BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Laboratorium Skripsi dan Tugas Akhir Jurusan Ilmu

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III METODE PENELITIAN. Pendekatan metode pengembangan sistem yang digunakan peneliti merupakan

BAB III METODE PENELITIAN. Sekretariat Badan Pelaksana Kuliah Kerja Nyata (BP-KKN). Waktu penelitian

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Proses pengembangan sistem ini menggunakan metode System Development Life

SISTEM INFORMASI PEMANTAUAN POTENSI DESA DAN PENGUMPULAN LAPORAN HASIL KEGIATAN KULIAH KERJA NYATA (KKN) UNIVERSITAS LAMPUNG

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Pengetahuan Alam dan Jurusan Budidaya Perairan Fakultas Pertanian Universitas

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu

Berikut langkah-langkah penelitian yang dilakukan: 1. Menentukan kebutuhan data yang akan digunakan.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu

BAB IV HASIL RANCANGAN Hardware 1. Processor : Intel Dual Core CPU 2.0GHz 2. Memory (RAM) : 1 GB 3. Hardisk : 80 GB

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu

III. METODOLOGI PENELITIAN

Bab 4 Implementasi dan Evaluasi

BAB III METODE PENELITIAN

4. BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III METODE PENELITIAN. dilaksanakan pada Semester Genap Tahun Ajaran 2014/2015. Perangkat yang digunakan dalam penelitian ini meliputi:

BAB III PERANCANGAN SISTEM. Pada bab ini akan di bahas perancangan database, perancangan website, dan

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. harus dijalankan diantaranya adalah: hal-hal yang harus dipersiapkan adalah sebagai berikut:

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. rangka memenuhi kebutuhan pengguna agar permasalahan yang ada dapat

I. ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu


BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM`

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV DESKRIPSI SISTEM. manual. Manual di sini mempunyai arti bahwa belum adanya sebuah sistem yang

BAB IV HASIL RANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III METODE PENELITIAN. penulisan dan penyusunan dalam laporan ini, metode tersebut adalah :

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. supaya bisa berjalan dengan baik adalah sebagai berikut:

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 1.1 Alat dan Bahan Alat

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Seminar Nasional Sains & Teknologi VI Lembaga Penelitian dan Pengabdian Universitas Lampung 3 November 2015

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. implementasi desain dalam bentuk kode-kode program. Kemudian di tahap ini

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Implementasi aplikasi adalah tahap penerapan hasil analisis dan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Universitas Lampung. Waktu penelitian dilaksanakan pada semester 8 tahun

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung dan pada perusahaan PT.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. yang manual, yaitu dengan melakukan pembukuan untuk seluruh data dan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Ruang Baca Jurusan Ilmu Komputer Fakultas

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika Dan Ilmu

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembuatan sebuah web. Langkah ini sebagai gambaran apa saja yang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN. yang sangat penting khususnya di Program Studi Informatika Fakultas Teknik

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. bertujuan untuk memberikan gambaran dan rancangan bangun yang jelas

BAB IV METODE PENELITIAN. Penelitian ini adalah penelitian rekayasa perangkat lunak yang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING... LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI... iii. LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN HASIL TUGAS AKHIR...

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. Analisis sistem ini merupakan penguraian dari sistem yang utuh, kedalam

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB VI IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. sehingga menghasilkan aplikasi. Adapun kebutuhan sistem terhadap perangkat

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM. analisis dan perancangan dijadikan acuan dalam pembuatan kode program. Pada

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. analisis dan perancangan sebelumnya diterjemahkan ke dalam suatu bentuk


BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. mendukung Aplikasi Penilaian Akademik Berbasis web

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. aplikasi pembelian barang pada CV Mitra Tech Abadi. Hasil dan pembahasan

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PRODUK KOPI PADA UD. TIARA GLOBAL COFFEE BERBASIS WEB

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB IV SISTEM DAN IMPLEMENTASI. Indonesia Tbk. diperoleh data secara langsung dari manager operasional yang

Transkripsi:

BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilakukan di Laboratorium Skripsi dan Tugas Akhir Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam (FMIPA). Waktu Penelitian dilaksanakan pada Semester Genap Tahun Ajaran 2014/2015. 3.2 Alat dan Bahan Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan alat untuk mendukung dan menunjang pelaksanaan penelitian, antara lain: 1. Perangkat Keras (Hardware) Perangkat keras yang digunakan dalam pengembangan sistem informasi ini adalah 1 unit Notbook dengan spesifikasi: Processor : Intel (R) Core (TM) i3-2328m CPU @2.20 GHz 2.20 GHz Installed memory (RAM) : 2.00 GB System type : 64-bit Operating System 2. Perangkat Lunak (Software) Perangkat lunak yang digunakan dalam pengembangan sistem ini adalah: Sistem Operasi Windows 7 Ultimate Adobe Dreamweaver

15 MySQL PHP XAMPP Web Browser (Mozilla Firefox dan Google Chrome) Notepad++ 3.3 Metode Pengembangan Sistem Pendekatan metode pengembangan sistem yang digunakan peneliti merupakan salah satu dari Agile Methods yaitu extreme Programming (XP). Dalam metode ini terdapat 4 tahapan dalam pengerjaannya yaitu: 1. Planning Dalam tahap ini dikumpulkan kebutuhan awal user atau dalam XP disebut user stories. Hal ini dibutuhkan agar pengembang mengerti bisnis konten, kebutuhan output sistem, dan fitur utama dari software yang dikembangkan. 2. Design Desain dari sistem pada penelitian ini digambarkan dengan model UML berupa Use Case Diagram, Activity Diagram, dan Relation Table. Pembuatan desain pada XP tetap mengedepankan prinsip Keep it Simple (KIS). Desain disini merupakan representasi dari sistem guna mempermudah pengembang dalam membangun sistem.

16 3. Coding Dalam pembangunan sistem ini menggunakan bahasa pemrograman PHP, HTML, dan MySQL. Bahasa pemrograman tersebut didukung oleh software XAMPP. Pada tahap coding juga disisipkan tahap refactoring. Refactoring adalah proses mengubah sistem perangkat lunak sedemikian rupa dengan tidak mengubah eksternal kode dalam memperbaiki struktur internalnya. Hal ini dilakukan untuk meminimalkan kemungkinan adanya bug. 4. Testing Pada tahap ini sistem yang telah dibangun dicoba apakah kebutuhan awal user atau user stories sudah dipenuhi dan apabila terpenuhi software siap di rilis. 3.4 Analisis Kebutuhan Analisis kebutuhan Administrator yaitu: 1. Kebutuhan Input pada administrator dalam hal ini BP-KKN yaitu administrator melakukan proses Input kabupaten, kecamatan, dan atur ketua kelompok peserta Kuliah Kerja Nyata (KKN). 2. Kebutuhan output pada administrator yaitu sistem menampilkan hasil kegiatan kelompok peserta Kuliah Kerja Nyata (KKN). 3. Kebutuhan fungsional administrator yaitu sistem dapat melakukan proses simpan data pemantauan kegiatan peserta Kuliah Kerja Nyata (KKN), penyimpanan hasil unggah laporan kelompok dan menampilkan informasi laporan kerja Kuliah Kerja Nyata (KKN).

17 3.5 Tahapan Penelitian Tahapan penelitian ini dilakukan dengan beberapa langkah yaitu studi literatur, perancangan sistem, pengembangan sistem, pengujian sistem, dan penulisan laporan. Adapun alur langkah tersebut dapat dilihat pada Gambar 3. Mulai Studi Literatur Pengumpulan data Realisasi Perancangan Sistem Pengujian Sistem Tidak Perancangan Sistem Ya Fungsi Sistem bekerja Tidak Ya Kebutuhan Tersedia Penulisan Laporan Selesai Gambar 3. Diagram alur penelitian 3.5.1 Studi literatur Studi literatur yang dilakukan pada penelitian ini berupa pengumpulan data yang dibutuhkan oleh sistem. Data-data yang dibutuhkan tersebut diperoleh dari hasil wawancara dengan Badan Pelaksana Kuliah Kerja Nyata (BP-KKN) Universitas Lampung. Melalui wawancara dengan BP-KKN Universitas Lampung, data-data yang diperoleh digunakan untuk membangun sistem agar mengefisiensikan waktu pemantau BP-KKN dan DPL kepada peserta KKN.

