BAB III ANALISA DAN RANCANGAN PROGRAM

dokumen-dokumen yang mirip
MODUL I : INSTALASI DAN KONFIGURASI S/W DAN H/W MULTIMEDIA

BAB III METODE PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 1 PENDAHULUAN. dibuat secara wireless oleh karena mobilitasnya yang tinggi dan kemudahan

BAB III METODOLOGI. Alat dan bahan yang digunakan dalam penelitian ini terdiri dari perangkat lunak dan

FLASH MX. Yanis Oktri Pranita,Tutorial Flash MX bagi Pemula, ilmukomputer.org/2008/11/25/tutorialflash-mx-bagi-pemula/

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tentang jenis-jenis alat yang digunakan, cara-cara membangun jaringan komputer

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. teknologi informasi dalam menjalankan bisnis mereka. Perusahaan sekecil apapun pasti

BAB 1 PENDAHULUAN Pengantar

III. METODE PENELITIAN. 1. Dua unit laptop, dengan spesifikasi sebagai berikut: a. Transmitter, ACER Aspire 5622WLCi dengan spesifikasi Intel Core 2

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

I. PENDAHULUAN. Pembelajaran adalah suatu proses komunikasi antara sumber belajar dengan

U K D W BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. dengan permintaan pasar untuk dapat berkomunikasi dan bertukar data dengan

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. multicast menggunakan perangkat-perangkat sebagai berikut:

PUSAT DATA DAN STATISTIK PENDIDIKAN PEMBANGUNAN BACKBONE SINKRONISASI DAN DISTRIBUSI DATA PROVINSI & KABUPATEN / KOTA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

KATA PENGANTAR. rahmat dan hidayah-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir yang

BAB I PENDAHULUAN. 1.3 Batasan Masalah

Wireless Simple Multimedia Queue System (WSMQS)

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Berikut tahapan penelitian yang dilakukan: 1. Menentukan kebutuhan data yang akan digunakan.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. secara efektif melalui video tersebut. Untuk dapat melihat streaming video di

sekolah maupun di lembaga pendidikan menggunakan sistem pembelajaran yang

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. 1.2 Rumusan Masalah

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. sekarang ini menuntut setiap oarng terutama instansi-instasi pemerintan maupun

BAB 3 Metode dan Perancangan 3.1 Metode Top Down

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

SISTEM OPERASI WINDOWS

Berikut langkah-langkah penelitian yang dilakukan: 1. Menentukan kebutuhan data yang akan digunakan.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. ruangan kelas dan mencatat apa yang diberikan oleh guru atau dosen untuk

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 1. Processor Intel Core 2 GHz

LAPORAN PRAKTIKUM IV Sistem Jaringan - 3 Wereless LAN (WLAN)

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Nama : Devi Triana Arifin NPM : Jurusan : Teknik Informatika Pembimbing :Lilis Ratnasari, ST., MSi.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI. pada jaringan komputer berbasis Windows, oleh karena itu diperlukan spesifikasi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Keterangan Minimal Disarankan Processor. Intel Pentium III atau sederajat

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Metode yang diterapkan dalam pembuatan skripsi ini, antara lain: dengan topik baik berupa textbook atau paper.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN UKDW

BAB I PENDAHULUAN. Mata Pelajaran Menggambar Busana Kelas X Khususnya Sub Kompetensi

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

ANALISA PERBANDINGAN MANAJEMEN JARINGAN BERBASIS MIKROTIK DENGAN CISCO (Studi Kasus Universitas Almuslim)

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah 1.2. Rumusan Masalah

I. 1. LATAR BELAKANG. I-1 Universitas Kristen Maranatha

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

III. METODE PENELITIAN. kualitatif. Data kualitatif yaitu data yang berbentuk kata, kalimat, skema dan gambar.

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM

PERANGKAT KERAS YANG DIGUNAKAN UNTUK AKSES INTERNET

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan internet di Indonesia, kebutuhan akan informasi yang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III PERANCANGAN 3.1 Gambaran Sistem

BAB 4 IMPLEMENTASI. ini dapat berjalan sesuai dengan yang diharapkan. Sistem pakar ini menggunakan

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian untuk Sistem Optimalisasi Produksi ini menggunakan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. transaksi dan transaksi operasional. Interaksi ini berupa pengisian form akrualisasi dan

Panduan Instalasi Database Oracle10g di Windows

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

MULTI [latin nouns] : banyak; bermacam-macam MEDIUM [latin] : sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dilanjutkan dengan pengujian terhadap aplikasi. Kebutuhan perangkat pendukung dalam sistem ini terdiri dari :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III METODE PENELITIAN. sebelumnya yang berhubungan dengan VPN. Dengan cara tersebut peneliti dapat

