BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB I PENDAHULUAN. tidak berhak. Permasalahan tersebut membuat aspek keamanan dalam bidang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

APLIKASI KEAMANAN DATA DENGAN TEKNIK STEGANOGRAFI MENGGUNAKAN METODE END OF FILE (EOF)

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. Perancangan program aplikasi pada penelitian ini menggunakan metode Linear

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III METODE PENELITIAN

Bab 3 Metode dan Rancangan Sistem

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Dalam membangun aplikasi pembelajaran aksara sunda berbasis android

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM. perancangan pembuatan kriptografi Impementasi AES ( Advanced Encyrption

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dilanjutkan dengan pengujian terhadap aplikasi. Kebutuhan perangkat pendukung dalam sistem ini terdiri dari :

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Perancangan game mencocokkan gambar ini dibuat agar dapat berjalan

BAB 1 PENDAHULUAN Latar belakang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN


BAB 1 PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

Bab 3. Metode dan Perancangan Sistem

datanya. Hasil User dapat melanjutkan aktivitas selanjutnya setelah memilih File yang diinginkan. 2. Use Case Menyisipkan Teks Table 4-2 Deskripsi Use

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. pesan. Kriptografi mengubah informasi asli (plaintext) melalui proses enkripsi

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Gambar 4.1 Flowchart

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III PERANCANGAN SISTEM. Shipping Direktorat Jenderal Imigrasi menunjukkan bahwasanya dalam akses

BAB III Metode Perancangan

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB IV PERANCANGAN DAN HASIL IMPLEMENTASI

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB I PENDAHULUAN. format digital dan merniliki beragam bentuk dalam hal ini data atau informasi di

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM. sequential (waterfall). Metode ini terdiri dari empat tahapan, yaitu: analisis,

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PROGRAM. dengan struktur yang sederhana dengan algoritma yang rumit, sehingga

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM. pengembangan sistem yang lazim disebut Waterfall Model. Metode ini terdiri dari enam

Transkripsi:

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Penelitian bertujuan untuk merancang sebuah sistem yang dapat melakukan penyisipan sebuah pesan rahasia kedalam media citra digital dengan metode End Of File (EOF). Agar perangkat lunak steganografi penyisipan teks ke dalam citra digital ini dapat berjalan dengan baik, ada beberapa persyaratan yang harus dipenuhi. Adapun persyaratan kebutuhan sistem yang dirancang ini adalah sebagai berikut : 1. Perangkat keras (Hardware) Komputer Pentium IV dengan Processor 1,5 GHz, Harddisk 80 Gbyte dan RAM 512 Mbyte. 2. Perangkat Lunak (Software) Bahasa pemrograman yang digunakan adalah Visual Studio 2008 dan berjalan pada sistem operasi windows. III.2. Strategi Pemecahan Masalah Adapun langkah-langkah yang penulis lakukan dalam menyelesaikan masalah perancangan steganografi penyisipan teks ke dalam citra digital dengan metode EOF ini terdiri dari beberapa tahapan sebagai berikut : 28

29 1. Mengumpulkan Teori dan Contoh-Contoh Kasus Dalam tahap ini penulis mengumpulkan teori-teori yang berhubungan dengan masalah teknik steganografi, citra digital dan teknik EOF. Teori-teori ini penulis kumpulkan dari beberapa sumber seperti buku-buku di perpustakaan, artikel-artikel di internet serta referensi dari tugas akhir mahasiswa lain yang berhubungan dengan masalah yang dihadapi. 2. Merancang Program Setelah teori-teori dan contoh-contoh kasus penunjang penulis rasakan cukup, langkah selanjutnya penulis melakukan perancangan terhadap program. Program penulis rancang untuk dapat melakukan teknik menyembunyikan pesan dalam data lain tanpa mengubah data yang ditumpangi, dimana teknik yang digunakan adalah metode EOF. Langkah pertama dalam perancangan program ini adalah merancang proses kerja sistem. Proses kerja sistem penulis rancang menggunakan sebuah bagan alir (flowchart) yang menjelaskan secara rinci proses-proses yang akan dilakukan program dalam penyisipan sebuah teks pada dokumen citra digital. Langkah berikutnya adalah merancang bentuk tampilan program. Bentuk tampilan program yang penulis rancang adalah sbuah form dengan tombol-tombol yang dapat diguanakan user untuk berinteraksi dengan program yang dirancang. Dalam langkah ini penulis juga merancang algoritma pemrograman yang akan penulis gunakan dalam implementasi rancangan program dalam bahasa pemrograman yang digunakan.

