PERANCANGAN MULTIMEDIA STUDIO MUSIK SIMPHONY UNTUK PERIKLANAN PERANCANGAN MULTIMEDIA STUDIO MUSIK SYMPHONY UNTUK PERIKLANAN TELEVISI NASKAH PUBLIKASI

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN SENI BUDAYA DI SMP NEGERI 3 SAMPUNG PONOROGO DENGAN MACROMEDIA FLASH

PROFIL TOSERBA WS SWALAYAN JL.KALIURANG BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF. Naskah Publikasi

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR VIDEO KLIP SEBAGAI MEDIA PROMOSI BAND MAGNET

PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT DENGAN ADOBE FLASH CS6 TUGAS AKHIR KHAIRUNNAS

ANALISIS DAN PEMBUATAN COMPANY PROFILE SEKOLAH MENENGAH ATAS NEGERI 1 GAMBUT BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI

Tri Yuliani Putri

APLIKASI BELAJAR RENANG GAYA BEBAS DENGAN ANIMASI DADA NANDAGIRI

MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MUATAN LOKAL PEMBUATAN TELUR ASIN KHAS BREBES DI SD NEGERI SITANGGAL 02 KEC. LARANGAN KAB. BREBES.

ANALISIS DAN PEMBUATAN SIMULASI MEKANIKA FLUIDA PADA RUMUS FISIKA. Naskah Publikasi

APLIKASI PEMBELAJARAN DO A SEHARI-HARI UNTUK UMUM BERBASIS VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR INDAH PERMATASARI

PROFIL PERUSAHAAN DAMAI MINIMARKET BERBASIS MULTIMEDIA DI YOGYAKARTA. Naskah Publikasi. Disusun oleh : AGUNG TR WIBOWO

PERANCANGAN ANIMASI 2D MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA PADA SD NEGERI KELING I KEPUNG KEDIRI NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK TAMAN KANAK-KANAK PADA TK ISLAM BAITURRAHMAN KLATEN. Naskah Publikasi

CD PEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK SEKOLAH DASAR KELAS 1 SEMESTER 1 BERTEMA KELUARGA BERBASIS ADOBE FLASH TUGAS AKHIR

VISUALISASI INFORMASI PSIM YOGYAKARTA MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR. Naskah Publikasi

MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN TULANG DAN SENDI PADA MANUSIA UNTUK SD NEGERI 2 BULUREJO BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI

APLIKASI TES KEPRIBADIAN MBTI MENGGUNAKAN VISUAL STUDIO 2010 TUGAS AKHIR SARAH FATIMA

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM PEMBELAJARAN AWAL MULTIMEDIA INTERAKTIF SENI DAN BUDAYA BETAWI DALAM BENTUK GAME EDUKASI BERBASIS ANDROID

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK ANAK MENGENAI TRANSPORTASI. Naskah Publikasi

LAPORAN TUGAS AKHIR PENENTUAN SPESIFIKASI KOMPUTER BERDASARKAN KEBUTUHAN PEMAKAI DAN HARGA MENGGUNAKAN BASIS DATA FUZZY

NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Debby Arum Widyastuti

ANALISIS DAN PEMBUTAN ENSIKLOPEDIA BINATANG PURBA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh I Gede Bayu Rangsang Satria Jaya

PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA EDUKASI SISTEM EKSKRESI PADA MANUSIA

ALAT ANALISIS DOMAIN BERBASIS WEBSITE UNTUK MENGETAHUI PERINGKAT DI MESIN PENCARI. Naskah Publikasi

APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA INFORMASI PADA AUTO DESIGN MATIC 17 DAN IKLAN SEBAGAI SARANA PROMOSI. Naskah Publikasi

Perancangan Sistem Informasi Berbasis Web Sebagai Media. Informasi dan Promosi pada MM Studio Musik. Banjarnegara.