18 3.5.2 Perancangan Sistem Perancangan sistem merupakan tahapan rencana pengembangan sistem ke dalam bentuk desain yang digunakan untuk memudahkan pengguna melihat rancangan sistem yang akan dibuat. Langkah-langkah yang digunakan untuk merancang sistem yaitu merancang desain context diagram, Data Flow Diagram (DFD) level 1 dan 2, Entity Relationship Diagram (ERD), dan antar muka (interface) sistem. 3.5.2.1 Context Diagram Context diagram merupakan bentuk dari Data Flow Diagram (DFD) level 0 yang menggambarkan ruang lingkup sistem secara keseluruhan. Context diagram digunakan hanya untuk menampilkan pengguna utama dalam sistem dan informasi yang dipakai antara sistem dan pengguna tersebut. Dari hasil analisis sistem, context diagram yang dirancang seperti Gambar 4. MAHASISWA Upload Password, username Konfirmasi Konfirmasi Identitas Potensi Password, username KELOMPOK Informasi Potensi Data Kegiatan Kelompok Informasi Kegiatan Kelompok Data Kewirausahaan Informasi Wirausaha Masyarakat Penentuan Kriteria Informasi Penentuan Kriteria Sasaran Informasi Sasaran Membangun Sistem Kuliah Kerja Nyata (KKN) pada Pemantauan Kegiatan Peserta Kuliah Kerja Nyata (KKN) Universitas Lampung Informasi Data Master Laporan Mahasiswa Input Data Master Pilih Dusun Cetak Laporan BP-KKN Password, username Konfirmasi View Laporan Kegiatan (weakly report) Pilih Kelompok KKN Laporan Mahasiswa Dosen Pembimbing Lapangan (DPL) Gambar 4. Context Diagram

19 Pada Gambar 4, terdapat empat eksternal entitas yaitu BP-KKN, Mahasiswa, Ketua Kelompok, dan Dosen Pembimbing Lapangan (DPL). Dari sistem informasi tersebut dapat dilihat bahwa mahasiswa hanya memasukkan laporan program kerja masing masing mahasiswa. Entitas ketua kelompok yang akan dimasukkan oleh ketua memberikan informasi-informasi kepada sistem berupa data kegiatan kelompok, data kewirausahaan, penentuan kriteria, informasi sasaran, dan wirausaha yang digunakan sebagai Input bagi sistem. Hasil yang diberikan sistem kepada kelompok yaitu informasi data kegiatan kelompok, informasi data kewirausahaan, informasi penentuan kriteria, informasi sasaran, dan wirausaha. Sedangkan Dosen Pembimbing Lapangan (DPL) merupakan eksternal entitas yang diberikan akses untuk mendapatkan informasi lengkap dari mahasiswa mengenai kegiatan kegiatan mahasiswa peserta kuliah kerja nyata (KKN). BP- KKN juga memiliki peran untuk memberikan informasi sebagai Input sistem. Hasil yang diberikan sistem kepada BP-KKN yaitu cetak laporan. 3.5.2.2 Data Flow Diagram (DFD) Level 1 Data Flow Diagram (DFD) adalah alat pembuatan model yang memungkinkan untuk menggambarkan sistem sebagai satu jaringan proses fungsional yang dihubungkan satu sama lain dengan alur data, baik secara manual maupun komputerisasi. Data Flow Diagram (DFD) level 1 merupakan pengembangan lanjutan dari context diagram yang lebih terperinci. Pada Data Flow Diagram (DFD) level 1 yang direpresentasikan tidak hanya pengguna dan informasi yang dibutuhkan, namun juga proses dan data store dari sistem secara keseluruhan.

