BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM


BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

31

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

Class Diagram Activity Diagram Entity Relationship Diagram (ERD) MySQL CodeIgniter

BAB 1 PENDAHULUAN. universitas maka dibutuhkan pula sebuah sistem untuk mendukung proses

BAB II LANDASAN TEORI

STIKOM SURABAYA DAFTAR ISI. Halaman. ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... viii BAB I PENDAHULUAN...

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB V PENUTUP Kesimpulan Saran DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL HALAMAN PERSETUJUAN HALAMAN PENGESAHAN... KATA PENGANTAR HALAMAN PERSEMBAHAN... MOTTO.. INTISARI. DAFTAR ISI..

BAB I PENDAHULUAN. nyata dalam berbagai aspek kehidupan manusia, salah satu contoh. untuk memberikan pelayanan yang terbaik bagi pelanggan mereka dan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. Kartu Tanda Penduduk elektronik atau electronic-ktp (e-ktp) adalah

PERANCANGAN SISTEM. Gambar 4-1 algoritma First in First Out 4-1.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Gambar 4.1 Flowchart

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL HALAMAN PENGESAHAN KATA PENGANTAR DAFTAR ISI DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL ABSTRAK BAB I PENDAHULUAN

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN... ii. HALAMAN PENGESAHAN... iii. HALAMAN PERSEMBAHAN... iv. MOTTO... v. KATA PENGANTAR...

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

Gambar 4-68 Buku Besar Investasi Musyarakah Gambar 4-69 Buku Besar Piutang Musyarakah Gambar 4-70 Buku Besar Pendapatan Bagi Hasil...

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN. sistem yang akan diteliti secara lengkap dan menyeluruh.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Gambar Form input data proyek Gambar Tampilan data proyek Gambar Form edit data proyek Gambar 3.

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB 1 PENDAHULUAN. menambah pengetahuan maupun melepaskan rasa jenuh. menyajikan hiburan semata. Selain menyajikan hiburan yang hanya

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. peserta didik lebih mudah memahami konsep yang terkandung dalam setiap materi yang

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Analisis Sistem yang Sedang Berjalan. Untuk merancang sebuah aplikasi mobile pelajaran Kimia dasar untuk

BAB III PERANCANGAN DAN DESAIN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM. kimia berbasis multimedia interaktif ini dibuat untuk membantu pendidik dibidang kimia.

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM. Android yang meliputi analisa masalah dan desain sistem.

LEMBAR PENGESAHAN ABSTRACT

MEDIA PEMBELAJARAN PEMBUKTIAN PERNYATAAN PERIHAL HIMPUNAN DENGAN DIAGRAM VENN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PROFESIONAL CS6.

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. di hampir seluruh bidang kehidupan. Perkembangannya saat ini amat pesat, terutama

DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN SURAT PERNYATAAN ABSTRAK ABSTRACT KATA PENGANTAR DAFTAR TABEL DAFTAR GAMBAR BAB I PENDAHULUAN I

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN TURUNAN FUNGSI ALJABAR BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS KELAS XI RACHMAT PUJIONO

Tampilan Halaman Menu latihan Kuis Tampilan Halaman Menu Tujuan Tampilan Halaman Menu profil...

DAFTAR ISI ABSTRAKSI ABSTRACT KATA PENGANTAR DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL DAFTAR LAMPIRAN

DAFTAR ISI. BAB II LANDASAN TEORI Konsep Dasar Sistem Pengertian Sistem... 7

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

SURAT PERNYATAAN ABSTRACT ABSTRAK KATA PENGANTAR

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Sequen Diagram Latihan Soal Sequen Diagram Evaluasi Evaluasi Collaboration Diagram

DAFTAR ISI. ABSTRAK... i. KATA PENGANTAR... ii. DAFTAR ISI... iv. DAFTAR GAMBAR... xv. DAFTAR TABEL...xxi. DAFTAR SIMBOL... xxii

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

PENGESAHAN DOSEN PEMBIMBING...

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Teknologi Informasi dewasa ini berkembang dengan sangat pesat, dan

DAFTAR ISI. ABSTRAKSI... iv. KATA PENGANTAR... vi. DAFTAR ISI... viii. DAFTAR TABEL... xii. DAFTAR GAMBAR... xiii BAB I PENDAHULUAN...