Gambar 4.78 Tampilan Layar Menu Petugas

BAB 1 PENDAHULUAN. Kemajuan teknologi informasi pada saat ini terus berkembang seiring dengan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Program ini dirancang dan dibangun dengan menggunakan perangkat keras atau

BAB I PENDAHULUAN. teknologi Short Message Service (SMS). SMS (Short Message Service) atau

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB 4 PERANCANGAN DAN EVALUASI

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

SWITCH ACCESS POINT WEB SERVER. dan DATABASE SERVER KOMPUTER KASIR PERANGKAT ANDROID. = Koneksi menggunakan kabel. = Koneksi menggunakan wireless

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dua, yaitu perangkat keras (Hardware) dan perangkat lunak (Software).

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

MILIK UKDW BAB I PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

BAB III ANALISA DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisa Masalah Perkembangan sistem komunikasi saat ini sangat pesat, dimana sistem komunikasi sekarang sudah model video streaming. Layanan komunikasi yang disediakan oleh provider saat ini adalah layanan komunikasi data, layanan komunikasi audio, layanan komunikasi video dan layanan akses internet. Dengan menggunakan satu terminal layanan ini sudah bisa dilakukan, sebagai contoh adalah terminal handphone yang dapat digunakan untuk layanan data seperti diatas. Komunikasi video dengan menggunakan Web Server video streaming dapat dilakukan dari jarak jauh antara pengirim dan penerima. Teknologi wifi yang bekerja pada frekwensi 2.4GHz yang digunakan sebagai komunikasi data atau internet kemungkinan besar juga bisa digunakan untuk komunikasi video model komunikasi selular video streaming. Informasi yang akan dikirimkan berupa informasi dalam bentuk data gambar dan video. Oleh sebab itu pada pembahasan skripsi ini akan dilakukan pembahasan tentang bagaimana cara melakukan komunikasi antara komputer dalam jaringan wifi model Desai Web video streaming. Untuk melengkapi pembahasan ini nantinya akan dilakukan uji coba secara praktek dengan menggunakan Access point, sebagai pemancar komunikasi antara komputer dengan komputer. Model jaringan yang akan digunakan untuk uji coba video streaming ini adalah model jaringan tipe infrastruktur. 34

35 III.2. Rancangan Sistem Komunikasi video Streaming Rancangan model komunikasi yang akan diuji coba pada penulisan skripsi ini dapat diuraikan sebagai berikut, pertama adalah rancangan pada bagian model jaringan komputer. Jaringan komputer yang akan diuji coba adalah jaringan komputer dengan menggunakan teknologi Wifi, dimana pada jaringan komputer dengan menggunakan teknologi Wifi ini bisa dibuat dalam dua model jaringan pertama adalah mode ljaringan Model Infrastruktur dimana pada jaringan ini akan dilakukan komunikasi antara komputer dengan komputer tanpa menggunakan peralatan Access point sebagai media koneksi antara satu komputer dengan komputer yang lain. Kedua adalah model jaringan infrastruktur dimana pada model jaringan ini digunakan perangkat Access point untuk menghubungkan antara satu komputer dengan komputer yang lain. Oleh karena pada jaringan komputer dengan menggunakan Wifi ada dua model jaringan maka pada pembahasan skripsi ini akan dipilih salah satu model jaringan yang ada. Dimana model jaringan yang dipilih adalah model jaringan komputer Model Infrastruktur hal ini dipilih karena mengingat ketersediaan dana dan ilmu yang dimiliki oleh penulis. Karena jika model infrastruktur dipilih maka penulis harus membeli lagi satu peralatan Access point untuk dapat melakukan uji coba atau implementasi dari sistem yang akan dibahas. Maka penulis memilih model yang sederhana yaitu model komunikasi Model Infrastruktur.Untuk model

