BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian adalah tahapan-tahapan dalam penelitian. Berikut di bawah

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian adalah tahapan atau gambaran yang akan dilakukan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian untuk Sistem Optimalisasi Produksi ini menggunakan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Berikut adalah gambaran desain penelitian pengklasifikasian konsumen

BAB 3. METODE PENELITIAN. Desain penelitian adalah tahapan atau gambaran yang akan dilakukan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Gambar 3.1 Desain Penelitian

BAB III METODE PENELITIAN. a. Menentukan kebutuhan data yang dibutuhkan. b. Mengumpulkan semua data yang dibutuhkan.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. dibutuhkan desain penelitian. Berikut adalah tahapan-tahapan dalam desain

BAB III MET PEN METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Berikut adalah tahapan penelitian yang dilakukan : Menentukan kebutuhan data yang digunakan, seperti data makanan, data

Berikut langkah-langkah penelitian yang dilakukan: 1. Menentukan kebutuhan data yang akan digunakan.

BAB III METODE PENELITIAN. Desain penelitian yaitu tahapan yang akan dilakukan peneliti untuk

BAB III METODELOGI PENELITIAN. Desain penelitian adalah langkah dan proses yang akan dilakukan dalam

BAB III METODE PENELITIAN. Desain penelitian untuk pengenalan nama objek dua dimensi pada citra

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian ini mengacu pada tahapan proses yang ada pada sistem

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. 1. Spesifikasi komputer yang digunakan dalam penelitian ini adalah sebagai. Processor INTEL Pentium Dual Core T4300

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Gambar 3.1 merupakan desain penelitian yang akan digunakan pada

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Berikut ini, pada gambar 3.1 adalah tahapan yang dilakukan dalam

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. ini. Pada dasarnya penelitian ini terpisah antara pengembangan MBROLA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. manusia dengan menggunakan metode Gabor Filter dan Algoritma

ALGORITMA LEARNING VECTOR QUANTIZATION UNTUK PENGENALAN BARCODE BUKU DI PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS GALUH CIAMIS

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. melakukan penelitian yang bertujuan untuk memudahkan peneliti dalam

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Dalam penelitian penerapan metode Jaringan Syaraf Tiruan Learning Vector

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. 3.1 Desain Penelitian Gambar desain penelitian adalah sebagai berikut:

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Berikut tahapan penelitian yang dilakukan: 1. Menentukan kebutuhan data yang akan digunakan.

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

SISTEM PENGENALAN BARCODE MENGGUNAKAN JARINGAN SYARAF TIRUAN LEARNING VECTOR QUANTIZATION

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Desain penelitian adalah tahapan yang menggambarkan susunan dalam

BAB III METODE PENELITIAN. Pengetahuan Alam dan Jurusan Budidaya Perairan Fakultas Pertanian Universitas

1 BAB III METODOLOGI PENELITIAN. collaborative filtering ini digambarkan pada gambar 3.1

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian yang dilakukan kali ini melalui beberapa langkah yang akan

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Desain untuk penelitian disusun berdasarkan tahapan sebagai berikut:

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. calon seleksi alih golongan (SAG) dengan menggunakan metode SMART (Simple

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Alat yang digunakan dalam penelitian ini adalah seperangkat komputer yang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. 1. Spesifikasi laptop yang digunakan dalam penelitian ini adalah sebagai. Processor AMD Turion 64 X2 Dual Core 1,66 Ghz

Gambar 3.1 Desain Penelitian

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Berikut adalah tahapan penelitian yang dilakukan : disleksia, teori metode Certainty Factor, algoritma Entropy, dan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

PENGENALAN TANDA TANGAN DENGAN MENGGUNAKAN NEURAL NETWORK DAN PEMROSESAN AWAL THINNING ZHANG SUEN

BAB 3 METODE PENELITIAN. dalam melakukan penelitian untuk memudahkan penyusun dalam

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

U K D W BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. penelitian dalam hal ini adalah UMKM Dinas Koperasi Perindustrian dan

BAB I PENDAHULUAN I.1

BAB 1 PENDAHULUAN Pengantar

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODE PENELITIAN. dan bahan, agar mendapatkan hasil yang baik dan terstruktur. Processor Intel Core i3-350m.

