MOTION COMIC SUTRA SEBAB AKIBAT

dokumen-dokumen yang mirip
PEMBUATAN MOTION COMIC TENTANG LEGENDA GUNUNG KELUD DI JAWA TIMUR. Liana Puspita.

Calyptra: Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol.5 No.1 (2016) PEMBUATAN VISUAL NOVEL CERITA NABI ELIA

MOTION COMIC KISAH KELAHIRAN SANG BUDDHA UNTUK ANAK. Jui Vera Nyorita

Calyptra: Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol.5 No.1 (2016) PEMBUATAN MOTION COMIC RIWAYAT HIDUP R.A. KARTINI

Motion Comic Kisah Penciptaan untuk anak sekolah minggu

PEMBUATAN MOTION COMIC HIKAYAT CANDI PRAMBANAN

Calyptra: Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol.4 No.2 (2015)

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN OPERASI HITUNG MATEMATIKA UNTUK SISWA KELAS IV SEKOLAH DASAR

PEMBUATAN MOTION COMIC CERITA SEJARAH AWAL BERDIRINYA KERAJAAN MAJAPAHIT

PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA UNTUK MEMBANTU SISWA SEKOLAH DASAR DALAM MEMPELAJARI SAINS

PEMBUATAN APLIKASI EDUKATIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MEMUDAHKAN SISWA BELAJAR MEMBACA

PEMBUATAN CERITA ANIMASI 2D INTERAKTIF TENTANG KISAH ALKITAB PERJANJIAN ALLAH DENGAN ABRAHAM UNTUK ANAK USIA 6-9 TAHUN

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN SENI BUDAYA DI SMP NEGERI 3 SAMPUNG PONOROGO DENGAN MACROMEDIA FLASH

PEMBUATAN GAME NABI MUSA MENYELAMATKAN BANGSA ISRAEL DARI MESIR UNTUK ANAK USIA 9-11 TAHUN

Calyptra: Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol.4 No.2 (2015) PEMBUATAN MOTION COMIC PEWAYANGAN PUNAKAWAN UNTUK PEMBELAJARAN AKSARA JAWA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Deskripsi konsep aplikasi game adalah sebagai berikut:

PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PENGENALAN TATA SURYA UNTUK SISWA SEKOLAH BERBASIS ANDROID

Pembuatan Game Evaluasi Operasi Matematika Dasar Untuk Siswa Sekolah Dasar Kelas Tiga. Rico Firstano Finnanta Setiawan

APLIKASI KEBUDAYAAN BEBERAPA NEGARA BERBASIS MULTIMEDIA

APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF PEMBELAJARAN IPA UNTUK SEKOLAH DASAR KELAS VI. Endah Arnitasari dan Hanif Al Fatta

LAMPIRAN KUISIONER PENGAMBILAN DATA. a. Laki laki b. Perempuan. 2. Apakah kamu memiliki dan menggunakan komputer atau laptop? a. Ya b.

BAB I PENDAHULUAN. interaktif tentang bacaan dan gerakan sholat dengan versi dekstop dan

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PENGENALAN BENDA BERBASIS GAME UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR KELAS I

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

PANDUAN PEMBELAJARAN TENTANG AKIDAH AKHLAK UNTUK MTs BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF. Naskah Publikasi

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

PERANCANGAN ANIMASI 2D MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA PADA SD NEGERI KELING I KEPUNG KEDIRI NASKAH PUBLIKASI

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNTUK SISWA KELAS 3 SEKOLAH DASAR

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

APLIKASI PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL DARI JAWA BARAT BERBASIS MULTIMEDIA

BAB I PENDAHULUAN. banyak dilakukan berbagai kalangan, termasuk oleh institusi-institusi pendidikan

ARTIKEL SKRIPSI ANIMASI KARTUN SEDERHANA KASKUS REGIONAL YOGYAKARTA KOMUNITAS ISTIMEWA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH

PERNYATAAN. Denpasar, Juli Swastika Widya Mahasena

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

GAME SIMULASI MASAKAN KHAS INDONESIA DENGAN ADOBE FLASH CS3

ANALISIS DAN PEMBUTAN ENSIKLOPEDIA BINATANG PURBA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh I Gede Bayu Rangsang Satria Jaya

PEMBUATAN FILM ANIMASI 3D PEWAYANGAN PUNAKAWAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PERANCANGAN APLIKASI PENGAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER MATA PELAJARAN BIOLOGI TENTANG SISTEM PENCERNAAN PADA MANUSIA UNTUK SMA KELAS XI SKRIPSI

APLIKASI RPUL ( Rangkuman Pengetahuan Umum Lengkap ) DUNIA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF. Naskah Publikasi

PEMBUATAN ENSIKLOPEDIA INTERAKTIF TATA SURYA UNTUK ANAK SMP. Yonathan Tantriadi

MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS XII SMK KESEHATAN SADEWA BERBASIS MULTIMEDIA

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Dalam kehidupan sehari-hari kita selalu menggunakan bahasa sebagai media untuk melakukan pecakapan kepada orang lai

MERANCANG ANIMASI 2D SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MENGENAL 15 WARISAN DUNIA UNTUK TK KHALIFAH CONDONG CATUR HALAMAN JUDUL NASKAH PUBLIKASI

MODEL PEMBELAJARAN KIMIA KARBON BERBASIS GAME

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Perancangan aplikasi pembelajaran sistem pernafasan pada manusia ini

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF IPA KELAS V SD POKOK BAHASAN ORGAN TUBUH MANUSIA DAN HEWAN

ANIMASI INTERAKTIF PENGENALAN HURUF HIJAIYAH PADA TK/TPA ISLAM AR - RAHMAH

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Ular tangga diciptakan pada abad ke-2 sebelum masehi dengan nama Paramapada

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

APLIKASI BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK PENGENALAN SANDI HELEN KELLER

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN

PERANCANGAN ENSIKLOPEDIA BAHAYA ABORSI STUDI KASUS PADA KANTOR PEMBERDAYAAN PEREMPUAN DAN KELUARGA BERENCANA DI KLATEN NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN GAME ACTION TIMUN MAS. The Fiolin Theresia Sumaco

Rancang Bangun Game Pertempuran Lakon Wayang Sebagai Sarana Pengenalan Tokoh Pewayangan Indonesia

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR BAHASA MANDARIN BERBASIS MULTIMEDIA PADA KELAS X SMAK SANG TIMUR

Game Edukatif Pengenalan Alat Transportasi untuk Anak

Jurnal Ilmiah Sains, Teknologi, Ekonomi, Sosial dan Budaya Vol. 2 No. 1 Februari 2018

Pengembangan Sistem Visualisasi Pembelajaran Matematika Berbasis Multimedia Bagi Siswa SD

Jurnal Ilmiah Sains, Teknologi, Ekonomi, Sosial dan Budaya Vol. 2 No. 1 Februari 2018

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS ANIMASI KOMPUTER UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8

MEDIA PEMBELAJARAN ARITMATIKA KOMPUTER (Studi Kasus Materi Konversi Bilangan)

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian

PENGEMBANGAN SISTEM VISUALISASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS MULTIMEDIA BAGI SISWA SD

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

PENGEMBANGAN MODUL INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2D KELAS XI MM DI SMKN 1 BANTUL

PEMBUATAN FILM INTERAKTIF MENGGUNAKAN KONTROL SUARA

SKRIPSI MEDIA PEMBELAJARAN BERWUDHU DAN SHALAT BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF. Oleh: ARIF ABDUL ROHMAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Video Corporate Profile merupakan salah satu bentuk bagian media yang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

APLIKASI GAME MEDIA PEMBELAJARAN TEKA TEKI SILANG PELAJARAN IPS SD KELAS VI BERBASIS MULTIMEDIA

APLIKASI BELAJAR RENANG GAYA BEBAS DENGAN ANIMASI DADA NANDAGIRI

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

APLIKASI PEMBELAJARAN VOLUME BANGUN RUANG GEOMETRI MATEMATIKA BERBASIS MULTIMEDIA 3 DIMENSI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF TEKNIK ANIMASI 3D BERBASIS MULTIMEDIA