MULTIMEDIA PEMBELAJARAN SENI MERANGKAI BUNGA DAN SENI MELIPAT KERTAS SEBAGAI PENUNJANG MATA PELAJARAN MUATAN LOKAL DI SD N 04 KESUGIHAN CILACAP

PERANCANGAN MODEL PEMBELAJARAN TATA BAHASA INGGRIS (ENGLISH GRAMMAR) BERBASIS WEB SKRIPSI WINDA HAFILIA

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN PENGENALAN SILSILAH KELUARGA UNTUK BALITA PADA TK PKK INDRIARINI YOGYAKARTA

ANIMASI PEMBELAJARAN OPERASI MATEMATIKA UNTUK TAMAN KANAK-KANAK MENGGUNAKAN FLASH CS3 TUGAS AKHIR NIKOLAS LUKAS SIHITE

SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB PADA SMA DHARMAWANGSA MEDAN TUGAS AKHIR

MEMBANGUN FASILITAS BOOKING ONLINE DI BLACK HOLE MUSIC STUDIO TIKA WAHYUNI SIREGAR

APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA PROMOSI DI BENDIE ADVERTISING. Naskah Publikasi

L A P O R A N S K R I P S I ANIMASI METAMORFOSIS CAPUNG BERBASIS ANDROID YAHYA WIYADI NIM

COMPANY PROFILE BENGKEL MUGEN JAYA YOGYAKARTA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF NASKAH PUBLIKASI

Perancangan Iklan tv kopi-kopi cafe di ta tv. Naskah Publikasi

GAME BERMAIN KATA SESUAI EJAAN YANG DISEMPURNAKAN KAMUS BESAR BAHASA INDONESIA BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI

APLIKASI PEMBELAJARAN PENGGUNAAN SISTEM OPERASI WINDOWS 7 BERBASIS ANDROID MOBILE TUGAS AKHIR ABIEZA MAHSYA MUHAMMAD

PERANCANGAN APLIKASI PENGAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER MATA PELAJARAN BIOLOGI TENTANG SISTEM PENCERNAAN PADA MANUSIA UNTUK SMA KELAS XI SKRIPSI

Motion Graphic 3D Produk Powerbank (Modeling, Animasi & Visual Effect)

PROFIL PERUSAHAAN BERBASIS MULTIMEDIA PADA WW DIGITAL YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI. Oleh:

RANCANG BANGUN APLIKASI MARCHING PERCUSSION BERBASIS ANDROID

PETA BANGUNAN STMIK AMIKOM YOGYAKARTA DENGAN ANIMASI 3D MAX

EVALUASI KUALITAS PRODUK PADA PDAM TIRTO NEGORO KABUPATEN SRAGEN

ANALISIS DAN PERANCANGAN IKLAN PRODUK SEPATU CASUAL ADIDAS UNTUK TOKO ONLINE NASKAH PUBLIKASI

SKRIPSI Diajukan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh Gelar Sarjana Informatika Jurusan Sistem Komputer. Oleh: Vincentius NIM :

TEKNOLOGI MULTIMEDIA

MEMBUAT PETA INTERAKTIF GEDUNG PEMERINTAHAN DAERAH PROVINSI BANTEN BERBASIS TIGA DIMENSI. Naskah Publikasi. diajukan oleh Sa duddin

MEMBANGUN APLIKASI TOKO HEWAN ONLINE DENGAN FRAMEWORK PHONEGAP TUGAS AKHIR

ANALISIS DAN PERANCANGAN WEBSITE SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA LPK NAVITA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Hanif Abdan Syakuro

PENERAPAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID UNTUK KATALOG PRODUK PT. CITRA JOGJA KREASI NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN COMPANY PROFILE CV. WIJAYA TEKNIK MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 NASKAH PUBLIKASI

LAPORAN TUGAS AKHIR PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN NAMA HEWAN DALAM BAHASA INGGRIS UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBUATAN APLIKASI PEMUTAR AUDIO STREAMING BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA PLAYER MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR FRANSLONDO OMPUSUNGGU

PEMBUATAN VIDEO CLIP MEMO OF 2 YEARS PERGI DARI HIDUPKU MENGUNAKAN TEKNIK HYPERLAPSE SKRIPSI

APLIKASI MENGUBAH POLARISASI FRAME GAMBAR 2 DIMENSI MENJADI 3 DIMENSI

LAPORAN TUGAS AKHIR RANCANG BANGUN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS DASAR BERBASIS ANDROID

APLIKASI BRICK BREAKER MOTION DETECTION. Laporan Tugas Akhir. Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Komputer

MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY. TUGAS AKHIR Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program D3 Teknik Informatika

