PENCIPTAAN GAME EDUKASI BISNIS CHOCORILLO: THE LOST RECIPES BERBASIS ANDROID

dokumen-dokumen yang mirip
GAME INTERAKTIF ISTORYTELLING DENGAN TEMA TIMUN MAS

PEMBUATAN GAME 2D ADVENTURE PUZZLE WELL-LIT

Penciptaan Model Pembelajaran Bisnis Melalui Game Chochorillo : The Lost Receipes

LAPORAN TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA SENI PENCIPTAAN FILM ANIMASI DUA DIMENSI BIMA. Muhamad Maladz Adli NIM

PENCIPTAAN FILM ANIMASI TANPA DIALOG DAILY LIFE WITH CAT

vii DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

LAPORAN TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA SENI PENCIPTAAN FILM ANIMASI MARI BERHIDROPONIK DENGAN TEKNIK DUA DIMENSI. Nida ul Mufidah NIM.

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SENI BANUA BANJAR

PERANCANGAN GAME KERAJAAN EMPORIUM : THE FIRST EMPIRE

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini.

SKRIPSI GAME SECACANDI UNTUK PENGENALAN SEJARAH CANDI-CANDI DAERAH JAWA TENGAH. Disusun oleh : MELINDA SAFITRI

UPAYA SOSIALISASI PENCEGAHAN DAN PENANGGULANGAN KEBAKARAN GEDUNG KEPADA REMAJA MELALUI MEDIA GAME

LAPORAN TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA SENI PENCIPTAAN KARYA GAME EDUKASI "MATH QUESTIONS" DENGAN MENGGUNAKAN TEKNIK ANIMASI DUA DIMENSI (2D)

JURNAL TUGAS AKHIR PERANCANGAN BOARD GAME SEBAGAI MEDIA EDUKASI TENTANG UNSUR BENTUK KARAKTERISTIK CANDI BOROBUDUR DAN CANDI PRAMBANAN PENCIPTAAN

PEMBUATAN GAME RUNTHINK CHAPTER 2 PERKALIAN & PEMBAGIAN BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

PEMBUATAN GAME ENDLESS RUNNING ESCAPING BRAWIJAYA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D. Disusun Oleh : GIOVANNI ARTHANIDIO YUDHA PANGESTU M

BAB III METODE PENCIPTAAN

GAME LET S CLEAN UP UNTUK PEMBELAJARAN KEBERSIHAN ANAK

PERANCANGAN BOARD GAME DREAMVENTURES DALAM MENGASAH KERJASAMA TIM

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA

VISUALISASI GAJAH SIRKUS DALAM KARYA SENI LUKIS

Disusun Oleh : DIAN WIJAYA PUTRA M

MEDIA PEMBELAJARAN HURUF AKSARA JAWA UNTUK SISWA KELAS III VI SEKOLAH DASAR BERBASIS GAME EDUKASI

PEMBUATAN GAME ROLE PLAYING GAME (RPG) DETASEMEN KOMPAS MAGIC CARD MENGGUNAKAN RPG MAKER VX ACE SKRIPSI. Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI GAME EDUKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS MENGENAL VOCABULARY UNTUK SISWA SD BERBASIS ANDROID

MEMBANGUN PERILAKU TANGGUNG JAWAB ANAK USIA 6-8 TAHUN MELALUI PERANCANGAN GAME EDUKASI BERSIHKAN KAMARKU

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Pangeran Diponegoro ini adalah semua umur.