BAB II LANDASAN TEORI

Pemanfaatan Multimedia Sebagai Media Pembelajaran Untuk Meningkatkan Pemahaman Siswa Terhadap Materi Fisika Elektromagetik

Kuesioner Analisis Kebutuhan

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN FLORA DAN FAUNA INDONESIA MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR MX. Naskah Publikasi

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PEMBELAJARAN ASMAUL HUSNA

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI CERITA DIGITAL CINDELARAS MENGGUNAKAN ANIMASI 2 DIMENSI BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Penerapan Visual Novel Dari Cerita Rakyat Asal Usul Kota Pontianak

SOFTWARE EDUKASI MATEMATIKA BERHITUNG BERBASIS PERMAINAN PADA ANAK PRA SEKOLAH

Penerapan Visual Novel Dari Cerita Rakyat Asal Usul Kota Pontianak

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

APLIKASI STOP MOTION UNTUK INFORMASI GIZI SEIMBANG BAGI MASYARAKAT

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

Transkripsi:

MOTION COMIC SUTRA SEBAB AKIBAT Yohan Aprianto Gunawan Program Multimedia Jurusan Teknik Informatika / Fakultas Teknik Universitas Surabaya yohan0404@gmail.com Abstrak - Sutra Sebab Akibat sangat berpengaruh pada kehidupan umat Buddha. Baik di vihara maupun sekolah yang memiliki pengajaran agama Buddha, sutra sebab akibat diajarkan kepada setiap anak di usia remaja, hal ini untuk melatih sikap perilaku di masa perkembangan. Banyak remaja Buddha yang tertarik dengan sutra sebab akibat, tetapi saat membaca isi sutra, remaja cenderung lebih cepat merasa bosan karena panjangnya isi sutra yang penuh dengan tulisan dan gambar hitam putih saja, sehingga belum selesai membacanya sudah ditutup terlebih dahulu. Saat di sekolah juga siswa bergantung pada pengajar sehingga guru pengajar harus memberikan rangkaian cerita tersendiri. Dari permasalahan tersebut, penulis membuat sebuah motion comic Sutra Sebab Akibat yang dikemas berupa aplikasi interaktif menggabungkan unsur kisah cerita, audio dan sentuhan animasi dengan grafis yang menarik untuk dimainkan di komputer atau laptop. Pembuatan asset, desain tampilan, animasi menggunakan Adobe Photoshop dan Adobe Flash Professional. Kata kunci: sutra, sebab akibat, buddha, motion comic Abstract - The Cause and Effect Sutra is very influential to all Buddhists. Whether in monastery or in schools with Buddhist teachings, cause and effect sutra is taught to all teenagers as it is crucial in developing behaviour. Many are interested in cause and effect sutra, however when reading the content, teenagers tend to get bored easily due to the length of the sutra as well as the never ending black and white writings; therefore before even finish reading it, the sutra is already closed. In schools, students rely on their instructors, thus instructors will have to create stories of their own. From the problem stated above, writer make a motion comic of cause and effect sutra which is wrapped into an application that consist of storyline, audio, and interesting animation which can be interacted with in computers or laptops. Adobe Photoshop and Adobe Flash Professional will be used in the making of asset, visual design, and animation. Keyword: sutra, cause and effect, buddha, motion comic PENDAHULUAN Sutra sebab akibat sangat mempengaruhi kehidupan umat Buddha. Dari sini, pembelajaran sutra dilakukan oleh banyak orang dari berbagai segment. Bahkan anak usia dini sudah mulai diajarkan untuk memahami sutra ini agar mengetahui bahwa sebenarnya kehidupan manusia memiliki sebab dan akibatnya masing masing, sehingga anak dapat lebih mengontrol diri. 1

