilan Aplikasi 3.3.1 Tampilan Halaman Menu

3.3.2 Tampilan Halaman Utama

BAB IV PENUTUP 4.1 Kesimpulan Aplikasi pembelajaran Bahasa Inggris untuk Siswa Sekolah dasar ini dapat berjalan pada handphone berbasis Android karena sama-sama mengunakan bahasa pemrograman Java Android. Aplikasi Belajar Bahasa Inggris untuk Siswa Sekolah Dasar ini juga simple karena tampilannya yang sederhana, namun diharapkan dapat berfungsi dan membantu Siswa Sekolah Dasar dalam pembelajaran mengenal beberapa nama Binatang, Warna, dan Transport dalam Bahasa Inggris.

4.2 Saran Aplikasi yang sederhana ini memungkinkan banyak sekali kekurangan di dalam pendekatan pada perilaku anak usia 6-12 tahun. Rasa ingin tahu yang dialami anak dinilai masih perlu di tingkatkan lagi konten-konten multimedianya dan Interfacenya yang menarik pada aplikasi ini. Oleh karena itu kiranya para pembaca dapat menyempurnakan kembali kekurangan-kekurangan aplikasi ini untuk dapat membantu pendidikan Anak Sekolah Dasar di negara ini.