20 Hasil perancangan DFD level 1 terdapat empat eksternal entitas yaitu BP-KKN, Mahasiswa, Ketua Kelompok, dan Dosen Pembimbing Lapangan (DPL). Entitas Ketua Kelompok dapat dilihat pada Gambar 5. Password, Username Konfirmasi Login Password, Username Konfirmasi 1.0. Login Data Kabupaten Informasi Kabupaten Data Kabupaten Data Kecamatan Informasi Kecamatan Data Kecamatan KELOMPOK Data Desa Informasi Desa Data Desa Data Dusun Data Dusun Data Potensi Informasi Data Potensi 2.0. Input Data Potensi Data Person Informasi dusun Data Person Informasi Person Data Potensi Data Potensi Informasi Potensi Gambar 5. Data Flow Diagram level 1 Entitas Kelompok Pada Gambar 5, eksternal entitas ketua kelompok melakukan 2 proses dengan mengakses 7 data store, beberapa proses pada sistem yaitu: 1. Ketua kelompok memasukkan login, kemudian data tersebut akan disimpan di database login. 2. Kelompok dapat memasukkan data potensi desa/dusun/posdaya, kemudian

21 data tersebut akan disimpan di database data potensi, data kabupaten, data kecamata, data desa, data dusun, dan data person. Perancangan DFD level 1 Entitas BP-KKN dapat dilihat pada Gambar 6. View Laporan Informasi Laporan Laporan Password, Username Konfirmasi Login Password, Username Konfirmasi 1.0. Login Data Kabupaten Data Kabupaten Informasi Kabupaten Informasi Kabupaten Data Kabupaten Data Kecamatan Data Kecamatan Informasi Kecamatan Data Kecamatan Informasi Kecamatan BP-KKN Data Desa Informasi Desa Informasi Desa Data Desa Data View Laporan Kegiatan Informasi View Laporan 3.0. View Laporan Kegiatan Data Potensi Informasi Potensi Data Potensi Data Desa Data Potensi Informasi Potensi Data Cetak Laporan Kegiatan Informasi Cetak Laporan Kegiatan 4.0. Cetak Laporan Kegiatan Gambar 6. Data Flow Diagram level 1 Entitas BP-KKN

22 Dari Gambar 6, pada eksternal entitas BP-KKN melakukan 3 proses, beberapa proses pada sistem yaitu: 1. BP-KKN memasukkan login, kemudian data tersebut akan disimpan di database login. 2. BP-KKN melakukan view laporan kegiatan dan cetak laporan kegiatan kemudian akan disimpan ke database kabupaten, kecamatan, desa, dan potensi. Entitas DPL dapat dilihat pada Gambar 7. Password, Username Konfirmasi 1.0. Login Password, Username Konfirmasi Login DOSEN PEMBIMBING LAPANGAN (DPL) Data Kbupaten Informasi Kabupaten Data Kabupaten View Laporan Data Kecamatan Informasi Kecamatan Data Kecamatan View Laporan Kegiatan Informasi View Laporan 3.0. View Laporan Kegiatan Data Desa Data Desa Informasi Laporan Laporan Data Potensi Informasi Desa Data Potensi Informasi Potensi Gambar 7. Data Flow Diagram level 1 Entitas DPL

23 Gambar 7, yaitu Entitas Dosen Pembimbing Lapangan (DPL). DPL dapat melihat laporan kelompok dan dapat melakukan proses pada sistem yaitu dapat melihat laporan kegiatan dengan menggunakan data kabupaten, kecamatan, desa, dan potensi. Entitas Mahasiswa dapat dilihat pada Gambar 8. Informasi Laporan Laporan MAHASISWA 6.0. Upload Laporan Laporan Informasi Lporan Gambar 8, Entitas Mahasiswa Dari Gambar 8, Entitas Mahasiswa menggunggah laporan masisng masing mahasiswa yang disimpan di database laporan. 3.5.2.3 Data Flow Diagram (DFD) Level 2 Pada Gambar 9, merupakan ekternal entitas kedua yaitu kelompok akan terlibat pada lima proses selama menggunakan sistem. Proses-proses tersebut secara garis besar yaitu Input identitas potensi, Input kegiatan kelompok, Input penentuan kriteria, Input informasi sasaran, dan Input kewirausahaan. Apabila sudah melakukan pengisian data, kelompok akan menerima beberapa informasi yang berkaitan dengan telah selesainya pengisian data.

