APLIKASI COUNTING OBYEK BERGERAK MENGGUNAKAN OPENCV PADA SMARTPHONE TUGAS AKHIR

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM NOTIFIKASI JADWAL KULIAH MENGGUNAKAN PUSH NOTIFICATION SERVICE BERBASIS ANDROID

APLIKASI TATA CARA SHOLAT SESUAI TUNTUNAN RASULULLAH SAW TUGAS AKHIR

PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF UNTUK SIMULASI UJIAN SURAT IJIN MENGEMUDI RODA DUA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

APLIKASI MUROJA AH AL-QUR AN SEBAGAI MEDIA UNTUK MEMBANTU MENGHAFAL JUZ AMMA BERBASIS ANDROID SKRIPSI

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN VISUAL REALITY TATA SURYA DAN BENDA - BENDA LANGIT BERBASIS ANDROID

GAME PEMBELAJARAN KESELAMATAN PENGENDARA SEPEDA MOTOR BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

APLIKASI PENGINGAT KREDIT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI TAKSONOMI TUMBUHAN DIKOTIL DAN MONOKOTIL BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2014

DESAIN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI GAME TEBANG MULTIPLAYER PADA MOBILE TEKNOLOGI TUGAS AKHIR

MEMBANGUN APLIKASI PENGENALAN HURUF HIJIYAH MENGGUNAKAN SUARA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

SISTEM APLIKASI PEMBELIAN SMARTPHONE MENGGUNAKAN METODE TOPSIS ANALISIS BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PANDUAN WISATA SEBAGAI PENUNJUK PERSEBARAN UKM DI KOTA BLITAR BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTTASI APLIKASI MAP RUMAH SAKIT DI KOTA MALANG PADA TELEPON SELULER BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI KAMUS ISTILAH FISIKA DENGAN PENAMBAHAN ANIMASI PADA ANDROID BERBASIS METODE AUTOCOMPLETE TUGAS AKHIR

APLIKASI LOST SMARTPHONE DETECTION MENGGUNAKAN METODE LOCATION BASE SERVICE DAN K-NEARESTN NEIGHBOR (KNN)

RANCANG BANGUN APLIKASI WHOLESALE FASHION STORE BERBASIS ANDROID MOBILE TUGAS AKHIR

HUMAN COUNTER DENGAN METODE FACE DETECTION MENGGUNAKAN OPENCV PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN GAME CONGKLAK BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

APLIKASI PANDUAN TROUBLE SHOOTING MESIN CUCI 2 TABUNG MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING (STUDI KASUS CV NR ELEKTRONIK) Laporan Tugas Akhir

MEMBANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN MENULIS DAN CARA BACA HURUF ARAB PADA ANAK BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR. Afif Hidayat

BAB II DASAR TEORI...

RANCANG BANGUN PENCARIAN TUGAS AKHIR DENGAN METODE HILL CLIMBING AUTOMATIC CLUSTER TUGAS AKHIR

APLIKASI PEMETAAN PENDUDUK MISKIN DENGAN MENGGUNAKAN MOBILE APPLICATION ANDROID (STUDI KASUS : DINAS KESEJAHTERAAN SOSIAL )KOTA SAMARINDA TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN GEMPA TEKTONIK INDONESIA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PERANGKAT AJAR DASAR FOTOGRAFI DENGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF

PENGGUNAAN NEAR FIELD COMMUNICATION (NFC) UNTUK PERANCANGAN SISTEM PARKIR SWALAYAN PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR

APLIKASI RUMUS-RUMUS FISIKA DASAR DENGAN PEMBAHASAN, CONTOH DAN LATIHAN SOAL UNTUK UNIVERSITAS BERBASIS ANDROID

IMPLEMENTASI ALGORITMA LEVENSHTEIN DISTANCE PADA APLIKASI KAMUS KEPERAWATAN BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PERANCANGAN APLIKASI INFORMASI TEMPAT PARIWISATA BERBASIS ANDROID KOTA TULUNGAGUNG TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SQUID PROXY UNTUK FILTERISASI KONTEN WEB DI PT. INDONESIAN TOBACCO

PENERAPAN RULE BASED PADA GAME RAMBU SEFETY RIDING RODA DUA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN GAME CATUR JAWA BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN ALGORITMA MINIMAX

Equipment Monitoring Control Manajemen System Berbasis Web Application

BAB II DASAR TEORI...

