BAB IV KONSEP PERANCANGAN

dokumen-dokumen yang mirip
IV. KONSEP PERANCANGAN


BAB V VISUALISASI KARYA. A. Perancangan Visual Branding Pasar Festival Nusukan


BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 PEMBAHASAN VISUAL

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB 5 PEMBAHASAN VISUAL

BAB IV. Konsep Perancangan

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

KONSEP PERANCANGAN. A. Tataran Lingkungan / Komunitas

BAB IV TEKNIS PRODUKSI. menggunakan aplikasi digital Photoshop CS3 dan Adobe Illustrator CS3 demi

BAB IV KONSEP PERANCANGAN A. TATANAN LINGKUNGAN/KOMUNITAS

BAB 5 PEMBAHASAN VISUAL

BAB IV PEMECAHAN MASALAH

BAB V VISUALISASI KARYA

LAPORAN TUGAS AKHIR DESAIN GRAFIS PADA KAOS TEMA CEGAH SAKIT JANTUNG

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

Bab 3 Metode dan Perancangan

BAB V VISUALISASI KARYA. A. Identitas Logo

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB V VISUALISASI KARYA

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V VISUALISASI KARYA. A. Poster

BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL. Tujuan komunikasi untuk merancang media promosi event BIG MEET

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V PENGANTAR KARYA

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB 5 HASIL & PEMBAHASAN DESAIN

MERCHANDISE T-SHIRT KERONCONG TUGU CAFRINHO

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 HASIL KERJA PRAKTEK

BAB V VISUALISASI KARYA

BAB IV TEKNIS PROSES PEMBUATAN LOGO

BAB V VISUALISASI KARYA. A. Perancangan Cergam dan Flashcard Olin Suka Makan Sayur

TUGAS AKHIR PERANCANGAN DESAIN SPANDUK PECEL LELE

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

D E C R A Z I O N E. C o m f o r t a b l e W i t h H a p p i n e s s GRAPHIC STANDARD MANUAL

BAB V VISUALISASI KARYA. A. Poster

BAB V RINCIAN TUGAS. : Art Paper 210gr

BAB III PROSES PERANCANGAN

BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB III KONSEP PERANCANGAN. A. Konsep Karya

BAB V HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN

BAB IV STATEGI KREATIF

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN

PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL WISATA PANTAI TANJUNG PASIR TANGERANG


BAB 5 HASIL PEMBAHASAN DESAIN

BAB VI HASIL KARYA DAN SPESIFIKASI TEKNIS

BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN

PERANCANGAN RE-BRANDING CV. GASTRAD INDONESIA DESIGN FOR CV. GASTRAD INDONESIA S RE-BRANDING


BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN PERANCANGAN

BAB V PEMBAHASAN DESAIN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

KONSEP PERANCANGAN. tersebut, sehingga nantinya tidak keluar dari tujuan perancangan.

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Branding

BAB V RINCIAN TUGAS. 5.1 Pengerjaan Proyek Akhir Perancangan Desain Logo (brand-design)

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB II METODE PERANCANGAN

Company Profile CV. SUMBER BAHAGIA KREASINDO GRAPHIC DESIGN WEB DESIGN SUPPLIER CV. SUMBER BAHAGIA KREASINDO

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB V RINCIAN TUGAS. 5.1 Cakupan Teknis Pengerjaan dan Estimasi Harga

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB IV KONSEP PERANCANGAN. A. Metode Perancangan. Perancangan Board Game yang diberi nama Gondorukem Petualangan

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL

BAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN. Pra produksi. Produsen : Bahan. Harga Jahitan. pemasaran Ukuran. shirt. Logogram. Produksi.