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN. Pada penelitian ini menggunakan beberapa perangkat keras dan perangkat

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

APLIKASI SISTEM INFORMASI PELAYANAN PASIEN RAWAT JALAN (STUDI KASUS RUMAH SAKIT ISLAM SITI KHADIJAH PALEMBANG)

BAB III METODE PENELITIAN. dilakukan untuk mempermudah dalam melakukan penelitian. Dalam

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN. a. Spesifikasi komputer yang digunakan dalam penelitian ini adalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pengenalan dan penentuan kondisi akuarium ikan hias air laut :

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA PEMBAHASAN MASALAH

BAB III METODE PENELITIAN. Desain penelitian yang dikembangkan dalam pengembangan sistem. keputusan jantung ini adalah sebagai berikut.

BAB III METODE PENELITIAN. tangan dengan menggunakan metode Support Vector Machine (SVM).

Bab 3. Metodologi Perancangan

BAB III METODE PENELITIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III METODE PENELITIAN

3 BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Transkripsi:

BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Desain Penelitian Desain penelitian adalah tahapan-tahapan dalam penelitian. Berikut di bawah merupakan gambar desain penelitian: Pengumpulan Data Grayscalling Pustaka Ilmiah Gambar Telapak Tangan 20 x 12 pembelajaran Edge Detection 20 x 8 uji Thresholding Learning Vector Quantization Penyelesaian Masalah Model Penelitian Image (jpg) Konversi RGB Grayscalling Edge Detection dan Thresholding Learning Vector Quantization Pendekatan Sekuensial Linier Analisis Desain Coding Testing Identitas Telapak Tangan Studi Kasus Analisis dan Kesimpulan Pengembangan Perangkat Lunak Perangkat Lunak Identifikasi Telapak Tangan 19

Gambar 3.1 Desain Penelitian Penjelasan: 1. Pengumpulan Data, pengumpulan data terdiri dari pengumpulan pustaka ilmiah dan gambar telapak tangan. Berikut di bawah ini merupakan detail dari pengumpulan data: a. Pustaka Ilmiah merupakan konsep atau metode yang digunakan dalam penelitian. 1. Grayscalling, dapat dilihat Sub Bab 2.2.1. 2. Edge Detection, silahkan lihat Sub Bab 2.2.2. 3. Thresholding, silahkan lihat Sub Bab 2.2.3. 4. Learning Vector Quantization, silahkan lihat Sub Bab 2.3.2. b. Gambar Telapak Tangan 1. 20 x 12 pembelajaran merupakan data gambar yang digunakan untuk pembelajaran dengan jumlah 20 orang x 12 buah gambar sama dengan 240 buah gambar. 2. 20 x 8 uji merupakan data gambar yang digunakan untuk pengujian dengan jumlah 20 orang x 8 buah gambar sama dengan 160 buah gambar. 2. Penyelesaian Masalah a. Model Penelitian, model penelitian berupa tahapan-tahapan dalam mengidentifikasi telapak tangan yang terdiri dari 5 langkah sebagai berikut: 1. Image (jpg), penelitian hanya menggunakan image dengan ekstensi *.jpg. 20

