BAB II DASAR-DASAR ALGORITMA

dokumen-dokumen yang mirip
Algoritma dan Pemrograman. Pertemuan Ke-2 Dasar-dasar Algoritma

Algoritma Pemrograman I

04/03/2013. Absensi : 10% UTS : 30% UAS : 40% Tugas & Kuis : 20% By: Vilia Eka Meyana, M.Kom Institute Bisnis dan Informatika Indonesia

STRUKTUR DASAR ALGORITMA

Konstruksi Dasar Algoritma

STRUKTUR DASAR ALGORITMA

Yudha Dwi P. N. Pertemuan 2 Pengantar Algoritma

Proses, Instruksi, dan Aksi

ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN

Pendahuluan. Kuadran I (X>0, Y>0) Kuadran II (X<0, Y>0) Kuadran IV (X>0, Y<0) Kuadran III (X<0, Y<0)

Chapter 2 : Dasar-dasar Algoritma

STRUKTUR DASAR ALGORITMA

MODUL PRAKTIKUM PERCABANGAN DAN PENGULANGAN

PENGULANGAN SKEMA PEMROSESAN SEKUENSIAL. Tim Pengajar KU1071 Sem

Bab I Pengantar Ke Algoritma

PENGULANGAN Bagian 1 : Notasi. Tim Pengajar KU1071 Sem

PENGENALAN ALGORITMA & PEMROGRAMAN P E N G A N T A R T E K N O L O G I I N F O R M A S I ( T I F )

Algoritma & Pemrograman

Algoritma Pemrograman

LOGIKA ALGORITMA. Pertemuan 6. By: Augury

Algoritma Pemrograman

ALGORITMA (KOMPUTER) : ATURAN PENULISAN DAN STRUKTUR DASARNYA

Algoritma Pemrograman

Algoritma & Pemrograman 1. Muhamad Nursalman Pendilkom/Ilkom Universitas Pendidikan Indonesia

Algoritma dan Struktur Data I Mia Fitriawati, S.Kom, M.Kom

Dasar-dasar Algoritma Dan Representasi Algoritma. Pengampu : Muhammad Zidny Naf an, M.Kom

LOOPING. Brigida Arie Minartiningtyas, M.Kom

STRUKTUR DASAR ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

Contoh algoritma 1. Ada 2 buah gelas. Satu berisi teh dan satunya lagi berisi kopi. Bagaimana caranya menukar isi masing-masing gelas?

Pengampu : Agus Priyanto, M.KOM

SATUAN ACARA PERKULIAHAN JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA ITP

Perulangan Muh. Izzuddin Mahali, M.Cs. Pertemuan 3. Algoritma dan Struktur Data. PT. Elektronika FT UNY

PERULANGAN P E N G A N TA R P R O G R A M S T U D I. Institut Teknologi Sumatera

Sistem Komputer. Software / Perangkat Lunak. Hardware / Perangkat keras. Brainware / Pemakai

1. Runtunan (Sequence) 2. Pemilihan (Selection) 3. Pengulangan. (Repetition) SEQUENCE/RUNTUNAN

Algoritma Pemrograman

Kata Pengantar... Daftar Isi... Daftar Padan Kata Inggris - Indonesia Pengantar ke Algoritma... 1

PENGANTAR KOMPUTER & SOFTWARE II

BAB II DASAR-DASAR DAN ATURAN PENULISAN ALGORITMA

NomorDok : FRM/KUL/01/02 NomorRevisi : 02. Tgl.Berlaku : 1Oktober 2012 KlausaISO : & 7.5.5

Algoritma dan Diagram Alir (Flowchart)

PENGANTAR ALGORITMA & PEMROGRAMAN C/C++ Analisis Algoritma dan Struktur Data (TKE 670)

MODUL PRAKTIKUM. MODUL I - VIII Modul penuntun dan bahan praktikum matakuliah algoritma dan pemograman

Identitas dosen POKOK BAHASAN. Struktur Pengulangan. proses perhitungan dan mengulang. perhitungan PENGULANGAN PENGULANGAN. Suherman,, ST Address

Pengenalan Algoritma & Pemrograman

ALGORITMA & FLOWCHART

Pertemuan 2 Konsep Dasar Algoritma

Pertemuan 3 Penyeleksian Kondisi dan Perulangan

Chapter 5 Choice. repeatedly if tanda 2 on label: lakukan proses potong 2 if tanda 3 on label: lakukan proses potong 3 until switched off program 5.