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

APLIKASI SISTEM MONITORING PENJUALAN PADA TOKO CEMPLON S CAR. Disusun Oleh : MARLINA PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. besar dalam pengembangan aplikasi dan software. Banyak orang bersaing untuk

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Dalam tugas akhir ini, akan dibuat sebuah aplikasi pembelajaran

PERANCANGAN SISTEM E-BUDGETING TAHAP PENGAJUAN ANGGARAN DAN REVIEW BERBASIS WEB STUDI KASUS SMA PANGUDI LUHUR JAKARTA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. Banyak anak-anak yang belajar menyanyi tidak sesuai dengan lagu yang

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. sejak lama peranan permainan dirasakan cukup efektif dalam membantu menghilangkan

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN... ii. HALAMAN PENGESAHAN... iii. HALAMAN MOTTO... iv. HALAMAN PERSEMBAHAN... v. INTISARI...

DAFTAR ISI LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN...

DAFTAR ISI... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR TABEL...

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Use Case Diagram dan Activity Diagram. Selain itu juga pada analisis ini akan

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Transkripsi:

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM Pada bab ini akan dibahas mengenai Animasi Pembelajaran Bangun Ruang Untuk Tingkat Sekolah Dasar yang meliputi analisa sistem yang sedang berjalan dan desain sistem. III.1. Analisis Masalah Adapun analisa masalah sebelum dirancang Animasi Pembelajaran Bangun Ruang Untuk Tingkat Sekolah Dasar yaitu : 1. Pengajar menjelaskan materi bangun ruang masih menggunakan papan tulis sebagai media pembelajaran. 2. Banyaknya materi pembelajaran tentang bangun ruang membuat waktu yang digunakan untuk mengajar terlalu banyak memakan waktu. 3. Sulitnya murid membedakan dan mengingat bangun ruang yang 1 dengan bangun ruang yang lain. III.2. Evaluasi Berdasarkan analisa diatas maka penulis telah melakukan evaluasi dari sistem yang sedang berjalan dan penulis menemukan kelemahan sistem yang ada. Adapun kelemahan tersebut seperti: kurang efektifnya proses belajar mengajar karena masih menggunakan papan tulis sebagai media pembelajaran sehingga memakan banyak waktu untuk menjelaskan semua materi yang ada. Demikian juga dengan peserta didik yang kurang begitu paham dan sulit

mengingat berbagai macam bangun ruang karena tidak adanya media yang secara visual memperlihatkan gambar bangun ruang secara detail. Dengan melihat uraian diatas penulis memberikan suatu solusi yang diharapkan dapat mengatasi kelemahan sistem yang ada. Adapun solusi yang ditawarkan adalah Animasi Pembelajaran Bangun Ruang Untuk Tingkat Sekolah Dasar menggunakan Flash CS6. Animasi pembelajaran bangun ruang untuk tingkat sekolah dasar adalah salah satu alat yang diyakini mampu memberikan konstribusi positif dalam meningkatkan mutu pembelajaran matematika khususnya materi bangun ruang. III.3. Desain Sistem Perancangan desain sistem yang akan dibangun menggunakan pemodelan Unified Modelling System (UML). Diagram-diagram yang digunakan use case diagram, activity diagram, class diagram dan sequence diagram. III.3.1. Use Case Diagram Diagram ini menggambarkan interaksi beberapa aktor dengan sistem digambarkan pada gambar III.1 berikut ini:

Use Case Diagram Animasi Pembelajaran Bangun Ruang Untuk Tingkat Sekolah Dasar Utama Pengenalan Rumus Volume User Rumus Luas Alas Latihan Evaluasi Tentang Program Gambar III.1. Use Case Diagram Animasi Pembelajaran Bangun Ruang Untuk Tingkat Sekolah Dasar III.3.2. Activity Diagram a. Activity Diagram Melihat Pada activity diagram Animasi Pembelajaran Bangun Ruang Untuk Tingkat Sekolah Dasar menjelaskan bahwa apa-apa saja yang dapat dilakukan oleh user. Adapun kegiatan user yang dijelaskan pada activity diagram berupa melihat form dilihat pada gambar III.2.

