BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Seni dan kebudayaan adalah suatu media yang memiliki peran cukup besar dalam memperkenalkan identitas suatu bangsa. Provinsi Jawa Barat adalah salah satu wilayah yang banyak memiliki unsur seni dan kebudayaan yang harus dibanggakan seperti tarian, alat musik, baju adat, dan tempat-tempat kebudayaan yang beraneka ragam. Terdapat sekitar 219 kebudayaan yang berada di Provinsi Jawa Barat serta 193 kesenian yang tersebar di berbagai kota. Dengan media ensiklopedia, seni dan kebudayaan harusnya mampu untuk dikumpulkan dan dijaga serta mampu menjadi media informasi kepada masyarakat Indonesia khususnya masyarakat Jawa Barat. Ensiklopedia adalah sejumlah tulisan yang berisi penjelasan yang menyimpan informasi secara komprehensif dan cepat dipahami serta dimengerti mengenai keseluruhan cabang ilmu pengetahuan atau khusus dalam satu cabang ilmu pengetahuan tertentu yang tersusun dalam bagian artikel-artikel dengan satu topik bahasan pada tiap-tiap artikel yang disusun berdasarkan abjad, kategori atau volume terbitan dan pada umumnya tercetak dalam bentuk rangkaian buku yang tergantung pada jumlah bahan yang disertakan. Dengan perkembangan Mobile Technology makin hari semakin pesat. Banyak orang saat ini yang telah merasakan manfaat teknologi tersebut. Berbagai macam fasilitas telah banyak digunakan oleh masyarakat, bahkan telah menjadi 1
2 bagian kehidupan masyarakat yang tidak terpisahkan. Banyak fasilitas yang diberikan seperti transfer uang, belanja online, video call, kecepatan transfer data, penampilan user interface yang semakin menarik dan masih banyak lagi, telah memanjakan masyarakat pengguna Mobile Technology. Sehingga, kebutuhan terhadap perkembangan Mobile Technology akan menjadi menu pokok dalam keseharian. Berdasarkan hal tersebut maka penelitian ini dilakukan untuk membangun suatu aplikasi berbasis android yang dapat memberikan informasi-informasi tentang segala macam seni dan kebudayaan yang ada di Jawa Barat. Maka penelitian yang diwujudkan sebagai bahan penyusunan skripsi diberi judul Rancang Bangun Aplikasi Ensiklopedia Seni dan Budaya Jawa Barat Berbasis Mobile Android 1.2. Rumusan Masalah Berdasarkan uraian di atas, maka permasalahan yang akan dikaji dalam penelitian ini dapat di rumuskan: 1. Bagaimana merancang aplikasi yang mampu menampilkan ensiklopedia Seni dan Kebudayaan Jawa Barat berbasis mobile android. 2. Bagaimana implementasi aplikasi mengenal kebudayaan Indonesia yang diusulkan sehingga dapat meningkatkan minat masyarakat untuk mengenal kebudayaan Indonesia khususnya Jawa Barat. 3. Bagamana cara penerapan metode Json pada aplikasi sehingga mampu melakukan pertukaran data yang berada pada server
3 1.3. Tujuan Penelitian Adapun tujuan yang akan dicapai dari pembuatan Aplikasi Ensiklopedia Seni dan Budaya Jawa Barat Berbasis Mobile Android ini adalah: 1. Menyajikan aplikasi mobile tentang keanekaragaman Seni dan Budaya Provinsi Jawa Barat. 2. Memberikan kemudahan kepada pengguna aplikasi dalam memperoleh informasi mengenai seni dan kebudayaan tanpa harus mengaksesnya langsung pada browser perangkat komputer.. 3. Untuk melakukan implementasi metode JSON Parser dalam pembuatan Aplikasi Ensiklopedia Seni dan Budaya Provinsi Jawa Barat. 1.4. Batasan Masalah Ada beberapa batasan masalah dalam perancangan aplikasi mobile ini agar pembahasan lebih terfokus sesuai dengan tujuan yang akan dicapai. Batasan masalahnya adalah: 1. Penggunaan Aplikasi Ensiklopedia Seni dan Budaya Jawa Barat ini Berbasis Mobile android menggunakan android versi 2.3.3. 2. Aplikasi ini menggunakan penggabungan pemograman java dan php dengan MySQL sebagai databasenya sehingga memudahkan dalam pengolahan data. 3. Seni dan kebudayaan Jawa Barat berjumlah 417 meliputi kesenian 193 dan kebudayaan 219. 4. File audio dan video dari seni dan kebudayaan Provinsi Jawa Barat berjumlah 26 file.
4 5. Informasi yang ditampilkan dari kebudayaan adalah upacara adat, permainan tradisional, rumah adat, kampung adat, situs purbakala, peninggalan sejarah. Sedangkan kesenian diantaranya seni musik, seni pertunjukan, seni kerajinan, seni teater dan seni tari tradisional 6. Aplikasi ensiklopedia seni dan budaya ini menggunakan koneksi internet. 7. Metode analisis perancangan yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ensiklopedia seni dan budaya Jawa Barat adalah analisis perancangan dan pengembangan perangkat lunak berbasis objek, dimana alat yang digunakan untuk pengembangan perangkat lunak, yaitu menggunakan pemodelan UML(Unified Modeling Language) sedangkan perancangan database menggunakan metode perancangan terstruktur. 1.5. Metodologi Penelitian Metode penelitian merupakan tahapan-tahapan yang dilalui oleh peneliti dari perumusan masalah sampai kesimpulan, yang membentuk sebuah alur yang sistematis. Metodologi penelitian in digunakan sebagai pedoman penelitian dalam pelaksanaan penelitian ini agar hasil yang dicapai tidak menyimpang dari tujuan yang telah ditetapkan sebelumnya. Metodologi penelitian yang digunakan adalah : 1.5.1. Tahap pengumpulan data 1. Studi kepustakaan Studi kepustakaan yaitu studi data yang dilakukan melalui penelusuran literature atau buku-buku referensi pendukung sebagai landasan berfikir atau teori dan dari data-data statistik yang di dapat sebagai input sistem.