RANCANG BANGUN APLIKASI LAYANAN ADMINISTRASI JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA PADA MOBILE BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir

GAME ADVENTURE THE MONKEY KING PADA ANDROID SMARTPHONE

GAME EDUKASI TETRIS MATEMATIKA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN SISTEM ADMINISTRASI TUGAS AKHIR BERBASIS OBJECT RELATIONAL MAPPING ( STUDI KASUS TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG )

IMPLEMENTASI 2D ACCELEROMETER SEBAGAI CONTROL GAME PADA GAME PETUALANGAN SI DAMI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI MONITORING KARYAWAN BERBASIS ANDROID

APLIKASI HITUNG TAGIHAN LISTRIK ONLINE PADA SMARTPHONE ANDROID TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) UNTUK PENENTUAN KELAS AIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE NOTIFICATION UNTUK PROMOSI UKM BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI PELAPORAN STASIUN KERETA API TUJUAN BERBASIS A-GPS (ASSISTED - GLOBAL POSITIONING SYSTEM) PADA MOBILE ANDROID TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI ALGORITMA ITERATIVE DEEPENING SEARCH (IDS) PADA GAME EDUCATION PUZZLE KATA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY TUGAS AKHIR

Implementasi Steganografi Pesan Text Kedalam File Gambar (.PNG) Dengan Metode Least Significant Bit (LSB) Pada Platform Android TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS ANDROID DENGAN MEMANFAATKAN QR-CODE DAN BARCODE SKRIPSI. Oleh Hendra Prayoga

Oleh: ORIZA SATIFA ANANDA NIM

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang

RANCANG BANGUN APLIKASI TEBAK LAGU WAJIB NASIONAL DAN DAERAH BERBASIS ANDROID

HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING...

IMPLEMENTASI LEARNING MANAGEMENT SYSTEM PADA PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG BERBASIS RESPONSIVE WEB TUGAS AKHIR

APLIKASI RESELLER PENJUALAN PULSA ELEKTRONIK MENGGUNAKAN SMARTPHONE PADA PLATFORM ANDROID (Studi Kasus D Five Reload) TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI POINT OF SALES MULTIPLATFORM USER INTERFACE MENGGUNAKAN ZEND FRAMEWORK

RANCANG BANGUN GAME SCRAMBLE DENGAN ALGORITMA DEPTH FIRST SEARCH (DFS) BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS UNTUK SIMULASI SIAGA BANJIR DI SUNGAI BRANTAS TUGAS AKHIR

APLIKASI GAME HELP MY TURTLE PADA MOBILE SMARTPHONE BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI ALGORITMA RUNUT BALIK DALAM PENYELESAIAN PERMAINAN KAKURO TUGAS AKHIR

SKRIPSI INFORMASI PARIWISATA DI PROVINSI MALUKU UTARA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE LBS (LOCATION BASED SERVICE)

PERANCANGAN GAME PETUALANGAN 2D MATEMATIK INTERAKTIF DENGAN MENGGUNAKAN GTGE (GOLDEN T GAME ENGINE) Tugas Akhir

PERANCANGAN GAME PUZZLE TURN ON 7 SEGMENT PADA OS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN SISTEM REMINDER KREDIT SEMESTER STUDI KASUS JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM LAYANAN INFORMASI P2KK BERBASIS TEKNOLOGI SMS GATEWAY TUGAS AKHIR

APLIKASI BABESHOP BERBASIS LBS (LOCATION BASED SERVICE) DENGAN VOICE COMMAND PADA PLATFORM ADROID

IMPLEMENTASI KEAMANAN PESAN SOAP MENGGUNAKAN ALGORITMA RIJNDAEL UNTUK INTEGRASI BEDA PLATFORM TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI PERSONAL AND TERMINAL INFORMATION SYSTEM

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL HALAMAN PERSETUJUAN HALAMAN PENGESAHAN... KATA PENGANTAR HALAMAN PERSEMBAHAN... MOTTO.. INTISARI. DAFTAR ISI..