PERANCANGAN FILM ANIMASI SEBAGAI MEDIA DAKWAH TENTANG MENUTUP AURAT BAGI PEREMPUAN

LAPORAN PROYEK AKHIR COMPANY PROFILE FRANCHISE TOKO ECOSWAY

PERANCANGAN GAME EDUKASI BELAJAR ABACA SEBAGAI UPAYA PENGENALAN HURUF PADA ANAK USIA DINI USIA 1-5 TAHUN

LAPORAN TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA SENI PENCIPTAAN FILM ANIMASI 2D DIADAPTASI DARI PUISI ENGKAU. Muhamad Hadi Hibatullah NIM

GAME PENGENALAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI PERMAINAN ASAH KETERAMPILAN MENGETIK UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR SKRIPSI

APLIKASI PERMAINAN PETUALANGAN RENAL DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE RPG MAKER MV BERBASIS ANDROID : RENALDI AGUNG NUGROHO NPM :

2. METODE PENGUMPULAN

BAB I. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III ANALISIS KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN APLIKASI

PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU DONGENG FABEL KURA-KURA DAN KELINCI YANG SOMBONG

UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. dikerjakan, dan memiliki keterkaitan satu sama lain. Proses pembuatan game

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

LAPORAN TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA SENI PENCIPTAAN FILM ANIMASI 2D SI ACENG DALAM PENGAMALAN DASA DARMA PRAMUKA EPISODE RELA MENOLONG DAN TABAH

PEMBUATAN GAME GUEG AIRLINE MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Tri Hadiasto Arifin

OBSESI BIOLA SEBAGAI SUMBER IDE DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI ASAH OTAK ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN APLIKASI CONSTRUCT 2

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. pembuatan game dari tahap produksi sampai tahap pasca produksi. Berikut

PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU BACAAN ANAK BABA SI KUDA PACU MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

ALAT MUSIK TRADISIONAL GAMELAN SEBAGAI TEMA DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADYAH MALANG 2014

LAMPIRAN Lampiran 1 : Pre Kuisioner Ant Versus Obstacle

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB II METODE PERANCANGAN

ENSIKLOPEDIA INTERAKTIF KEHIDUPAN DINOSAURUS BERBASIS MULTIMEDIA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME

KATA PENGANTAR. Puji syukur penulis panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa, karena

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Elemen-elemen ini mempunyai keterkaitan satu sama lain, apabila salah satu tidak

PERANCANGAN GAME EDUKASI UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERHITUNG MATEMATIKA BAGI ANAK KELAS 2SD

APLIKASI KUIS MATA PELAJARAN SMP KELAS VIII MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR DONI FAISAL TANJUNG

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI EDUKASI MY MOM MY HERO

3. Pernahkah anda bermain game pada smartphone anda? a. Pernah b. Tidak pernah

SKRIPSI PERANCANGAN APLIKASI GAME MEMBANGUN RUMAH BERBASIS FLASH. Oleh : AHMAD NISHFIKA IMAAMUDDIIN

UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta

KATA PENGANTAR. karunia dan petunjuk-nya sehingga dengan keterbatasan yang di miliki

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI ARITMATIKA BERBASIS J2ME

PEMBUATAN GAME HOUSE PETUALANGAN HARTA TERSEMBUNYI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. Laporan tugas akhir pada BAB V dijelaskan mengenai proses atau jalan cerita

PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR JAKA KENDANG DAN GADIS SAMPUR KUNING

BAB I PENDAHULUAN. Tujuan dari Tugas Akhir ini adalah membuat game bergenre adventure

GAME EDUKASI MENYUSUN KATA DALAM BAHASA INGGRIS DENGAN MELAWAN ZOMBIE

IMPLEMENTASI METODE FORWARD CHAINING PADA GAME DUCK HUNTER TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI PERMAINAN EDUKASI PENGENALAN MANFAAT SAYURAN BAGI TUBUH MANUSIA BERBASIS MOBILE

PENGEMBANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN BUDAYA INDONESIA JELAJAH BERBASIS ANDROID

MEMBANGUN GAME MAIN KATA DENGAN MACROMEDIA FLASH

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

SKRIPSI RANCANG BANGUN GAME PETUALANGAN PENGENALAN NAMA HEWAN DENGAN BAHASA ARAB DAN INDONESA BERBASIS ANDROID. Oleh : MUCHAMMAD SHOLEH

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN OPERASI HITUNG MATEMATIKA UNTUK SISWA KELAS IV SEKOLAH DASAR

LAPORAN SKRIPSI HALAMAN SAMPUL MEMBANGUN GAME EDUKATIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN PARIWISATA KABUPATEN KUDUS BERBASIS ANDROID.