APLIKASI PEMODELAN BASISDATA

PEMBUATAN VIDEO PROFIL SEBAGAI MEDIA INFORMASI PROMOSI PARIWISATA DAN KERAJINAN BATIK DI DESA KREBET KABUPATEN BANTUL NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN VIDEO KLIP TAK KAN TERDIAM SAJA DENGAN TEKNIK TIMELAPSE SKRIPSI

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D BERJUDUL NGEBEL INDAH SEBAGAI MEDIA INFORMASI SALAH SATU LOKASI WISATA ALAM DI PONOROGO MENGGUNAKAN TEKNIK CELL ANIMATION

MERANCANG ANIMASI 2D SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MENGENAL 15 WARISAN DUNIA UNTUK TK KHALIFAH CONDONG CATUR HALAMAN JUDUL NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN APLIKASI PETA WISATA GUNUNG KIDUL BERBASIS FLASH TUGAS AKHIR

PEMBUATAN MEDIA INTERAKTIF PROFIL ORGANISASI FORUM SENATOR KELAS (FORSEKA) SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI ANGGOTA BARU STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

LAPORAN TUGAS AKHIR RANCANG BANGUN APLIKASI PENJUALAN KNALPOT BERBASIS WEB

PERANCANGAN GAME LET S TAP AND DANCING NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Devit Surtianingsih

PERANCANGAN APLIKASI UJIAN BERBASIS KOMPUTER UNTUK SMA GKPI PADANG BULAN MEDAN TUGAS AKHIR DESY HASIANTA MUNTHE

Disusun Oleh : DIAN WIJAYA PUTRA M

ABSTRAKSI. Daftar Pustaka ( )

APLIKASI GAME TEBAK KATA SEDERHANA DENGAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR DEBORA VILIANA

PERANCANGAN SIMULASI PEMBUATAN SIM (Surat Izin Mengemudi) BERBASIS MULTIMEDIA. Naskah Publikasi. diajukan oleh Wahyu Milantoko

PERANCANGAN GAME LABIRIN UNTUK PROSES PEMBELAJARAN PROBLEM SOLVING MENGGUNAKAN APLIKASI BLENDER

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ANIMASI CARA MERAWAT GIGI YANG BAIK DI TK KARTINI KARANGGAYAM DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI

TESIS PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE UNTUK PEMBELAJARAN AKSARA LONTARA BERBASIS AUGMENTED REALITY

PEMBELAJARAN INTERAKTIF SISTEM KELISTRIKAN BODY MOBIL BERBASIS MULTIMEDIA PADA JURUSAN OTOMOTIF DI SMK TAMAN KARYA MADYA KEBUMEN.

PERANCANGAN DAN ANALISIS PERMAINAN EDUKASI FRUITS GARDEN UNTUK ANAK-ANAK NASKAH PUBLIKASI

APLIKASI PORN BLOCKER PADA WEB BROWSER BEBASIS VISUAL BASIC AGATANGELUS RESPATIO SIBARAN

SISTEM INFORMASI PEJUALAN SEPATU OLAHRAGA SECARA ONLINE BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR IQBAL APRIYADI

PERBANDINGAN APLIKASI RECOVERY HARD DISK UNTUK KEPENTINGAN FORENSIK

APLIKASI KAMUS ISTILAH EKONOMI MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR SHINTA NOVITA

PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA PENGENALAN PROFIL IPSI MERPATI PUTIH. Naskah Publikasi

PEMBUATAN APLIKASI MONITORING PERKULIAHAN DI DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA FMIPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VIDEO PROFIL PARIWISATA KOTA SOLO

Modul #11: Membuat Animasi dan Efek Khusus dengan Adobe Premiere Pro

Laporan Pembuatan Video Clip Musik Reggae

ANIMASI METAMORFOSA KUPU-KUPU INDONESIA

PERANCANGAN APLIKASI PETA DIGITAL LOKASI OBYEK WISATA KOTA CILACAP BERBASIS MULTIMEDIA. Naskah Publikasi

LAPORAN TUGAS AKHIR PROGRAM BANTU PEMBELAJARAN MATEMATIKA POKOK BAHASAN PELUANG UNTUK SMA KELAS XI

TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI TUGAS AKHIR DIII TEKNIK INFORMATIKA FMIPA UNS

Disusun Oleh : TITO BAGAS HARJENDRO M

ABSTRACT The Relationship Work Motivation and Work Climate with Teacher s Creativity in Vocational High School of Pasaman Barat Regency.