ABSTRAK PERANCANGAN STRATEGI REBRANDING C59 MELALUI LINI PRODUK C59 (STUDI KASUS AUTOLINE) Oleh Rio Adriel Ginting NRP

BAB 5 METODE PERANCANGAN

BAB V VISUALISASI KARYA

BAB 5 KONSEP PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Branding. Corporate Identity merupakan identitas brand sebuah perusahaan,

BAB V VISUALISASI KARYA. A. Buku Petunjuk Graphic Standart Manual

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

PERANCANGAN VISUAL BRANDING OLDMAN STORE DI KOTA SEMARANG

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

Transkripsi:

BAB IV KONSEP PERANCANGAN 4.1 Tataraan Lingkungan Dalam hasil perancangan ini produk yang dihasilkan perancang dalam bentuk apresiasi yang ditujukan kepada penggunanya dalam memberikan wadah dan mewujudkan mimpi-mimpi dalam setiap kreasi dan kreativitasnya. Produk ini diperuntukan kepada kelompok remaja yang mempunyai kreasi dan kreativitas yang tinggi dan tidak meninggalkan unsur budaya yang sudah ada di indonesia ini. Maka dari itu perancang memasuki unsur budaya dalam produk kaosnya yaitu unsur motif BATIK, karena si perancang tidak ingin budaya ini ditinggalkan ataupun diabaikan oleh masayrakat atau kelompok remaja yang mempunyai kreasi dan kreativitas yang tinggi. 4.2 Tataran Sistem A. Penyebaran Karya : Untuk melakukan suatu proses penyebaran karya pada brand clothing kreserkids diperlukan sebuah media dalam proses penyebarannya. Dan untuk melakukan pengembangan pada suatu usaha dilakukan sebuah branding untuk membangun brand logo tersebut agar mudah diingat dan dikenali sehingga brand tersebut menjadi brand image. Dan media untuk melakukan sebuah branding disini diperlukan media promosi dan media informasi dalam membangun dan mengembangkan brand clothing kreserkids ini. Media promosi disini menggunakan social media, karena sekarang banyak anak muda atau kalangan remaja yang sudah memakai social media sehingga brand clothing tersebut bisa efektif sampai kepada konsumen. Media informasi disini 28

menggunakan sebuah web yang berisi informasi tentang brand clothing kreserkids dan di web tersebut berisi sebuah informasi tentang event atau kegiatan yang bisa menjadi wadah atau tempat anak-anak muda dalam memwujudkan sebuah bakatnya. Karena kedua media tersebut sangat efektif untuk melakukan sebuah branding dan dapat mengembangkan suatu usaha. B. Pemanfaatan Karya / Produk 1. Pemanfaatan karya dari branding clothing kreserkids ini untuk sebagai gaya hidup ataupun trends bagi kalangan remaja dalam kegiatannya sehari-hari. 2. Brand clothing kreserkids tidak hanya menawarkan sebuah desain yang menarik dan simple saja tetapi usaha brand clothing ini memberikan sarana atau wadah bagi kalangan remaja yang mempunyai kreasi dan kewajiban serta bakat yang dimiliki. C. Cara Karja Karya / Produk Cara kerja karya ini agar dapat dikenali dan diterima oleh konsumen harus melakukan branding pada sebuah brand clothing kreserkids sehingga konsumen percaya bahwa usaha yang digeluti ini sungguh-sungguh dan serius dalam mengembangkannya, sehingga brand clothing kreserkids ini bisa menjadi brand image. 4.3 Tataran Produk Dalam perancangan branding clothing kreserkids diperlukan beberapa produk untuk mempermudah sebuah kegiatan branding agar brand clothing kreserkids mempunyai acuan dalam mengaplikasikan brand clothing-nya pada setiap media yang menunjang kegiatan branding 29

ini. Beberapa produk atau media utama dan media pendukung yang diperlukan dalam sebuah branding, yaitu : 1. GSM ( Graphic Standard Manual ) 2. Kaos 3. Celana jeans 4. Packaging 5. Stiker 6. Patch Kaos 7. Leather Patch Celana 8. Motif Kantong 9. Ring T-shirt 10. Kartu Nama 11. Website 12. Tote Bag 13. Price Tag Produk atau media utama dan media pendukung diatas, merupakan items terpeting pada sebuah branding untuk memberitahu serta mempengaruhi target sasaran agar dapat mudah dikenali bahwa brand tersebut adalah brand clothing dari kreserkids. 4.3.1 Penerapan atau Pengaplikasian Visual a. GSM ( Graphic Standard Manual ) Gambar 4.1 : Cover dan logo 30

Gambar 4.2: Pendahuluan dan Daftar Isi Gambar 4.3 : Sejarah Singkat dan Logo Master Gambar 4.4 : Typoface dan Tagline 31