30 3. Mengimplementasikan Rancangan Program Bahasa pemrograman yang penulis pilih dalam implementasi rancangan program adalah Microsoft VB.net 2008. Bahasa pemrograman ini penulis pilih karena lebih familiar dibandingkan bahasa pemrograman lain dan sering penulis gunakan pada saat perkuliahan. Pada tahapan ini, penulis mengimplementasikan rancangan tampilan program serta melakukan coding sesuai dengan bahassa pemrograman yang digunakan. Tahapan implementasi program yang penulis lakukan adalah membuat tampilan form, membuat module-module yang dibutuhkan serta membuat coding terhadap tombol-tombol dan menu-menu pada form. Melakukan pengujian program. Pada tahapan akhir ini, penulis melakukan serangkaian pengujian terhadap program yang dihasilkan. Pengujian-pengujian ini dilakukan untuk mencari kesalahan-kesalahan (error) pada program dan melakukan perbaikanperbaikan yang dibutuhkan. Adapun skema metode penyelesaian masalah yang penulis lakukan dapat dilihat pada Gambar III.1.

31 Start Mengumpulkan teori dan contoh kasus Merancang program Mengimplementasikan rancangan program Melakukan pengujian program End Gambar III.1 Skema Metode Penyelesaian Masalah III.3. Struktur Data yang Digunakan Struktur data yang digunakan penulis dalam perancangan perangkat lunak adalah Unified Modeling Language (UML). Unified Modeling Language (UML) adalah bahasa spesifikasi standar untuk mendokumentasikan, menspesifikasikan dan membangun sistem perangkat lunak. UML yang digunakan meliputi perancangan Diagram Use Case, Activity Diagram dan Squence Diagram. III.3.1. Diagram Use Case Diagram use case digunakan untuk memberikan gambaran kebutuhan perangkat lunak secara visual. Use case diagram yang memiliki use case proses sisip teks dan use case proses ekstrak teks. Proses sisip teks memiliki 3 include didalamnya, sedangkan proses baca memiliki 2 include dan 1 extend. Pengirim

32 merupakan pengguna yang melakukan penyisipan berkas kedalam citra digital, sedangkan penerima adalah pengguna yang melakukan pembacaan pesan. Use case memilih pesan digunakan oleh pengirim untuk memilih pesan yang akan disisipkan kedalam citra digital, kemudian use case memilih citra digital digunakan oleh pengirim untuk memilih berkas citra digital yang akan digunakan sebagai media penyisipan. Use case memilih berkas citra digital oleh penerima digunakan untuk memilih berkas citra digital yang akan dibaca untuk mendapatkan pesan yang disisipkan. Kita bisa lihat pada Gambar III.2. Menginput Teks Menginput Gambar Proses Sisip Teks Menginput Password Proses Baca Teks Menginput Gambar Konfirmasi Password Tampilan Pesan Rahasia Gambar III.2 Diagram Use Case Steganografi III.3.2. Activity Diagram Activity diagram menggambar aliran fungsionalitas dalam suatu sistem. Dapat digunakan dalam analisa kebutuhan untuk menggambarkan aliran kejadian melalui suatu use case atau menggambarkan berbagai alir aktivitas dalam sistem

33 yang dirancang, bagaimana masing-masing alir berawal, keputusan yang mungkin terjadi dan bagaimana seluruh alir berakhir. Activity diagram dari program aplikasi steganografi digambarkan seperti gambar di bawah ini : 1. Proses sisip Teks Form Steganografi Menginput File Gambar Menginput Teks Menginput Password Kondisi Terpenuhi Ya Kondisi Tidak Terpenuhi Tidak Proses Sisip Teks Pesan Kesalahan simpan Gambar III.3 Activity Diagram Proses Sisip Teks

34 Pada gambar III.3 menggambarkan proses penyisipan teks pada sistem steganografi yang akan dirancang. 2. Proses Baca Teks Form Steganografi Menginput File Gambar Menginput Password Kondisi Terpenuhi Ya Kondisi Tidak Terpenuhi Tidak Proses Baca Teks Pesan Kesalahan Melihat Pesan Teks Gambar III.4 Activity Diagram Proses Baca Teks Pada gambar III.4 menggambarkan proses baca teks pada sistem steganografi dan melihat hasil akhir dari proses tersebut yaitu menampilkan pesan yang disembunyikan pada gambar.