VIDEO SOSIALISASI MARI SELAMATKAN HUTAN BERBASIS 2 DIMENSI MENGGUNAKAN TEKNIK LIMITED ANIMATION DI ADOBE FLASH CS3 SKRIPSI

PERANCANGAN MULTIMEDIA PERIKLANAN TV SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA SMA PIUS BAKTI UTAMA BAYAN. Naskah Publikasi

PEMBUATAN JURNAL UMUM PADA ANTON KERAMIK MENGGUNAKAN VISUAL BASIC DAN MS ACCESS

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

PEMBUATAN WAHANA PERMAINAN TAMAN HIBURAN RAKYAT SRIWEDARI BERBASIS AUGMENTED REALITY ( AR ) TUGAS AKHIR. Disusun oleh: Erwin Sudarmadi NIM.

TUGAS AKHIR VIDEO PROMOSI ROCKRADIOLIVE.CO. Diajukan Guna Melengkapi Sebagian Syarat dalam Mencapai Gelar Sarjana Strata Satu (S1)

Transkripsi:

PERANCANGAN MULTIMEDIA STUDIO MUSIK SIMPHONY UNTUK PERIKLANAN PERANCANGAN MULTIMEDIA STUDIO MUSIK SYMPHONY UNTUK PERIKLANAN TELEVISI NASKAH PUBLIKASI DIAJUKAN OLEH EKO PERMADI 04.02.5456 KEPADA STMIK AMIKOM YOGYAKARTA 2010

Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Ahli Madya D3 pada jurusan Manajemen Informatika disusun oleh Eko Permadi 04.02.5456 Agung Kurnia 05.02.5843 Adityo Wira Putra 05.02.5852 MardaTri Setya 05.02.5870 JURUSAN MANAJEMEN INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER STMIK AMIKOM YOGYAKARTA 2009

KATA PENGANTAR Puji dan syukur penulis panjatkan kepada kehadirat Allah SWT yang senantiasa melimpahkan rahmat dan karunia-nya kepada penulis sehingga mampu menyelesaikan laporan skripsi dengan judul Perancangan Multimedia Studio Musik Simphony untuk Periklanan ini sesuai dengan yang telah direncanakan. Penulisan laporan skripsi ini dimaksudkan untuk memenuhi persyaratan kelulusan program pendidikan Diploma 3 di Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AMIKOM Yogyakarta. Pada kesempatan ini penulis memberikan penghargaan dan ucapan terima kasih kepada : 1. Bapak Drs. M. Suyanto, MM selaku Direktur STMIK AMIKOM Yogyakarta. 2. Bapak Erik Hadi Saputra, M.Kom selaku dosen pembimbing yang telah banyak membantu dan membimbing penulis dalam menyelesaikan laporan skripsi ini. 3. Seluruh dosen STMIK AMIKOM Yogyakarta yang telah memberikan ilmu pengetahuan selama kuliah. 4. Semua pihak yang telah memberi dukungan sehingga penyusunan laporan skripsi dapat diselesaikan dengan baik. Akhirnya penulis mengharapkan semoga hasil karya ini dapat berguna dan bermanfaat terutama bagi STMIK AMIKOM Yogyakarta, juga rekan-rekan, serta pihak-pihak yang berkepentingan.

Yogyakarta, Januari 2010 Penulis

!" #$ %&&# #$% ' ( ' )&*& ) %+#,# & -. % " & -. %%# "!&!/+(0 1 & -2

%%-+3 ( (( 4562 %%%-+3 +%65 %%'-+3 &-+%65 7 ' *$&-+,$+8 9 : ) - (#! #$; : 6. #,&6