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI 3D TATA TERTIB LALULINTAS

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. ada maka game tidak akan berjalan dengan baik. Elemen-elemen pembuatan game

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

PERANCANGAN ULANG LAYOUT (RE-DESIGN) MAJALAH PADUAN di KOTA SOLO

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat

BAB IV PEMBAHASAN. Game Siapa Dia? memberikan sebuah inovasi dalam pembelajaran sejarah

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN PERMAINAN PETUALANGAN MENCARI HARTA KARUN BERGENRE ROLE PLAYING GAME. Oleh : Muhammad Yudhi S.P.

DESAIN INTERIOR RESTAURANT SEBAGAI PENDUKUNG DI PUSAT KEBUDAYAAN YOGYAKARTA DI JAKARTA

APLIKASI PEMBELAJARAN IPA UNTUK SISWA KELAS 4 SD MENGGUNAKAN ADOBE FLASH (Studi Kasus: SDN Wunut)

PERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN HURUF ALFABET UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNAGRAHITA

PERANCANGAN VIDEO PROFILE INTERNATIONAL OFFICE UNIVERSITAS SEBELAS MARET MELALUI ANIMASI 2D

Rancang Bangun Pembelajaran Tabel Periodik Unsur Kimia Berbasis Web

Transkripsi:

PENCIPTAAN GAME EDUKASI BISNIS CHOCORILLO: THE LOST RECIPES BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Ahli Madya Diploma 3 Program Studi Animasi Disusun oleh: Dhia Ayu Shabrina Soewandi NIM. 1200030033 PROGRAM STUDI DIPLOMA 3 ANIMASI FAKULTAS SENI MEDIA REKAM INSTITUT SENI INDONESIA YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2016 i

PENGESAHAN Laporan Tugas Akhir yang berjudul PENCIPTAAN GAME EDUKASI BISNIS CHOCORILLO: THE LOST RECIPES BERBASIS ANDROID yang disusun oleh Dhia Ayu Shabrina Soewandi 1200030033 Telah diuji dan dinyatakan lulus oleh Tim Penguji Tugas Akhir Program Studi D-3 Animasi FSMR ISI Yogyakarta, yang diselenggarakan pada tanggal 20 Juni 2016 Pembimbing I/Ketua Penguji Samuel Gandang Gunanto, M.T. NIP 19801016 200501 1 001 Pembimbing II/Anggota Penguji Pandan Pareanom Purwacandra, M.Kom. NIP 19860201 201404 1 001 Penguji Ahli Rio Caesar, S.Kom. Ketua Program Studi D3 Animasi Arif Sulistiyono, M.Sn. NIP 19760422 200501 1 002 Mengetahui: Dekan, Fakultas Seni Media Rekam Marsudi, S.Kar., M.Hum NIP 19610710 198703 1 002 UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta ii

SURAT PERNYATAAN UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta iii

HALAMAN PERSEMBAHAN Tugas akhir ini saya persembahkan untuk Allah SWT, Kedua orang tuaku, dan kedua adikku, Dila dan Irin. iv

