DAFTAR PUSTAKA. Achmad, Sri Wintala. (2014). Ensiklopedia Karakter Tokoh-Tokoh Wayang. Yogyakarta: Araska Publisher.

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

MUSEUM BATIK YOGYAKARTA Oleh : Pinasthi Anindita, Bharoto, Sri Hartuti Wahyuningrum

BAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN. A. Kelompok Data Berkaitan Dengan Aspek Fungsi Produk Rancangan

UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

MUSEUM BATIK INDONESIA DENGAN PENEKANAN DESAIN ARSITEKTUR KONTEMPORER DI TMII

1.1 Latar Belakang Masalah Fokus Permasalahan Permasalahan Perancangan Maksud dan Tujuan Perancangan...

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Strategi Pembelajaran KONTRAK KULIAH DAN PREVIEW MATERI

BAB V PENUTUP. diperoleh kesimpulan mengenai efektifitas penggunaan sign system di kebun bintang

SILABUS MATAKULIAH. Revisi : 2 Tanggal Berlaku : September Indikator Pokok Bahasan/Materi Strategi Pembelajaran

DAFTAR PUSTAKA. A.Argenti, Paul, Komunikasi Korporat, edisi kelima, Jakarta: Salemba Humanika.

BAB I PENDAHULUAN. Budaya tersebut terbagi dalam beberapa daerah di Indonesia dan salah satunya adalah

Rancang Bangun Game Pertempuran Lakon Wayang Sebagai Sarana Pengenalan Tokoh Pewayangan Indonesia

MUSEUM WAYANG NUSANTARA DI SURAKARTA

BAB I PENDAHULUAN. Kemanusiaan dari Indonesia yang merupakan budaya lisan dan nonbendawi oleh

DAFTAR PUSTAKA Buku Gambar

BAB V PENUTUP. 1. Proses Management of Change pada RRI sejak berubah menjadi Lembaga Penyiaran

UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta BAB V PENUTUP

BAB V PENUTUP A. Kesimpulan B. Saran

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

DAFTAR PUSTAKA. Abdullah, Irwan. Konstruksi dan Reporduksi Kebudayaan. Yogyakarta: Pustaka Pelajar. 2006

BAB IV PENUTUP. yang sama sebagai bagian dari Pasar Klewer. Kondisi groupthink terlihat jelas. tertinggi dalam struktur kepengurusan.

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. diperoleh kesimpulan secara umum sebagai berikut: Ibnu Mas ud sudah diterapkan dengan baik. Pembelajaran yang dilakukan

BAB I PENDAHULUAN. sejarah, seni dan ilmu; tempat menyimpan barang kuno. Kata museum sendiri berasala

PERTEMUAN 2. Bahan Ajar 2. Ruang Lingkup dan Pengertian Museologi, Museum Dan Permuseum

Jarak Pengamat Lukisan Ukuran Sedang [100cm x 100cm]

ABSTRAK PERANCANGAN SERIAN FILM ANIMASI PENDEK SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KISAH WAYANG UNTUK REMAJA. Oleh Titus Himawan

FM-UDINUS-BM-08-05/R0

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI EDUKASI KESEHATAN GIGI

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia seperti wayang, batik, keris, angklung, reog. Wayang adalah salah satu

UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta BAB VI PENUTUP

BAB 2 DATA DAN ANALISA. - Buku Rupa Wayang Dalam Seni Rupa Kontemporer Indonesia. - Buku Indonesian Heritage Performing Arts.

PERANCANGAN MEDIA KATALOG SEBAGAI PENUNJANG INFORMASI DAN PROMOSI PADA AMARTA GALLERY

DAFTAR PUSTAKA. . (2002). Guru dalam Proses Belajar Mengajar. Bandung: Sinar Baru Algesindo.

Jenis data yang digunakan untuk mendukung perancangan dan pembuatan proyek akhir ini, adalah data primer dan data sekunder:

BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN. Dari hasil penelitian dan analisis data, dapat disimpulkan bahwa:

BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN. sosial. Strukturasi dipergunakan untuk memproduksi, mereproduksi dan

DAFTAR PUSTAKA. Adya Barata, Atep Dasar-dasar Pelayanan Prima. Jakarta: untuk Keunggulan Bersaing Perusahaan dan Organisasi Modern.

DAFTAR PUSTAKA. BUKU : Ahmadi, Abu Psikologi Sosial, Jakarta: Rineka Cipta.