PERANCANGAN MULTIMEDIA STUDIO MUSIK SYMPHONY UNTUK PERIKLANAN TELEVISI EKO PERMADI MANAJEMEN INFORMATIKA STMIK AMIKOM YOGYAKARTA INTISARI,$+8 &#4 3 -,- "" *&%66<,- 08 3 "!- 3-" *#, # 0 #&-+ &#!! - - $ & 7+"8! 8" &,!,&# "&& "" -!,&# 8" &,!,#,+ # <- " 4,#,$+8 &#! *- -# 3## &#!#&-+- - $ # 3&- 3#-!!,$+8 &#4 &,!,+ -, +,+ #&-+ &#! 8" ""3&"!!+#, #&-+ - " # 4 < * =&, < #, 8" 8 -, # - 3& " 3! - "#&-+%)*8"38!-&#&-+ - 3& "&#&# %66, % 3& # $ 3 -,$+8 &#4 3$#&-#8&,$+8 4+-8" 8*#,!&-+-,+-&!# 3&! &##- 7+"8!--# -,#3& 8" #" 3!! 3 $# -&!!+#, #&-+ 4+-" $83-8" ""3&"!! 4,,+# # 4+-" +" # $" 8" 3"! 38!&##-+"*! &,!$8"#"# # - *-#$ #&!&4! 3 $#,$+8 &#4

SYMPHONY MUSIC STUDIO MULTIMEDIA DESIGN FOR TELEVISION ADVERTISING PERANCANGAN MULTIMEDIA STUDIO MUSIK SYMPHONY UNTUK PERIKLANAN TELEVISI EKO PERMADI MANAJEMEN INFORMATIKA STMIK AMIKOM YOGYAKARTA ABSTRACT Symphony music studio use design multimedia as information object to user interesting, and to competition increase. Multimedia information have interactive communication point. Multimedia application at Symphony music studio needed appropriate design. Make or create information system television Symphony music studio multimedia basic. Because information multimedia basic have superiority interesting can senses and interest, bundle text, pictures, videos, sounds, animation, and in the interactive orderly. Source mulimedia term from teather. Multimedia show cover video monitor, synthesize band, and art work as show. Multimedia it s joined link and tool to navigation, interaction, and communication. 4 (four), an important component of multimedia. First, there must be a computer who coordinates what is heard and seen, which interact with visitors. Second, there must be links connect visitors with information. Third, it must have a navigation that guide explores the interconnected information. Fourth, multimedia provides a place for gathering, process, and communicate information and ideas themselves. If one component does not exist, then not in the sense of multimedia wide name (Suyanto, 2003). Software : After Effect 7.0 Adobe Audition 2.0 Adobe Premier 2.0

*& &, " $& -!++" 8" 3! 3" - " 4, & - 3-" (+#< && 3& &# - #&! (+# 8" 8#!-#- 3$0 (+#,&8, 8" #", " -! $-&, &# (+#,3 -$ -, ( &!++"< &-3"- " &&!,& -,# &## 3", ""&&!&, (! *&!++"&&! &*"! &""& - #&&, &#$ & 3- &#$ -!&! - " 3*!# - " ""&! +- > +- 8"- $ (!#$#&! *&&-!++"8&!++"(+#!++" 8"#!" 3! 3", ##!,& 3! #+&# (+# # 4 4, -!&!++" 8" -!#&-! -$ & -8"-&,-!$$&;96>- "-,!!8 + $,- $& ;95<-, "&& + $,- $& ;9; ", "! &!,- /:1-3"?% & - -$ #&& $ 8"," &""& -," - - -&!+,& # " -8 & -< #&&, "! &!,& &8+< <$;

" 3 3" 4 $3& " & - # & -, -!&! - "#&, "! &!!+,& <(++ 3 "!< - +< #< - "! #&# +<-,!#& & &#! 4&&< & --! # 3"!+3#!#<"3<# "(#< #<#& & - +! - # 3& -"3&"! *- #&! #&! * 8"! "$#! #&& (+#8"!!+&!#!(8"#""" % 3$ & - -$! - -! <! &,! "3&",-"< #&< - "! 3" # -, 3!+,& <8&+,&!++"8 # 4$/1 8!3$0 +",& ""%6@-8"-$-'6@-8"-- ",+" -, "".6@-8"-$--- "-'6@-8"-$<-- "< --!&!#!"&# '!& -#" (!( *- 8",&$ &&!, "*# &&! $! &""&3 #", &#$ &-+ &#!,$+8 -$ # 3" #$ #& #&-+ &#! - #&-+ # 3& ""&!, 4" & - # 3" #$ #& - (+# 8*! 8" -# 3 & 3# 0!, 8* (+#-!!+#& #$!&"8, 8* (+# -,! #<!, 8&#&! 4+3,!,!# & - 8" 3 &,!+# (+#!+ #< 8" 8! -, 3! (+#,!# 4* # "#&-+&#!,$+8 (+# 8" -$#!,!# & -!!+&!#!(<8(+#3&!$8-$# 3"$#4!<!-, % &-& -*+$ ++<+<! < $. ' &8+< <$%'

