SISTEM INFORMASI RENTAL PC GAME ONLINE PADA RENTAL PC GAME SPYRO BERBASIS WEB DAN PEMESANAN CD VIA SMS

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan internet sangat luar biasa dan jauh berbeda

SISTEM INFORMASI PADA DINAS PETERNAKAN DAN PERIKANAN KABUPATEN BOYOLALI BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MySQL

PERANCANGAN PROGRAM CEKAL DENGAN MENGGUNAKAN ASP PADA KANTOR IMIGRASI

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

IMPLEMENTASI JAVA SERVER PAGES (JSP) DALAM PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DATABASE PADA TOKO BUKU UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Administrator jaringan atau sering disebut admin jaringan adalah

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pesatnya sehingga kita dengan mudah bisa menikmatinya. Perkembangan. saja seolah-olah tanpa mengenal batasan ruang dan waktu.

BAB I PENDAHULUAN. memiliki fitur SMS. SMS juga tetap dapat terkirim walaupun ponsel penerima

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN LAZIS UMS BERBASIS WEB dengan PHP dan MySQL

TUGAS AKHIR APLIKASI SISTEM INFORMASI MOBILE UNTUK MENYAJIKAN INFORMASI DAN TRANSAKSI BATIK SOLO MENGGUNAKAN J2ME

BAB V PENUTUP Kesimpulan Saran DAFTAR PUSTAKA... 96

BAB 1 PENDAHULUAN. tersebut. Pemasaran ini pun disebut dengan pemasaran online shop.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pikir manusia untuk mengembangkan teknologi sehingga dapat. dari mana saja dan dikontrol dari satu tempat sebagai sentral.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan industri komunikasi tanpa kabel secara global telah tumbuh

SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN DINAS PENDAPATAN DAERAH (DIPENDA) PEMERINTAH KOTA SURAKARTA

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

APLIKASI MOBILE BROWSER UNTUK PENCARIAN DAN PEMESANAN OBAT

BAB I PENDAHULUAN. teknologi telekomunikasi yang mengolah memproduksi serta mengirim

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi informasi yang berkembang pesat belakangan ini telah

BAB 1 PENDAHULUAN. koleksi bahan pustaka secara sistematis dan digunakan oleh pemakai sebagai

BAB 1 PENDAHULUAN. orang saat ini sudah memanfaatkan teknologi seluler. SMS (Short Messages

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. adalah bisnis Multi Level Marketing (MLM). Ide network marketing awalnya

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang dan Permasalahan

BAB I PENDAHULUAN. informasi yang berkembang dengan pesat adalah teknologi internet yang. mampu menyajikan informasi secara cepat dan akurat.

BAB I PENDAHULUAN. pesat, sehingga banyak yang menggunakannya dalam kehidupan sehari-hari untuk

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dalam mengambil keputusan. Dimana informasi yang cepat, tepat dan akurat

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

TUGAS AKHIR PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PELAYANAN TIKET BUS ONLINE BERBASIS WEB DI PO. SEDYA MULYA WONOGIRI

Membangun Aplikasi Layanan Pengiriman to SMS dan. SMS to berbasis SMS Gateway TUGAS AKHIR. Disusun Oleh : SYAIFUL ALAM NPM.

BAB I PENDAHULUAN. berkembang dengan sangat pesat dan dengan mudah didapatkan, baik itu dari

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB IV IMPLEMENTASI 4.1 IMPLEMENTASI

BAB I PERSYARATAN PRODUK

SISTEM KOMUNIKASI PERTEMANAN ANTAR MAHASISWA UMS BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN DATA BASE MYSQL

BAB I PENDAHULUAN. Setelah mengalami beberapa tahap perkembangan teknologi dalam

APLIKASI SYSTEM MOBILE COMMERCE PADA TOKO BUKU ONLINE BERBASIS WAP

BAB I PENDAHULUAN. pengaruh pada informasi penerimaan barang yang diperoleh dari supplier. Oleh

1.1 Latar Belakang Masalah

PENDAHULUAN. salah satunya adalah sistem teknologi informasi. Keberadaan universitas saat

BAB 1 PENDAHULUAN. ini telah menjadi fenomena baru yang semakin mempengaruhi perkembangan teknologi

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

data dengan menggunakan konektivitas tersebut terbatas jangkauan area koneksinya, meskipun pengguna tidak perlu mengeluarkan biaya.

Persyaratan Produk. I.1 Pendahuluan. I.1.1 Tujuan. I.1.2 Ruang Lingkup

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

BAB I PENDAHULUAN. percepatan di berbagai bidang. Secara langsung ataupun tidak, teknologi informasi

Politeknik Negeri Sriwijaya BAB I PENDAHULUAN

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA DINAS KEHUTANAN DAN PERKEBUNAN KABUPATEN WONOGIRI MENGGUNAKAN PHP DAN MySQL

BAB 1 PENDAHULUAN. pesat yang diindikasikan perkembangan teknologi telekomunikasi dan komputer.