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

DAFTAR PUSTAKA. Akbar, Sa adun Pengembangan Kurikulum dan Pembelajaran Ilmu Pengetahuan (IPS). Yogyakarta: Cipta Media.

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

ARTIKEL TENTANG RUMAH DAN PAKAIAN ADAT INDONESIA. Pipit Umayah. Universitas Negeri Malang

BAB V PENUTUP UPT PERPUSTAKAAN ISI YOGYAKARTA

BAB I PENDAHULUAN. manusia di jaman dahulu. Mahabharata berasal dari kata maha yang berarti

BAB V SIMPULAN DAN SARAN. Berdasarkan uraian dan penjelasan yang telah dikemukakan pada bab-bab

Jurnal PERANCANGAN FOTOGRAFI DESAIN PELESTARIAN KEBUDAYAAN TARI POPULER DI JAWA DALAM MEDIA COFFEE TABLE BOOK

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

BAB V PENUTUP UPT PERPUSTAKAAN ISI YOGYAKARTA

UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta BAB VI PENUTUP. A. Kesimpulan

III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN

BAB V PENUTUP. yang dianalisis merupakan buku IPA Terpadu untuk kelas VIII adalah sebagai

UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta BAB V PENUTUP A. KESIMPULAN

AKTIVITAS HUMAS PADA ORGANISASI PEMERINTAHAN. (Studi pada Humas Sekretariat DPRD Kota Batu Jawa Timur)

BAB V PENUTUP. dengan menggunakan fotografi fashion retail. Karya-karya foto yang dihasilkan

ANIMASI PENGENALAN TRADISI BUDAYA KOTA KUDUS

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. pendekatan saintifik untuk pembelajaran geografi SMA menggunakan 4

DATAR PUSTAKA. Ali, Mohammad (1993). Strategi Penelitian Pendidikan. Bandung: Angkasa.

DAFTAR PUSTAKA. A. Buku. Ali, Mohammad., dan Mohammad Asrori. Psikologi Remaja. Jakarta: Bumi. Aksara, 2005.

DAFTAR PUSTAKA. Amirul Hadi dan Haryono, Metodologi Penelitian Pendidikan, Bandung: Pustaka Setia, 1988

Media Pembelajaran Interaktif Bahasa Inggris Pengenalan Huruf & Membaca Berbasis Multimedia untuk Sekolah Dasar

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah Kota selalu menjadi pusat peradaban dan cermin kemajuan suatu negara.

FORMULIR RANCANGAN PEMBELAJARAN PROGRAM STUDI DESAIN PRODUK FAKULTAS TEKNIK PERENCANAAN DAN DESAIN

BAB I PENDAHULUAN. Tujuan dari Tugas Akhir ini adalah membuat game bergenre rhythm bertema

UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta BAB V PENUTUP. Seniman menciptakan sebuah karya seni tidak hanya untuk kebutuhan

MUSEUM KONTEMPORER JAKARTA

Komunikasi Visual Periklanan

UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

BAB V SIMPULAN DAN SARAN

A. SILABUS. Status Matakuliah Prasyarat - 2. STANDAR KOMPETENSI: Tim Penyusun. Disetujui, Koordinator Anggota : : Aldi Yunaladi, M. Sn.

VIDEO ANIMASI 2D SEBAGAI ALTERNATIF MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA POKOK BAHASAN BILANGAN BULAT

BAB V PENUTUP UPT PERPUSTAKAAN ISI YOGYAKARTA

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Penerapan Teknologi CAD/CAM akan meningkatkan : Kepuasan Bekerja Pekerja bagian Mold

PEMBUATAN VIDEO MUSIK SATU CERITA SATU HARAPAN DENGAN TEKNIK STOP MOTION ANIMATION. Naskah Publikasi

Koleksi. Sampul Poster Perangko Tipografi Ilustrasi Iklan Logo

DAFTAR PUSTAKA. Al Muchtar, S. (2005). Strategi Pembelajaran Pendidikan IPS. Bandung: Sekolah Pascasarjana Universitas Pendidikan Indonesia.

DAFTAR PUSTAKA. Abdurakhman, Oemi Dasar-dasar Public Relations. Bandung : Penerbitan PT. Citra Aditya Bakti

UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta BAB V PENUTUP

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

Best Buy : Pilihan terbaik atau tepat untuk dibeli

REFERENSI. Anonim. t.t. Animation, diakses pada Maret 2013 dari

Kaprodi DKV. Drs. Hartono Karnadi, M.Sn NIP UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta

BAB V PENUTUP UPT PERPUSTAKAAN ISI YOGYAKARTA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. sepatutnyalah potensi Sumberdaya Budaya (Culture Resources) tersebut. perlu kita lestarikan, kembangkan dan manfaatkan.

