BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Saat ini banyak orang menggunakan internet, tidak hanya anak muda, anak anak dan orangtua pun sudah tidak asing dengan internet tersebut. Dikarenakan dampak yang luar biasa dari internet ini, saat ini banyak sekali berbagai jenis Internet Service Provider (ISP) bermunculan. Tetapi tidak semua ISP tersebut langsung menjual link / bandwidth nya kepada masyarakat secara langsung. Karena ISP ISP tersebut masih memiliki harga yang belum terjangkau untuk digunakan secara individu. Oleh karena itu, internet yang seharusnya sudah menjadi suatu kebutuhan masyarakat, tetapi hal itu menjadi penghambat. Banyak orang yang memanfaatkan prospek bisnis ini. Dimana salah satu ISP besar menjual bandwidth kepada suatu badan yang disebut RT/RW Net untuk dijual kembali kepada user yang lebih kecil (individu). Banyak dari RT/RW Net menggunakan media wireless, namun pada RT/RW Net JatiSatu Net menggunakan media wired (kable). Pada awal berdirinya, RT/RW Net Jatisatu Net hanya mencakup wilayah RT saja. Namun seiring dengan banyaknya peminat di RT/RW lain, saat ini RT/RW Net ini mencakup 1 RW di Perumahan Jatimulya, Bekasi. Dikarenakan media yang digunakan adalah kabel, besar sekali bandwidth yang tersedia dalam jaringan LAN tersebut. Tidak ada aktifitas lain yang dilakukan di dalam jaringan LAN tersebut, Selain ber-internet. Jika terjadi gangguan yang terjadi pada gangguan internet, otomatis segala aktifitas yang ada di jaringan tersebut akan lumpuh. Dan tidak adanya media komunikasi yang saling menghubungkan antara client dengan client lain, dan client dengan admin itu sendiri. 1
2 Salah satu metode komunikasi internet yang digunakan dalam RT/RW Net adalah dengan menggunakan instant messaging, seperti, Yahoo Messenger dan Windows Live Messenger. Instant messaging sudah banyak dipakai oleh banyak orang, tidak luput dari semua kalangan, baik tua maupun muda, karena instant messaging merupakan sarana komunikasi yang cepat, murah dan mudah digunakan. Dalam penggunaan instant messaging sendiri, seseorang dapat memiliki lebih dari satu account instant messaging. Namun dalam aplikasi yang akan dibuat dalam skripsi ini nanti hanya akan terdapat salah satu contoh instant messenger yang paling banyak digunakan oleh client. Client dapat dengan mudah login ke salah satu account instant messaging mereka, dan juga client mendapatkan fasilitas yang lebih dari sekedar instant messaging, di dalam Instant Messenger ini ditambahkan fitur yang menunjang sosialisasi sesama pengguna RT/RW Net JatiSatu Net untuk saling berkomunikasi, yaitu chatting on LAN, yang berguna sebagai media chatting dalam jaringan LAN, yang diberi nama MultiMedia Instant Messenger, yang merupakan suatu aplikasi yang akan dibuat dalam skripsi ini. 1.2 Ruang Lingkup Mengingat luasnya ruang lingkup dari sebuah aplikasi instant mesagging, dan terbatasnya waktu penelitian dan pembuatan aplikasi ini, maka ruang lingkup hanya dibatasi pada : 1. Pembuatan aplikasi MultiMedia Instant Messenger. 2. Perbandingan fitur antara Instant Messenger yang kami buat dengan beberapa Instant Messenger lainnya.
3 3. Aplikasi dirancang untuk mempermudah komunikasi antar sesama pelanggan dan admin (pengelola). 1.3 Tujuan dan Manfaat 1.3.1 Tujuan Tujuan dari perancangan aplikasi Multimedia Instant Messenger ini adalah sebagai berikut : 1. Memenuhi kebutuhan client yang memerlukan adanya sebuah messenger sebagai media komunikasi dengan komunitasnya melalui internet ataupun LAN. 2. Mengumpulkan data tentang Instant Messenger apa saja yang banyak digunakan oleh pelanggan RT/RW Net JatiSatu Net. 1.3.2 Manfaat Manfaat dari perancangan aplikasi MultiMedia Instant Messenger ini adalah sebagai berikut : 1. User dapat mengakses ke salah satu provider instant messaging yang sering digunakan dan dapat melakukan chatting via LAN hanya dengan sebuah aplikasi. 2. Memberikan aplikasi yang dapat dikembangkan dan dimodifikasi sesuai dengan kebutuhan (open source). 3. Agar user mudah menyampaikan pesan kepada Network Administrator jika terjadi masalah dalam koneksi jaringan internet.
4 1.4 Metedologi Penelitian Adapun metodelogi yang diterapkan dalam menganalisa dan merancang aplikasi MultiMedia Instant Messenger adalah : 1. Studi kepustakaan Penulis mencari informasi yang berasal dari buku-buku dan berbagai bacaan lain yang terkait dengan topik yang sedang dibahas sebagai bahan referensi dan sumber. 2. Studi Lapangan Adapun cara cara yang dilakukan dalam studi lapangan adalah : - Wawancara Penulis langsung bertanya kepada pihak yang bersangkutan untuk mendapatkan data yang diinginkan. - Kuesioner Penulis memberikan sejumlah pertanyaan tertulis yang digunakan untuk memperoleh informasi dari responden. 3. Metode analisis Analisis sistem dilakukan dua tahap yaitu : a. Melakukan pengumpulan data menggunakan wawancara pada pihak client. b. Mempelajari sistem messaging yang berjalan di JatiSatu Net.
5 4. Metode perancangan aplikasi Dalam skripsi ini metode perancangan yang digunakan adalah Object Oriented Programming (OOP) melalui pendekatan Unified Modeling Language (UML) dengan menggunakan bahasa pemrograman JAVA. 1.5 Sistematika Penulisan Adapun metodologi yang diterapkan dalam menganalisa dan merancang aplikasi MultiMedia Instant Messenger adalah : BAB 1 PENDAHULUAN Bab ini menjelaskan latar belakang dibuatnya skripsi ini, ruang lingkup, tujuan dan manfaat penulisan skripsi, metodologi yang digunakan dan sistematika penulisan yang diterapkan. BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini berisikan teori teori pendukung yang perlu digunakan sebagai landasan dalam pembuatan skripsi ini, baik teori umum, maupun teori khusus. Teori umum berkaitan dengan teori teori yang umumnya ada dalam sebuah penerapan jaringan. Sedangkan teori khusus lebih berfokus pada segala sesuatu yang berhubungan dengan sistem jaringan yang akan diimplementasikan.
6 BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini menjelaskan kondisi sistem yang sedang berjalan, permasalahan yang dihadapi, dan proses perancangan perangkat lunak yang akan diimplementasikan berdasarkan hasil analisis terhadap masalah. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Bab ini menjelaskan tentang tahapan-tahapan implementasi dari perangkat lunak berdasarkan hasil analisa yang telah dikemukakan pada BAB 3, serta evaluasi kinerja dari perangkat lunak yang telah diimplementasikan. BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN Bab ini berisikan simpulan dari hasil keseluruhan penulisan skripsi yang telah dilakukan, saran-saran yang berguna bagi perbaikan dan pengembangan sistem serupa di masa mendatang.