24 Gambar 9, adalah DFD level 2 dari entitas kelompok. Username, Password Konfirmasi 1.0. Login Username, Password Konfirmasi Login KELOMPOK Identitas potensi View potensi Kegiatan kelompok View kagiatan kelompok 2.1. Input Identitas Potensi 2.2. Input Kegiatan Kelompok kecamatan desa Data kecamatan Data desa View penentuan kriteria 2.3. Input Penentuan Kriteria dusun Data dusun Penentuan kriteria View informasi sasaran Informasi sasaran 2.4. Input Informasi Sasaran potensi Jenis kegiatan Data potensi Data jenis kegiatan View kewirausahaan kewirausahaan kewirausahaan 2.5. Input Kewirausahaan Penentu kriteria Sasaran jumlah penduduk Data penentu kriteria Data kewirausahaan Data sasaran jumlah penduduk Gambar 9. Data Flow Diagram (DFD) 2.5.2.4. Entity Relationship Diagram (ERD) Entity Relationship Diagram (ERD) merupakan tahap mendesain rancangan basis data yang akan digunakan pada sistem informasi pengunggahan laporan kuliah kerja nyata (KKN). Beberapa tabel yang di desain merupakan hasil pengembangan tabel-tabel sistem informasi yang telah dimodifikasi dan dinormalisasikan.

25 Gambar 10 adalah rancangan ERD. Gambar 10. Entity Relationship Diagram (ERD)

26 3.5.2.5 Rancangan Antar Muka (Interface Design) Rancangan antar muka atau interface dari pengembangan sistem informasi ini terbagi atas empat rancangan yaitu rancangan antar muka Interface ketua kelompok, mahasiswa, BP-KKN, dan DPL. 1. Rancangan Antar Muka Laporan Kelompkok Rancangan antar muka peserta atau pengguna sistem informasi ini ditunjukkan pada gambar-gambar sebagai berikut: 2. Interface Utama Gambar 11. Interface Beranda Utama Pada Gambar 11, merupakan rancangan tampilan awal Interface Aplikasi. Pada Interface ini terdapat dua menu yaitu menu beranda dan login. 3. Interface login Gambar 12. Interface login

27 Pada Gambar 12, merupakan rancangan tampilan login yang digunakan utuk melakukan login awal ke sistem informasi maka cukup memasukkan Username dan Password. 4. Interface Beranda Ketua dan Anggota Kelompok Pada Gambar 13, merupakan rancangan tampilan awal pada saat Ketua dan anggota kelompok login. Pada Interface ini terdapat 10 menu yaitu menu beranda, anggota kelompok, desa, input dusun, kegiatan kelompok, penentuan kriteria, informasi sasaran, wirausaha, input laporan program kerja masing-masing mahasiswa, dan Log out. Gambar 13. Interface Beranda Ketua dan Anggota Kelompok

28 5. Interface Input Desa Pada Gambar 14, ketua kelompok akan memasukkan identitas desa dan identitas kepala desa yang ditempati oleh peserta KKN. Gambar 14. Interface Input Desa 6. Interface Nama Anggota Kelompok Gambar 15. Interface Nama Anggota Kelompok

29 Pada Gambar 15, merupakan rancangan tampilan yang akan muncul apabila memilih menu anggota kelompok, maka akan menampilkan nama nama anggota kelompoknya. Yang ada pada tampilan ketua dan anggota. 7. Interface Input Dusun Gambar 16. Interface Input Dusun Pada Gambar 16, merupakan rancangan tampilan yang akan muncul apabila memilih menu input dusun, maka ketua kelompok akan memasukkan nama nama dusun yang ada pada desa.

