DESAIN DAN IMPLEMENTASI MOBILE LEARNING BERBASIS ANDROID

dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI PEMETAAN JALAN WISATA PANTAI PULAU BATAM DENGAN LAYANAN LOCATION BASED SERVICE BERBASIS ANDROID. Abstrak

3 SKS Semester 7 S1 Sistem Informasi UNIKOM 2015 Nizar Rabbi Radliya

Perancangan Aplikasi Monitoring Suhu pada Ruangan DMZ Berbasis Web dan Mobile

1 BAB II LANDASAN TEORI. metode yang dipakai untuk kegiatan pengembangan terhadap sistem sendiri. kebutuhan akan beberapa aktivitas (Buyens, 2001).

Cara mengakses internet bisa bermacam-macam, contohnya yaitu menggunakan komputer, notebook, dan juga ponsel. Namun banyak yang mengakses internet mel

Pertemuan 1. Pemrograman Mobile. 3 SKS Semester 7 S1 Sistem Informasi. Nizar Rabbi Radliya

3 SKS Semester 7 S1 Sistem Informasi UNIKOM 2016 Nizar Rabbi Radliya

APLIKASI PENCARIAN TAMBAL BAN MOTOR TERDEKAT BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS TAMBAL BAN DI KOTA BATAM) Abstrak

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III LANDASAN TEORI

ANALISIS DAN PERANCANGAN KAMUS GEOGRAFI BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Fitriana Nurhadi

ABSTRAK. Kata kunci : Android, Basis Data, Web Service, SPMB, Try Out, EBTANAS. Universitas Kristen Maranatha

pelanggan (Customer) dan dapat membantu dalam pencatatan data secara akurat. 2. Parameter Evaluasi Untuk tidak memperluas area pembahasan pada penulis

BAB II KAJIAN PUSTAKA. yang mencakup sistem operasi, middleware, dan aplikasi. Android menyediakan

bahasa pemrograman, yaitu language software, yang dapat berbentuk assembler, compiler maupun interpreter. Jadi language software merupakan

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MOBILE LEARNING BERBASIS ANDROID

APLIKASI KAMUS JARINGAN KOMPUTER BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN METODE LINIER SEARCH

APLIKASI INFORMASI PARIWISATA DI KABUPATEN CIAMIS BERBASIS MOBILE PHONE

Pertemuan 1. Pemrograman Mobile. 3 SKS Semester 7 S1 Sistem Informasi. Nizar Rabbi Radliya

Rancang Bangun Aplikasi Location-Based Service Pencarian Lokasi Wisata Di Kota Semarang Berbasis Android

PENGENALAN ANDROID AHMAD ZAINUDIN. Politeknik Elektronika Negeri Surabaya

SISTEM PENYIMPANAN DIGITAL BERBASIS ANDROID PADA PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA, Tbk.

BAB 2 LANDASAN TEORI. Android adalah sistem operasi berbasisi java yang berjalan pada kernel 2.6 Linux.

BAB I PENDAHULUAN. digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id

PEMBUATAN APLIKASI STUDENT ACCESS SISTEM ABSENSI MAHASISWA DAN INFORMASI DAFTAR NILAI MAHASISWA PADA SISTEM OPERASI ANDROID Angga Tri Hendratno Univer

Aplikasi Mobile Learning Sistem Tata Surya Berbasis Android

Koleksi Program Tugas Akhir dan Skripsi dengan

Rancang Bangun Aplikasi Android Untuk Pemetaan Rumah Sakit di Kota Depok

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi terus berkembang dengan hadirnya perangkat-perangkat baru

Aplikasi mobile berbasis android untuk Administrasi Pemeriksaan Poliklinik Rawat Jalan di RSUD Kota Salatiga

PERANCANGAN MOBILE LEARNING JARINGAN KOMPUTER BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) PENYEDIA LAYANAN KESEHATAN BERBASIS ANDROID (Studi Kasus Kota Bandar Lampung)

BAB I PENDAHULUAN. pada zaman dahulu dikenal sebagai Parijs van Java (bahasa Belanda) atau Paris

APLIKASI MUROJA AH AL-QUR AN SEBAGAI MEDIA UNTUK MEMBANTU MENGHAFAL JUZ AMMA BERBASIS ANDROID SKRIPSI

Registrasi Calon Siswa Baru Berbasis Mobile Android di Sekolah Menengah Atas Negeri 9 Manado

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang dan Permasalahan Era Globalisasi saat ini diwarnai oleh perkembangan teknologi yang semakin pesat.

