BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Adapun yang akan dibahas pada bab ini yaitu mengenai hasil dari pembahasan Aplikasi Latihan Mengetik yang telah dibuat serta akan dipaparkan kelebihan dan kekurangan program Aplikasi Latihan Mengetik. 1. Untuk menjalankan aplikasi, tekan F5 pada keyboard atau klik start debugging, kemudian akan muncul kotak input (input box) kemudian akan tampil form petunjuk sebagai tampilan awal program. 2. Pada tampilan form petunjuk terdapat 3 buah tombol button, yaitu button Mulai, Button Keluar dan button About Me 3. Pada saat user menggunakan aplikasi latihan mengetik ini, tampilan kotak teks pada area tempat user melakukan pengetikan akan berwarna merah pada saat user melakukan kesaalahan pada saat pengetikan, dan sistem akan menampilkan kotak pesan atau messagebox yang berisi durasi dan jumlah kesalahan yang dilakukan user pada saat user telah selesai mengetik. IV.2. Tampilan Layar Berikut tampilan layar aplikasi yang telah dibuat. 1. Tampilan Petunjuk (Tampilan Awal Program) Pada saat aplikasi latihan mengetik ini di jalankan, maka sistem akan menampilkan input box atau kotak input seperti berikut : 37
38 Gambar IV.1. Tampilan Kotak Input Kemudian setelah user meng-input nama, maka sistem akan menampilkan form petunjuk seperti di bawah ini : Gambar IV.2. Tampilan Form Petunjuk 2. Tampilan Form Mengetik-1 Pada saat user meng-klik button mulai, maka sistem akan menampilkan form mengetik-1 seperti berikut :
39 Gambar IV.3. Tampilan Form Mengetik-1 Pada saat user telah selesai melakukan pengetikan seperti yang tertera pada program, maka program akan menampilkan message box atau kotak pesan seperti berikut : Gambar IV.4. Tampilan Message Box Form Mengetik-1 Setelah message box atau kotak pesan tampil, maka sistem akan menampilkan form konfirmasi-1 seperti berikut :
40 Gambar IV.5. Tampilan Form Konfirmasi-1 3. Tampilan Form Mengetik-2 Pada saat user meng-klik button lanjut ke mengetik-2, maka sistem akan menampilkan form mengetik-2 seperti di bawah ini : Gambar IV.6. Tampilan Form Mengetik-2
41 Pada saat user telah selesai melakukan pengetikan seperti yang tertera pada program, maka program akan menampilkan message box atau kotak pesan seperti berikut : Gambar IV.7. Tampilan Message Box Form Mengetik-2 Setelah message box atau kotak pesan tampil, maka sistem akan menampilkan form konfirmasi-2 seperti berikut : Gambar IV.8. Tampilan Form Konfirmasi-2 4. Tampilan Form Mengetik-3 Pada saat user meng-klik button lanjut ke mengetik-3 maka sistem akan menampilkan form mengetik-3 seperti berikut :
42 Gambar IV.9. Tampilan Form Mengetik-3 Pada saat user telah selesai melakukan pengetikan seperti yang tertera pada program, maka program akan menampilkan message box atau kotak pesan seperti berikut : Gambar IV.10. Tampilan Message Box Form Mengetik-3 Setelah message box atau kotak pesan tampil, maka sistem akan menampilkan form konfirmasi-3 seperti berikut :
43 Gambar IV.11. Tampilan Form Konfirmasi-3 5. Tampilan Form Mengetik-4 Pada saat user meng-klik button lanjut ke mengetik-4 maka sistem akan menampilkan form mengetik-4 seperti di bawah ini : Gambar IV.12. Tampilan Form Mengetik-4
44 Pada saat user telah selesai melakukan pengetikan seperti yang tertera pada program, maka program akan menampilkan message box atau kotak pesan seperti berikut : Gambar IV.13. Tampilan Message Box Form Mengetik-4 Setelah message box atau kotak pesan tampil, maka sistem akan menampilkan form konfirmasi-4 seperti berikut : Gambar IV.14. Tampilan Form Konfirmasi-4 6. Tampilan Form Mengetik-5 Pada saat user meng-klik button lanjut ke mengetik-5 maka sistem akan menampilkan form mengetik-5 seperti berikut :
45 Gambar IV.15. Tampilan Form Mengetik-5 Pada saat user telah selesai melakukan pengetikan seperti yang tertera pada program, maka program akan menampilkan message box atau kotak pesan seperti berikut : Gambar IV.16. Tampilan Message Box Form Mengetik-5 Setelah message box atau kotak pesan tampil, maka sistem akan menampilkan form selesai secara otomatis.
46 7. Tampilan Form Selesai Pada saat form selesai di jalankan, maka sistem akan menampilkan form selesai seperti di bawah ini : Gambar IV.17. Tampilan Form Selesai 8. Tampilan Form About Me Pada saat form about me di jalankan, maka sistem akan menampilkan form about me seperti berikut : Gambar IV.18. Tampilan Form About Me
47 IV.3. Hardware/Software yang dibutuhkan Aplikasi ini dibuat dengan spesifikasi sebagai berikut : Perangkat dan sistem operasi yang digunakan antara lain : 1. Notebook HP N570 2. Sistem Operasi Windows 7 3. Processor Intel(R) Atom(TM) 1.66GHz 4. Memori 1.00 GB 5. Microsoft Visual Studio 2008 (VB.Net 2008) IV.4. Pembahasan Aplikasi Latihan Mengetik ini dibuat masih sangat sederhana. Tampilan form dibuat masih sangat minim. Tetapi untuk pembelajaran tahap awal khususnya dalam bidang ilmu informatika komputer sudah cukup baik. Ini dikarenakan setiap form memiliki teks yang berbeda pada aplikasi latihan mengetik ini, sehingga aplikasi ini sangat cocok untuk membantu seseorang dalam hal belajar mengetik. Hasil dari aplikasi yang dibuat tidak ada masalah pada sistem error, aplikasi yang dibuat sudah sesuai dengan target yang ingin dicapai. Dengan kata lain tidak ada masalah pada perancangan yang dibuat. Model aplikasi latihan mengetik ini terdiri dari beberapa form yang berbeda teks sehingga user dapat mencoba aplikasi ini berkali-kali sehingga user mengetahui kemampuan diri sendiri dalam hal mengetik.
48 IV.5. Kelebihan dan Kekurangan IV.5.1. Kelebihan Aplikasi Latihan Mengetik Yang Di Rancang Kelebihan pada aplikasi ini antara lain: 1. Ukuran file aplikasi tidak besar, sehingga tidak memakan space hardisk. 2. Penggunaannya sangat sederhana dan mudah untuk digunakan oleh anak usia 6 tahun keatas. 3. Dapat digunakan dalam proses belajar mengajar. IV.5.2. Kekurangan Aplikasi Latihan Mengetik Yang Di Rancang Kekurangan pada aplikasi ini antara lain: 1. Aplikasi yang dibangun masih memiliki interface yang sangat sederhana. 2. Aplikasi yang dibangun tidak menggunakan database. 3. Rancangan form yang dirancang masih sangat sederhana. 4. Aplikasi yang di bangun tidak dapat mencetak high score atau nilai tertinggi.