1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
Jurnal Aplikasi CallMe : Aplikasi Alat Bantu Komunikasi Jarak Jauh Untuk Penyandang Tuna Rungu Dan Penyandang Tuna netra

1. Pendahuluan 1.1. Latar belakang

1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

1. Pendahuluan. 1.1 Latar belakang. 1.2 Perumusan masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dimensi yang relatif kecil sehingga mudah dibawa kemana-mana dan tetap dapat

1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. teladan terutama dalam mencontoh sifat para nabi. Dalam ajaran islam

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Dalam komunikasi tersebut baik yang berisi informasi maupun pemberitahuan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. Kampus Online merupakan jejaring sosial berbasis web yang dibuat dan

BAB I PENDAHULUAN. Baik itu informasi dari media cetak maupun elektronik yang menyajikan

BAB 1 PENDAHULUAN. terutama dengan munculnya beberapa smartphone yang masuk ke Indonesia.

BAB III. Metode Penelitian

1. PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. secara lebih aktual dan optimal. Penggunaan teknologi informasi bertujuan untuk

BAB I PENDAHULUAN. pada PT. Buana Jaya Lestari menggunakan sistem terkomputerisasi, yaitu dalam

APLIKASI ELEKTRONIK BRAILLE MENGGUNAKAN PERANGKAT LAYAR SENTUH BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI PENYANDANG TUNA NETRA

PENDAHULUAN 1 BAB Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. kompleks. Oleh karena itu pada smartphone banyak digunakan berbagai teknologi

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Berikut langkah-langkah penelitian yang dilakukan: 1. Menentukan kebutuhan data yang akan digunakan.

BAB I PENDAHULUAN. SLB-BC Sukapura merupakan lembaga pendidikan khusus bagi anak

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN. memungkinkan pengembangan sistem informasi berbasis komputer. Sistem informasi

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. hal ini terlihat dengan adanya beberapa sistem serta Undang-Undang (UU)

BAB I PENDAHULUAN. untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan

1. Pendahuluan 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. agama dan kepercayaan. Sehingga adanya simbol atau semboyan Bhinneka

1 BAB III METODE PENELITIAN

BAB I I. PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III METODE PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. jenis bisnis dalam meningkatkan efisiensi dan efektivitas proses bisnis,

BAB I PENDAHULUAN. blind) dan yang masih mempunyai sisa penglihatan (low vision). (SLB Kartini. nama tempat atau nama jalan dimana ia berada.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Yasa (2015), mahasiswa STMIK AKAKOM YOGYAKARTA jurusan Teknik

BAB III METODE PENELITIAN. Tahapan penelitian yang akan dilakukan adalah sebagai berikut: keputusan tingkat kesehatan.

1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Dalam melakukan komunikasi dibutuhkan pemahaman antara pihak yang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Tabel 3.1 Alur Metodologi Penelitian

PEMBANGUNAN APLIKASI PASEBAN.COM BERBASIS MOBILE ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. melakukan berbagai aktivitas baik pada saat bekerja maupun pada saat bersosialisasi di

BAB I PENDAHULUAN. dalam memperkenalkan identitas suatu bangsa. Provinsi Jawa Barat adalah salah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

1. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. masyarakat dengan Kuliah Kerja Nyata (KKN) merupakan suatu bentuk kegiatan

BAB 1 PENDAHULUAN. menjadi kebutuhan bagi sebagian besar individu. Kemajuan dari teknologi

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan Teknologi Informasi di era globalisasi sekarang ini


BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. 1.2 Perumusan Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Faktanya, jalan-jalan besar kota Jakarta khususnya di wilayah Jakarta Barat

BAB 1 PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

2 meningkatkan daya saing PT Panorama Transportasi tbk. sebagai perusahaan di bidang transportasi taksi. Dalam menjawab permasalan tersebut maka diper

BAB I PENDAHULUAN. pesat, salah satunya adalah perangkat portable seperti ponsel, notebook dan yang

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian adalah pada semester Genap Tahun Pelajaran

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi pada saat ini semakin pesat. Hal ini

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Kehidupan orang tuna rungu yang dikenal dengan bisu tuli. belum banyak diterima masyarakat, sehingga mobilitas orang

BAB 1 PENDAHULAN 1.1 Latar Belakang 1.2 Rumusan Masalah

BAB I PENDAHULUAN. prasarana transportasi yang terintegrasi dengan sistem informasi. Transportasi

BAB I PENDAHULUAN. Ini disebabkan oleh berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi dan adanya

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. menjual berbagai jenis pakaian. Seiring dengan perkembangan fashion pakaian ini

BAB I PENDAHULUAN. dan dengan fungsi yang hampir menyerupai komputer. Android adalah sistem

1. Pendahuluan 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. teknologi-teknologi yang sedang berkembang, seperti internet dan social

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang dan Permasalahan Era Globalisasi saat ini diwarnai oleh perkembangan teknologi yang semakin pesat.