Pertemuan 01. Pemrograman Dasar [PTI-5001 ] 2012

Konsep Pemrograman Prosedural

Soal hari Jumat (16/10) Latihan 10 MS

Teknik Percabangan. Brigida Arie Minartiningtyas, M.Kom

PEMILIHAN. Runtunan. Dian Palupi Rini, M.Kom

Algoritma Perulangan. Kuliah algoritma dan pemrograman

PENGULANGAN. Ada lima macam notasi pengulangan: 1. Berdasarkan jumlah pengulangan. repeat n times

Yudha Dwi P. N. S.Kom. Pertemuan 3 Aturan Penulisan Teks Algoritma

PENGANTAR KOMPUTER & SOFTWARE II

MODUL. Perulangan (Looping) Modul Praktikum C++ Pemrograman Dasar. Semester Genap 2017/2018

ALGORITMA & PEMROGRAMAN

Contoh 1: Akan dicetak angka 1 sampai 10 dengan menggunakan perulangan for

Algoritma Pemrograman

ALGORITMA TUGAS 2 RESUME ALGORITMA PERCABANGAN DAN ALGORITMA PERULANGAN. Disusun Oleh : Sakina Mawardah Teknik Informatika. Dosen : Asep M. Yusuf, S.

Pertemuan Ke-2 (Teks Algoritma) Rahmady Liyantanto. S1 Teknik Informatika-Unijoyo

Definisi Percabangan

PERTEMUAN 5 PENGEMBANGAN PSEUDOCODE STRUKTUR KONTROL PENGULANGAN

MATA KULIAH : LOGIKA DAN ALGORITMA

Algoritma dan Pemrograman. Pertemuan Ke-9 Statement Pengulangan 2

STRUKTUR DASAR ALGORITMA. Rio Widyatmoko,

Pernyataan FOR Pernyataan WHILE Pernyataan REPEAT. Dewi Sartika,M.Kom

Pertemuan Ke- 6 dan 7 Pengulangan atau Looping. Rahmady Liyantanto. liyantanto.wordpress.com. S1 Teknik Informatika-Unijoyo

1. Kompetensi Mengenal dan memahami algoritma percabangan yang komplek.

LAB SHEET PRAKTIK PEMROGRAMAN KOMPUTER

Analisa Kasus Part 2. Tim PHKI Modul Dasar Pemrograman Fakultas Ilmu Komputer UDINUS Semarang

Kisi-Kisi Ujian Tengah Semester Algoritma dan Pemrograman Lanjut

ALGORITMA PERULANGAN

LEMBAR JUDGEMENT INSTRUMEN TES

Pemrograman Dasar Kelas X RPL KONSEP DASAR ALGORITMA

Sistem Komputer. Software / Perangkat Lunak. Hardware / Perangkat keras. Brainware / Pemakai

Algoritma dan Pemrograman

Refreshing Materi Kuliah Semester Pendek 2010/2011. Logika dan Algoritma. Heri Sismoro, M.Kom.

1. Laporan Akhir 1. Menentukan Nilai Besar atau Nilai Kecil. Program yang di masukkan adalah :

ALGORITMA, PEMROGRAMAN DAN BAGAN ALIR

BAB VI. STATEMENT CONTROL

Algoritma Pemrograman

PENGAMBILAN KEPUTUSAN

Algoritma Pemrograman Dalam Bahasa Pascal

1: Pengertian Dasar Logika dan Algoritma STRUKTUR DASAR. Oleh: Imana Malia kondou, S.T.

OPERATOR, PERULANGAN DAN SELEKSI KONDISI

Struktur Pengulangan

Selection, Looping, Branching

OPERATOR DAN STATEMEN I/O

7. Logika dan Algoritma Pemrograman

PSEUDOCODE TIPE DATA, VARIABEL, DAN OPERATOR

STRUKTUR PERULANGAN (Repetition Structure)

Pertemuan 2. Muhadi Hariyanto

1 MODUL 5 MODUL 5 PERULANGAN

Prosedur. Tim PHKI Modul Dasar Pemrograman Fakultas Ilmu Komputer UDINUS Semarang

Program Development Cycle

PENGENALAN KOMPUTER. Sistem Komputer. Dian Palupi Rini, M.Kom

Transkripsi:

BAB II DASAR-DASAR ALGORITMA Bab II Dasar-Dasar Algoritma 1. PENDAHULUAN Bab ini memiliki kompetensi dasar untuk memahami dasar-dasar algoritma untuk diimplementasikan dalam menyelesaikan masalah. Sebelum mengimplementasikan suatu algoritma, terlebih dahulu memahami konsep pernyataan dan aksi, struktur dasar algoritma dan mengenal suatu strategi Perancangan Puncak Turun (TopDown Design). 2. PENYAJIAN 2.1. Pernyataan dan Aksi Pada dasarnya, sebuah Algoritma merupakan deskripsi langkah-langkah pelaksana suatu proses. Sebuah proses dikerjakan oleh pemroses berdasarkan algoritma yang diberikan. Setiap langkah penyelesaian dinyatakan dengan sebuah pernyataan (Statement). Sebuah pernyataan menggambarkan aksi (action) algoritmik yang dieksekusi, bila suatu aksi dieksekusi, maka sejumlah operasi yang bersesuaian dengan aksi itu dikerjakan oleh pemroses. Contoh : Misalkan didalam algoritma ada pernyataan : Tulis Hello, world Pernyataan tersebut menggambarkan aksi menuliskan Hello, world ke piranti keluaran (layer). Efek dari aksi ini dapat diamati sebelum dan sesudah eksekusi. Maka setelah aksi tersebut dieksekusi, dilayar akan tertera tulisan Hello, world 7

