Implementasi Steganografi Pesan Text Kedalam File Gambar (.PNG) Dengan Metode Least Significant Bit (LSB) Pada Platform Android TUGAS AKHIR

dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI PENGINGAT KREDIT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTTASI APLIKASI MAP RUMAH SAKIT DI KOTA MALANG PADA TELEPON SELULER BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI 2D ACCELEROMETER SEBAGAI CONTROL GAME PADA GAME PETUALANGAN SI DAMI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI TEBAK LAGU WAJIB NASIONAL DAN DAERAH BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN GITAR MENGGUNAKAN TEKNOLOGI ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI TAKSONOMI TUMBUHAN DIKOTIL DAN MONOKOTIL BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI MOBILE CLOUD FILE SHARING BERBASIS ANDROID MOBILE TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI APLIKASI IMAGE WATERMARKING DENGAN METODE LSB (LEAST SIGNIFICANT BIT) BERBASIS BLACKBERRY TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN PERMAINAN TRADISIONAL MACANAN MENGGUNAKAN ALGORITMA HEURISTIK BERBASIS WEB

Game Edukasi Pengenalan Gerakan Semaphore Untuk Pramuka Siaga

MEMBANGUN APLIKASI ENKRIPSI DAN KOMPRESI LAYANAN PESAN SINGKAT MENGGUNAKAN ALGORITMA RSA DAN METODE HUFFMAN BERBASIS ANDROID. Proposal Tugas Akhir

Oleh: ORIZA SATIFA ANANDA NIM

RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE NOTIFICATION UNTUK PROMOSI UKM BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

MEDIA PEMBELAJARAN BILANGAN PECAHAN UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang. Oleh : FARKHAN AMINULLOH

PENGGUNAAN NEAR FIELD COMMUNICATION (NFC) UNTUK PERANCANGAN SISTEM PARKIR SWALAYAN PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR

PROTOTYPE GEOSOCIAL NETWORKING UNTUK PERNIAGAAN TUGAS AKHIR

Aplikasi Nilai Blok Online Mahasiswa Fakultas Kedokteran Universitas Muhammadiyah Malang TUGAS AKHIR

KLASIFIKASI TEKS SURAT KABAR DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA N-GRAM STEMMERS TUGAS AKHIR

DETEKSI MUTU BAKAT PEMAIN FUTSAL MENGGUNAKAN METODE ANALITYCAL HIERARCHY PROCESS (AHP)

IMPLEMENTASI KRIPTOGRAFI PADA CHATTING MENGGUNAKAN METODE ONE TIME PAD (OTP) BERBASIS ANDROID

SISTEM APLIKASI PEMBELIAN SMARTPHONE MENGGUNAKAN METODE TOPSIS ANALISIS BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

DESAIN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI GAME TEBANG MULTIPLAYER PADA MOBILE TEKNOLOGI TUGAS AKHIR

PANDUAN WISATA SEBAGAI PENUNJUK PERSEBARAN UKM DI KOTA BLITAR BERBASIS ANDROID

GAME EDUKASI TEBAK NAMA BUAH BUAHAN DAN SAYUR MAYUR UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK DETEKSI DINI GIZI BURUK DAN SARAN ASUPAN MAKANAN PADA BALITA GIZI BURUK BERBASIS ANDROID

Implementasi Algoritma Naïve Bayes untuk Sistem Klasifikasi Emosi Musik Otomatis TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN WEB SERVICE SEBAGAI PENYEDIA LAYANAN M-TICKETING BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

APLIKASI LATIHAN BEBAN BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI LAYANAN ADMINISTRASI JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA PADA MOBILE BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir

RANCANG BANGUN GAME PERMAINAN ANAK PENJAGA LABIRIN MENGGUNAKAN ALGORITMA GREEDY

PEMBUATAN GAME EDUKASI PENCOCOKAN PETA DAN BENDERA BERBASIS MOBILE TEKNOLOGI TUGAS AKHIR

Perancangan Info Jaringan Bengkel Sepeda Motor Berbasis Android

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

APLIKASI LOST SMARTPHONE DETECTION MENGGUNAKAN METODE LOCATION BASE SERVICE DAN K-NEARESTN NEIGHBOR (KNN)

APLIKASI CHATTING DENGAN SISTEM ENKRIPSI MENGGUNAKAN CAESAR CIPHER BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENGENALAN NAMA BARANG PADA SEBUAH PENITIPAN BARANG MENGGUNAKAN ALGORITMA SURF TUGAS AKHIR