BAB IV PENUTUP. banyak makna dibandingkan dengan rangkaian kalimat (2004:218). Oleh. tentunya dengan bantuan dari fotografer profesional.

KAJIAN PERKEMBANGAN ANIMASI STOPMOTION DI INDONESIA

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI FILM PENDEK CAPTAIN SUGENG

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Kesenian wayang golek merupakan salah satu kesenian khas masyarakat

BAB V PENUTUP. gambar alur cerita film,gambar karakter,dan menentukan setting setiap

BAB V PENUTUP. UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta

PERANCANGAN ANIMASI 3 DIMENSI LILO MENGGUNAKAN TEKNIK TOON SHADER NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Eva Wahyu Fitriana

JURNAL TUGAS AKHIR PERANCANGAN VIDEO PROMOSI WISATA WAYANG WUKIRSARI, IMOGIRI, BANTUL PERANCANGAN

UNIVERSITAS JENDERAL SOEDIRMAN Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik JURUSAN ILMU KOMUNIKASI Semester Genap, Tahun Akademik

2. METODE PENGUMPULAN

GAME EDUKASI MENGENAL HURUF, ANGKA, WARNA UNTUK ANAK USIA 2-3 TAHUN

Transkripsi:

DAFTAR PUSTAKA Achmad, Sri Wintala. (2014). Ensiklopedia Karakter Tokoh-Tokoh Wayang. Yogyakarta: Araska Publisher. Adiputra, Samuel Valentino. (2010). Peranan UNESCO Terhadap Pengklaiman Budaya Tidak Berwujud Dan Penerapan Hukumnya Di Indonesia. Skripsi pada Universitas Sumatera Utara: tidak diterbitkan. Akbar, Ali. (2010). Museum Di Indonesia : Kendala dan Harapan. Jakarta: Papas Sinar Sinanti. Amsyah, Zulkifli. (2005). Manajemen Sistem Informasi. Jakarta: PT. Gramedia Pustaka Utama. Beiman, Nancy. (2013). Prepare to Board Creating Story and Characters for Animated Feature and Short. UK: Taylor & Francis. Education. Benerji. (2010). Multimedia Technologies. USA: Tata McGraw-Hill Binanto, Iwan. (2010). Multimedia Digital Dasar Teori dan Pengembangannya. Yogyakarta: Penerbit ANDI. Christensen, Karen & Levinson, David. (2003). Encyclopedia of Modern Asia. New York: Charles Scribner s Sons. Cristiano, Giuseppe. (2005). Visual Dictionary of Storyboard. Stockholm: Iradidio. Departemen Kebudayaan dan Pariwisata. (2009). Ayo Kita Mengenal Museum. Jakarta: Direktorat Museum Direktorat Jendral Sejarah dan Purbakala Departemen Kebudayaan dan Pariwisata. Departemen Pendidikan dan Kebudayaan Direktorat Jendral dan Kebudayaan Direktorat Permuseuman. (1993). Kecil Tapi Indah. Jakarta: Proyek Pengembangan Permuseuman. 127

Dimyati, Edi. (2010). Panduan Sang Petualang: 47 Museum Jakarta. Jakarta: PT. Gramedia. Edson, Gary & Dean, David. (1996). The Handbook for Museums. London: Routledge. Hape, Nanang. (2014). Pedoman Pewayangan Berperspektif perlindungan Saksi dan Korban. Jakarta Pusat: Lembaga Perlindungan Saksi dan Korban (LPSK). Kusrianto, Adi. (2009). Pengantar Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta: Penerbit ANDI. Pearce, Susan. (1995). Collecting as Medium and Message, In Hpper- Greenhill, Eilean: Museum, Media, Message. London: Routledge. Rand, Paul. (1947). Thoughts on Design. New York: Wittenbord & Company. Ruslan, Rosady. (2007). Manajemen Public Relation & Media Komunikasi. Jakarta: PT. RajaGrafindo Persada. Safanayong, Yongky. (2006). Desain Komunikasi Visual Terpadu. Jakarta: Arte Intermedia. Simon, Mark A. (2012). Storyboard: Motion in Art 3rd Edition. UK: Taylor & Francis. Soedarsono, Teguh. (2010). Pewayangan Berperspektif Perlindungan Saksi dan Korban. Jakarta: Lembaga Perlindungan Saksi dan Korban (LPSK). Soewardikoen, Didit W. (2013). Metodologi Penelitian Visual dari Seminar ke Tugas Akhir. Bandung: CV. Dinamika Komunika. Solichin. (2010). Wayang : Masterpiece Seni Budaya Dunia. Jakarta: Sinergi Persadatama Foundation. 128