APLIKASI ALAT BANTU BELAJAR UNTUK ANAK-ANAK MENGGUNAKAN ANDROID Dr. Brahmantyo Heruseto, SKom., MMSI Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Un

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MOBILE KAMUS BAHASA INDONESIA BERBASIS ANDROID

ANALISIS APLIKASI DONGENG DAN GAMES ANAK-ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE PIECES

bagi para vendor smartphone karena memiliki biaya lisensi lebih murah dan bersifat open source (terbuka). Sifat open source tersebut membuka peluang b

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA DI KABUPATEN LANGKAT BERBASIS ANDROID

APLIKASI EDUGAME THE CRAZY MONEY UNTUK PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Saat ini perkembangan teknologi informasi bergerak dengan sangat cepat. Perkembangan teknologi informasi telah memb

Sistem Informasi Akuntansi Android

PANDUAN WISATA SEBAGAI PENUNJUK PERSEBARAN UKM DI KOTA BLITAR BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

APLIKASI RESELLER PENJUALAN PULSA ELEKTRONIK MENGGUNAKAN SMARTPHONE PADA PLATFORM ANDROID (Studi Kasus D Five Reload) TUGAS AKHIR

APLIKASI RESEP MASAKAN KHAS KALIMANTAN BARAT BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

E-TASK REMINDER SISTEM PENGINGAT TUGAS DI E-LEARNING BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY YANG DI INTREGRASIKAN DENGAN APLIKASI ANDROID.

METODE PENELITIAN Aplikasi pencarian lokasi sekolah mengadopsi metode LBS untuk mendapatkan informasi pada radius 1000 m dari keberadaan pengguna. Pad

BAB 1 PENDAHULUAN. Di era globalisasi ini, perkembangan teknologi informasi berperan penting dalam

PERANGKAT LUNAK ISTILAH ASTRONOMI BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN FRAMEWORK PHONEGAP

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

SISTEM ADMINISTRASI PEMESANAN AKSESORIES MOTOR BERBASIS MOBILE PADA HITAM JAYA

APLIKASI ENKRIPSI SMS (SHORT MESSAGE SERVICE) MENGGUNAKAN ALGORITMA DATA ENCRYPTION STANDARD (DES) BERBASIS ANDROID

BAB II KAJIAN PUSTAKA. bimbingan kepada dosen pembimbing tugas akhir, kartu konsultasi digunakan

Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Huruf, Angka, Warna dan Bentuk Bangun Datar Pada Siswa Kelas 1 SDN 5 Parittiga Berbasis Android

PENGEMBANGAN SCHOOL MOBILE LEARNING PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI DI SMK NEGERI 1 SUKASADA.

APLIKASI PEMBELAJARAN DASAR KELAS 1 SD BERBASIS ANDROID PADA SD NEGERI 1 PANGKALAN BARU

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

Desain dan Implementasi Mobile Kuliah di Politeknik Negeri Lampung Berbasis Teknologi Android

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI D3 TEKNIK INFORMATIKA UNS BERBASIS WEB DAN ANDROID

Aplikasi Pengajuan Skripsi Mahasiswa Jurusan Sistem Informasi Universitas Gunadarma Berbasis Android

APLIKASI MOBILE LEARNING UNTUK FAKULTAS KEDOKTERAN HEWAN BERBASIS ANDROID. Rachmawati Ayuningrum STMIK EL RAHMA

APLIKASI COUNTING OBYEK BERGERAK MENGGUNAKAN OPENCV PADA SMARTPHONE TUGAS AKHIR

BAB I BAB 1 PENDAHULUAN

PENERAPAN METODE BINARY SEARCH (PENCARIAN BINER) PADA BUKU RESEP MASAKAN BERBASIS ANDROID MOBILE

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

APLIKASI RANGKUMAN IPA TINGKAT SMP BERBASIS ANDROID

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

Sistem Informasi Jurusan Teknik Elektro Politeknik Negeri Semarang Berbasis Mobile Application

IMPLEMENTASI ANDROID MATERIAL DESAIN TERHADAP PERANCANGAN APLIKASI MOBILE BERITA TEKNOLOGI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II KAJIAN PUSTAKA. berbasis linux yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi.