APLIKASI PENENTU MEREK PAKAIAN FAVORITE MENGGUNAKAN SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) TUGAS AKHIR

APLIKASI PEMBELAJARAN GITAR PADA PENTATONIC SCALE DAN GUITAR TUNER BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

Aplikasi Game Shaun The Sheep Berbasis J2ME

PEMBUATAN APLIKASI POINT OF SALES MULTIPLATFORM USER INTERFACE MENGGUNAKAN ZEND FRAMEWORK

APLIKASI PEMBELAJARAN GEOGRAFI UNTUK SISWA SMA BERBASIS ANDROID

Aplikasi Informasi Tempat Makan Vegetarian Kota Malang Berbasis LBA (Location Based Advertising) Pada Platform Android TUGAS AKHIR

DETEKSI PLAGIARISME DENGAN ALGORITMA RABIN KARP DAN ALGORITMA KLASTERISASI SUFFIX TREE PADA TEKS DOKUMEN TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME SCRAMBLE DENGAN ALGORITMA DEPTH FIRST SEARCH (DFS) BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

MEMBANGUN APLIKASI KONKORDANSI AL-QURAN BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN GAME CONGKLAK BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI ANGKLUNG DENGAN MEMANFAATKAN ACCELEROMETER PADA DEVICE ANDROID BERBASIS CLIENT-SERVER

Analisa Pengelompokan Data Piutang Menggunakan Metode K-Means Dengan Automatic K (Study Kasus Pada PT. Varia Usaha)

PREDIKSI PEMENANG PADA PERMAINAN DOTA MENGGUNAKAN ALGORITMA ANFIS TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI E-HAFIS SEBAGAI MEDIA UNTUK MENGHAFAL AL-QURAN BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS UNTUK SIMULASI SIAGA BANJIR DI SUNGAI BRANTAS TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI ALGORITMA RUNUT BALIK DALAM PENYELESAIAN PERMAINAN KAKURO TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM LAYANAN INFORMASI P2KK BERBASIS TEKNOLOGI SMS GATEWAY TUGAS AKHIR

PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF UNTUK SIMULASI UJIAN SURAT IJIN MENGEMUDI RODA DUA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INFORMASI PRAKTEK DOKTER SPESIALIS BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PENERAPAN ALGORITMA LATENT SEMANTIC INDEXING PADA CONTENT BASED IMAGE RETRIEVAL SYSTEM

Pembuatan Game Aircraft Pada OS Android. Tugas Akhir

APLIKASI FUZZY INFERENCE SYSTEM MAMDANI UNTUK KLASIFIKASI EKSTRAKURIKULER SEKOLAH

PENERAPAN ALGORITMA GENETIKA UNTUK PENJADWALAN UJIAN TUGAS AKHIR PADA JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

IMPLEMENTASI ALGORITMA FLOYD-WARSHALL UNTUK PENENTUAN RUTE TERPENDEK MENUJU WAHANA BERMAIN (STUDI KASUS JAWA TIMUR PARK 1 KOTA BATU) TUGAS AKHIR

Rancang Bangun Aplikasi Menghitung Rencana Anggaran Biaya Bangunan Rumah Sederhana Berbasis Android

MODIFIKASI SECURE KEY COLUMNAR TRANSPOSITION MENGGUNAKAN MACLAURIN PADA PLAYFAIR CIPHER UNTUK KEAMANAN SMS BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT POLA GAYA HIDUP SEHAT UNTUK PEKERJA SHIFT BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENCARIAN DAN INFORMASI DARAH DI PALANG MERAH INDONESIA (PMI) KOTA MALANG BERBASIS LOCATION BASED SERVICE PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI INVENTORY BAHAN DAN KONTROL PENJUALAN PADA MULTI UNIT RESTAURANT BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI

PEMBUATAN APLIKASI WISUDA MENGGUNAKAN TEXT TO SPEECH BERBAHASA INDONESIA DENGAN MBROLA SPEECH ENGINE BERBASIS DESKTOP

PENGEMBANGAN GAME TIC TAC TOE MENGGUNAKAN ALGORITMA GENETIKA TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI TETRIS MATEMATIKA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY TUGAS AKHIR

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM E-PEMILU UNTUK PEMILIHAN KETUA BEM MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR

PERANCANGAN APLIKASI NASAB DALAM PENENTUAN MAHRAM BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI METODE ASSOSIATION RULES UNTUK MENEMUKAN POLA HUBUNGAN ANTARA DATA AKADEMIK DAN NON-AKADEMIK TUGAS AKHIR