-- "< 3 &! #&# - # 8" -, 3"!!!+#& <-! 3$-, 8*8,!# & -,-#&-+ &#! &!, 4 8",< # $"" &*&&&! "!!! &""& 3 #"#&-+ &#! # 3& -! 4, $&3&" - ",!# & -,- #&-+ &#! -#!, 8&#& "3 +,!, 3$# -, &# &"#!$ - " "3*&-&A B 3!"#$!- &!&&##$C " 4",!# & - 8" -, 0! #&-+ &#!,$+8-,! ## 3"#&&(+#!+ # % " 3& 3&,!# & - 8"! # 3", "!, -(+#-,++#,$+8 &#4&-+D!"" 3& & 4,!## (+#,! ##&-+ &#!,$+8- " ""&! -!+,& 8" 3 3## & - ## (+# 3 3## & -!! &""&-,! - - < ""3&"!&#&!#<"3< - +<#&< #<--! ## 4!(

" $&+!##&-+&#!,$+8 % (+# 3$!&- "! -8"# #&""&$8 ' "&#,+!+!, #$ 8" - 8"-, &!-, 3&! ) -,!-- 3 &,,$++< - + 8"# #&&&!, 3&! # $"" &*&-, -#&-+&#!,$+8-$,!-,C,&3!#!!,-#8!-##! " #-#,$+8#! *-! 3 $#8 % 3!(+#!+ #8"!!+&!#!(8" ""< 8 (+# 3&! $8 -, -$ # 3" $# 4! & --,-- "< 3 &!#&#-#-#8" -, 3"!!# <-!# -, 8*8 ' #-!-,-"&!#&-+ &#!,$+8&&!-!!,- #+!

% &'(")" "")" #$ & - 3 0 - < 3&!!+,& &*&! 8" (! 3$ - #& -&< # "! -# 3& - ", &*&! & - (")"* ) #&-,-!#&!!! -## -,!, "! &!8" 8&!(++"(-"<--! - +<,-,"- +< - +,4< &-+-,-#&!! &!+(+<,!# <- %(")"*. "#&-,-,!-8!+,& -- ++ # 8" #3&" " &-+ -, -# -! + $ +&,&#&< # +<- # +,")" )'-!!!./0 ) &8+< <$.. &8+< <$25

-+3 ( (( 4# 56 -$,+",+,& - $ *-#- --&"(#3 "!/++",$4#1( (( 4#,+,& -, "&! + $ 38!,!#,! - -&, # &&! "$#! "(# # 3", "!,,-$#! #!( (( 4#4+4+!&&! "+$ 4, - +- " 3$ 3 3" 4 #!,- 4, # 3&< #, #!#< #"3< 4,& 3 3, 4, - + 3 3 -<- # &#8 &""&-+3 ( (( 456,-,-( (( 456#&-$(# $""&-$ -"&! 3!38! (( 4E (( 48"-!-!#+(0 #&- + -"8 4 #, " --, "$#!!&#""#, &&!:+-4# -: )'-"'0 -+3 +%6-$#+(0 :- +F&-+-""!,+( #+&&! 3&- +4 <- +,!$<- +,+( <# +, "<!+! <&#4!,- &!4 <4,& < -"<"< (!< 4+,+#"<,+-&!#:F:&"#& + 3$&&! "! "3<- +-&-+<3&!&&!# +3&!#+(0 # /#, -:- +&-+<4 &-+<G-+0# +! -1<# $""-! - (!-##8"&3#&-3!& #,!,&8" -!-!#+(0