KATA PENGANTAR Puji syukur Alhamdulillahirobilalamin, kepada Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan anugerah-nya kepada penulis sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan tugas akhir yang berjudul Penciptaan Game Edukasi Bisnis Chocorillo: The Lost Recipes Berbasis Android ini dengan lancar dan tidak ada halangan suatu apapun. Selama proses penyusunan laporan tugas akhir penciptaan karya seni ini telah banyak pihak yang ikut terlibat, baik secara langsung maupun tidak langsung dalam proses kreatif dan teknis pada tugas akhir, membantu dan memberikan pengarahan serta memotivasi sehingga dirasa mutlak menyampaikan rasa terima kasih kepada: 1. Allah SWT yang selalu memberikan rahmat dan ridha-nya. 2. Orang tua, Umiati dan Sarwandi atas kasih sayang mereka yang tidak ada batasnya. 3. Institut Seni Indonesia Yogyakarta. 4. Prof. Dr. M. Agus Burhan, M.Hum., selaku Rektor Institut Seni Indonesia Yogyakarta. 5. Arif Sulistiyono, M.Sn., selaku Ketua Program Studi D-3 Animasi. 6. Samuel Gandang Gunanto, M.T, selaku dosen pembimbing I. 7. Pandan P. Purwacandra, selaku dosen pembimbing II. 8. Rio Caesar, S. Kom., selaku dosen penguji ahli yang memberikan banyak ide dan inspirasi dalam pembuatan karya ini. 9. Seluruh staf pengajar dan karyawan prodi D-3 Animasi, Fakultas Seni Media Rekam, ISI Yogyakarta. 10. Keluarga besar Moeyadi yang selalu memberikan doa dan dukungan. 11. Kawan kawan animasi ISI Yogyakarta angkatan 2012, serta kawan kawan animasi 2013, dan 2014 yang telah memberikan dukungan dan motivasi; 12. Kawan kawan di Creacle Studio yang sudah memberikan dukungan untuk mewujudkan karya ini. 13. Kawan kawan di SMA Negeri 3 Sidoarjo yang membantu proses riset. v

Laporan tugas akhir penciptaan karya seni ini masih jauh dari sempurna. Hal ini disebabkan oleh kemampuan formal penulis yang masih dalam tahap belajar. Namun dengan dorongan mempersembahkan laporan tugas akhir penciptaan karya seni sebagai pustaka seni ilmiah di akhir masa studi, penulis dapat menyelesaikan penulisannya. Semoga laporan tugas akhir penciptaan karya seni ini bermanfaat. Yogyakarta, 17 Juni 2016 Dhia Ayu Shabrina S. vi

ABSTRAKSI Penerapan pendidikan bisnis dalam dunia pendidikan merupakan hal yang sangat penting. Akan tetapi, banyaknya teori dan sifat pengajaran yang monoton menyebabkan pengetahuan akan bisnis sulit untuk dipahami dengan baik. Dengan demikian, untuk memperkenalkan supply chain management sebagai proses bisnis suatu perusahaan, dibutuhkan sebuah metode pembelajaran yang lebih inovatif dan kreatif serta mengedepankan praktik dalam bisnis. Salah satu metode pengajaran yang dapat menjawab permasalahan tersebut adalah dengan game edukasi bisnis bergenre simulasi. Chocorillo: The Lost Recipes merupakan game edukasi bisnis yang mengajarkan pembelajaran bisnis khususnya tentang supply chain management yang dikemas dengan gameplay yang menyenangkan dan game story yang menarik. Game ini terdapat 29 karakter yang pemain dapat berinteraksi dengan mereka, mengerjakan quest dari mereka, dan menyelesaikan permasalahan sosial yang terjadi. Penciptaan karya ini diharapkan dapat menghasilkan game edukasi bisnis yang dapat memberikan efek pembelajaran tanpa mengurangi aspek keindahan grafis sehingga pemain tidak mudah bosan dalam menggunakannya. Kata kunci : Android, game edukasi, bisnis, Unity, supply chain management. vii

DAFTAR ISI! HALAMAN JUDUL... i! HALAMAN PENGESAHAN... ii! SURAT PERNYATAAN... iii! HALAMAN PERSEMBAHAN... iv! KATA PENGANTAR... v! ABSTRAKSI... vii! DAFTAR ISI... viii! DAFTAR GAMBAR... xi! BAB I PENDAHULUAN... 1! A.! Latar Belakang... 1! B.! Rumusan Masalah... 3! C.! Tujuan... 3! D.! Sasaran... 3! E.! Indikator Capaian Akhir... 3! 1.! Desain Game... 3! 2.! Penulisan Cerita dan Skenario... 4! 3.! Desain Karakter... 4! 4.! User Interface... 4! 5.! Background... 5! 6.! Musik dan Sound Effect... 5! BAB II EKSPLORASI... 6! A.! Landasan Teori... 6! 1.! Pengertian Game... 6! 2.! Elemen Dasar Game... 7! 3.! Game Edukasi... 8! 4.! Pengertian Bisnis... 9! 5.! Supply Chain Management... 10! 6.! Cokelat... 13! viii