MONITORING DETAK JANTUNG MENGGUNAKAN PULSE SENSOR BERBASIS MIKROKONTROLLER TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME TEBAK ANGKA UNTUK MELATIH DAYA INGAT TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang. Oleh :

PERANGKAT AJAR DASAR FOTOGRAFI DENGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF

DESAIN DAN IMPLEMENTASI WIDGET KALENDER DAN REMINDER ISLAMI BERBASIS ANDROID SKRIPSI. Oleh : RAHMAN NUR BAKHTIAR T.H

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

IMPLEMENTASI METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) UNTUK PENENTUAN KELAS AIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG TUGAS AKHIR

ABSTRAK. Kata kunci : Steganografi, bit-plane complexity segmentation, data tersembunyi, peak signal-to-noise ratio. v Universitas Kristen Maranatha

IMPLEMENTASI ALGORITMA ITERATIVE DEEPENING SEARCH (IDS) PADA GAME EDUCATION PUZZLE KATA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY TUGAS AKHIR

APLIKASI QUESTION ANSWERING OBAT-OBATAN MENGGUNAKAN METODE LSI ( LATENT SEMANTIC INDEXING) TUGAS AKHIR

Aplikasi Pencarian Jalan Berbasis Web GIS (Geografis Information System) (Implementasi Perangkat Delivery Service Resto Cooking Company Cab.

APLIKASI COUNTING OBYEK BERGERAK MENGGUNAKAN OPENCV PADA SMARTPHONE TUGAS AKHIR

PANTRIS LESTIWULAN NIM

PENGENALAN KARAKTERISTIK FAUNA DENGAN TEKNIK NON-PHOTOREALISTIC RENDERING DALAM AUGMENTED REALITY TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadyah Malang. Oleh:

IMPLEMENTASI ALGORITMA LEVENSHTEIN DISTANCE PADA APLIKASI KAMUS KEPERAWATAN BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI MONITORING KARYAWAN BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN PENCARIAN TUGAS AKHIR DENGAN METODE HILL CLIMBING AUTOMATIC CLUSTER TUGAS AKHIR

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2014

DESAIN APLIKASI GALERI BINATANG UNTUK PENGENALAN DAN MEMBACA PADA ANAK USIA 3-5 TAHUN MENGGUNAKAN PLATFORM ANDROID 2.3 SKRIPSI.

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

Aplikasi Layanan Informasi Lokasi Hotel Menggunakan Augmented Reality TUGAS AKHIR

SISTEM PAKAR DIAGNOSIS KERUSAKAN KAMERA DSLR MENGGUNAKAN RULE BASED BINARY TREE BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

APLIKASI VALIDATOR IKLAN MENGGUNAKAN NEAR FIELD COMMUNICATION (NFC) PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI GABUNGAN METODE HIERARCHY DAN ALGORITMA K-MEANS DALAM CLUSTER DOKUMEN BERITA TUGAS AKHIR

GAME TRADISIONAL DAM DAMAN UNTUK SMARTPHONE TUGAS AKHIR

Transkripsi:

Implementasi Steganografi Pesan Text Kedalam File Gambar (.PNG) Dengan Metode Least Significant Bit (LSB) Pada Platform Android TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Oleh : Bagas Septi Kartika 09560268 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2014

LEMBAR PERSETUJUAN Implementasi Steganografi Pesan Text Kedalam File Gambar (.PNG) Dengan Metode Least Significant Bit (LSB) Pada Platform Android TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Menyetujui, Pembimbing I Pembimbing II Hariyady, S.Kom, M.T. NIP: 101.9406.0206 Ali Sofyan Kholimi, S.Kom. NIDN: 070.103.8202

LEMBAR PENGESAHAN Implementasi Steganografi Pesan Text Kedalam File Gambar (.PNG) Dengan Metode Least Significant Bit (LSB) Pada Platform Android TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Disusun Oleh : Bagas Septi Kartika 09560268 Tugas Akhir ini telah diuji dan dinyatakan lulus melalui sidang majelis penguji pada tanggal 3 Juli 2014. Penguji I Menyetujui, Penguji II Yuda Munarko, S.Kom, M.Sc. NIP : 108.0611.0443 Zamah Sari, MT. NIDN : 070.8087.701 Mengetahui, Ketua Jurusan Teknik Informatika Yuda Munarko, S.Kom, M.Sc. NIP : 108.0611.0443