Aplikasi Informasi Tempat Makan Vegetarian Kota Malang Berbasis LBA (Location Based Advertising) Pada Platform Android TUGAS AKHIR

APLIKASI PERHITUNGAN WAKTU SHOLAT BERBASIS J2ME TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI TEBAK NAMA BUAH BUAHAN DAN SAYUR MAYUR UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR

Game Edukasi Pengenalan Gerakan Semaphore Untuk Pramuka Siaga

PENGEMBANGAN APLIKASI QR CODE GENERATOR DAN QR CODE READER DARI DATA BERBENTUK GAMBAR MENGGUNAKAN TEKNIK KOMPRESI DENGAN ALGORITMA LZW

APLIKASI FUZZY INFERENCE SYSTEM MAMDANI UNTUK KLASIFIKASI EKSTRAKURIKULER SEKOLAH

DETEKSI MUTU BAKAT PEMAIN FUTSAL MENGGUNAKAN METODE ANALITYCAL HIERARCHY PROCESS (AHP)

GAME EDUKASI AKSARA JAWA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

JURUSAN INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2016

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI PENGHITUNG KEBUTUHAN NITROGEN PADA TANAMAN PADI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang. Oleh : FARKHAN AMINULLOH

PEMANFAATAN SMARTPHONE SEBAGAI REPORT ABSENSI REAL TIME UNTUK WALI MURID DALAM ABSENSI SISWA

PERANCANGAN APLIKASI NASAB DALAM PENENTUAN MAHRAM BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

Rancang Bangun Aplikasi Menghitung Rencana Anggaran Biaya Bangunan Rumah Sederhana Berbasis Android

IMPLEMENTASI METODE ASSOSIATION RULES UNTUK MENEMUKAN POLA HUBUNGAN ANTARA DATA AKADEMIK DAN NON-AKADEMIK TUGAS AKHIR

MODIFIKASI SECURE KEY COLUMNAR TRANSPOSITION MENGGUNAKAN MACLAURIN PADA PLAYFAIR CIPHER UNTUK KEAMANAN SMS BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA JERMAN SMA KELAS X BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

MONITORING DETAK JANTUNG MENGGUNAKAN PULSE SENSOR BERBASIS MIKROKONTROLLER TUGAS AKHIR

Sistem Pakar Pendeteksi Kerusakan Sistem Kelistrikan Pada Mobil Jenis Toyota Rush dengan Menggunakan metode Fuzzy MADM

APLIKASI PERHITUNGAN HARTA WARIS BERDASARKAN HUKUM ISLAMBERBASIS WEB TUGAS AKHIR

MEMBANGUN APLIKASI ENKRIPSI DAN KOMPRESI LAYANAN PESAN SINGKAT MENGGUNAKAN ALGORITMA RSA DAN METODE HUFFMAN BERBASIS ANDROID. Proposal Tugas Akhir

BAB II TINJAUAN PUSTAKA...

