BAB IV HASIL DAN UJI COBA

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. banyak di gemari untuk mengisi waktu yang luang di kantor, rumah dan

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. banyak digemari seperti untuk mengisi waktu yang luang dikantor, rumah, bahkan

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODE PENELITIAN

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODOLOGI Analisis Kebutuhan Fungsi dan Kinerja Fungsi dan kinerja yang dibutuhkan dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut:

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem Analisis Kebutuhan Fungsional

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Perancangan game mencocokkan gambar ini dibuat agar dapat berjalan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. untuk membuat aplikasi Perangkat Ajar ini adalah sebagai berikut : 1. Processor Intel Core 2 Duo 2,0 GHz

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III PERANCANGAN DAN DESAIN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. tampilan 3- Dimensi yang bisa di gunakan pada Macromedia Flash Player. Dalam

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. yang digunakan untuk memperjelaskan tentang tampilan-tampilan yang ada pada

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat. Tingginya minat tersebut seakan menuntut para designer dan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi Aplikasi Pembelajaran Kemacetan Jaringan Dengan Mekanisme Weighted Fair Queueing (WFQ).

Transkripsi:

BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Hasil merupakan bentuk implementasi dari perancangan sistem yang di bangun dari penulisan skripsi ini adalah aplikasi game Bounce Ball dengan menggunakan Macromedia Flash Professional 8. IV.1.1. Menjalankan Program Program telah dibuat dalam bentuk flash movie, sehingga bisa digunakan tanpa menggunakan Macromedia Flash Professional 8, adalah sebagai berikut : 1. Nyalakan komputer / laptop. 2. Pilih program Bounce Ball yang terletak pada desktop. IV.1.2. Interaksi Program Dengan Pemakai Interaksi program dengan pemakai dapat dilakukan dengan cara sebagai berikut: 1. Program akan menampilkan menu utama yang berisi nama dari game, yaitu game Bounce Ball dan play game yang digunakan untuk memulai game, jika play game ini dilakukan klik dengan mouse maka akan menampilkan informasi level permainan. 2. Kemudian setelah muncul tampilan level, yang terdiri dari level 1, level 2 dan level 3, user harus memilih salah satu level yang ingin dimainkan. 33

34 3. Selanjutnya pemain mulai memainkan game dengan cara memantulkan bola dengan balok pantul agar bola tidak jatuh kebawah. Setiap bola yang berhasil dipantulkan kembali dengan balok pantul maka akan mendapat score 1 dan seterusnya sampai score yang dikumpulkan sudah cukup untuk menyelesaikan permainan. 4. Apabila semua bola tidak dapat dipantulkan kembali dengan balok pantul dan pemain tidak dapat menyelesaikan game, maka akan terjadi game over. 5. Sebaliknya apabila pemain dapat mengumpulkan score sesuai dengan score yang telah ditentukan maka permainan berakhir. IV.2. Tampilan Layar 1. Tampilan Menu Utama Tampilan menu utama ini muncul pertama sekali pada saat program dijalankan. Tampilan ini berisi informasi game Bounce Ball dan play game. Adapun tampilan menu utama dapat dilihat seperti pada gambar di halaman selanjutnya.

35 Gambar IV.1. Tampilan Menu Utama 2. Tampilan Level Tampilan level ini dirancang untuk memilih salah satu level yang ingin dimainkan. Tampilan ini terdiri dari level 1, level 2 dan level 3. Adapun tampilan level dapat dilihat seperti pada gambar di bawah ini. Gambar IV.2. Tampilan Level