LEMBAR PERNYATAAN Yang bertanda tangan dibawah ini : NAMA : BAGAS SEPTI KARTIKA NIM : 09560268 FAK. / JUR. : TEKNIK / TEKNIK INFORMATIKA Dengan ini saya menyatakan bahwa Tugas Akhir dengan judul Implementasi Steganografi Pesan Text Kedalam File Gambar (.PNG) Dengan Metode Least Significant Bit (LSB) Pada Platform Android beserta seluruh isinya adalah karya saya sendiri dan bukan merupakan karya tulis orang lain, baik sebagian maupun seluruhnya, kecuali dalam bentuk kutipan yang telah disebutkan sumbernya. Demikian surat pernyataan ini saya buat dengan sebenar-benarnya. Apabila kemudian ditemukan adanya pelanggaran terhadap etika keilmuan dalam karya saya ini, atau ada klaim dari pihak lain terhadap keaslian karya saya ini maka saya siap menanggung segala bentuk resiko/sanksi yang berlaku. Mengetahui Dosen Pembimbing Malang, 17 Juni 2014 Yang Membuat Pernyataan Hariyady, S.Kom, M.T Bagas Septi Kartika

KATA PENGANTAR Dengan memanjatkan puji syukur kehadirat Allah subhanahu wa ta ala atas limpahan rahmat dan hidayah-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir yang berjudul : Implementasi Steganografi Pesan Text Kedalam File Gambar (.PNG) Dengan Metode Least Significant Bit (LSB) Pada Platform Android Di dalam tulisan ini disajikan pokok-pokok pembahasan yang meliputi pendahuluan, landasan teori, perancangan sistem, implementasi dan pengujian sistem. Peneliti menyadari sepenuhnya bahwa dalam penulisan tugas akhir ini masih banyak kekurangan dan keterbatasan. Oleh karena itu peneliti mengharapkan saran yang membangun agar tulisan ini bermanfaat bagi perkembangan ilmu pengetahuan ke depan. Malang, 9 Juli 2014 Penulis

DAFTAR ISI ABSTRAK... i ABSTRACT... ii LEMBAR PERSEMBAHAN... iii KATA PENGANTAR... iv DAFTAR ISI... v DAFTAR GAMBAR... viii DAFTAR TABEL... ix 1. PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Tujuan Penelitian... 2 1.4 Batasan Masalah... 3 1.5 Metodologi Penelitian... 3 1.6 Sistematika Penulisan... 4 2. LANDASAN TEORI... 6 2.1 Steganografi... 6 2.1.1 Teknik Steganografi... 8 2.2 Least Significant Bit (LSB)... 10 2.3 File.PNG (Portable Network Graphic)... 12 2.4 Peak Signal-to-Noise Ratio (PNSR)... 13 2.5 Android... 13 2.5.1 Karakteristik Android... 13 2.5.2 Android Software Development Kit (SDK)... 14 2.5.3 Android Development Tools (ADT)... 15 2.5.4 Android Virtual Device (ADV)... 15 2.5.5 APIs... 15 2.5.6 Versi Android... 16 2.6 Eclipse... 16 2.6.1 Arsitektur Eclipse... 17

3. ANALISA dan PERANCANGAN SISTEM... 15 3.1 Analisa Sistem... 15 3.1.1 Deskripsi Aplikasi Steganografi... 16 2.1.2 Proses Penyisipan Pesan Steganografi... 22 2.1.3 Analisa Kebutuhan Fungsional... 23 2.1.4 Analisa Kebutuhan Non-Fungsional... 24 2.1.5 Use Case Diagram... 25 3.2 Perancangan Sistem... 25 3.2.1 Perancangan UML... 26 3.2.1.1 Activity Diagram... 26 3.2.1.2 Sequence Diagram... 28 3.2.1.3 Class Diagram... 26 3.3 Antarmuka Pengguna... 31 3.3.1 Desain Antarmuka... 32 4. IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN... 35 4.1 Implementasi Sistem... 35 4.1.1 Lingkungan Perkembangan Perangkat Lunak... 35 4.1.2 Lingkungan Perkembangan Perangkat Keras... 36 4.2 Implementasi Aplikasi... 36 4.2.1 Implementasi Interface Splash Screen... 36 4.2.2 Implementasi Menu Tampilan Utama... 39 4.2.3 Implementasi Menu Tampilan Sembunyikan Pesan... 41 4.2.4 Implementasi Menu Pembacaan Pesan... 42 4.3 Pengujian Sistem... 44 4.3.1 Implementasi Pengujian Sistem... 44 4.3.2 Pengujian Gambar Steganografi Dengan RMS Error... 48 4.3.3 Pengujian Gambar Asli dengan Stegoimage... 50 4.3.4 Pengujian Pengiriman Hasil Steganografi... 52