Baik di vihara maupun sekolah yang memiliki pengajaran agama Buddha, sutra sebab akibat diajarkan kepada setiap anak di usia remaja, hal ini untuk melatih sikap perilaku di masa perkembangan. Banyak remaja Buddha yang tertarik dengan sutra sebab akibat, tetapi bentuk sutra sebab akibat yang ada selama ini hanya berupa buku hitam putih saja, terkadang hal ini mengurangi minat para remaja untuk mempelajarinya. Saat di sekolah juga siswa bergantung pada pengajar sehingga guru pengajar harus memberikan rangkaian cerita agar murid bisa dengan mudah memahaminya. Untuk itu perlu adanya metode terbaru dalam mempelajari isi sutra ini agar dapat lebih dimengerti yaitu melalui media motion comic. Motion comic memiliki visual dan animasi yang menarik dan interaktif. Dengan menggunakan visualisasi dan animasi diharapkan mampu menjelaskan sutra sebab akibat dengan cara yang menarik untuk kaum remaja. METODE PENELITIAN Analisis dilakukan dengan melakukan perbandingan terhadap media buku dan internet yang menyajikan Sutra Sebab Akibat. Penyajian Sutra Sebab Akibat melalui buku memiliki kelebihan pada isi yang terdapat dua macam bahasa Mandarin dan Indonesia, juga terdapat ilustasi bergambar pada setiap sebab dan akibatnya. Kekurangan penyajian dalam media buku adalah gambar hanya berwarna hitam putih saja kurang dapat memikat pembaca jika dibanding dengan gambar berwarna. Begitu juga dengan media internet, hanya berisi tulisan saja dan minim gambar. Kelebihan penyajian melalui media internet adalah adanya interaktifitas pengguna ke halaman-halaman lain yang dapat diakses pengguna. Selain itu, dilakukan analisis permasalahan terhadap remaja Buddha, berikut permasalahan yang ada: Kurang adanya media penyampaian sutra sebab akibat yang lebih menarik, sehingga pengajaran dan pembelajaran hanya menggunakan media yang sudah ada selama ini. Isi sutra sebab akibat memiliki bagian yang seharusnya belum cukup umur untuk diajarkan ke anak remaja, sehingga diperlukan media yang sudah sesuai dengan target market. 2

Dari sisi interaktif, yaitu media penyampaiannya belum melibatkan pengguna dalam suatu cerita. Pengguna hanya diam membaca, dan melihat apa yang ditampilkan dalam media yang ada. Belum adanya aplikasi interaktif dalam penyampaian Sutra Sebab Akibat untuk membantu remaja dalam memahami isinya. Dari hasil analisis tersebut, maka dibuatlah aplikasi motion comic yang mempunyai grafis yang menarik, animasi yang menarik serta lebih banyak interaktifitasnya. Aplikasi ini terdiri dari screen intro, screen menu utama, screen pilih adegan, screen adegan, screen bantuan, dan screen kredit. Salah satu screen adegan pada aplikasi ini dapat dilihat pada Gambar 1. Gambar 1. Tampilan Salah Satu Screen Adegan HASIL DAN PEMBAHASAN Motion Comic Sutra Sebab Akibat adalah aplikasi interaktif yang berupa flash, dapat dimainkan di computer ataupun laptop dengan grafis yang menarik dipadukan audio dan mengandung kisah cerita yang diadaptasi dari Sutra Sebab Akibat 3 Kelahiran. Berikut tampilan menu utama pada Gambar 2. 3

Gambar 1 Tampilan Menu Utama Halaman menu utama adalah halaman yang akan muncul setelah halaman intro. Halaman ini terdiri dari 5 tombol yaitu tombol mulai, adegan, bantuan, kredit, dan juga keluar. Empat menu awal berada di kanan bawah halaman, sedangkan tombol keluar adalah gambar X di kanan atas layar. Saat halaman ini dibuka, maka akan ada suara background musik yang dimainkan. Sedangkan tampilan pada saat tombol mulai diklik dapat dilihat pada Gambar 3. Gambar 2 Tampilan Halaman Mulai 4