2.2. Struktur Dasar Algoritma Sebuah algoritma dapat dibangun berdasarkan 3 buah struktur dasar : 1. Runtunan (Sequence) Algoritma merupakan runtunan (sequence) satu atau lebih instruksi/pernyataan, dan setiap pernyataan dikerjakan secara berurutan sesuai dengan urutan penulisannya, yang berarti bahwa : 1. Tiap instruksi dikerjakan satu per satu 2. Tiap instruksi dilaksanakan tepat sekali (tidak ada instruksi yang diulang) 3. Tiap instruksi dilaksanakan dengan urutan yang sama antara pemroses dengan yang tertulis di dalam teks algoritmanya 4. Akhir dari instruksi terakhir merupakan akhir algoritma. Caranya: sebuah instruksi dilaksanakan setelah instruksi sebelumnya selesai dilaksanakan. Urutan instruksi menentukan keadaan akhir algoritma. Contoh 1 : Program Tukar_isi Diberikan 2 buah ember, A dan B; ember A berisi air berwarna merah, ember B berisi air berwarna biru. Pertukarkan isi kedua ember itu sedemikian sehingga ember A berisi air berwarna biru dan ember B berisi air berwarna merah. ALGORITMA: 1.Tuangkan air dari ember A kedalam ember C 2.tuangkan air dari ember B kedalam ember A 3.Tuangkan air dari ember C kedalam ember B Algoritma diatas disusun oleh runtunan yang terdiri atas 3 buah pernyataan. Tiap pernyataan akan dieksekusi dalam urutan yang sama sebagaimana tertulis dalam algoritma diatas. Hasil akhir algoritma adalah: ember A berisi air dari ember B, dan ember B berisi air dari ember A semula. 8

Contoh 2: Misal nilai A=8, B=5. tukarkan nilai A dan B, sehingga menjadi A=5, B=8. Algoritma : Isikan nilai A kedalam B Isikan nilai B kedalam A Jika anda isikan seperti diatas maka algoritma anda salah. Yang benar adalah, kita harus menggunakan peubah bantu yaitu C, jadi algoritma yang benar adalah: Algoritma : isikan nilai A kedalam C isikan nilai B kedalam A isikan nilai C kedalam B Ilustrasi : Sebelum pertukaran: 8 5 Proses pertukaran: Isikan nilai A ke dalam C 8 8 5 Isikan nilai B ke dalam A 5 8 5 Isikan nilai C ke dalam B 5 8 8 9

Setelah pertukaran 5 8 8 2. Pemilihan (Selection) Dalam kasus Pemilihan adalakalanya sebuah aksi dikerjakan jika kondisi tertentu dipenuhi. Misalnya: jka lampu traffic light sekarang berwarna merah, maka setiap kendaraan harus berhenti. Langkah seperti ini harus kita tulis dalam pernyataan; Jika lampu traffic light berwarna merah, maka berhenti Dan dalam algoritma ditulis dengan pernyataan: If kondisi then aksi If artinya jika, then artinya maka, kondisi adalah persyaratan yang dapat bernilai benar atau salah. Aksi sesudah kata then hanya dilaksanakan apabila kondisi bernilai benar, sebaliknya apabila kondisi bernilai salah maka aksi tidak dilaksanakan. Bentuk lain : If kondisi then aksi1 else aksi2 else artinya : kalau tidak, pernyataan ini diberikan jika kondisi salah, maka aksi yang kedua akan dikerjakan. Contoh : Tentukan apakah bilangan bulat x merupakan bilangan ganjil atau genap if x habis dibagi 2 then tulis x adalah bilangan genap else tulis x adalah bilangan ganjil 10

3. Pengulangan (Repetition) Struktur dasar Pengulangan, adalah kemampuan untuk dapat mengerjakan tulisan atau kalimat yang berulang-ulang. Misalnya, kita ingin membuat kalimat Saya sedang belajar Algo1 sebanyak 300 kali. Kita tidak perlu menuliskan kalimat tersebut benar-benar sampai 300 kali, untuk mengatasi hal ini, maka kita bisa menggunakan struktur pengulangan 1) for-do Struktur umum Pengulangan for-do for pencacah pengulangan dari 1 sampai N do aksi Penjelasan : aksi akan dilakukan sebanyak hitungan pencacah pengulangan, yaitu dari 1 sampai N. Algoritma yang digunakan untuk misal diatas adalah: PROGRAM Menulis_kalimat_300_kali Menuliskan kalimat saya sedang belajar Algo1 Sebanyak 300 kali. ALGORITMA: for i dari 1 sampai 300 do Tulis saya sedang belajar Algo1 2) repeat-until Struktur pengulangan yang kedua adalah repeat-until. repeat artinya ulangi, sedangkan until artinya sampai atau hingga. Struktur umum pengulangan repeat-until repeat aksi until kondisi_stop Penjelasan : aksi dikerjakan berulang sampai kondisi_stop benar. 11