Masuk Utama Pilih Lihat Layer Kompetensi dasar Gambar III.2. Activity Diagram b. Activity Diagram Pengenalan Pada activity diagram Pengenalan menjelaskan bahwa informasi atau data pengenalan berbagai macam Bangun Ruang. Adapun Activity Diagram Pengenalan dapat dilihat pada gambar III.3. Masuk Utama Pilih Pengenalan Melihat Aneka Bangun Ruang Pilih Salah satu bangun Ruang Lihat Informasi Bangun Ruang c. Activity Diagram Rumus Volume Gambar III.3. Activity Diagram Pengenalan

Pada activity diagram Rumus Volume menjelaskan bahwa informasi atau data Rumus Volume beberapa Bangun Ruang. Adapun Activity Diagram Rumus Volume dapat dilihat pada gambar III.4. Masuk Utama Klik Rumus Volume Pilih Salah satu bangun Ruang Lihat Informasi Rumus Volume Bangun Ruang Gambar III.4. Activity Diagram Rumus Volume d. Activity Diagram Rumus Luas Pada activity diagram Rumus Luas menjelaskan bahwa informasi atau data Rumus luas alas beberapa Bangun Ruang. Adapun Activity Diagram Rumus Luas dapat dilihat pada gambar III.5.

Masuk Utama Klik Rumus Luas Pilih Salah satu bangun Ruang Lihat Informasi Rumus Luas Bangun Ruang Gambar III.5. Activity Diagram Rumus Luas e. Activity Diagram Melihat Latihan Pada activity diagram Latihan menjelaskan data latihan-latihan. Adapun Activity Diagram Latihan dapat dilihat pada gambar III.6. Masuk Utama Pilih Latihan Lihat Form Latihan Gambar III.6. Activity Diagram Latihan

f. Activity Diagram Melihat Evaluasi Pada activity diagram Evaluasi menjelaskan data Evaluasi. Adapun Activity Diagram Evaluasi dapat dilihat pada gambar III.7. Masuk Utama Pilih Evaluasi Lihat Form Evaluasi Gambar III.7. Activity Diagram Evaluasi g. Activity Diagram Melihat Tentang Program Pada activity diagram Tentang Program menjelaskan bahwa informasi atau data diri pembuat program. Adapun Activity Diagram Tentang Program dapat dilihat pada gambar III.8. Masuk Utama Pilih Tentang Program Lihat Informasi Tentang Program Gambar III.8. Activity Diagram Melihat

III.4. Desain Sistem Secara Detail III.4.1. Rancangan Antar Muka Utama Antar muka ini merupakan antar muka yang berisi sedikit penjelasan tentang Bangun Ruang. Rancangan Antar muka Pengenalan Bangun Ruang ditunjukkan pada gambar III.9. berikut ini : Pengenalan Rumus Volume ANIMASI PEMBELAJARAN BANGUN RUANG Untuk Tingkat Sekolah Dasar Oleh: Suci Sulastri Rumus Luas Alas Latihan Evaluasi Tentang Program Beranda Footer Gambar III.9. Rancangan antar muka Utama III.4.2. Rancangan Antar Muka

Antar muka ini merupakan antar muka yang berisi sedikit penjelasan tentang. Rancangan Antar muka ini ditunjukkan pada gambar III.10. berikut ini : Pengenalan Siswa diharapkan memiliki kemampuan sesuai dengan kuruikulum yang ditentukan Rumus Volume Rumus Luas Alas Latihan Evaluasi Tentang Program Beranda Footer Gambar III.10. Rancangan antar muka III.4.3. Rancangan Antar Muka Pengenalan Antar muka ini merupakan antar muka yang berisi sedikit penjelasan tentang BangunR uang. Rancangan Antar muka Pengenalan Bangun Ruang ditunjukkan pada gambar III.11 berikut ini :

Pengenalan Rumus Volume Rumus Luas Alas Latihan Evaluasi Tentang Program Beranda Materi Pengenalan Tentang Bangun Ruang Kubus Balok Kerucut Tabung Footer Gambar III.11. Rancangan Antar Muka Pengenalan III.4.4. Rancangan Antar Muka Rumus Volume Antar muka ini merupakan antar muka yang berisi sedikit penjelasan tentang Rumus Volume Bangun Ruang. Rancangan Antar muka Rumus Volume Bangun Ruang ditunjukkan pada gambar III.12 berikut ini : Materi Rumus Volume Kubus Balok Kerucut Tabung

Gambar III.12. Rancangan Antar Muka Rumus Volume III.4.5. Rancangan Antar Muka Sub Rumus Volume Kubus Antar muka ini merupakan antar muka yang berisi sedikit penjelasan tentang Rumus Volume Kubus. Rancangan Antar muka Pengenalan Bangun Ruang ditunjukkan pada gambar III.13 berikut ini :