Setelah aplikasi selesai dibuat, maka dilakukan tahap uji coba validasi. Uji coba validasi dilakukan untuk memastikan bahwa aplikasi yang dibuat sudah sesuai dengan tujuan yang diinginkan. Proses uji coba validasi dilakukan dengan membagikan kuisioner kepada pihak yang berpengaruh terhadap aplikasi ini yaitu pengguna yang terdiri dari remaja beragama Buddha. Sebelum mengisi kuisioner ini, terlebih dulu pengguna diberi kesempatan untuk mencoba menjalankan aplikasi Motion Comic Sutra Sebab Akibat. Setelah pengguna puas dan semua fitur dalam aplikasi ini sudah dicoba, mulai dilakukan pengisian kuisioner. Hasil pengisian kuisioner dapat dilihat pada Tabel 1. Tabel 1. Hasil Kuisioner untuk Pengguna No. Pertanyaan YA KURANG 1. Apakah kamu tertarik untuk menggunakan aplikasi Motion Comic Sutra Sebab Akibat ini? 2. Apakah gambar dan warna yang digunakan dalam aplikasi Motion Comic SutraSebab Akibat sudah bagus? 3. Apakah animasi motion comic pada aplikasi Motion Comic Sutra Sebab Akibat tampil lebih menarik dari media penyampaian lain yang sudah Anda ketahui? 26 orang (86,67%) 27 orang (90%) 26 orang (86,67%) 4 orang (13,33%) 3 orang (10%) 4 orang (13,33%) 4. Apakah kamu dapat mudah memahami isi Sutra Sebab Akibat melalui alur cerita pada motion comic ini? 24 orang (80%) 6 orang (20%) 5 Apakah pilihan menu interaktif percabangan cerita yang disedikan menarik? 27 orang (90%) 3 orang (10%) Uji coba validasi ini dilakukan dengan memproses setiap data yang diterima melalui hasil angket. Target Audience tertarik menggunakan aplikasi motion comic Sutra Sebab Akibat ini. Dampak dari motion comic ini terhadap audience adalah audience menjadi mudah mengerti intisari dari Sutra Sebab 5

Akibat. Hal ini berkat cara penyajian sutra yang lebih menarik dengan menggunakan warna warna variatif serta adanya animasi dan cerita. Cerita dapat dipahami dengan baik oleh target audience serta variasi cerita dengan adanya percabangan alur cerita membuat cerita menjadi lebih variatif. KESIMPULAN DAN SARAN Dari proses pembuatan tugas akhir mulai dari perencanaan, analisa, desain, hingga hasil akhir dan uji coba yang telah dilakukan maka dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut. Penyajian sutra sebab akibat melalui aplikasi Motion Comic Sutra Sebab Akibat ini membuat penyampaian isi sutra menjadi lebih menarik. Interaktif menu membuat aplikasi menjadi lebih menarik karena dapat dipilih sendiri oleh penonton jalan cerita yang diinginkan. Dengan aplikasi ini, selain menyajikan isi sutra dengan lebih menarik, juga memungkinkan pengguna untuk memahami dengan mudah isi Sutra Sebab Akibat dengan baik. Selain kesimpulan, ada beberapa saran untuk pengembangan aplikasi ini diantaranya sebagai berikut: Cerita dapat dikembangkan menjadi lebih luas berdasarkan praktek praktek nyata kehidupan sehari hari lainnya. Jumlah aksi pilihan interaktif dan ending dapat diperbanyak. Dikembangkan menjadi film animasi 2D yang lebih menarik. DAFTAR PUSTAKA Albert, C. (2008) The Rise of Motion Comics Online. [Online, Accessed February 7th 2014]. Available: http://gigaom.com/2008/07/30/the-rise-of-motion-comics-online/ 6

Buddha. The Buddha Speaks of: The Cause And Effect Sutra Long, G. (2008) Motion Comics: A State of the Art. [Online, Accessed February 7th 2014]. Available: http://guttergeek.com/2008/page160/motioncomics/motioncomics.html Majjhima Nikaya 55. Jivaka Sutta Marvel Comic. Marvel Motion Comics. [Online, Accessed February 7th 2014]. Available: http://marvel.com/motion_comics 7