BAB IV HASIL DAN UJI COBA

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. transportasi memudahkan orang untuk melakukan perjalanan dari suatu negara ke negara lain.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

BAB I PENDAHULUAN. diselenggarakan dengan memberikan perlindungan kesehatan agar peserta. membayar iuran atau iurannya dibayar oleh pemerintah.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. software aplikasi harus diinstallkan ke laptop adalah Autodesk 3D Max 2010

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Perancangan aplikasi pembelajaran sistem pernafasan pada manusia ini

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL RANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras dan lunak. Adapun spesifikasi perangkat pendukung yang

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM


BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM. Max ini lebih berorientasi kepada pembuatan animasi 3D presentasi dan juga

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi terutama teknologi multimedia telah

BAB I PENDAHULUAN. Kartu Tanda Penduduk elektronik atau electronic-ktp (e-ktp) adalah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dilanjutkan dengan pengujian terhadap aplikasi. Kebutuhan perangkat pendukung dalam sistem ini terdiri dari :

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Transkripsi:

BAB IV HASIL DAN UJI COBA Pada bab ini dibahas mengenai hasil dan pembahasan perancangan simulasi 3 dimensi pembuatan E-KTP berbasis multimedia. Selain itu bab ini juga akan membahas mengenai spesifikasi dan kekurangan dari aplikasi ini. IV.1. Jalannya Uji Coba Bentuk implementasi sistem program aplikasi yang dibuat seperti pada rancangan sebelumnya adalah sebagai berikut : IV.1.1. Menjalankan Program Cara untuk menjalankan program ini adalah sebagai berikut : 1. Buka aplikasi Windows Media Player. 2. Setelah itu klik menu file open pilih program perancangan simulasi 3 dimensi pembuatan E-KTP yang terlah dibuat. 3. Kemudian klik play untuk menjalankan program. IV.2. Tampilan Layar Tampilan layar yang dihasilkan dari perancangan simulasi 3 dimensi pembuatan E-KTP berbasis multimedia ini terdiri dari tampilan awal, tampilan simulasi pembuatan E-KTP dan tampilan menu about. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat penjelasan berikut ini. 45

1. Tampilan Aplikasi Pembuka Aplikasi ini muncul pertama sekali pada saat program dijalankan. Video pembuka berfungsi untuk menampilkan judul dari video yang dijalankan. Berikut gambar dari aplikasi pembuka yang ditunjukkan pada gambar IV.1. Gambar IV.1. Tampilan Video Pembuka 2. Menu Simulasi Video ini berfungsi untuk menampilkan langka-langkah pembuatan E-KTP. Berikut gambar dari video simulasi yang akan dihasilkan:

a. Visualisasi user menuju kantor kelurahan Gambar IV.2. Tampilan Video User Menuju Kantor Kelurahan b. Visualisasi user didalam kantor kelurahan Gambar IV.3. Tampilan Video User Didalam Kantor Kelurahan

c. Visualisasi user memberikan berkas berkas di kantor kelurahan Gambar IV.4. Tampilan Video User Memberikan Berkas berkas Di Kantor Kelurahan d. Visualisasi user menuju kantor kecamatan Gambar IV.5. Tampilan Video User Menuju Kantor Kecamatan e. Visualisasi user didalam kantor kecamatan

Gambar IV.6. Tampilan Video User Didalam Kantor Kecamatan f. Visualisasi user memberikan berkas berkas di kantor kecamatan Gambar IV.7. Tampilan Video User Memberikan Berkas berkas Di Kantor Kecamatan g. Visualisasi pengambilan foto

Gambar IV.8. Tampilan Video Pengambilan Foto h. Visualisasi pengambilan foto iris mata Gambar IV.9. Tampilan Video Pengambilan Foto Iris Mata i. Visualisasi pengambilan sidik jari dan tanda tangan

Gambar IV.10. Tampilan Video Pengambilan Sidik Jari dan Tanda Tangan j. Visualisasi hasil E-KTP Gambar IV.11. Tampilan Video Hasil E-KTP IV.3. Hardware dan Software yang Dibutuhkan

Untuk membuat objek 3 dimensi langkah-langkah pembuatan simulasi E-KTP ini dibutuhkan spesifikasi perangkat keras dan lunak sebagai berikut. 1. Monitor, Keyboard, Mouse dan Speaker. 2. CPU dengan spesifikasi minimal Core i3 2,0 GHz, Memory minimal 1Gbyte, Harddisk 500 GB. 3. Sistem Operasi Windows 7. 4. 3ds Max 2013 5. Adobe Premiere Pro IV.4. Pembahasan Setelah selesai program dirancang, maka dilakukan uji sistem sebelum dilaksanakannya implementasi sistem untuk melihat apakah hasil program telah sesuai atau tidak dengan yang diharapkan. Program ini telah dilakukan uji sistem dengan teknik statis, dimana telah dilakukan uji coba sistem untuk perangkat keras dan perangkat lunak yang dibutuhkan untuk menjalankan program, desain detail sistem, aturan aturan format sistem, beserta test running program. Berikut tabel uji coba dari hasil program. Tabel IV.1. Uji Coba Program No. Keterangan Ya Tidak 1. Apakah animasi awal berjalan dengan baik? 2. Apakah animasi simulasi berjalan dengan baik dan dapat menampilkan tujuan simulasi? 3. Apakah animasi dapat berjalan dengan baik dan dapat menampilkan video langka-langkah pembuatan E- KTP? 4. Apakah tombol-tombol pada aplikasi dapat berjalan dengan baik?

Hasil pengujian untuk semua kriteria diatas telah berhasil dengan baik, untuk test program telah menghasilkan sebuah perangkat pengajaran yang diharapkan dapat membantu mengetahui tentang perancangan simulasi 3 dimensi pembuatan E-KTP berbasis multimedia. IV.5. Kelebihan dan Kekurangan Berikut ini adalah kelebihan dan kekurangan dari perancangan simulasi 3 dimensi pembuatan E-KTP berbasis multimedia antara lain sebagai berikut. a. Kelebihan dari aplikasi ini adalah : 1. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan program 3Ds Max 2013 dan ditampilkan menggunakan pemutar video. 2. Perancangan simulasi 3 dimensi pembuatan E-KTP berbasis multimedia ini digunakan untuk mempermudah dalam memahami langkah-langkah pembuatan E-KTP secara langsung. 3. Interface yang dihasilkan dari simulasi ini hanya memperlihatkan garis besar dari langkah-langkah pembuatan E-KTP. 4. Animasi simulasi ini dapat digunakan sebagai alat bantu dalam pembuatan E-KTP secara langsung. b. Kekurangan dari aplikasi ini adalah : 1. Aplikasi ini masih sangat sederhana, sehingga dibutuhkan perancangan lebih baik lagi dalam reality objek dan gerakannya.

2. Materi yang diterapkan dalam animasi simulasi ini belum sedetail dengan materi yang didapat dari sumber informasi. 3. Proses perancangan simulasi 3 dimensi pembuatan E-KTP berbasis multimedia ini tidak secara otomatis, dan perlu bantuan user untuk menjalankan atau menggunakannya dengan cara manual.