BAB I PENDAHULUAN. Terdapat sistem operasi yang berkembang antara lain mobile phone

Transkripsi:

1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Disabilitas (dalam bahasa Inggris yaitu disability) mempunyai arti cacat. Disabilitas dapat bersifat fisik, kognitif, mental, sensorik, emosional, perkembangan atau beberapa kombinasi dari ini. Terminologi Disabilitas dipergunakan sebagai pengganti istilah Penyandang Cacat. Beberapa jenis disabilitas fisik dan mental Tuna Netra, Tuna Rungu, Tuna Grahita, Tuna Rungu, Tuna Daksa, Tuna Laras, dan Autis. [1] Salah satu jenis disabilitas tuna rungu adalah diambil dari kata Tuna dan Rungu. Tuna artinya kurang dan Rungu artinya pendengaran. Orang atau anak dikatakan tuna rungu apabila ia tidak mampu mendengar atau kurang mampu mendengar suara. Seseorang yang tidak atau kurang mampu mendengar suara dikatakan tuna rungu. Ketuna runguan dibedakan menjadi dua kategori, yaitu tuli (deaf) dan kurang dengar (hard of hearing). Tuli adalah mereka yang indera pendengarannya mengalami kerusakan dalam taraf berat sehingga pendengarannya tidak berfungsi lagi. Sedangkan kurang dengar adalah mereka yang indera pendengarannya mengalami kerusakan, tetapi masih dapat berfungsi untuk mendengar, baik dengan maupun tanpa menggunakan alat bantu dengar (hearing aids). Orang yang memiliki hambatan pendengaran dan hambatan berbicara biasa disebut tuna rungu. Cara berkomunikasi dengan individu menggunakan bahasa isyarat, untuk abjad jari telah dipatenkan secara internasional sedangkan untuk isyarat bahasa berbeda-beda di setiap negara. Saat ini dibeberapa sekolah sedang dikembangkan komunikasi total yaitu cara berkomunikasi dengan melibatkan bahasa verbal, bahasa isyarat dan bahasa tubuh. Individu tuna rungu cenderung kesulitan dalam memahami konsep dari sesuatu yang abstrak. Orang yang memiliki hambatan penglihatan biasa disebut tuna netra. Cara berkomunikasi dengan orang lain secara langsung dengan cara berbicara seperti orang normal sedangkan untuk berkomunikasi dengan orang lain secara tidak langsung atau jarak jauh menggunakan alat komunikasi genggam atau handphone dengan berbicara langsung. Saat ini seorang tuna rungu berkomunikasi langsung menggunakan bahasa isyarat sedangkan komunikasi jarak jauh mereka biasa menggunakan alat telekomunikasi handphone atau smartphone berupa text messaging dengan memanfaatkan aplikasi messaging yang sudah tersedia atau menggunakan video call bila ingin berkomunikasi cepat dengan teman tuna rungu lainnya. Tetapi komunikasi antara tuna rungu dengan tuna netra saat ini sulit bahkan tidak bisa berkomunikasi karena mereka menggunakan indera yang berbeda. Apabila berkomunikasi secara langsung (komunikasi jarak dekat) mereka memiliki kesulitan berkomunikasi, perlu orang ketiga yang menjembatani mereka bila akan berkomunikasi, kesulitan untuk berkomunikasi dikarenakan tuna netra berkomunikasi dengan suara dan mengandalkan pendengaran sedangkan tuna 1

rungu bekomunikasi dengan mengandalkan gerakan tangan yang harus dilihat oleh lawan bicaranya. Untuk dapat berkomunikasi langsung saja sudah menjadi sebuah masalah bagi mereka untuk berkomunikasi, apalagi untuk dapat berkomunikasi jarak jauh? Masalah inilah yang menjadi dasar ide untuk membuat sebuah aplikasi berbasis android yang dapat membantu tuna rungu dan tuna netra untuk dapat berkomunikasi. 1.2 Perumusan Masalah Diambil beberapa rumusan masalah, yaitu. 1. Bagaimana cara komunikasi jarak jauh antara tuna netra dan tuna netra? 2. Bagaimana cara tuna netra tetap menggunakan bahasa isyarat meskipun bekomunikasi secara tidak langsung atau jarak jauh? 1.3 Batasan Masalah Berikut adalah batasan masalah dari aplikasi ini, yaitu: 1. Untuk pengguna tuna netra dalam penggunaan aplikasi CallMe perlu didampingi oleh orang yang dapat melihat untuk dapat mengakses sign up, sign in dan masuk ke menu chat. 2. Semua fitur dan konten yang ada pada CallMe hanya dapat diakses dengan terhubung ke internet dengan koneksi yang stabil. 3. Aplikasi ini masih belum dapat dipakai dengan nyaman oleh pengguna tuna netra karena interface belum dirancang untuk tunanetra, walaupun demikian aplikasi ini dapat dipadukan dengan accessibility yang dimiliki oleh Android. 4. Diperlukan smartphone yang memiliki spesifikasi menengah ke atas untuk dapat mengakses CallMe dengan baik. 5. Aplikasi CallMe menggunakan Bahasa Indonesia yang hanya menghasilkan kata baku sesuai dengan library Google. 6. Friendlist tidak disimpan di database lokal karena pengaksesan friendlist langsung dari server. Karena aplikasi ini bergantung pada koneksi internet sehingga saat akan masuk aplikasi user harus memastikan telah terhubung ke internet, bila tidak aplikasi akan force close dan tidak dapat mengakses CallMe. 7. Force close yang terjadi pada saat pengguna memilih Sign Recognition pertama kali setelah memilih sign input disebabkan oleh penonaktifan kamera biasa yang stand by pada Android sehingga terjadi bentrokan dan kemudian untuk kedua kali akan mengaktifkan kamera untuk sign recogniton. Force close ini hanya terjadi saat user pertama kali memilih Sign Recognition setelah sign in, force close tidak akan terjadi ketika pengguna kedua kalinya menekan tombol Sign Recognition. 2