2. Konversi RGB, image telapak tangan dikonversi ke dalam bentuk RGB. 3. Grayscalling, proses mengkonversi data gambar RGB menjadi data gambar grayscale. Input yaitu 20 x 12 pembelajaran gambar RGB. Output yaitu 20 x 12 pembelajaran gambar grayscale. 4. Edge Detection dan Thresholding, proses mengkonversi data gambar grayscale menjadi data gambar blackwhite dan data biner. Input yaitu 20 x 12 pembelajaran gambar grayscale. Output yaitu 20 x 12 pembelajaran gambar blackwhite dan 20 x 12 pembelajaran array biner [7500]. 5. Learning Vector Quantization, proses perhitungan yang menghasilkan data bobot (patokan) yang digunakan untuk pengenalan dan pengidentifikasian data gambar telapak tangan. Input yaitu 20 x 12 pembelajaran array biner [5900]. Output yaitu 20 array bobot [7500]. b. Identitas Telapak Tangan, hasil dari proses penelitian berupa identitas telapak tangan. c. Studi Kasus, studi kasus berupa pengujian dengan menggunakan data pembelajaran maksimal 240 buah dan data pengujian sebanyak 160 buah. d. Pendekatan Sekuensial Linier, pendekatan yang digunakan dalam mengembangkan perangkat lunak yang terdiri dari 4 langkah sebagai berikut: 1. Analisis, uraian penyelesaian atas kebutuhan perangkat lunak. Uraian penyelesaian terdiri dari Context Diagram, Data Flow Diagram, Data Dictionary, Process Specification, Entity Relationship Diagram. 21

2. Desain, perancangan perangkat lunak yang terdiri dari perancangan basis data dan antarmuka. 3. Coding, implementasi desain dengan menggunakan Visual Basic 6.0 dan Mysql. 4. Testing, pengujian perangkat lunak. e. Pengembangan Perangkat Lunak, proses yang dilakukan atas dasar model penelitian dengan menggunakan pendekatan sekuensial linier. f. Perangkat Lunak Identifikasi Telapak Tangan, produk hasil penelitian. 5.2 Metode Penelitian Dalam penelitian ini terdapat beberapa metode yaitu: 1. Pengumpulan data a. Pustaka ilmiah berupa metode atau konsep ilmiah yang akan digunakan untuk penelitian. Pustaka ilmiah terdiri dari: 1. Metode Image Processing Grayscaling untuk mengubah data gambar RGB menjadi data gambar grayscale. 2. Metode Image Processing Edge Detection dan Thresholding untuk mengubah data gambar grayscale menjadi data gambar blackwhite dan menghasilkan data biner. 3. untuk proses pembelajaran dan pengujian pengidentifikasian data gambar telapak tangan. 22

b. Data gambar telapak tangan sebagai objek yang akan digunakan untuk proses pembelajaran dan pengujian pengenalan dan pengidentifikasian. 2. Studi Pustaka Ilmiah. Pustaka ilmiah yang sudah dikumpulkan kemudian dipelajari dan dicari rumusan penyelesaian dalam mengidentifikasi telapak tangan. 3. Implementasi Pustaka Ilmiah. Implementasi pustaka ilmiah berupa penggunaan rumusan penyelesaian dalam mengidentifikasi telapak tangan sebagai lanjutan dari langkah kedua. 3.3 Alat dan Bahan Penelitian 1. Alat Penelitian, alat penelitian berupa perangkat keras dan perangkat lunak. Berikut di bawah merupakan detail dari alat penelitian: a. Perangkat keras berupa netbook dengan spesifikasi sebagai berikut: 1. Processor Intel Atom N570 1,66 GHz 2. RAM 2048 MB 3. Hardisk 320 GB b. Perangkat lunak yaitu: 1. Sistem Operasi Windows XP Service Pack 2 2. Visual Basic 6.0 3. XAMPP 1.7.4 23

2. Bahan Penelitian, bahan penelitian berupa data pembelajaran dan data pengujian. Berikut di bawah merupakan detail dari bahan penelitian: a. Data pembelajaran yaitu data gambar telapak tangan yang berjumlah 20 orang x 12 buah gambar sama dengan 240 buah gambar. b. Data uji yaitu data gambar telapak tangan yang berjumlah 20 orang x 8 buah gambar sama dengan 160 buah gambar. 24