Sunarto. (1989). Wayang Kulit Purwa gaya Yogyakarta: Sebuah Tinjauan Tentang Bentuk, Ukiran, Sunggingan. Jakarta: PT Balai Pustaka. Sunarto. (2009). Wayang Kulit Purwa, dalam Pandangan Sosio- Budaya. Yogyakarta: Arindo Nusa Media. Suryana, Jajang. (2002). Wayang Golek Sunda : Kajian Estetika Rupa Tokoh Golek. Bandung: PT. Kiblat Buku Utama. Susilana, Rudi & Riyana, Cepi. (2009). Media Pembelajaran : Hakikat, Pengembangan, Pemanfaatan, dan Penilaian. Bandung: CV. Wacana Prima. Sutaarga, Amir Mohammad. (1991). Studi Museologia. Jakarta: Direktorat Jenderal Kebudayaan Departemen Pendidikan dan Kebudayaan. Thomas, Frank & Johnston, Ollie. (1981). The Illusion of Life: Disney Animation. New York: Walt Disney. Turner, Lynn H & West, Richard. (2007). Pengantar Teori Komunikasi: Analisis dan Aplikasi. Jakarta: Salemba Humanika. Walujo, Kanti. (2011). Wayang Sebagai Media Komunikasi Tradisional dalam Diseminasi Informasi. Jakarta: Kemeterian Komunikasi dan Informasi Republik Indonesia, Direktorat Jendral Informasi dan Komunikasi Publik. Wartono, Teguh. (1988). Mengenal Wayang dan Asal-usulnya. Solo: Tiga Serangkai. White, Tony. (2013). How to Make Animated Films. UK: Taylor & Francis. Wibowo, Ibnu teguh. (2013). Belajar desain Grafis. Jakarta: Grasindo. 129

Sumber Lain Al Boardman. 2005. Motion Graphics. Diakses pada http://www.alboardman.com/what;is;motion;graphics/ (15 April 2016, 23: 26 WIB) Album Kisah Wayang. Batara Guru Lahir. http://albumkisahwayang.blogspot.co.id (31 Mei 2016, 15:06 WIB) Bartholo Bush Sawa. 2014. Teori Tipografi Jenis Huruf Part 1. Diakses pada www.dumetschool.com (10 April 2016, 23:14 WIB) John Dickinson. 2010. What is Motion Graphics?. Diakses pada http://motionworks.net/what;is;motion;graphics/ (15 April 2016, 23: 26 WIB) Kumpulan Cerita Wayang. Batara Guru. http://caritawayang.blogspot.co.id (31 Mei 2016, 15:08 WIB) Museum Indonesia. 2011. Museum Wayang Kekayon. Diakses pada http://museumindonesia.com (23 Februari 2016, 21:38 WIB) Museum Indonesia. 2014. Museum Wayang. Diakses pada http://museumindonesia.com (23 Februari 2016, 21:26 WIB) Setia Darma. Rumah Topeng dan Wayang. Diakses pada http://www.setiadarma.org (24 Februari 2016, 20:46 WIB) UNESCO. 2008. Culture Indonesia. Diakses pada http://portal.unesco.org (23 Februari 2016, 08:42 WIB) UNESCO. 2008. Wayang Puppets Theatre. Diakses pada http://www.unesco.org (23 Februari 2016, 09:01 WIB) UNESCO. 2008. Wayang: The Traditional Puppetry and Drama of Indonesia. Diakses pada http://www.unesco.org (23 Februari 2016, 09:05 WIB) UNESCO. What is Intangible Cultural Heritage?. Diakses pada http://www.unesco.org (25 Februari 2016, 20:45 WIB) 130

Wikipedia. 2015. Materpieces of the oral and Intangible Heritage of Humanity. Diakses pada http://en.wikipedia.org (24 Februari 2016, 16:02 WIB) Wikipedia. 2015. Museum Wayang Kulit, Wuryantoro, Wonogiri. Diakses pada http://id.wikipedia.org (23 Februari 2016, 22: 26 WIB) 131