BAB 1 PENDAHULUAN. diinginkan. Dengan banyaknya penjual ikan secara konvensional untung yang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. tidak bisa dilepaskan dari kehidupan sehari-hari. Salah satu teknologi

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi yang semakin. pesat, Departemen Teknik Geodesi Fakultas Teknik Departemen

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

APLIKASI SISTEM INFORMASI KERETA API DAN PEMESANAN TIKET BERBASIS J2ME DI DAERAH OPERASI VI

BAB I PENDAHULUAN. pengembangan pendidikan di bumi nusantara ini adalah sekolah baik sekolah

PERANGKAT LUNAK LAYANAN INFORMASI NILAI TUKAR MATA UANG ASING TERHADAP RUPIAH BERBASIS SMS

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

NOKI HENDRA PAMUNGKAS D

BAB 1 PENDAHULUAN. Dengan perkembangan zaman telekomunikasi yang begitu. pesat ini, banyak mobile phone yang berjenis smart phone atau

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. sebuah teknologi yang berbasis mobile atau perangkat bergerak. Saat ini mobile

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN TA dan PKN BERBASIS WEB dengan PHP dan MySQL

BAB I PENDAHULUAN I - 1

PENGEMBANGAN APLIKASI SMS MENGGUNAKAN GAMMU. Budi Maryanto. Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer LIKMI Jl. Ir. H. Juanda 96 Bandung 40132

BAB 1 PENDAHULUAN. kehidupan manusia membuat manusia yang dalam hal ini sebagai user. menggunakan model ataupun pengarsipan secara manual.

BAB 1 PENDAHULUAN. dibuat secara wireless oleh karena mobilitasnya yang tinggi dan kemudahan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. yang digunakan untuk memperjelaskan tentang tampilan-tampilan yang ada pada

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi saat ini semakin pesat, sehingga dapat mengubah gaya

BAB I PENDAHULUAN. diperlukan suatu pengelolaan manajemen perusahaan yang baik. menyempatkan diri untuk datang ke toko ini, karena itu merupakan

PEMBUATAN SIMULASI APLIKASI SMS GATEWAY PEMESANAN PAKAIAN MUSLIMAH ONLINE BERBASIS WEB TUGAS AKHIR KIKI APRILLA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Bab I Pendahuluan I.1 Latar Belakang I.2 Identifikasi Masalah

1BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

APLIKASI SMS REMINDER PADA PERPUSTAKAAN APIKES-AKBID CITRA MEDIKA SURAKARTA. Nurhayati APIKES Citra Medika Surakarta ABSTRAK

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PROPOSAL SKRIPSI SISTEM INFORMASI KEHADIRAN PERKULIAHAN MAHASISWA VIA SMS GATEWAY. Logo kampus. Oleh : NAMA ANDA NIM : XXXXX

DAFTAR ISI. Halaman Judul... Lembar Pengesahan Tugas Akhir... Tanda lulus mempertahankan Tugas Akhir... Lembar Pernyataan Keaslian... Abstrak...

BAB I PENDAHULUAN. komputer. Dalam hal ini komputer sangat berperan aktif dalam penyebaran

Transkripsi:

SISTEM INFORMASI RENTAL PC GAME ONLINE PADA RENTAL PC GAME SPYRO BERBASIS WEB DAN PEMESANAN CD VIA SMS TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Tugas dan Syarat-syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Teknik pada Fakultas Teknik Jurusan Teknik Elektro Universitas Muhammadiyah Surakarta Disusun Oleh : NAMA : YOGA WIDHISETYA NIM : D 400 020 053 NIRM : 02.6.106.03061.50053 JURUSAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2008

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan internet dan teknologi komunikasi sangat luar biasa dan jauh berbeda dengan masa awal kehadirannya. Web merupakan salah satu sumber daya internet yang berkembang pesat. Web telah membentang ke seluruh penjuru dunia. Tidak hanya terbatas pada lembaga-lembaga penelitian yang ingin mempublikasikan hasil riset, web juga banyak digunakan oleh perusahaan bisnis untuk mendukung kelancaran usaha, dari sekedar menangani penyampaian informasi sampai ke penyelenggaraan bisnisnya sendiri. Web juga bisa digunakan untuk memudahkan dalam penyampaian informasi pada dunia hiburan khususnya PC Game. Pelayanan pemesan PC CD game biasanya dilakukan oleh Konsumen (Peminjam cd) dengan langsung mendatangi ke persewaan atau rental, tidak menutup kemungkinan CD Game yang di cari oleh penyewa sering di pinjam sehingga penyewa sering bolak-balik untuk mendapatkan CD Game yang diinginkan, apalagi pada saat game-game terbaru sudah beredar biasanya banyak pelanggan yang mencari untuk meminjam CD Game tersebut. Sampai saat ini untuk menghubungkan antara Konsumen (Peminjam cd) dengan Persewaan CD / Rental CD hanya menggunakan telepon. Penggunaan telepon kurang praktis dan ekonomis. 1