5 2. Observasi Observasi yaitu studi yang dilakukan dengan terjun langsung pada objek atau tempat serta lingkungannya untuk mendapatkan informasi yang diperlukan. 3. Wawancara Wawancara yaitu mengajukan pertanyaan kepada pihak terkait guna mendapatkan informasi terhadap fokus masalah yang dihadapi. 1.5.2. Tahap Pengembangan Perangkat Lunak Metode pembangunan perangkat lunak yang digunakan yaitu model Rational Unified Process (RUP). Rational Unified Process (RUP) merupakan suatu metode rekayasa perangkat lunak yang dikembangkan dengan mengumpulkan berbagai best practises yang terdapat dalam industri pengembangan perangkat lunak. Ciri utama metode ini adalah menggunakan usecase driven dan pendekatan iteratif untuk siklus pengembangan perankat lunak. Gambar dibawah menunjukkan secara keseluruhan arsitektur yang dimiliki RUP. RUP menggunakan konsep object oriented, dengan aktifitas yang berfokus pada pengembangan model dengan menggunakan Unified Model Language (UML). Melalui gambar dibawah dapat dilihat bahwa RUP memiliki, yaitu: 1. Dimensi pertama digambarkan secara horizontal. Dimensi ini mewakili aspek-aspek dinamis dari pengembangan perangkat lunak. Aspek ini dijabarkan dalam tahapan pengembangan atau fase. Setiap fase akan memiliki suatu major milestone yang menandakan akhir dari awal dari phase selanjutnya. Setiap phase dapat berdiri dari satu beberapa iterasi.
6 Dimensi ini terdiri atas Inception, Elaboration, Construction, dan Transition. 2. Dimensi kedua digambarkan secara vertikal. Dimensi ini mewakili aspekaspek statis dari proses pengembangan perangkat lunak yang dikelompokkan ke dalam beberapa disiplin. Proses pengembangan perangkat lunak yang dijelaskan kedalam beberapa disiplin terdiri dari empat elemen penting, yakni who is doing, what, how dan when. Dimensi ini terdiri atas Business Modeling, Requirement, Analysis and Design, Implementation, Test, Deployment, Configuration dan Change Manegement, Project Management, Environtment Gambar 1.1 Arsitektur Rational Unified Process (Sumber Gambar: http://era.nih.gov) Metodologi Rational Unified Process (RUP). Metode RUP merupakan metode pengembangan kegiatan yang berorientasi pada proses. Dalam metode ini, terdapat empat tahap pengembangan perangkat lunak yaitu:
7 1. Inception Pada tahap ini dilakukan pendefinisian dan batasan kegiatan serta pengumpulan data seni dan kebudayaan Jawa Barat, kemudian melakukan analisis kebutuhan user dan melakukan perancangan awal perangkat lunak (perancangan arsitektural dan use case). 2. Elaboration Pada tahap ini dilakukan perancangan aplikasi mulai dari menspesifikasikan fitur yang akan ditampilkan dari aplikasi ensiklopedia seni dan budaya Jawa Barat hingga proses pengimplementasian aplikasi dan perancangan penerapan metode pertukaran data (JSON) pada aplikasi dilakukan pada tahap ini. 3. Construction Pada tahan construction dilakukan Pengimplementasian rancangan aplikasi yang telah dibuat. Pada akhir tahap ini, aplikasi ensiklopedia seni dan budaya Jawa Barat versi akhir yang sudah disetujui. 4. Transition Dalam fase ini dilakukan performance testing membuat dokumentasi tambahan seperti; panduan cara penggunaan aplikasi mobile ensiklopedia seni budaya Jawa Barat beserta web admin dan membuat rencana peluncuran produk ke komunitas pengguna Instalasi, deployment dan sosialisasi perangkat lunak dilakukan pada tahap ini.
8 1.6. Sistematika Penulisan Sistematika penulisan proposal penelitian ini disusun untuk memberikan gambaran umum tentang penelitian yang dijalankan. Sistematika penulisan tugas akhir ini adalah sebagai berikut : BAB I PENDAHULUAN Bab ini berisi latar belakang masalah, identifikasi dan rumusan masalah, maksud dan tujuan yang ingin dicapai, batasan masalah, serta sistematika penulisan. BAB II LANDASAN TEORI Membahas berbagai konsep dasar dan teori-teori yang berkaitan dengan topik masalah yang diambil dan hal-hal yang berguna dalam proses analisis permasalahan. BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Berisi tentang analis dan perancangan sistem, tahap analisis sistem mencakup analisis masalah, ruang lingkup masalah, analisis data, analisis prosedur, analisis kebutuhan fungsional (pengguna, perangkat lunak, perangkat keras) dan analisis kebutuhan non-fungsional. tahap perancanagn sistem mencakup perancangan aliran data, perancangan data dan perancangan antarmuka (struktur menu dan rancangan tampilan). BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM Berisi tentang implementasi dan pengujian hasil analisis dan perancangan yang telah disusun pada bab sebelumnya, serta tampilan Aplikasi (print screen).
9 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN Berisi kesimpulan dari implementasi dan uji coba yang dilakukan. Selain itu berisi pula saran yang diharapkan dapat menjadi masukan untuk pengembangan