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

PEMBUATAN APLIKASI WISUDA MENGGUNAKAN TEXT TO SPEECH BERBAHASA INDONESIA DENGAN MBROLA SPEECH ENGINE BERBASIS DESKTOP

PENERAPAN ALGORITMA GENETIKA UNTUK PENJADWALAN UJIAN TUGAS AKHIR PADA JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI UNTUK SISWA KELAS XII SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS ANDROID

IMPLEMENTASI ALGORITMA FLOYD-WARSHALL UNTUK PENENTUAN RUTE TERPENDEK MENUJU WAHANA BERMAIN (STUDI KASUS JAWA TIMUR PARK 1 KOTA BATU) TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI TEMPAT BERSEJARAH DI INDONESIA TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI TES KEPRIBADIAN METODE PERSONALITY PLUS BERBASIS WEB (Studi Kasus di PT. Inspiera Sinergi Indonesia Malang)

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang

MEMBANGUN APLIKASI KONKORDANSI AL-QURAN BERBASIS ANDROID

IMPLEMENTASI MOBILE CLOUD FILE SHARING BERBASIS ANDROID MOBILE TUGAS AKHIR

Transkripsi:

APLIKASI COUNTING OBYEK BERGERAK MENGGUNAKAN OPENCV PADA SMARTPHONE TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Disusun Oleh: Rendra Dwi Widjayanto (09560491) JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2016

LEMBAR PENGESAHAN APLIKASI COUNTING OBYEK BERGERAK MENGGUNAKAN OPENCV PADA SMARTPHONE Diajukan Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Disusun Oleh Nama : Rendra Dwi Widjayanto NIM : 09560491 Tugas Akhir ini diuji dan dinyatakan lulus melalui sidang penguji Pada hari: Rabu, 6 April 2016 Disetujui Oleh Dosen Penguji 1 Dosen Penguji 2 Ali Sofyan Kholim, S.Kom, M.Kom NIP: 108.1410.0562 Lailatul Husniah, SST, MT NIDN: 0730108401 Mengetahui Kepala Jurusan TI Yuda Munarko, S.Kom, MSc NIDN: 0706077902

KATA PENGANTAR Allhamdulillah, segala puji bagi Allah SWT yang telah memberi petunjuk dan rahmat sehingga penulis dapat menyelesaikan penelitian yang berjudul Aplikasi Counting Obyek Bergerak Menggunakan OpenCV Pada Smartphone ini Laporan Proyek Akhir ini disusun sebagai salah satu syarat lulus akademis dengan memperoleh gelar sarjana jurusan Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang. Penulis menyadari bahwa penelitian ini masih jauh dari kesempurnaan. Oleh karena itu penulis mengharapkan saran dan kritik membangun untuk pengembangan kedepannya. Perangkat lunak ini juga masih membutuhkan pengembangan lebih lanjut sehingga dapat bermanfaat. Akhir kata penulis mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu hingga tugas akhir ini terselesaikan Malang, April 2016 P e n u l i s,

DAFTAR ISI Halaman HALAMAN JUDUL... LEMBAR PERSETUJUAN... LEMBAR PENGESAHAN... LEMBAR PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... LEMBAR PERSEMBAHAN... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR TABEL... i ii iii iv v vi vii viii x xiii xv BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Tujuan Penelitian... 2 1.4 Batasan Masalah... 2 1.5 Metodologi... 2 1.6 Sistematika Penulisan... 4 BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Aplikasi... 5

2.2 Software Development Life Cycle... 6 2.3 Android... 8 2.3.1 Anatomi Aplikasi Android... 8 2.3.2 Aplikasi Layer... 9 2.3.3 Aplikasi Framework... 9 2.3.4 Android Runtime... 11 2.3.5 Libraries... 11 2.4 Java Netbeans... 12 2.5 OpenCV... 13 BAB III ANALISA DAN PRANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Sistem... 16 3.1.1 Deskripsi Umum Sistem... 16 3.1.2 Analisa kebutuhan... 16 3.1.2.1 Analisa Lebutuhan Fungsional... 16 3.1.2.2 Analisa Kebutuhan Non Fungsional... 17 3.1.3 User Case Diagram... 17 3.1.3 User Case Skenario... 19 3.2 Perancangan Sistem... 20 3.2.1 Sequence Diagram... 20 3.2.2 Activity Diagram... 21 3.2.3 Class Diagram... 24 3.2.4 Perancangan Antarmuka... 25