7.! Jenis Cokelat... 15! 8.! Android... 16! 9.! Teori Warna... 17! B.! Tinjauan Karya... 19! 1.! Chocolatier 2: Secret Ingredients... 19! 2.! WhyMoolah... 21! BAB III PERANCANGAN... 22! 1.! Konsep... 22! 2.! Deskripsi Game... 23! 3.! Game Technical... 23! 4.! World Game... 24! a.! New York... 24! b. Mexico City... 25! c.! London... 25! d.! Yogyakarta... 25! e.! Kyoto... 25! f.! Shanghai... 26! g.! Pulau Monuriki... 26! 5.! Game Story... 26! 6.! Gameplay... 34! 7.! Desain Karakter... 39! 8.! Condition... 55! 9.! Mock-Up... 55! 10.! Control... 63! 11.! Musik dan Sound Effect... 63! BAB IV PERWUJUDAN... 65! A.! Praproduksi... 65! 1.! Penentuan ide game design... 65! 2.! Naskah dan sinopsis... 66! 3.! Riset... 66! 4.! Desain karakter... 66! ix

B.! Produksi... 67! 1.! Pembuatan skenario... 67! 2.! Pembuatan game asset... 68! 3.! Pembuatan event... 78! C.! Pascaproduksi... 79! BAB V PEMBAHASAN... 82! A.! Pembahasan Karya... 82! 1.! Minigame Making-Chocolates... 82! 2.! Minigame Magic-Chocolates... 86! 3.! Minigame Magic-Chocolates khusus Drazled Dalory... 91! 4.! Emotion Effect (Mad)... 94! BAB VI PENUTUP... 96!! A.! Kesimpulan... 96! B.! Saran... 96! DAFTAR PUSTAKA... 97! LAMPIRAN... 100! x

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.01 Lima faktor supply chain... 11! Gambar 2.02 Screen shot menu utama Chocolatier 2: Secret Ingredients... 19! Gambar 2.03 Screen shot tampilan gameplay Chocolatier 2: Secret Ingredients 20! Gambar 2.04 Screen shot tampilan user interface WhyMoolah... 21! Gambar 3.01 Desain karakter Rillo... 39! Gambar 3.02 Desain karakter Axl William... 40! Gambar 3.03 Desain karakter Scarlet Daxton... 40! Gambar 3.04 Desain karakter Nichelle Briggs... 41! Gambar 3.05 Desain karakter Diane Alazbe... 41! Gambar 3.06 Desain karakter Alfonso Tatius... 42! Gambar 3.07 Desain karakter Itzel Henriqua... 42! Gambar 3.08 Desain karakter Tiegro... 43! Gambar 3.09 Desain karakter Azashi Zafrell... 43! Gambar 3.10 Desain karakter Cornell Beckett... 44! Gambar 3.11 Desain karakter Maelle Milverton... 44! Gambar 3.12 Desain karakter Eire Ellsworth... 45! Gambar 3.13 Desain karakter Toby... 45! Gambar 3.14 Desain karakter Kusno Cahyono... 46! Gambar 3.15 Desain karakter Nakula Prawingga... 46! Gambar 3.16 Desain karakter Syerin Saraswati... 47! Gambar 3.17 Desain karakter Oro Carrasio... 47! Gambar 3.18 Desain karakter Chizuru Uzu... 48! Gambar 3.19 Desain karakter Hosei Ishida... 48! Gambar 3.20 Desain karakter Nari Eguchi... 49! Gambar 3.21 Desain karakter Haldis D Galalatea... 49! Gambar 3.22 Desain karakter Erebus D Khasur... 50! Gambar 3.23 Desain karakter Liu Julong... 50! Gambar 3.24 Desain karakter Zhu Xingfu menjadi pengemis... 51! Gambar 3.25 Desain karakter Zhu Xingfu... 51! xi