BAB I PENDAHULUAN. terbesar di dunia (Naisbitt, 1994:131). Tidak mengherankan bahwa industri

PEMBUATAN APLIKASI PENGETAHUAN SEPEDA BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN RUMAH MAKAN BERBASIS MOBILE STUDI KASUS CO-COWMILK

APLIKASI DIGITAL MAPS PANDUAN PARIWISATA KEBUMEN BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh ARDI FIRMANSYAH

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

1.1. Latar Belakang Masalah

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS ANDROID UNTUK PARIWISATA DI DAERAH MAGELANG

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI

PERANCANGAN APLIKASI TRANSAKSI PULSA ELEKTRONIK TELEPON SELLULAR BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN SISTEM PEMANTAUAN KINERJA DAN LOKASI KENDARAAN BAGIAN PELAYANAN PELANGGAN

TUGAS AKHIR APLIKASI ANDROID PEMANTAUAN JARINGAN SERVER DAN WIFI UNSADA

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI ANDROID "AMIKOM MOBILE" NASKAH PUBLIKASI

SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKAIAN DISTRO DENGAN APLIKASI ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

PROGRAM APLIKASI MENU PEMESANAN BESERTA TRACK AND RECORD DATA PENGUNJUNG BERBASIS ANDROID PADA WARUNG STEAK & SHAKE

BAB II LANDASAN TEORI. Sistem dapat diartikan sebagai serangkaian komponen-komponen yang

RANCANG BANGUN APLIKASI KALKULATOR BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE ECLIPSE MULTI PLATFORM LANGUAGE DAN ROLE. Abstrak

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR PADA HANDPHONE BERBASIS ANDROID

BAB II DASAR TEORI II-1

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI TRY OUT (UJI COBA) SNMPTN (Seleksi Nasional Masuk Perguruan Tinggi Negeri) ONLINE PADA ANDROID

pendapatan perusahaan, metode ini akan meningkatkan pendapatan paling tinggi. Oleh karenanya, diharapkan masyarakat dapat menggunakan m-commerce sebag

PERANCANGAN MOBILE LEARNING BERBASIS ANDROID PADA MATA KULIAH SISTEM OPERASI DI STMIK INDONESIA PADANG

Transkripsi:

DESAIN DAN IMPLEMENTASI MOBILE LEARNING BERBASIS ANDROID Adam Arif Budiman Teknik Informatika - Universitas Darma Persada ariadam@gmail.com ABSTRAK Perkembangan teknologi yang cepat memberikan dampak yang signifikan terhadap gaya hidup manusia. Teknologi bergerak/mobile yang cepat memberikan perubahan paradigma berkomunikasi seseorang terhadap orang lain. Fungsi perangkat bergerak/mobile device yang terintegrasi dengan sistem telekomunikasi seluler tidak hanya digunakan untuk berkomunikasi tetapi juga digukanakan untuk fungsi-fungsi lainnya. Antara lain sebagai media pembelajaran. Paper ini membahasa mengenai bagaimana penerapan e- learning yang diintegrasikan ke mobile device sehingga kontent e-learning dapat diakses melalui perangkat bergerak. Keyword: android, mobile learning, e-learning, mobile, mobile device, seluler, telekomunikasi bergerak PENDAHULUAN Dengan dukungan teknologi mikroprosesor dan telekomunikasi, perangkat bergerak menjadi lebih canggih dan berdaya guna. Pada gambar 1 memberikan ilustrasi perkembangan teknologi mikroprosessor dan komputer. [1]

Gambar 1 Pengguna internet semakin meningkat. Berdasarkan data Gartner[2] gambar 2, pengguna internet lebih banyak mengakses internet melalui perangkat bergerak daripada melalui PC/desktop. Gambar 2 Disisi lain, pelajar atau mahasiswa yang memiliki perangkat bergerak semakin meningkat [3], dan bila kita mengamati mahasiswa di kelas, hampir 100 persen memiliki handphone. Gambar 3

Pada gambar 4, penggunaan internet oleh pelajar/mahasiswa beraneka ragam, diantaranya mencari informasi, mengakses medis sosial, email dan lain lain. [3]. Dari trend tersebut maka sebetulnya kita bisa mengarahkan pelajar/mahasiswa untuk menggunakan media perangkat bergerak untuk mengakses modul e-learning. Gambar 4 Kampus UNSADA sudah lama berdiri dan terdapat sistem e-learning untuk menunjang proses belajar. Tetapi penggunaannya masih belum maksimal bahkan banyak mahasiswa yang belum mengenal tool ini. Dalam upaya untuk meningkatkan penggunaan e-learning maka di rancanglah e-learning yang bisa di jalankan dalam perangkat bergerak yang disebut mobile learning, dengan harapan e-learning ini akan semakin dikenal dan digunakan secara optimal karena hampir seluruh civitas akademis di UNSADA memiliki perangkat bergerak. Metode penelitian ini menggunakan Evolutionary Development dalam pengembngan aplikasi. MOBILE LEARNING Mobile learning atau M-learning adalah tipe e-learning yang menggunakan media telekomunikasi nirkabel dalam menyampaikan materi pendidikan. [4] Demikian juga mobile learning menurut Traxler [5] bahwa mobile learning dideskripsikan sebagai penggunaan komputer dalam ruang kelas yang saling berhubungan, bersifat interaktif dan pribadi, dalam sebuah lingkungan kolaboratif dalam topik kajian tertentu.