36 3. Tampilan Arena Permainan Pada Level 1 Tampilan arena permainan pada level 1 ini dirancang untuk tampil setelah mengklik level 1 pada saat aplikasi game Bounce Ball dijalankan. Tampilan ini berfungsi untuk menampilkan arena permainan pada level 1. Permainan pada level 1 ini menggunakan dua buah bola, dimana kedua bola tersebut harus dipantulkan kembali dengan balok pantul. Permainan akan berjalan selama bola masih ada yang dapat dipantulkan di arena permainan. Setiap bola yang berhasil dipantulkan kembali dengan balok pantul maka score akan bertambah 1 dan seterusnya. Adapun tampilan arena permainan pada level 1 dapat dilihat seperti pada gambar di bawah ini. Gambar IV.3. Tampilan Arena Permainan Pada Level 1 4. Tampilan Arena Permainan Pada Level 2 Tampilan arena permainan pada level 2 ini dirancang untuk tampil setelah mengklik level 2 pada saat aplikasi game Bounce Ball dijalankan. Tampilan ini berfungsi untuk menampilkan arena permainan pada level 2. Permainan pada

37 level 2 ini menggunakan tiga buah bola dan pergerakan bolanya lebih cepat dibandingkan dengan level 1. Adapun tampilan arena permainan pada level 1 dapat dilihat seperti pada gambar di bawah ini. Gambar IV.4. Tampilan Arena Permainan Pada Level 2 5. Tampilan Arena Permainan Pada Level 3 Tampilan arena permainan pada level 3 ini dirancang untuk tampil setelah mengklik level 3 pada saat aplikasi game Bounce Ball dijalankan. Tampilan ini berfungsi untuk menampilkan arena permainan pada level 3. Permainan pada level 3 ini menggunakan empat buah bola dan pergerakan bolanya jauh lebih cepat dibandingkan dengan level 1 dan level 2. Adapun tampilan arena permainan pada level 3 dapat dilihat seperti pada gambar di halaman selanjutnya.

38 Gambar IV.5. Tampilan Arena Permainan Pada Level 3 6. Tampilan Game Over Tampilan game over ini dirancang untuk tampil jika semua bola jatuh ke bawah dan tidak dapat dipantukan kembali ke atas dengan balok pantul oleh pemain, maka akan muncul informasi game over, score dan restart. Adapun tampilan game over dapat dilihat seperti pada gambar di halaman selanjutnya.

39 Gambar IV.6. Tampilan Game Over 7. Tampilan Ending Tampilan ending ini dirancang untuk tampil apabila score yang dikumpulkan pemain sudah cukup untuk menyelesaikan permainan sesuai dengan score yang telah ditentukan pada game Bounce Ball, maka akan muncul informasi you win, score dan restart. Adapun tampilan ending dapat dilihat seperti pada gambar di halaman selanjutnya.

40 Gambar IV.7. Tampilan Ending IV.3. Hardware Dan Software Yang Dibutuhkan Untuk membuat aplikasi game Bounce Ball dibutuhkan spesifiksi hardware dan software sebagai berikut : 1. Perangkat Keras (Hardware) Perangkat keras yang dimaksud adalah perangkat yang dibutuhkan dalam pembuatan game. Perangkat keras yang digunakan penulis adalah Personal Computer dengan spesifikasi sebagai berikut: - Processor Core i3 - Memory DDR 4 GB - Harddisk 320 GB - DVD R/W Driver

41 2. Perangkat Lunak (Software) Perangkat Lunak yang dimaksud adalah menyediakan software - software yang dibutuhkan dan di install pada komputer yang akan digunakan. Adapun Software yang penulis gunakan untuk pembuatan aplikasi ini adalah: - Operating System (OS) Windows 7 Ultimate - Macromedia Flash Professional 8 IV.4. Analisa Hasil Setelah selesai program dirancang, maka dilakukan uji sistem sebelum dilaksanakannya implementasi sistem untuk melihat apakah hasil program telah sesuai atau tidak dengan yang diharapkan. Program ini telah dilakukan uji sistem dengan teknik statis, dimana telah dilakukan uji coba sistem untuk perangkat keras dan perangkat lunak yang dibutuhkan untuk menjalankan program, desain detail sistem, aturan - aturan format sistem, beserta test running program. Hasil pengujian untuk semua kriteria diatas telah berhasil dengan baik, untuk test program telah menghasilkan sebuah aplikasi game Bounce Ball yang diharapkan dapat mengisi waktu luang bagi pemain untuk memainkan game Bonce Ball agar pemain merasa terhibur. Di bawah ini merupakan keterangan dari analisa penambahan score dan analisa kendali pada keyboard secara detail :