Gambar 4.5 : Makna Warna dan Minimun Clear Area Gambar 4.6 : Logo Grid dan Logo Standard Gambar 4.7 : Konfigurasi Logo dan Incorrect Logo 32

Gambar 4.8: Logo Blackwhite dan Logo Grayscale Gambar 4.9 : Logo Reserve Vertical dan Logo Reserve Horizontal Gambar 4.10 : Pengaplikasian dan Name Card 33

Gambar 4.11 : Tote Bag dan T-Shirt Gambar 4.12 : T-Shirt dan Jeans Gambar 4.13 : Packaging dan Stiker 34

Gambar 2.14 : Ring T-Shirt dan Patch Baju Celana Gambar 4.15: Logo dan Cover Belakang Dalam penerapan karya pada GSM mengunakan bahan kertas Art Carton 220gr pada cover depan dan belakang untuk isinya menggunakan ukuran kertas Art Paper 150gr dan memiliki ukuran 21cm x 20cm pada buku GSM ( Graphic Standard Manual ). 35

b. Kaos Gambar 4.16 : Kaos Sumber : Data penulis Kaos diatas mengunakan bahan premium cotton combed solop dengan ukuran kaos M, sablon yang digunakan menggunakan sablon DTG Karena lebih efesien dalam pengerjaannya dan dalam jumlah banyak. c. Celana Jeans Gambar 4.17 : Celana Jeans 36

M ACHINE WASH WARM WASH AND D RY WITH LIKE CO LORS ON LY NON-CH LORINE BLE ACH WHEN NEEDED TUMBLE D RY MEDIUM WARM I RON 30 P Info@KRESERKIDS_ID MADE IN INDONESIA 100% C OTTON/C OTON Celana jeans diatas Bahan celana yang digunakan adalah bahan jeans dark black. Karena lebih nyaman ketika dipakai dan sangat lentur. Ukuran celana adalah ukuran 31. Dengan model SlimFit. Teknik jahitan yang digunakan menggunakan mesin union special 43200g untuk hemmingnya. Karena lebih bagus dan lebih premium untuk jahitannya. Leather Patch yang digunakan menggunakan jenis kulit asli. d. Packaging 20 cm 2 cm 4 cm 7 cm 7 cm 2 cm 10 cm 23 cm 23 cm KRESERKIDS 5 cm 23 cm 20 cm 4 cm 20 cm 7 cm 7 cm 20 cm 3 cm 20 cm Gambar 4.18 : Packaging Gambar diatas menggunakan bahan yang dipakai adalah ART CARTON dengan ketebalan kertas 310gr. Ukuran Packaging dengan kapasitas 3pcs dengan ukuran kertas A2. Dengan kapasitas 1pcs ukuran kertas A3. Teknik Cetak yang digunakan dengan mesin cetak Digital Printing. 37

e. Leather Pacth Celana Gambar 4.19 : Leather Pacth celana Sumber : Data penulis Leather Pacth pada celana diatas mengunakan kulit asli dan di embosse degan ukuran 8cm x 5 cm pada leather pacth-nya. Diatas adalah salah satu kegiatan dari branding untuk mengembangkan brand clothing kreserkids. f. Pacth Kaos PATCH KAOS 10 CM KRESERKIDS SIZE CHART S M L XL 100% COTTON. WASH WITH LIKE COLORS ONLY. IRON WITH LOW HEAT. MADE IN INDONESIA. INFO @KRESERKIDS 7 CM Gambar 4.20 : Patch Kaos 38

Patch kaos diaplikasikan kedalam kaos mengunakan teknik sablon pada kaos tersebut, ukuran patch pada kaos adalah 10cm x 7 cm. Dipatch dijelaskan ukuran dari kaos dan keterangan cara mencuci serta menyetrikannya. g. Kartu Nama BACK FRONT 5.5 CM KRESERKIDS KOTA HARAPAN INDAH Perum. Pejuang Jaya Bekasi Barat +6281574388785 Info@KRESERKIDS_ID WWW.KRESERKIDS.COM 9 CM Gambar 4.21 : Kartu Nama Kartu Nama diatas adalah satu tanda pengenal dari brand clothing kreserkids dan bahan krtas yang digunakan adalah Art Paper 260gr dengan ukuran kartu nama 5.5cm x 9cm. h. Price Tag FRONT BACK 7 CM KRESERKIDS LET S DREAM COME TRUE 7 CM 5 CM 5 CM Gambar 4.22 : Price Tag 39