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Lingkungan Pengembangan... 26 4.2 Implementasi Antar Muka... 27 4.2.1 Implementasi Ambil Gambar... 27 4.2.2 Implementasi Tampilan Deteksi Obyek... 28 4.3 Pengujian Sistem... 32 4.4 Pengujian Aplikasi Terhadap Obyek... 34 BAB V PENUTUP 5.1 Kesimpulan... 36 5.2 Saran... 36 DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Langkah Penyelesaian Masalah... 5 Gambar 2.2 Arsitektur Android (Latief, 2013)... 10 Gambar 3.1 Use Case Diagram... 18 Gambar 3.2 Sequence Diagram Video... 20 Gambar 3.3 Sequence Counting Object... 21 Gambar 3.4 Activity diagram Ambil Video... 22 Gambar 3.5 Activity Diagram menu Counting Obyek... 23 Gambar 3.6 Class Diagram... 24 Gambar 3.7 Layout Aplikasi... 25 Gambar 4.1 Implementasi Ambil Gambar... 28 Gambar 4.2 Tampilan Kamera... 29 Gambar 4.3 Tampilan Deteksi Objek dan Source Code... 30 Gambar 4.4 Menampilkan Perbedaan Dari 2 Camera... 30

DAFTAR TABEL Tabel 4.1 Kebutuhan Perangkat Keras... 26 Tabel 4.2 Kebutuhan Perangkat Lunak... 27 Tabel 4.3 Pengujian Ambil Gambar... 31 Tabel 4.4 Hasil Dari Deteksi Obyek Ikan (5 Megapixel)... 34 Tabel 4.5 Hasil Dari Deteksi Obyek Ikan (13 megapixel)... 35

DAFTAR PUSTAKA Ariando, N. 2012. Aplikasi Informasi Perwakilan Asing di Indonesia dan Perwakilan Indonesia di Luar Negeri Berbasis Android Menggunakan Netbeans IDE 7.0.1. Universitas Gunadarma. Depok. Cahyana, F. M., M. Julius, R. A. Setiawan. 2014. Implementasi Invers Kinematis pada Sistem Pergerakan Mobile Robot Roda Mekanum. Universitas Brawijaya. Malang. Huda, M., C. Subiyantoro, B. Nugroho. 2008. Membuat Aplikasi Penjualan dengan Java dan MySQL. PT Gramedia. Jakarta. Ichwan, M dan Hakiky, Fifin. 2011. Pengukuran Kinerja Goodreads Application Programming Interface (API) Pada Aplikasi Mobile Android. Jurnal Informatika No.2, Vol. 2, Mei Agustus 2011. Latief, Nurul M. 2013. Training Monitoring System for Cyclist Based on Android Application Development. Department of Communication Engineering, Faculty of Electrical Engineering, Universiti Teknologi Malaysia. Nazruddin, Safaat H. 2012. Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android. Informatika. Pratama, A., B. S. Bayu, D. Setiawardhana. 2011. Penjejakan Posisi Bola pada Modul Phycore IMX31 Menggunakan Embedded OpenCV. The 13 th Industrial Electronics Seminar 2011, pp: 279-283. Pressman, Roger S. 2001. Software Engineering : a Practiotioner s Approach, 5th ed. McGraw Hill.

Purnama, I. 2012. Monitoring System Business Minimarket using Netbeans IDE 6.9.5 and MySQL 5.1.33. Universitas Gunadarma. Depok. Putra, R. P. 2012. Aplikasi Mobile Twitter Client pada Handphone Menggunakan Java 2 Micro Edition (J2ME) dengan Netbeans 7.1.2. Universitas Gunadarma. Depok. Trisfiartono, R. 2011. Perancangan Aplikasi Penggajian pada Perusahaan Janu Group Yogyakarta dengan Program Java Netbeans. Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Amikom. Yogyakarta. Wahyudin, D. 2011. Laporan Tugas 2 Java-NetBeans 7.0.1 Aplikasi Penghitung Luas dan Keliling Persegi. STMIK AMIKBANDUNG. Bandung.