42 1. Penambahan score ketika bola dapat dipantulkan kembali dengan balok pemantul maka score akan bertambah 1. Adapun tampilan penambahan score dapat dilihat seperti pada gambar di bawah ini. Gambar IV.8. Score Bertambah 1 Saat Bola Mengenai Balok Pantul Berikut script yang digunakan untuk score bertambah 1 saat bola mengenai balok pemantul. if (this.hittest(_root.mc_player)) { _root.suara1.start(0,1); _root.score++; } 2. Penambahan score ketika bola yang dipantulkan mengenai bonus 1 ( burger sebelah kanan pemain) maka score akan bertambah 10. Adapun tampilan penambahan score dapat dilihat seperti pada gambar di halaman selanjutnya.

43 Gambar IV.9. Score Bertambah 10 Saat Bola Mengenai Bonus 1 Berikut script yang digunakan untuk score bertambah 10 saat bola mengenai bonus 1. if (this.hittest(_root.bonus1)) { _root.suara1.start(0,1); _root.score+=10; speedy = -speedy; speedx = -speedx; } 3. Penambahan score ketika bola yang dipantulkan mengenai bonus 2 ( burger sebelah kiri pemain) maka score akan bertambah 5. Adapun tampilan penambahan score dapat dilihat seperti pada gambar di halaman selanjutnya.

44 Gambar IV.10. Score Bertambah 5 Saat Bola Mengenai Bonus 2 Berikut script yang digunakan untuk score bertambah 5 saat bola mengenai bonus 2. if (this.hittest(_root.bonus2)) { _root.suara1.start(0,1); _root.score+=5; speedy = -speedy; speedx = -speedx; } 4. Kendali pada keyboard ketika pemain menggerakkan balok pemantul ke arah kanan. Adapun tampilan kendali pada keyboard dapat dilihat seperti pada gambar di halaman selanjutnya.

45 Gambar IV.11. Kendali Pada Keyboard Ke Arah Kanan Berikut script yang digunakan untuk kendali pada keyboard ke arah kanan. onclipevent (enterframe) { if (Key.isDown(Key.RIGHT) && _x<460) { _x+=20; } 5. Kendali pada keyboard ketika pemain menggerakkan balok pemantul ke arah kiri. Adapun tampilan kendali pada keyboard dapat dilihat seperti pada gambar di halaman selanjutnya.

46 Gambar IV.12. Kendali Pada Keyboard Ke Arah Kiri Berikut script yang digunakan untuk kendali pada keyboard ke arah kiri. if (Key.isDown(Key.LEFT) && _x>90) { _x-=20; } } IV.5. Kelebihan Dan Kekurangan Adapun kelebihan dari aplikasi game Bounce Ball ini adalah : 1. Aplikasi ini menggunakan sound sebagai efek suara program dalam memainkan game Bounce Ball. 2. Aplikasi ini memiliki tiga level dan disetiap level mempunyai tingkat kesulitannya masing - masing. 3. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan software Macromedia Flash Professional 8.

47 Adapun kekurangan dari aplikasi game Bounce Ball ini adalah : 1. Aplikasi game Bounce Ball agar kedepannya dibuat secara online dan di desain secara 3 dimensi dan menambahkan fitur - fitur yang lebih menarik lagi. 2. Aplikasi game Bounce Ball belum mampu untuk dimainkan secara jaringan. 3. Aplikasi game Bounce Ball belum bisa menampilkan score tertinggi.