30 8. Interface Kegiatan Kelompok Pada interface kegiatan kelompok ini terdapat 3 form yaitu interface kewirausahaan, interface kesehatan, dan interface pendidikan. a. Interface Kewirausahaan Gambar 17. Ingterface Kewirausahaan Pada Gambar 17, merupakan rancangan tampilan yang akan muncul apabila memilih menu kegiatan kelompok, maka ketua kelompok akan memasukkan kegiatan kewirausahaan yang ada pada desa. b. Interface Kesehatan Gambar 18. Interface Kesehatan

31 Pada Gambar 18, merupakan rancangan tampilan yang akan muncul apabila memilih menu kegiatan kelompok, maka ketua kelompok akan memasukkan kegiatan kesehatan yang di desa. c. Interface Pendidikan Gambar 19. Interface Pendidikan Pada Gambar 19, merupakan rancangan tampilan yang akan muncul apabila memilih menu kegiatan kelompok, maka ketua kelompok akan memasukkan kegiatan pendidikan yang ada pada desa. 9. Interface Penentuan Kriteria Desa Gambar 20. Interface Penentuan Kriteria Desa

32 Pada Gambar 20, merupakan rancangan tampilan yang akan muncul apabila memilih menu penentuan criteria. maka ketua kelompok akan memasukkan penilaian kualitas yang ada pada desa. 10. Interface Informasi Sasaran Pada interface kegiatan kelompok ini terdapat 8 form, yaitu: a Interface Jumlah Penduduk Seluruh Wilayah Kerja Dusun Gambar 21. Interface Jumlah Penduduk Seluruh Wilayah Kerja Dusun Pada Gambar 21, ini ketua kelompok akan mendata jumlah penduduk seluruh wilayah kerja dusun yang ada di desa dimana mereka ditempatkan. b Interface Masyarakat yang Aktif Berpatisipasi dalam Dusun Gambar 22. Interface Masyarakat yang Aktif Berpatisipasi dalam Dusun Pada Gambar 22, ini ketua kelompok akan mendata masyarakat yang aktif

33 berpatisipasi dalam dusun yang ada di desa dimana mereka ditempatkan. c Interface Kegiatan Anggota Keluarga Dusun Gambar 23. Interface Kegiatan Anggota Keluarga Dusun Pada Gambar 23, ini ketua kelompok akan mendata kegiatan anggota keluarga dusun yang ada di desa dimana mereka ditempatkan. d Interface Kegiatan Keluarga Yang Mempunyai Balita, Remaja dan Lansia Gambar 24. Interface Kegiatan Keluarga Yang Mempunyai Balita, Remaja dan Lansia Pada Gambar 24, ini ketua kelompok akan mendata kegiatan keluarga yang mempunyai balita, remaja, dan lansia yang ada di desa dimana mereka ditempatkan.

34 e Interface Kegiatan Balita Keluarga Dusun Gambar 25. Interface Kegiatan Balita Keluarga Dusun Pada Gambar 25, ini ketua kelompok akan mendata kegiatan balita keluarga dusun yang ada di desa dimana mereka ditempatkan. f Interface Kegiatan Remaja Keluarga Dusun Gambar 26. Interface Kegiatan Remaja Keluarga Dusun Pada Gambar 26, ini ketua kelompok akan mendata kegiatan remaja keluarga dusun yang ada di desa dimana mereka ditempatkan.

35 g Interface Kegiatan Lansia Keluarga Dusun Gambar 27. Interface Kegiatan Lansia Keluarga Dusun Pada Gambar 27, ini ketua kelompok akan mendata kegiatan lansia keluarga dusun yang ada di desa dimana mereka ditempatkan. h Interface Usia Anak Sekolah Anggota Dusun Gambar 28. Interface Usia Anak Sekolah Anggota Dusun Pada Gambar 28, ini ketua kelompok akan mendata usia anak sekolah anggota dusun yang ada di desa dimana mereka ditempatkan. 11. Interface Wirausaha Pada interface kegiatan kelompok ini terdapat 2 menu yaitu interface wirausaha dan interface koperasi.