2 Seiring dengan perkembangan teknologi komunikasi yang semakin pesat, saat ini hadir alat komunikasi yaitu telepon seluler (ponsel) yang menyediakan fasilitas pelayanan komunikasi lewat SMS yang bisa mengirimkan teks atau pesan singkat dengan cepat, fasilitas ini lebih praktis dan lebih ekonomis. Pemanfaatan SMS sebagai sarana layanan informasi dapat dibuat sebuah basis data yang bisa memberikan layanan informasi kepada seseorang atau sekelompok orang yang membutuhkannya. Layanan informasi tersebut salah satunya adalah layanan pemesanan PC CD game dengan melihat permasalahan tersebut, maka penulis berinisiatif membuat rancangan program dan database untuk pelayanan informasi PC Game online dan pemesanan CD game via internet dan SMS.. Hasil rancangan ini nantinya akan memudahkan konsumen dalam mencari informasi tentang informasi koleksi PC CD dan DVD Game, update terbaru PC game, pemesanan PC CD/DVD melalui web yang tersedia dan dapat memesan PC CD Game yang diinginkan via SMS, dan informasi lainya. Selain itu rancangan yang akan penulis buat ini dapat memberi manfaat kepada pemilik persewaan / rental dalam pendataan penyewa PC CD/DVD game dan pendataan koleksi-koleksi CD/DVD Game yang dimiliki. Perancangan program dan database persewaan / rental PC CD/DVD game ini dapat dipakai oleh semua pemilik persewaan yang ada diberbagai wilayah, tetapi pada perancangan ini penulis memilih Rental PC Game SPYRO, karena rental PC Game SPYRO merupakan salah satu

3 rental PC game terbesar yang berada Di Kota Solo, memiliki katalog game dalam berbagai jenis permainan dan memiliki anak cabang. Disamping itu rental PC Game SPYRO memiliki pelanggan yang tersebar di beberapa wilayah. Tugas akhir ini menggunakan bahasa pemrograman PHP dimana Apache sebagai web server, MySQL sebagai database-nya dan mengunakan kabel data telepon seluler (ponsel) untuk koneksi ke PC sebagai penerima informasi via SMS. Sistem ini diimplementasikan menggunakan sistem operasi Windows XP service pack 1. 1.2 Permasalahan Dari latar belakang yang penulis kemukakan diatas, timbul berbagai permasalahan antara lain : 1. Bagaimana memudahkan konsumen / penyewa PC CD game untuk mengetahui informasi koleksi-koleksi game yang dimiliki oleh persewaan/rental PC game, bagaimana memudahkan konsumen mengetahui koleksi CD game terbaru dan memudahkan konsumen dalam pemesanan CD game secara online serta melalui SMS? 2. Bagaimana merancang suatu program dan database Sistem Informasi Persewaan PC CD Game berbasis web dan pemesanan PC CD Game online dan Via SMS.

4 1.3 Batasan Masalah Pada tugas akhir dengan judul SISTEM INFORMASI RENTAL PC GAME ONLINE PADA RENTAL PC GAME SPYRO BERBASIS WEB DAN PEMESANAN CD VIA SMS ini, ruang lingkup masalah dibatasi dalam hal-hal berikut : Pengguna dari perangkat lunak ini adalah Persewaan / Rental PC CD Game SPYRO, Password dan id digunakan untuk mengakses menu update data. Menu update data hanya dapat dilakukan dengan id dan password yang telah ditentukan. Rancangan program dan database ini menggunakan Apache sebagai web server dan MySQL sebagai database-nya. Ponsel yang digunakan sebagai server adalah Siemens yang mengandung Data Coding Scheme (DCS) 7 bit, seperti: M35, yang berfungsi sebagai modem GSM Perancangan sistem meliputi proses penerimaan dan pengiriman SMS. Tidak membahas lebih lanjut tentang komponen tambahan yang digunakan, yaitu komponen Apro, komponen Zeos dan komponen MScom. 1.4 Tujuan Tujuan dari Tugas Akhir ini adalah : 1. Memberikan kemudahan bagi rental PC Game SPYRO dalam memberikan informasi tentang koleksi-koleksi CD yang dimiliki.