1.4 Tujuan Tujuan yang hendak dicapai adalah sebagai berikut. 1. Menyediakan fungsi yang berupa aplikasi komunikasi jarak jauh antar tuna netra dan tuna rungu 2. Memberikan sarana bagi tuna netra tetap menggunakan bahasa isyarat meskipun berkomunikasi jarak jauh 1.5 Metodologi Penyelesaian Masalah Secara sistematis langkah-langkah dalam pengembangan aplikasi Proyek Akhir dijadikan dalam bentuk diagram alir seperti gambar berikut : Metodologi yang digunakan untuk menyelesaikan Proyek Akhir ini adalah sebagai berikut : 1. Tahap Studi Literatur Tahap pertama yang dilakukan adalah mencari referensi yang digunakan untuk mendukung topik Proyek Akhir ini, yaitu pemrograman pada platform Android, database pada platform Android, serta materi yang berkaitan dengan topik Proyek Akhir ini, seperti karakteristik Tuna rungu dan tuna netra, cara mereka bekomunikasi, dan bahasa isyarat yang biasa digunakan. Sumber literatur tersebut berupa buku, jurnal, paper, artikel, situs web, dan sumber referensi lainnya. 2. Tahap Survei Lapangan Melakukan survei lapangan ke DPP Gerkatin di kota bandung guna mengetahui secara langsung bagaimana tuna rungu berkomunikasi serta mempelajari bahasa isyarat yang mereka biasa gunakan. 3

3. Tahap Pencarian dan Pengumpulan Data Melakukan pencarian dan pengumpulan data-data yang mendukung pengerjaan Proyek Akhir ini diantaranya source code, software atau tools dan metode yang akan digunakan. 4. Tahap Analisis dan Perancangan Sistem a. Mempelajari dan menganalisis karakteristik dan kebutuhan tuna rungu dan tuna netra dalam berkomunikasi jarak jauh. b. Memilih dan menentukan source code yang akan digunakan untuk membuat aplikasi Proyek Akhir pada platform Android. c. Membuat desain interface aplikasi berdasarkan karakteristik tuna rungu dan tuna netra. d. Membuat perancangan alur proses bisnis aplikasi dan pemodelan dengan Unified Modeling Language (UML). 5. Tahap Implementasi Melakukan implementasi berdasarkan rancangan yang telah dibuat sebelumnya. Implementasi aplikasi ini menggunakan IDE Eclipse dengan bahasa pemrograman Java, menggunakan database SQLite untuk platform Android dan OpenCV libary. 6. Tahap Pra-Pengujian Melakukan pengecekan fungsionalitas aplikasi sebelum melakukan pengujian. 7. Tahap Pengujian Dan Analisis Melakukan pengujian fungsionalitas aplikasi dengan metode Black-Box Testing yang dilakukan oleh tim Feodora serta User Acceptance Test (UAT). 8. Tahap Pembuatan Laporan Membuat laporan Proyek Akhir yang berisi dokumentasi setiap tahap yang dilakukan untuk menyelesaikan Proyek Akhir yang telah dilakukan. 4

1.6 Pembagian Tugas Anggota a. Rizki Porman Sidabutar Peran : Team Leader - Pembuatan Interface Aplikasi - Pembuatan Dokumentasi (Video) - Pembuatan Buku Laporan (Bab 3, 5) - Pembuatan Interface Aplikasi - Pembuatan Kode pada Server - Testing pada peyandang tuna rungu b. Maulina Andhini Peran : Programmer - Pembuatan Buku Laporan (Bab 1, 3, 4) - Pembuatan Diagram UML - Implementasi Fungsionalitas Aplikasi (Coding) - Perbaikan Aplikasi sesuai hasil testing - Pengintegrasian Aplikasi c. Chintya Aska Daulika Peran : Content Developer - Pembuatan Buku Laporan (Bab 1, 2, 3) - Testing pada peyandang tuna rungu - Pembuatan Dokumentasi (Poster) - Pembuatan Logo (Aplikasi & Kelompok) 5