&""&-+3 +%6!!, "!- +<"3<-&-+8"#, --!& 3,-#&-$(# $""&-$-"&! 4 8!#+(0, -&!&"&&! "!,! 3&&$#<:- + -"<G 3-"(##, -+3 ( (( 4<&-+<,$++#$+, )'-)""'0 -+3 &-+%6 &,!,+-&! 3&8"-#+ $ -+#+(0 & -! <-+3 8# 4+,+ -+(0 # 3&$- &$! 3&&$,, ""&- 3-" &-+ -" *! # -+3 &-+ # 6<!", ""& #" &##! (& - - 8" -0! 3$# $-+3 &-+ #%6$-- ",-(&> (&8" 3$"!#- (# +# #, " -&-+,& *-#"&-$ &""&-+3 &-+%6,-,- -+3 &-+ %6#&-$(# $"" &-$ -"&! 3 8! #+(0, -&!&" &&! "!,! 3&&$ #< :- + -"<G 3-"(##, -+3 ( (( 4< <,$++#$+, 4!!, " - &-+ #" &-$< 0&,& 3&! #+(0 -+3 &-+%6

1 %2%3 $)"'"('4,$+8 &#4 3 -,- "" *&%66<,- 08 3 "!- 3-" *#, # 0 #&-+ &#!! - - $ & 7+"8! 8" &,!,&# "&& "" -!,&# 8" &,!,#,+ # <- " 4,#,$+8 &#! *- -# 3## &#!#&-+- - $ # 3&- 3#-!!,$+8 &#4 &,!,+ -, +,+ #&-+ &#! 8" ""3&"!!+#, #&-+ - " # 4 < * =&, < #, 8" 8 -, # - 3& " 3! - "#&-+%)*8"38!-&#&-+ - 3& "&#&# %66, % 3& # $ 3 -,$+8 &#4 3$#&-#8&,$+8 4+-8" 8*#,!&-+-,+-&!# 3&! &##- 7+"8!--# -,#3& 8" #" 3!! 3 $# -&!!+#, #&-+ 4+-" $83-8" ""3&"!! 4,,+# # 4+-" +" # $" 8" 3"! 38!&##-+"*! &,!$8"#"# # - *-#$ #&!&4! 3 $#,$+8 &#4

5 # )!""" Yang menjadi masalah adalah sebagai grup musik yang sudah lama berdiri dan telah menghasilkan beberapa lagu sendiri namun tidak banyak diketahui oleh masyarakat Indonesia sendiri dan sejauh ini dalam rangka untuk lebih memperkenalkan Studio Musik Simphony sekaligus potensi yang dimilikinya, Studio Musik Simphony telah menempuh beberapa cara, yaitu mengikuti acara-acara pentas seni musik yang dilakukan di beberapa daerah di Yogyakarta dan sekitarnya. Aplikasi ini juga diharapkan dapat menjadi sarana informasi baru dalam memberikan informasi dan dapat menarik minat kepada pencari informasi (user) yang sedang mengaksesnya. Kesemua itu dapat dilaksanakan dengan memberikan informasi dalam bentuk aplikasi berbasis multimedia berupa Simphony Music dan didalamnya terdapat berbagai informasi mengenai band-band yang selama berlatih di Studio Simphony Music.

BAB V PENUTUP 5.1. Kesimpulan Dengan hasil proses pembuatan Perancangan Multimedia Studio Musik Simphony untuk Periklanan maka dapat mengambil kesimpulan sebagai berikut : 3. Untuk merancang aplikasi multimedia yang dapat mewakili studio musik Simphony dalam periklanan televisi sebagai suatu informasi komersial dilakukan dengan tahap-tahap sebagai berikut. a) Mendefinisikan masalah. b) Merancang konsep. c) Merancang isi. d) Menulis naskah. e) Merancang grafik. f) Memproduksi sistem. g) Melakukan pengujian pemakai. h) Menggunakan sistem. i) Memelihara sistem. 2. Pembuatan aplikasi multimedia Simphony Music Studio menggunakan Adobe Premiere Pro 2.0 dan Adobe After Effect 7.0 serta Adobe Audition 7.0.

& #8+<!< +#< "+ " + "+$+< +# -+&! #!#$#%&''(%'&% ## &0< 8%669 +-&!!& & -%669 &0< -$< <!&# & +&!# ## 4&3&! )%%# # #%%*+'',-.-/,+'.00*1+(*#!# &8+< %66' 2 3 7+"8!C-((# &8+< %66'-4 7+"8!C-((#