36 a. Interface Wirausaha Gambar 29. Interface Wirausaha Pada Gambar 29, ini ketua kelompok akan mendata wirausaha yang ada di desa dimana mereka ditempatkan. b. Interface Koperasi Pada Gambar 30, ini ketua kelompok akan mendata koperasi yang ada di desa dimana mereka ditempatkan. Gambar 30. Interface Koperasi

37 12. Interface Input Laporan Masing Masing Program Kerja Mahasiswa Pada menu Input laporan KKN mahsasiswa akan memasukkan program kerja masing-masing, dalam menu ini terdapat 3 menu yaitu interface input laporan pendahuluan, interface input laporan rencana kerja pokok, dan interface input laporan rencana kerja tambahan. a Interface Input Laporan Pendahuluan Gambar 31. Interface Input Laporan Pendahuluan Pada Gambar 31, Masing-masing mahasiswa memasukkan laporan pendahuluan dari program kerjanya yang ada di desa dimana mereka ditempatkan.

38 b Interface Input Laporan Rencana Kegiatan Gambar 32. Interface Input Laporan Rencana Kegiatan Pada Gambar 32, Masing-masing mahasiswa memasukkan laporan rencana kegiatan dari program kerjanya yang ada di desa dimana mereka ditempatkan. c Interface Input Laporan Pelaksanaan Kegiatan Gambar 33. Interface Input Laporan Pelaksanaan Kegiatan Pada Gambar 33, Masing-masing mahasiswa memasukkan laporan pelaksanaan kegiatan dari program kerjanya yang ada di desa dimana mereka ditempatkan.

39 d Interface Input Jurnal Harian Gambar 34. Interface Input Jurnal Harian Pada Gambar 34, Masing-masing mahasiswa memasukkan Jurnal Harian dari program kerjanya yang ada di desa dimana mereka ditempatkan. 13. Interface Masing-Masing Mahasiswa 14. Interface Data Dusun Gambar 35. Interface Data Dusun Pada Gambar 35, mahasiswa hanya dapat melihat sudah atau belum ketua kelompok memasukkan data dusun.

40 15. Data Kegiatan Kelompok Pada halaman ini terdapat 3 menu diantaranya: a. Interface Data Kewirausahaan Gambar 36. Interface Data Kewirausahaan Pada Gambar 36, mahasiswa hanya dapat melihat sudah atau belum ketua kelompok memasukkan data kewirausahaan. b. Interface Data Kesehatan Gambar 37. Interface Data Kesehatan Pada Gambar 37, mahasiswa hanya dapat melihat sudah atau belum ketua kelompok memasukkan data kesehatan. c. Data Pendidikan

41 Gambar 38. Interface Data Pendidikan Pada Gambar 38, mahasiswa hanya dapat melihat sudah atau belum ketua kelompok memasukkan data pendidikan. 16. Interface Data Penentuan Kriteria Gambar 39. Interface Data Penentuan Kriteria Pada Gambar 39, mahasiswa hanya dapat melihat sudah atau belum ketua kelompok memasukkan data penentuan kriteria.

42 17. Data Informasi Sasaran Pada halaman ini terdapat delapan menu diantaranya: a. Interface Data Jumlah Penduduk Seluruh Wilayah Kerja Dusun Gambar 40. Interface Data Jumlah Penduduk Seluruh Wilayah Kerja Dusun Pada Gambar 40, mahasiswa hanya dapat melihat sudah atau belum ketua kelompok memasukkan data jumlah penduduk seluruh wilayah kerja Dusun. b. Interface Data Masyarakat Yang Aktive Berpatisipasi Dalam Dusun Gambar 41. Interface Data Masyarakat Yang Aktif Berpatisipasi Dalam Dusun Pada Gambar 41, mahasiswa hanya dapat melihat sudah atau belum ketua kelompok memasukkan data masyarakat yang aktive berpatisipasi dalam Dusun.

43 c. Interface Data Kegiatan Anggota Keluarga Dusun Gambar 42. Interface Data Kegiatan Anggota Keluarga Dusun Pada Gambar 42, mahasiswa hanya dapat melihat sudah atau belum ketua kelompok memasukkan data kegiatan anggota Dusun. d. Interface Data Kegiatan Keluarga Yang Mempunyai Balita, Remaja dan Lansia Gambar 43. Interface Data Kegiatan Keluarga Yang Mempunyai Balita, Remaja, dan Lansia Pada Gambar 43, mahasiswa hanya dapat melihat sudah atau belum ketua kelompok memasukkan data kegiatan keluarga yang mempunyai balita, remaja, dan lansia.