3) while-do Struktur pengulangan yang ketiga adalah while-do. while artinya selagi atau selama dan do artinya lakukan. Struktur umum pengulangan while-do while kondisi_ulang do aksi Penjelasan : selama kondisi_ulang masih benar, maka aksi dikerjakan. Perbedaan dengan repeat-until, jika pada repeat-until kondisi pengulangan (kondisi_stop) dievaluasi di akhir, maka pada while-do kondisi pengulangan (kondisi_ulang) dievaluasi di awal pengulangan. 2.3. Strategi Perancangan Puncak Turun (TopDown Design) Cara pendekatan ini sangat bermanfaat dalam membuat algoritma untuk masalah yang cukup rumit dan komplek. Strategi perancangan puncak turun dimulai dengan membuat algoritma secara global (garis besar) lebih dahulu, selanjutnya setiap langkah diuraikan lagi menjadi beberapa langkah yang lebih sederhana. Contoh : urutkan data pada tabel berikut ini. 14 45 85 19 31 Langkah 1 : cari nilai terbesar diantara N buah data Langkah ini masih terlalu global, kita harus menguraikan langkah pencarian menjadi langkah-langkah yang lebih sederhana sehingga bisa dikerjakan oleh computer. 12

Mula-mula elemen ke-1 dari tabel dianggap sebagai elemen terbesar (maks), bandingkan maks dengan elemen ke-2, 3 N. selama membandingkan, bila ada yang lebih besar dari maks, maka element tersebut menjadi maks. Diperinci dengan langkah sederhana: 1.1 asumsikan elemen ke-1 sebagai elemen terbesar sementara(maks) 1.2 while belum mencapai elemen ke-n do tinjau elemen berikutnya if elemen ini lebih besar dari maks then ganti maks dengan elemen tersebut. Langkah 2 : tempatkan nilai terbesar tersebut pada posisi yang tepat. Setelah elemen terbesar ditempatkan pada posisi elemen terbawah, maka elemen-elemen tabel yang belum terurut adalah dari elemen ke-1 sampai elemen ke( N-1) Diperinci dengan langkah sederhana: 2.1 masukkan elemen ke-n didalam C 2.2 masukkan maks kedalam elemen ke-n 2.3 masukkan C kedalam tempat maks yang lama Langkah 3 : ulangi dari langkah 1 untuk N-1 buah data yang lain. Diperinci dengan langkah sederhana: kurangi N dengan 1 ulangi dari langkah (1.1) Kita menggunakan notasi while-do, untuk langkah 3.2 yang menyatakan pengulangan dari langkah 1.1 sampai 3.1. Karena langkah 3.1 menyebabkan nilai N terus berkurang sehingga tersisa hanya satu elemen saja. Elemen terakhir ini tidak perlu kita urutkan karena sudah pasti terurut dengan sendirinya. Algoritmanya menjadi: PROGRAM Pengurutan 13

Program untuk mengurutkan N elemen tabel sehingga terurut membesar ALGORITMA 1. cari nilai terbesar diantara N buah data 1.1 asumsikan elemen ke-1 sebagai elemen terbesar sementara(maks) 1.2 while belum mencapai elemen ke-n do tinjau elemen berikutnya if elemen ini lebih besar dari maks then ganti maks dengan elemen tersebut 2. tempatkan nilai terbesar tersebut pada posisi yang tepat. 2.1 masukkan elemen ke-n didalam C (temporary) 2.2 masukkan maks kedalam elemen ke-n 2.3 masukkan C kedalam tempat maks yang lama 3. ulangi dari langkah 1 untuk N-1 buah data yang lain. 3.1 kurangi N dengan 1 3.2 ulangi dari langkah (1.1) 3. PENUTUP Latihan 1. algoritma dibawah ini membagi sekantung permen secara adil kepada 3 orang dengan cara memberikan satu kepada tiap anak secara berulangulang: repeat berikan satu permen kepada anak pertama berikan satu permen kepada anak kedua berikan satu permen kepada anak ketiga until kantung permen kosong pada keadaan bagaimana perulangan itu berhenti 2. Buat sintak perulangannya untuk menampilkan tulisan Algoritma sebanyak 5 kali. 14