35 III.3.3. Sequence Diagram Sequence diagram adalah suatu diagram yang menggambarkan interaksi antar obyek dan mengindikasikan komunikasi diantara obyek-obyek tersebut. Diagram ini juga menunjukkan serangkaian pesan yang dipertukarkan oleh obyekobyek yang melakukan suatu tugas atau aksi tertentu. Obyek-obyek tersebut kemudian diurutkan dari kiri ke kanan, aktor yang menginisiasi interaksi biasanya diletakkan di paling kiri dari diagram.pada diagram ini. Berikut gambar sequence diagram enkripsi dan dekripsi di bawah ini :

36 1. Proses Penyisipan Teks Sistem Steganografi Penyisipan Teks User Buka Aplikasi Form Steganografi Show Input Gambar Gambar Show Input Teks Teks Show Input Password Klik Button Inser Text Proses Penyisipan Teks Simpan Gambar Gambar III.5 Sequence Diagram Penyisipan Teks Pada gambar III.5 menggambarkan perancangan sistem sequence diagram pada sistem penyisipan teks, sehingga dapat dilihat proses kerja dari sistem tersebut. User membuka aplikasi, maka form steganografi muncul, kemudian Menginput gambar, menginput teks, menginputkan password dan klik Button Insert Text. Kemudian proses penyisipan teks dilakukan, setelah itu penyimpanan gambar yang sudah disisip teks.

37 2. Proses Pembacaan Teks Sistem Steganografi Membaca Teks User Buka Aplikasi Form Steganografi Show Input Gambar Gambar Show Input Password Klik Button Read Text Proses Pembacaan Teks Teks Show Gambar III.6 Sequence Diagram Pembacaan Teks Pada gambar III.6 menggambarkan perancangan sistem squence diagram pada sistem pembacaan teks, sehingga dapat dilihat proses kerja dari sistem tersebut. User membuka aplikasi, maka form steganografi muncul, kemudian Menginput gambar, menginputkan password dan klik Button Read Text. kemudian proses baca teks dilakukan, setelah berhasil teks akan tampil. III.4. Perancangan Adapun tahapan perancangan yang penulis lakukan adalah perancangan antarmuka perangkat lunak, flowchart atau algoritma serta algoritma dari program.

38 III.4.1. Rancangan Layar Adapun rancangan tampilan aplikasi steganografi penyisipan teks kedalam citra digital dengan metode EOF adalah sebagai berikut : 1. Rancangan Form Petunjuk Form petunjuk merupakan form tampilan yang dirancang sebagai petunjuk cara penggunaan aplikasi. Petunjuk Penggunaan Aplikasi Steganografi Exit App Next Gambar III.7 Form Petunjuk Steganografi 2. Rancangan Form Steganografi Form Steganografi merupakan tampilan yang dirancang sebagai interface agar user dapat berinteraksi dengan sistem. Dalam melakukan interaksi dengan user, form menggunakan tombol-tombol yang dapat dipilih oleh user. Adapun bentuk rancangan form sisip teks dan baca teks seperti pada Gambar III.8.

39 Name File Load Image Insert Text Read Image About Me Password Exit App Gambar III.8 Form Steganografi Keterangan Gambar III.8: Dari gambar diatas terdapat beberapa menu yaitu: a. Load Image berfungsi untuk mengambil gambar yang akan disisip teks, juga mengambil gambar yang sudah disisip teks untuk dibaca. b. Insert Text berfungsi melakukan proses penyisipan teks ke dalam gambar. c. Read Image berfungsi untuk melakukan pembacaan teks di dalam gambar. d. About Me berfungsi untuk mengetahui tentang penulis. e. Exit App berfungsi untuk keluar dari aplikasi. 3. Rancangan Form About Form about merupakan form tampilan yang dirancang sebagai data pribadi penulis.

40 Photo Tentang Penulis Exit Gambar III.9 Form About III.4.2. Flowchart Bagan alir (flowchart) adalah bagan (chart) yang menunjukkan alir (flow) di dalam program atau prosedur sistem secara logika. Bagan alir digunakan terutama untuk alat bantu komunikasi dan untuk dokumentasi. 1. Flowchart Aplikasi Sisip dan Baca Teks Adapun bentuk perancangan flowchart aplikasi proses kerja sisip dan baca teks yang penulis rancang seperti ditunjukan pada gambar III.10 dan gambar III.11.