44 e. Interface Data Kegiatan Balita Keluarga Dusun Gambar 44. Interface Data Kegiatan Balita Keluarga Dusun Pada Gambar 44, mahasiswa hanya dapat melihat sudah atau belum ketua kelompok memasukkan data kegiatan balita.keluarga Dusun. f. Interface Data Kegiatan Remaja Keluarga Dusun Gambar 45. Interface Data Kegiatan Remaja Keluarga Dusun Pada Gambar 45, mahasiswa hanya dapat melihat sudah atau belum ketua kelompok memasukkan data kegiatan remaja.keluarga Dusun.

45 g. Interface Data Kegiatan Lansia Keluarga Dusun Gambar 46. Interface Data Kegiatan Lansia Keluarga Dusun Pada Gambar 46, mahasiswa hanya dapat melihat sudah atau belum ketua kelompok memasukkan data kegiatan lansia keluarga Dusun. h. Interface Data Usia Anak Sekolah Anggota Dusun Gambar 47. Interface Data Usia Anak Sekolah Anggota Dusun Pada Gambar 47, mahasiswa hanya dapat melihat sudah atau belum ketua kelompok memasukkan data usia anak sekolah anggota Dusun. 18. Interface Data Wirausaha Pada inreface ini terdapat dua menu yaitu data wirausaha dan data koperasi.

46 a. Interface Data Wirausaha Gambar 48. Interface Data Wirausaha Pada Gambar 48, mahasiswa hanya dapat melihat sudah atau belum ketua kelompok memasukkan data wirausaha. b. Interface Data Koperasi Gambar 49. Interface Data Koperasi Pada Gambar 49, mahasiswa hanya dapat melihat sudah atau belum ketua kelompok memasukan data koperasi.

47 19. Halaman BP-KKN (Admin) Gambar 50. Halaman BP-KKN (Admin). Pada Gambar 50, merupakan halaman utama yang menampilkan form menu dan form isi disebelah kiri halaman terdapat 6 menu, yaitu menu beranda, kabupaten, kecamatan, desa, laporan, dan Log Out. 20. Interface Input Atur Ketua Kelompok Gambar 51. Interface Input Atur Ketua Kelompok Pada Gambar 51, BP-KKN akan mengatur ketua kelompok peserta KKN.

48 21. Interface Lihat Kelompok Gambar 52. Interface Input Lihat Kelompok Pada Gambar 52, BP-KKN dapat melihat hasil atur ketua kelompok. 22. Halaman Laporan Peserta Pada Gambar ini terdapat tiga menu yaitu data laporan kelompok, data laporan mahasiswa, data laporan keseluruhan. 23. Interface Data Laporan Kelompok Gambar 53. Interface Data Laporan Kelompok Pada Gambar 53, BP-KKN dan DPL akan melihat data laporan kelompok dari masing masing kelompok KKN dari masing masing lokasi KKN.

49 24. Interface Data Laporan Mahasiswa Gambar 54. Interface Data Laporan Mahasiswa Pada Gambar 54, BP-KKN dan DPL akan melihat data laporan mahasiswa dari masing masing kelompok KKN dari masing masing lokasi KKN. 25. Interface Data Laporan Keseluruhan Gambar 55. Interface Data Laporan Keseluruhan Pada Gambar 55, BP-KKN dan DPL akan melihat data laporan keseluruhan dari masing masing kelompok KKN dari masing masing lokasi KKN.

50 26. Interface Dosen Pembimbing Lapangan Gambar 56. Interface Dosen Pembimbing Lapangan Pada Gambar 56, merupakan halaman utama yang menampilkan form menu dan form isi disebelah kiri halaman terdapat 3 menu, yaitu menu beranda, laporan, dan Log Out. 27. Interface Lihat Peserta Bimbinbgan Gambar 57. Interface Lihat Peserta Bimbingan Pada Gambar 57, merupakan halaman lihat anggota kelompok peserta KKN yang menjadi bimbingan dan tanggungjawab selama kegiatan KKN berlangsung.