Pada tabel 1, terdapat perbedaan mengenai istilah e-learning dan mobile-learning [6] Tabel 1 SISTEM OPERASI ANDROID Android merupakan sistem operasi untuk perangkat bergerak seperti tablet, handphone dan smartphone. Android yang didukung oleh perusahaan Google Inc ini bersifat open source dan free. Setiap pengembang sistem bisa memanfaatkan teknologi ini untuk membuat aplikasi mobile yang mereka kembangkan tanpa membeli lisensi dari Google. Android menggunakan Linux kernel sebagai kernel/program inti sistem operasinya dengan penambahan libraries, application framework dan application. Gambar di bawah merupakan susunan / stack sistem operasi Android [7]

Gambar 5 DESAIN DAN IMPLEMENTASI MOBILE LEARNING Mobile learning ini dikembangkan dengan Android sebagai platform pemrograman, dengan database MySQL dan pemrograman PHP sebagai perantara komunikasi dari sistem di Android ke sistem e-learning di server e-learning UNSADA. Gambar 6 menujukkan desain system mobile learning. Gambar 6

Pengguna dapat menggunakan tablet, smartphone atau laptop untuk mengakses materi e- learning, dengan terhubung ke server melalui jaringan nirkabel Wifi, 3G atau jaringan internet lainnya. HASIL PENELITIAN Pada gambar 7 Di bawah ini merupakan tampilan icon aplikasi pada perangkat bergerak. Bila icon E-learning UNSADA diklik maka akan muncul tampilan yang berisi login untuk mengakses materi e-learning. Pada menu tampilan tertera beberapa fitur yaitu materi, berita/news, tugas, nilai, Ujian dan Bantuan Gambar 7

Gambar 9 Gambar 8

KESIMPULAN Dengan adanya aplikasi mobile learning di atas, maka pelajar/mahasiswa lebih mudah mengakses materi pendidikan tanpa terkendala waktu, lokasi dan jarak. Meski pengembangan teknologi mobile learning terus dikembangkan yang tidak kalah penting adalah bagaimana membudayakan penggunaan teknologi m-learning pada pengajar dan mahasiswa. DAFTAR PUSTAKA 1. Morgan stanley, research survey 2012 2. gartner survey, 2012 3. ECAR student study mobility, 2012 4. Brown, H.T, 2005, Towards a model for M-Learning, International Journal on E- Learning,,299-315 5. Traxler, J, 2005, Institutional issues: Embedding and supporting. In A Mobile learning: A handbook for educators and trainers (pp. 173-188), London, Routledge. 6. Agah, Aisye, 2011, Differences between m-learning (mobile learning) and e-learning, basic terminology and usage of m-learning in education, Procedia Social and Behavioral Sciences, Elsevier 7. Website: http://developer.android.com 8. hafizul fahri, khairulanur, Mobile Learning Environment System (MLES): The Case of Android-based Learning Application on Undergraduates Learning, (IJACSA) International Journal of Advanced Computer Science and Applications, Vol. 3, No. 3, 2012] 9. Nazruddin Safaat H, 2012, Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC dengan Android, Bandung, Informatika 10. Ivan Michael Siregar, 2011, Membongkar Source Code berbagai Aplikasi Android, Yogyakarta, Gava Media 11. Jeff Friesen, 2010, Learn java for Android development, New York, Apress

12. Shambu, Abhijit, Kevin, Mark Weiser, 2002, Mobile Computing: Implementing Pervasive Information and Communication Technology, New York, Kluwer Academic Publisher 13. Murphy, Mekeer, 2011, Top mobile internet trend, http://www.slideshare.net/kleinerperkins/kpcb-top-10-mobile-trends-feb-2011 14. Barbara L Ciamitaro, 2012, Mobile Technology Consumption: Opportunities and Challenges. IGI Global