Gambar 3.26 Desain karakter Qin Xiaoling... 52! Gambar 3.27 Desain karakter Jacquet Roux... 52! Gambar 3.28 Desain karakter Rexz Roxzett... 53! Gambar 3.29 Desain karakter DHRYN S-25... 53! Gambar 3.30 Desain karakter RICHLAF F-30... 54! Gambar 3.31 Desain karakter KRUFIA M-19... 54! Gambar 3.32 Sketsa main menu... 55! Gambar 3.33 Sketsa world map... 56! Gambar 3.34 Sketsa port map... 56! Gambar 3.35 Sketsa inventory... 57! Gambar 3.36 Sketsa pause... 57! Gambar 3.37 Sketsa recipe book... 58! Gambar 3.38 Sketsa factory... 58! Gambar 3.39 Sketsa outside... 59! Gambar 3.40 Sketsa inside the house... 59! Gambar 3.41 Sketsa market... 60! Gambar 3.42 Sketsa chocolate shop... 60! Gambar 3.43 Sketsa calculator... 61! Gambar 3.44 Sketsa new item... 61! Gambar 3.45 Sketsa production rate result... 62! Gambar 3.46 Sketsa what a mess... 62! Gambar 3.47 Sketsa credit... 63! Gambar 4.01 Sketsa pembuatan faceset Rillo... 68! Gambar 4.02 Pemberian warna dasar pada karakter Rillo... 69! Gambar 4.03 Karakter Rillo yang telah selesai diwarnai... 69! Gambar 4.04 Faceset Rillo dengan berbagai ekspresi... 70! Gambar 4.05 Icon-icon bahan (ingredient) dan produk cokelat... 71! Gambar 4.06 Sketsa minigame layout... 72! Gambar 4.07 Minigame layout yang sudah diwarnai... 73! Gambar 4.08 Asset minigame layout dalam satu folder... 73! Gambar 4.09 Sketsa UI recipe book... 74! xii

Gambar 4.10 Pemberian warna dasar UI recipe book... 75! Gambar 4.11 UI recipe book yang sudah diwarnai... 75! Gambar 4.12 Tampilan UI dalam port map... 76! Gambar 4.13 Pause... 76! Gambar 4.14 Production Rate Result... 76! Gambar 4.15 What a Mess... 77! Gambar 4.16 Calculator... 77! Gambar 4.17 Asset UI recipe book dalam satu folder... 78! Gambar 4.18 Salah satu adegan dalam bentuk txt... 78! Gambar 4.19 Salah satu event dalam game Chocorillo: The Lost Recipes... 79! Gambar 4.20 Proses pengeditan musik menggunakan WavePad... 80! Gambar 4.21 Cover DVD Chocorillo: The Lost Recipes... 81! Gambar 5.01 Pemain berada di pabrik... 82! Gambar 5.02 Pemain memiliki semua bahan dalam resep... 82! Gambar 5.03 Flowchart minigame making-chocolates... 83! Gambar 5.04 Tampilan gameplay minigame making-chocolates... 84! Gambar 5.05 Mesin penghitung cokelat mengoleksi tray yang sudah lengkap... 85! Gambar 5.06 Pop-up production rate result... 85! Gambar 5.07 Produk cokelat otomatis ditampilkan di inventory... 86! Gambar 5.08 Tutorial singkat cara bermain minigame Magic-Chocolates... 87! Gambar 5.09 Item bahan menampilkan clue... 87! Gambar 5.10 Tombol submit menjadi aktif... 88! Gambar 5.11 Pemain gagal memecahkan puzzle... 88! Gambar 5.12 Pemain mendapat magic chocolate... 89! Gambar 5.13 Magic Chocolate otomatis tersimpan di Inventory... 89! Gambar 5.14 Flowchart minigame magic-chocolates... 90! Gambar 5.15 Tampilan gameplay magic-chocolates (Drazled Dalory)... 91! Gambar 5.16 Result tag menampilkan operasi matematika yang dimasukkan... 92! Gambar 5.17 Nilai result tag tidak sesuai dengan bilangan yang tersisa... 93! Gambar 5.18 Nilai result tag sesuai dengan bilangan yang tersisa... 93! Gambar 5.19 Karakter dengan emotion effect (mad)... 94! xiii