36 jaringan Model Infrastruktur ini dengan menggunakan dua PC Komputer, adapun bentuk model yang akan diuji coba dapat dilihat pada gambar dibawah ini. PC 1 PC 2 Gambar III.1. Model jaringan WLAN Model Infrastruktur Pada gambar diatas dapat dilihat bahwa yang akan diuji coba adalah komunikasi antara satu komputer dengan satu komputer. Untuk menghubungkan kedua komputer digunakan teknologi wifi, dimana pada kedua komputer tersebut harus ada menggunakan teknologi wifi. Agar komunikasi dapat dilakukan maka kedua komputer harus dilakukan koneksi terlebih dahulu, jika kedua komputer sudah konek maka berikutnya akan dilakukan percobaan untuk komunikasi model Video streaming. Untuk proses bagaimana mengkoneksikan kedua komputer secara lengkap akan dijelaskan pada bab empat atau pada bagian implementasi. Berikutnya pada bagian perancangan ini akan dilakukan perancangan jenis data yang akan dikirimkan atau digunakan dalam komunikasi ini. Adapun data yang direncanakan untuk dikirimkan sama dengan layanan pada komunikasi model Video streaming dimana pada komunikasi ini data yang akan dikirim adalah data dalam bentuk teks, suara dan gambar (video). Agar video diantara kedua komputer ini dapat berlangsung dengan baik maka kedua komputer harus dilengkapi dengan Software yang mendukung.

37 Maka untuk melakukan komunikasi ini dengan menggunakan jaringan wireless sesuai dengan literatur yang dibaca oleh penulis dibutuhkan software tambahan seperti software XAMPP. Jika dilihat dengan menggunakan komunikasi jaringan menggunakan kabel maka model komunikasi Video streaming ini dapat dilakukan dengan menggunakan software netmeeting yang merupakan software sertaan dari sistem operasi windows. Namun untuk jarigan wireless ternyata netmeeing ini tidak bisa digunakan sehingga harus ditambahi satu software aplikasi lain. Dalam pembahasan skripsi ini akan di gunakan software untuk bantuan video streaming ini dengan menggunakan teknik desain web. Langkah lebih lanjut penggunaan dari software ini sampai pada implementasi berikutnya akan dibahas pada bagian selanjutnya. Software ini Digunakan Untuk mendisain Web server Video streaming yang akan dibahas pada bagian berikut. Gambar III.2. Tampilan Exe Leurning dilayar dekstop Komputer III.3. Hardware dan software yang dibutuhkan Untuk pembuatan video streaming ini dibutuhkan beberapa bagian diantaranya adalah komponen hardware dan software. Dimana hardware

38 computer yang akan digunakan lebih kurang seperti dibawah ini. Pertimbangan untuk pemilihan Komputer ini didasari oleh kebutuhan hardware computer dari software pada jaringan Komputer. Hardware : - Intel Pentium 200 MHz. - 64 MB RAM (128 MB dianjurkan). - 85 MB disk space. - CDROM drive. - Teknologi wifi. - Monitor dengan warna 16-bit dan mampu resolusi sebesar 1024x768. (minimal monitor 15 dengan resolusi 800x600). - Software (OS) : - Windows 98 SE, Windows ME, Windows NT 4.0, Windows 2000, Windows XP. - Untuk komunikasi ini dibutuhkan jaringan computer dengan menggunakan teknologi wireless. - Membutuhkan satu buah Access point untuk komunikasi jaringan. - Software ExeLearning/ XAMPP yang digunakan untuk pendukung jaringan Komputer. III.4. Flow chart Pembuatan Sistem Untuk membangun sistem komunikasi video streaming ini dilakukan sesuai dengan alur rencana kerja yang ada. Untuk menggambarkan alur kerja

39 pembangunan sistem ini dibuat dalam bentuk gambaran flow chart. Adapun model flow chart yang akan digunakan adalah sebagai berikut. Untuk pembuatan flow chart ini pertama sekali akan dijelaskan alur atau algoritma pembangunan sistem yaitu, pertama sekali persiapkan semua perangkan yang akan digunakan yaitu Access point, perangkat wifi, dua buah computer atau lebih, kemudian melakukan konfigurasi dari Access point, seterusnya melakukan koneksi antara computer dengan computer. Jika sudah dilakukan koneksi maka langkah berikutnya lakukan instalasi dan konfigurasi dari web server. Berikutnya akan digambarkan dalam bentuk flow chart dalam proses pembuatan sistem ini. Adapun model flow chart yang akan dibuat adalah sebagai berikut. Prosedur perancangan yang dilakukan dalam pembahasan skripsi ini secara garis besar seperti pada gambar dibawah ini.

40 Start Desain Web Server Koneksikan Laptop Jalankan Web Server Lihat Video Finish Gambar III.2. Flow chart pembuatan Sistem Pertama sekali akan dilakukan pembuatan Desain Web Server dengan Software Exe Learning. Setelah selesai dilakukan proses koneksi maka langkah berikutnya yang akan dilakukan adalah mejalankan Program pada setiap Laptop. Selanjut lihat video.