5 2. Merancang dan membuat sistem informasi pemesanan CD Game Online dan pemesanan CD melalui SMS Pada Rental PC Game SPYRO untuk memudahkan User untuk melakukan pemesanan CD/DVD melalui web dan SMS. 1.5 Manfaat Manfaat dari perancangan program dan database ini adalah : 1. Bagi rental PC Game SPYRO, Kemudahaan dalam memberikan informasi tentang jenis koleksi-koleksi CD Game yang dimiliki, memberikan informasi tentang koleksi CD Game terbaru dan memudahkan dalam pemberian layanan untuk pemesanan CD. 2. Mempercepat pelayanan ke pelanggan, dan pelayanan lebih responsif. 3. Bagi konsumen/penyewa CD Game, kemudahan dalam mendapatkan informasi koleksi CD, dan mempermudah proses pemesanan melalui SMS jika penyewa sedang tidak online. 1.6 Tinjauan Pustaka Tugas Akhir yang berhubungan dengan Perancangan Sistem Informasi Pemesanan CD Game Berbasis Web Menggunakan PHP, MySQL dan Pemesanan CD Via SMS yaitu (Nama : Yazid Basthomi, NIM : D 400 000 136, Dengan judul Aplikasi SMS Gateway Untuk Sistem Informasi Kartu Hasil Studi (KHS) Mahasiswa Teknik Elektro Universitas Muhammadiyah Surakarta. Tugas Akhir Aplikasi SMS Gateway untuk Sistem Informasi Kartu Hasil Studi (KHS) Mahasiswa

6 Teknik Elektro Iniversitas Muhammadiyah Surakarta merupakan sebuah aplikasi sistem informasi akademi dengan menggunakan telepon seluler sebagai medianya. Telepon seluler atau ponsel merupakan suatu media pendukung dari teknologi komunikasi bergerak GSM yang mempunyai sebuah fitur layanan Short Message Service (SMS). Dengan melalui layanan SMS ini, informasi akademi dilewatkan. Suatu informasi akademi sesuai kebutuhan dapat diakses dengan cepat dan mudah, membutuhkan suatu basis data yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan dan pengolahan data secara elektronis. Landasn teori dari pembuatan Tugas Akhir ini dibahas secara umum tentang GSM, proses pengiriman dan format konfersi SMS. Aplikasi inovatif yang dapat dilayani melalui fitur SMS serta basis data dalam aplikasi SMS. Dalam dunia teknologi Informasi sangat perlu di dalam masyarakat umumnya. Adapun literatur yang dimaksud berupa penelitian sebelumnya, buku, majalah dan internet. 1.7 Metode Penelitian Metode yang akan digunakan dalam tugas akhir ini terdiri dari langkah-langkah berikut : Melakukan Study kepustakaan, yaitu suatu metode yang mempelajari landasan-landasan teori yang berkaitan erat dengan perancangan program yang penulis buat, yang pada akhirnya akan digunakan sebagai bahan penunjang dalam mengerjakan merancang program

7 sehingga dengan Study kepustakaan kesulitan-kesulitan tersebut dapat diatasi dan dengan metode ini juga digunakan sebagai bahan penyusun Karya Tulis Ilmiah. Merancang program dan database dengan menggunakan PHP versi 4.4.5, Apache sebagai web server versi 2.0.59, dan MySQL versi 5.0.27 sebagai database. Melakukan observasi, yaitu dengan mengambil contoh data penyewa, koleksi-koleksi CD yang dimiliki, pemesanan CD game via sms, informasi status CD, dan informasi lainnya. 1.8 Sistematika Penulisan Dalam menyajikan laporan tugas akhir ini, digunakan sistematika penulisan sebagai berikut : BAB I : PENDAHULUAN Bab ini akan membahas maksud dan tujuan perancangan serta pembuatan Sistem Informasi Pemesanan CD Game Online Berbasis Web dan Pemesanan CD VIA SMS Pada Rental PC Game SPYRO Menggunakan PHP dan MySQL. BAB II : LANDASAN TEORI Bab ini akan membahas tentang konsep dasar dan pengertian tentang sistem informasi dan manajemen basis data serta teknologi yang mendukung

8 terbentuknya suatu sistem informasi berbasis web dan terbentuknya aplikasi SMS Gateway pemesanan CD game. BAB III : PERANCANGAN Dalam bab ini akan dibahas perancangan atau alur diagram aplikasi sistem informasi pemesanan CD yang berbasis web dan pemesanan CD Game via SMS. Disini akan dibahas berbagai aspek yang perlu dipertimbangkan dalam pembuatan aplikasi tersebut, dan dijelaskan pula struktur dan tahapan proses aplikasi yang dibuat. BAB IV : HASIL DAN PEMBAHASAN Bab ini berisi contoh eksekusi program dan memberikan penjelasannya secara ringkas, eksekusi program yang dibahas adalah eksekusi program untuk pencarian data, menambah data, melihat data dan ubah data dari basis data. BAB V : PENUTUP Membuat penutup yang berisi kesimpulan, saran-saran dan kemungkinan pengembangan.