5. PENUTUP... 54 5.1 Kesimpulan... 54 5.2 Saran... 55 DAFTAR PUSTAKA... 56

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Cara Kerja Steganografi Secara Umum... 8 Gambar 2.2 Proses Kerja LSB... 10 Gambar 2.3 MBS dan LSB... 11 Gambar 3.1 Flowchart Aplikasi Penyisipan Pesan... 20 Gambar 3.2 Flowchart Aplikasi Pembacaan Pesan... 21 Gambar 3.3 Usecase Diagram... 25 Gambar 3.4 Activity Diagram Sembunyikan Pesan... 27 Gambar 3.5 Activity Diagram Pembacaan Pesan... 28 Gambar 3.6 Sequence Diagram Sembunyikan Pesan... 29 Gambar 3.7 Sequence Diagram Pembacaan Pesan... 30 Gambar 3.8 Class Diagram Aplikasi... 31 Gambar 3.9 Antarmuka Aplikasi Splash Screen... 32 Gambar 3.10 Antarmuka Menu... 32 Gambar 3.11 Antarmuka Penyisipan Pesan... 33 Gambar 3.12 Antarmuka Pembacaan Pesan... 34 Gambar 4.1 Kode SplashScreenActivity... 37 Gambar 4.2 Tampilan SplashScreen... 37 Gambar 4.3 Kode MainActivity... 38 Gambar 4.4 Menu Aplikasi... 39 Gambar 4.5 Kode HideActivity... 40 Gambar 4.6 Proses Sembunyikan Pesan dan Send Mail... 41 Gambar 4.7 Kode ReadActivity... 42 Gambar 4.8 Pembacaan Pesan Aplikasi... 43

DAFTAR TABEL Tabel 3.1 Kebutuhan Fungsional... 24 Tabel 3.2 Kebutuhan Non-Fungsional... 25 Tabel 4.3.1 Skenario Sembunyikan Pesan... 44 Tabel 4.3.2 Skenario Sembunyikan Pesan... 45 Tabel 4.3.3 Pengujian Sembunyikan Pesan... 46 Tabel 4.3.4 Pengujian RMS Error... 47 Tabel 4.3.5 Pengujian RMS Error... 48 Tabel 4.3.6 Pengujian Perbandingan Gambar Asli dengan Stegoimage... 50 Tabel 4.3.7 Pengujian Pengiriman Hasil Steganografi... 52

DAFTAR PUSTAKA [1] Dadang, 2012. Steganografi. http://elib.unikom.ac.id/files/disk1/391/jbptunikompp-gdldadangsuja-19524-10-laporan-i.pdf Diakses pada tanggal 14 januari 2014 [1] Dadang, 2012. Steganografi. http://elib.unikom.ac.id/files/disk1/391/jbpuniko [2] Format file. http://ilmucerdas.wordpress.com/profil/pengertian-berbagai-format-file/ Diakses pada tanggal 14 januari 2014 [3] Tria, 2013. Metode Steganografi. http://onlytria.blogspot.com/2013/02/metode-metodesteganography.html Diakses pada tanggal 16 januari 2014 [4] K.P.Adhiya, & Patil, S. A. (2012). Hiding Text in Audio Using LSB Based Steganography. [5] Agus susanto. 2010. Studi dan Implementasi Steganografi pada Berkas MIDI, Bandung, ITB. [6] http://eprints.undip.ac.id/25217/1/ml2f304217.pdf. Didownload pada tanggal 2 februari 2014 [7] Tara Baskara. 2008. 2008. Studi Dan Implementasi Steganografi Pada MP3 Dengan Teknik Spread Spectrum, Bandung ITB. [8] intranet. 2014. http://liveintranet.blogspot.com/2014/02/pengertian-android-menurutpara-ahli.html Diakses pada tanggal 11 februari 2014 [9] binus. 2011. http://thesis.binus.ac.id/asli/bab2/2011-2-00293%2520bab%25202.pdf Didownload pada tanggal 17 februari 2014 [10] about android. http://www.android.com.about/ Diakses pada tanggal 2 maret 2014 [11] about eclipse. http://www.eclipse.org.about/ Diakses pada tanggal 3 maret 2014 [12] shelti teresa. 2011. http://www.sheltiteresaes.files.wordpress.com/2011/10/android.docx Didownload 2 maret 2014 [13] yani susilowati. 2005. Aplikasi Steganografi Dengan Metode Transformasi DTC pada Citra Digital, Malang,UMM.