Price Tag diatas adalah salah satu label harga untuk produk dari brand clothing kreserkids. Dan bahan ketas yang digunakan memakai Art Carton 320gr press dengan ukuran Price Tag 7cm x 5 cm. i. Motif Kantong Celana Gambar 4.23 : Motif Kantong Gambar diatas adalah salah satu kegiatan branding dar brand clothing kreserkids yang diaplikasikan dalam motif pada kantong belakang celana. Motif tersebut diambil dari lengkungan logo brand clothing kreserkids dengan dua garis. j. Sticker KRESERKIDS MAKES YOUR DREAM Gambar 4.24 : Sticker Gambar diatas adalah salah satu media promosi berjalan untuk mempromosikan brand clothing kreserkids dalam bentuk sticker. Sticker yang digunakan menggunakan bahan kertas vynil dengan ukuran 3cm x 14 cm. 40

k. Tote Bag Gambar 4.25 : Tote Bag Tote bag salah satu media pendukung untuk memberitahu, mengajak serta mempengaruhi target sasaran untuk membeli produk dari brand clothing kreserkids. Bahan yang digunakankan mengunakan bahan kain kanvas dengan ukuran 60cm x 40 cm pada Tote Bag-nya. 4.4 Tataran Elemen 4.4.1 Warna Warna logo Ketenangan Percaya Diri Kreatifitas Biru Bagan 4.1 : Analisa Warna 41

Gambar 4.26 : Warna Biru Warna Biru melambangkan kepercayaan, kesetiaan, kebijaksaan, kepercayaan diri, kecerdasan, kebenaran, kreatifitas, ketenangan dan surga. R : 40 G : 102 B : 177 C : 87% M : 62% Y : 0% K : 0 # 2866B1 4.4.2 Typografi Typo yang dipakai adalah TW CEN MT CONDENSED jenis font ini sans serif. Sangat cocok diaplikasikan dengan logo yang digunakan serta memudahkan dalam membacanya. Typo yang dipakai untuk TAGLINE adalah Eras Light ITC jenis font sans serif. Sangat cocok diaplikasikan sebagai tagline. 1. Tw Cen MT Condensed ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ Abcdefghijklmnopqrstuvwxyz!@#$%^&*()_+-=,./; []{} :?>< 1234567890 42

2. Eras Light ITC ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ Abcdefghijklmnopqrstuvwxyz!@#$%^&*()_+-=,./; []{} :?>< 1234567890 4.4.3 Material Moodboard merupakan hasil riset gaya visual yang pantas menjadi referensi didalam pembuatan identitas visual yang akan dibuat.. Adapun gaya yang hendak akan diangkat dalam pembuatan logo brand clothing kreserkids ini adalah simple, elegan dan mempunyai nilai jual. Gambar 4.27 : MoodBoard 43

Papan Skate Gambar 4.28 : Papan Skate Logo dari brand clothing ini stilasi bentuk dari sebuah olahraga extreme yaitu papan skateboard, yang diambil pada setengah lengkungan dari papan skate tersebut dan untuk mewakili dan memberikan cirikhas brand ini. a. Sketsa Logo Gambar 4.29 : Sketsa Logo Gambar diatas merupakan beberapa opsi logo yang dibuat untuk menjadi seleksi sebagai logo yang tepat untuk digunakan dan di aplikasikan ke berbagai media. 44

b. Logo Proses Digital Gambar 4.30 : Proses Stilasi Bentuk Logo Gambar diatas adalah proses stilasi bentuk dari logo brand clothing kreserkids yang stilasi bentuknya diambil dari setengah sudut lengkungan papan skate dan membentuk dari perwakilan huruf K yaitu nama depan dari brand tersebut yaitu KRESERKIDS. Dan dibawah ini adalah logo terpilih dari beberapa opsi logo yang telah dibuat : Gambar 4.31: Logo Final 45