41 Gambar III.10 Flowchart Aplikasi Sisip Teks Keterangan Gambar III.10 : a. Mulai. b. User mebuka form steganografi. c. User input gambar sebagai tempat penampung teks yang akan disisip. d. User memasukan teks yang akan disisip.

42 e. User memasukan password. f. Klik tombol sisip teks untuk melakukan proses penyisipan teks ke dalam citra digital. g. Jika salah akan muncul pesan kesalahan, dan jika benar akan langsung keproses. h. User dapat menyimpan hasil penyisisipan teks ke lokasi penyimpanan. i. Jika selesai maka aplikasi akan ditutup. Mulai Form Steganografi Input Gambar Input Password Baca Teks Tidak Ya Proses Baca Teks Pesan Kesalahan Teks Tampil Keluar Gambar III.11 Flowchart Aplikasi Baca Teks

43 Keterangan Gambar III.11 : a. Mulai. b. User mebuka form steganografi. c. User input gambar yang telah disisip teks dan memasukan password. d. Klik tombol baca teks untuk menampilkan teks rahasia. e. Jika salah akan muncul pesan kesalahan, dan jika benar akan langsung keproses. f. Jika selesai maka aplikasi akan ditutup. 2. Flowchart Metode EOF (End Of File) Sisip dan Baca Teks Gambar III.12 Flowchart Metode EOF Sisip Teks

44 Keterangan Gambar III.12 : a. Mulai. b. Input gambar, input teks, input password. c. Melakukan proses penyisipan, jika ada kesalahan maka akan muncul pesan kesalahan. Jika sesuai, maka lanjut ke proses. d. Melakukan pembacaan gambar, kemudian gambar di convert ke ASCII. e. Pembacaan header, kemudian header dimasukan ke gambar. f. Pembacaan Teks, kemudian convert ke ASCII dan pembacaan password, kemudian convert ke ASCII. g. Melakukan proses penyisipan ke gambar. h. Setelah selesai, simpan gambar.

45 Mulai Input Gambar, Input Password Proses Pembacaan Ya Get Gambar () Get Password () Tidak Pesan Kesalahan Baca Password () Convert Ke ASCII (Byte Password) Proses Baca Passwort Baca Gambar () Convert ke ASCII (Byte Gambar) Baca Header dalam bentuk ASCII (Byte Header) Baca Teks () Convert Ke ASCII (Byte Teks) Keluarkan Teks Dari Gambar Pesan Kesalahan Proses Baca Header Pesan Kesalahan Selesai Gambar III.13 Flowchart Metode EOF Baca Teks Keterangan Gambar III.13 : a. Mulai. b. Input gambar, input password. c. Melakukan proses pembacaan, jika ada kesalahan maka akan muncul pesan kesalahan. Jika sesuai, maka lanjut ke proses. d. Melakukan pembacaan gambar, kemudian gambar di convert ke ASCII. e. Pembacaan header, kemudian header dimasukan ke gambar. Jika tidak sesuai, maka muncul pesan kesalahan. Jika sesuai lanjut proses.

46 f. Pembacaan password, kemudian convert ke ASCII. Jika tidak sesuai, maka muncul pesan kesalahan. Jika sesuai lanjut proses. g. Teks di baca, kemudian teks dikeluarkan dari gambar. h. Selesai. III.4.3. Algoritma Dari Program Algoritma dari program merupakan algoritma yang digunakan untuk menjelaskan alur program secara umum. Adapun bentuk algoritma program yang penulis gunakan dalam merancang aplikasi steganografi penyisipan teks kedalam citra digital dengan metode EOF ini adalah sebagai berikut : Start Tampilkan form utama Pilih tab proses If tab proses sisip diklik then Input pesan Load image Input kata sandi Sisip pesan dengan metode EOF If proses ada kesalahan then Tampil pesan kesalahan Else Proses Lanjut End If Tombol simpan pesan diklik Elseif tab proses ekstrak diklik then

47 Load gambar Masukan kata sandi Ekstrak pesan dengan metode EOF If proses ada kesalahan then Tampil pesan kesalahan Else Proses Lanjut End If Pesan rahasia tampil Else if tombol about diklik then Tampilkan form about Else tombol keluar diklik then Tutup aplikasi Endif End