Gambar 5.20 Emotion effect dalam bentuk sprite... 94! xiv

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Ilmu tentang bisnis bukanlah hal yang eksklusif bagi individu tertentu. Era globalisasi yang berkembang dengan pesat menuntut setiap individu untuk mampu bersaing dalam dunia bisnis dengan strateginya masing-masing. Untuk memudahkan pencapaian tujuan usaha bisnis, manajemen bisnis merupakan hal yang dibutuhkan dalam suatu usaha. Dengan adanya manajemen bisnis, kegiatan dalam proses usaha dapat berlangsung secara efektif dan efisien. Supply chain management merupakan proses bisnis yang terjadi di suatu perusahaan. Dalam dunia industri, supply chain management memiliki kegiatankegiatan utama yaitu, merancang produk baru, merencanakan produksi dan persediaan, melakukan produksi, kegiatan pengiriman dan juga penyediaan bahan baku. Seringkali permasalahan yang timbul dalam proses supply chain management adalah pemilihan supplier bahan baku yang di mana pada beberapa supplier memiliki harga yang bervariatif, hal ini membutuhkan kejelian produsen dalam mempertimbangkan beberapa aspek seperti harga bahan baku, harga jual, dan lokasi supplier yang berpengaruh pada biaya distribusi. Pembelajaran bisnis khususnya supply chain management akan baik jika dipelajari sejak dini. Akan tetapi, banyaknya teori dan sifat pengajaran yang monoton menyebabkan pengetahuan akan bisnis sulit untuk dipahami dengan baik. Dengan demikian, untuk memperkenalkan supply chain management sebagai proses bisnis suatu perusahaan, dibutuhkan sebuah metode pembelajaran yang lebih inovatif dan kreatif serta mengedepankan praktik dalam bisnis. Salah satu metode pengajaran yang dapat menjawab permasalahan tersebut adalah dengan game edukasi bisnis bergenre simulasi. 1

Game adalah salah satu media hiburan yang menjadi pilihan untuk menghilangkan kejenuhan. Game dibedakan menjadi beragam jenis, salah satunya adalah game edukasi. Game Edukasi yaitu suatu kegiatan yang sangat menyenangkan dan dapat merupakan cara alat pendidikan yang mendidik (Ismail, 2006). Menurut Dyta (2013), Game edukasi memiliki banyak kelebihan dibandingkan dengan pembelajaran konvesional. Salah satu kelebihan utama game edukasi adalah pada visualisasi dari permasalahan nyata. Game edukasi berbasis simulasi didesain untuk mensimulasikan permasalahan yang ada sehingga diperoleh esensi atau ilmu yang dapat digunakan untuk menyelesaikan permasalahan tersebut. Game simulasi dengan tujuan edukasi ini dapat digunakan sebagai salah satu media edukasi yang memiliki pola pembelajaran learning by doing. Berdasarkan pola yang dimiliki oleh game tersebut, pemain dituntut untuk belajar sehingga dapat menyelesaikan permasalahan yang ada. Status game, instruksi, dan tools yang disediakan oleh game akan membimbing pemain secara aktif untuk menggali informasi sehingga dapat memperkaya pengetahuan dan strategi saat bermain. Manusia mempunyai sifat dasar lebih cepat mempelajari segala sesuatu secara visual-verbal sehingga game juga baik jika dilibatkan dalam proses pendidikan (game edukasi). Game selalu dimainkan berulang-ulang dan terus menerus sampai para pemain merasa puas, dengan demikian materi-materi yang disampaikan akan mudah dicerna dan dimengerti oleh pemain game (Entit Usdiati, 2010). Berdasarkan latar belakang tersebut, Maka media pembelajaran bisnis dengan model game edukasi dapat dijadikan sebagai alat untuk mengasah kemampuan berbisnis para pelaku bisnis. 2

B. Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang permasalahan yang telah diuraikan di atas, dapat disimpulkan bahwa permasalahan yang dihadapi yaitu: Bagaimana merancang dan membuat sebuah game edukasi bisnis berbasis Android yang dapat memberikan efek pembelajaran dan menambah wawasan pemain dalam berbisnis. C. Tujuan Adapun yang menjadi tujuan pebuatan karya Chocorillo: The Lost Recipes ini adalah untuk memberikan wawasan tambahan melalui game tentang jenis-jenis cokelat, komponen resep cokelat, dan pembelajaran bisnis khususnya supply chain management dalam usaha bisnis cokelat. D. Sasaran Target audiens menurut demografis game edukasi Chocorillo: The Lost Recipes adalah sebagai berikut: 1. Usia : 10-17 tahun 2. Jenis kelamin : Laki-laki dan perempuan 3. Negara : Internasional 4. Bahasa : Inggris E. Indikator Capaian Akhir Capaian akhir dari karya ini adalah hingga benar-benar menjadi sebuah game yang utuh, dengan rincian sebagai berikut: 1. Desain Game Game ini bertujuan untuk menambah wawasan anak dalam berbisnis produk cokelat. Agar proses pembelajaran dilakukan dengan cara yang 3

efisien dan tidak membosankan, desain game karya ini memiliki konsep seperti game simulasi di mana pemain seolah-olah menjadi seorang pengelola pabrik cokelat yang mengatur proses pembuatan, pembelian dan pemasaran. Tentunya proses tersebut akan didesain sedemikian rupa sehingga game ini menyediakan pembelajaran supply chain management yang mudah dimengerti oleh anak-anak. 2. Penulisan Cerita dan Skenario Sebagian besar game ini menceritakan tentang petualangan Rillo bersama teman-temannya, cerita-cerita inilah yang kemudian akan diharapkan menjadi salah satu pembelajaran dalam kehidupan bersosial dalam masyarakat, oleh karena itu penyampaian cerita diharapkan mampu diceritakan secara jelas dan menarik di tiap adegannya. 3. Desain Karakter Karakter dalam karya ini berjumlah tiga puluh karakter. Desain tiap karakter akan disesuaikan dengan kepribadian masing-masing karakter, kebiasaan, tingkah laku, dan budaya di lingkungan setempat. Karakter-karakter dalam game Chocorillo: The Lost Recipes merupakan karakter yang aman untuk anak-anak, baik dari segi desain yang jauh dari hal pornografi dan dari segi kepribadian karakter yang tidak mengajak maupun mengajarkan hal-hal yang buruk kepada pemain. 4. User Interface Anak-anak lebih menyukai warna-warna cerah, oleh karena itu game Chocorillo: The Lost Recipes akan menggunakan user interface dengan desain sederhana yang menggunakan bentuk bangun dasar lingkaran atau persegi dengan sudut tumpul yang kemudian dipadukan dengan warna cerah dengan color scheme yang eye-catching seperti warna cokelat, kuning, 4

merah, biru, dan hijau. Hal ini diharapkan dapat menambah daya tarik anakanak dalam bermain. 5. Background Chocorillo: The Lost Recipes bertema semi-fantasy yang berarti tampilan background perkotaannya tidak terlalu sesuai dengan realitas, namun tetap mempertahankan unsur kebudayaan yang menjadi ciri khas di setiap negara. 6. Musik dan Sound Effect Penambahan musik dan sound effect mampu menambah suasana dalam bermain game menjadi lebih nyata dan seru. Musik dapat diperoleh di hmix.net dan maoudamashii.jokersounds.com yang dapat dikunjungi melalui internet. Kedua situs tersebut menyediakan dan membagikan beragam genre musik dengan kualitas yang baik secara gratis. Pemilihan sound effect dipilih senatural mungkin dengan suara yang biasa diciptakan di dunia nyata. Untuk sound effect, situs seperti freesound.org dan freesfx.co.uk menyediakan ribuan sound effect gratis yang dilengkapi dengan fasilitas mesin pencari dan dibedakan dalam beragam kategori sehingga memudahkan pencarian sound effect. 5