Rumus Volume Kubus Gambar III.13. Rancangan Antar Muka Rumus Volume III.4.6. Rancangan Antar Muka Rumus Luas Alas Antar muka ini merupakan antar muka yang berisi sedikit penjelasan tentang Rumus Luas Alas Bangun Ruang. Rancangan Antar muka Rumus Luas Alas Bangun Ruang ditunjukkan pada gambar III.14 berikut ini : Materi Rumus Luas Alas Kubus Balok Kerucut Tabung

Pengenalan Rumus Volume Rumus Luas Alas Latihan Evaluasi Tentang Program Beranda Footer Gambar III.14. Rancangan Antar Muka Rumus Luas Alas III.4.7. Rancangan Antar Muka Sub Rumus Luas Alas Kubus Antar muka ini merupakan antar muka yang berisi sedikit penjelasan tentang Rumus Luas Alas Kubus. Rancangan Antar muka Pengenalan Bangun Ruang ditunjukkan pada gambar III.15 berikut ini : Pengenalan

Rumus Luas Alas Kubus Gambar III.15. Rancangan Antar Muka Rumus Luas Alas III.4.8. Rancangan Antar Muka Latihan Antar muka ini merupakan antar muka yang berisi sedikit penjelasan tentang Latihan Bangun Ruang. Rancangan Antar muka Latihan Bangun Ruang ditunjukkan pada gambar III.16 berikut ini : Latihan Latihan Dibuat Untuk Mengasah Kemampuan Anda

Pengenalan Rumus Volume Rumus Luas Alas Mulai Latihan Evaluasi Tentang Program Beranda Footer Gambar III.16. Rancangan Antar Muka Latihan III.4.9. Rancangan Antar Muka Sub Latihan Antar muka ini merupakan antar muka yang berisi sedikit penjelasan tentang Latihan Bangun Ruang. Rancangan Antar muka Latihan Bangun Ruang ditunjukkan pada gambar III.17 berikut ini : Pengenalan Latihan 1 : Yang manakah dibawah ini yang termasuk dalam bangun ruang? a. persegi panjang

Gambar III.17. Rancangan Antar Muka Latihan III.4.10. Rancangan Antar Muka Evaluasi Antar muka ini merupakan antar muka yang berisi sedikit penjelasan tentang Evaluasi Bangun Ruang. Rancangan Antar muka Evaluasi Bangun Ruang ditunjukkan pada gambar III.18 berikut ini : Pengenalan Evaluasi Untuk tahap evaluasi pastikan anda sudah melalui tahap latihan

Mulai Gambar III.18. Rancangan Antar Muka Evaluasi III.4.11. Rancangan Antar Muka Sub Evaluasi Soal Antar muka ini merupakan antar muka yang berisi sedikit penjelasan tentang Evaluasi Bangun Ruang. Rancangan Antar muka Evaluasi Bangun Ruang ditunjukkan pada gambar III.19 berikut ini : Pengenalan Soal : 1. suatu tabung yang diameternya 14cm dan tingginya 8 cm. berapakah volumenya?

Pengenalan Lanjut Gambar III.19. Rancangan Antar Muka Sub Evaluasi Soal III.4.12. Rancangan Antar Muka Hasil Evaluasi Antar muka ini merupakan antar muka yang berisi sedikit penjelasan tentang Evaluasi Bangun Ruang. Rancangan Antar muka Evaluasi Bangun Ruang ditunjukkan pada gambar III.20 berikut ini : Judul

Gambar III.20. Rancangan Antar Muka Hasil Evaluasi III.4.13. Rancangan Antar Tentang Program Antar muka ini merupakan antar muka yang berisi sedikit penjelasan tentang data pembuat program. Rancangan antar muka tentang program ditunjukkan pada gambar III.21 berikut ini : Pengenalan Tentang Program Program ini dibuat untuk kebutuhan dan kelengkapan skripsi

Rumus Volume Rumus Luas Alas Latihan Evaluasi Tentang Program Beranda Footer Gambar III.21. Rancangan Antar Muka Tentang Program III.5. Story Board Berikut ini adalah Story Board dari Bangun Ruang: Tabel III.1. Story Board Bangun Ruang No Board Keterangan

1. Objek persegi dari kubus 2. Objek persegi panjang dari balok 3. Objek untuk membuat kerucut 4 Objek untuk membuat tabung