Pendahuluan Game RPG (Role Playing Game) memulai sejarah panjangnya mulai dari permainan board game 'Dungeons & Dragons'. Konsep awal permainan 'Dunge

dokumen-dokumen yang mirip
Pengantar Teori Game

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian

SejarahPerkembanganGame. Day 3

Perkembangan dan Sejarah Video Games Console

PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

Pengaplikasian Tree dan Graf dalam Video Game RPG Berbasis Online Ragnarok Online

1

Bab I Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Permasalahan

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan game di dunia semakin pesat, tidak terkecuali di Indonesia. Game saat

BAB I PENDAHULUAN. terdapat paling sedikit dua orang gamer dan memiliki satu perangkat pribadi

Penggunaan Graf Semi-Hamilton untuk Memecahkan Puzzle The Hands of Time pada Permainan Final Fantasy XIII-2

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia merupakan negara kepulauan yang memiliki suku bangsa yang begitu

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR

BAB I PENDAHULUAN. Zaman sudah semakin berkembang, ditandai dengan era teknologi saat ini. Dapat

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Sejarah Game. Reni Resiani Sunmaryati. Abstrak. Pendahuluan.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. melakukan komunikasi dengan manusia lainnya. Selain menggunakan media

BAB 1 PENDAHULUAN. Ular tangga diciptakan pada abad ke-2 sebelum masehi dengan nama Paramapada

APLIKASI PERMAINAN PETUALANGAN RENAL DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE RPG MAKER MV BERBASIS ANDROID : RENALDI AGUNG NUGROHO NPM :

BAB 1 PENDAHULUAN. dapat saling berkomunikasi melalui game.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SEJARAH PS (LANJUTAN)

BAB 1 PENDAHULUAN. Semakin berkembangnya teknologi pada era ini telah membuat banyak

Implementasi Algoritma Backtracking untuk Memecahkan Puzzle The Tile Trial pada Permainan Final Fantasy XIII-2

Kuesioner Requirement Analysis

BAB I PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Newzoo Report Mengenai Jumlah Mobile Gamer di Indonesia 1

Pada zaman seperti ini, Kemajuan game di bidang mobile phone cukup. pesat. Banyak developer handal yang meproduksi game yang sudah bisa dibilang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

LAMPIRAN. Lampiran 1 : Pre Kuesioner Game Xivaria War Untuk Gamer

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Penjelasan konsep dan pokok pikiran dalam game ini akan menjadi dasar

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Penggunaan Graf dan Pohon dalam Game Digimon World Dusk

BAB 1 PENGENALAN GAME

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

atau wawasan yang luas. Apa yang terjadi apabila seorang programer langsung membuat game tanpa harus mengenal seluk-beluk dari sebuah game

Pemanfaatan Vektor pada Permainan Super Mario Bros

BAB 1 PENDAHULUAN. game. Salah satu perkembangan teknologi informasi yang sedang populer adalah

KUESIONER SKRIPSI. Nama : Jenis Kelamin: L / P. Kelas : (Coret yang tidak perlu)

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Sartika Kurniali dalam jurnalnya yang berjudul Peran Media Sosial di Internet Pada

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. memperoleh kemudahan dalam melakukan suatu pekerjaan, seperti. munculnya komputer di kehidupan yang dapat mempermudahkan manusia

1. Apakah Anda pernah memainkan game ber- genre TRPG? a. Ya b. Tidak (lanjut ke pertanyaan nomor 6)

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Kehidupan manusia tidak dapat dipisahkan dari lingkungannya, baik

Graf dalam Game Online

BAB I PENDAHULUAN. Khususnya bermunculannya smartphone yang membantu pekerjaan manusia atau

PS4 Versus Xbox One: Konsol Mana yang Paling Unggul?

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pembuatan Game Petualangan Menggunakan Construct Identifikasi Masalah 1.3 Tujuan Tugas Akhir

MAKALAH NVIDIA SLI (Scalable Link Interface)

BAB 1 PENDAHULUAN. Tetris. Salah satu game yang populer sejak tahun Tetris masih merupakan produk

BAB III ANALISA TERHADAP DESAIN KARAKTER DAN PROPERTI GAME MAJAPAHIT DITINJAU DARI SEGI KONSEPTUAL DAN TEKNIS

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

satu alasannya adalah sebagai industri, Indonesia sudah kalah waktu. Industri game di Indonesia belum ada 15 tahun dibanding negara lain. Tentunya sei

PEMBUATAN GAME ACTION TIMUN MAS. The Fiolin Theresia Sumaco

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. satu tujuannya adalah untuk mengalahkan pemain lain dalam game tersebut.

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini, masalah yang tak pernah luput dari perhatian adalah Global Warming

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada masa sekarang ini, perkembangan dunia teknologi sudah sangat pesat.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

Implementasi Pohon Dalam Permainan Ragnarok Online Valkyrie Uprising

BAB II KAJIAN PUSTAKA. serius atau dengan tujuan refreshing. Suatu cara belajar yang digunakan. yang menunjukkan strategi-strategi yang rasional.

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini game telah menjadi hal yang biasa di keseharian kita. Awalnya,

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PEMBUATAN GAME 2D ADVENTURE PUZZLE WELL-LIT

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

MEDIA PEREKAMAN DALAM SEJARAH

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi yang semakin pesat saat ini telah membuat banyak

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan teknologi informasi saat ini, industri game merupakan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Pesatnya kemajuan teknologi sekarang, banyak perusahan-perusahan

Sejarah Portal Game Bernama STEAM

PROPOSAL PERENCANAAN WARNET GAME PC ONLINE. Robbi Nugraha, S.T

LAMPIRAN. 1. Apakah anda suka bermain game? 2. Jenis game apa yang pernah anda mainkan? (Bisa pilih lebih dari satu)

BAB 1 PENDAHULUAN. bersifat Dekstop based,web based hingga yang sekarang muncul aplikasiaplikasi. baru yang berjalan dalam telepon seluler.

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

BAB III LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. komputer. Perkembangan video game diawali oleh sebuah permainan

BAB II LANDASAN TEORI. pemain akan terlibat di dalam suatu permasalahan sehingga dapat menghasilkan

BAB II TINJAUAN UMUM GAME CENTER

LAMPIRAN Lampiran 1 : Pre Kuisioner Ant Versus Obstacle

BAB III TINJAUAN PUSTAKA

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PENDAHULUAN. program berita dan hiburan. Televisi menjadi media massa elektronik pilihan yang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

MEDIA PEMBELAJARAN HURUF AKSARA JAWA UNTUK SISWA KELAS III VI SEKOLAH DASAR BERBASIS GAME EDUKASI

PEMBUATAN GAME LABIRIN MENGGUNAKAN APLIKASI CONSTRUCT 2 BERBASIS ONLINE

BAB I PENDAHULUAN. persaingan antar perusahaan semakin ketat. Setiap perusahaan ingin berhasil

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME BERMAIN BERSAMA OM GENDUT NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Muhammad Arif Alim

Transkripsi:

History of RPG

Pendahuluan Game RPG (Role Playing Game) memulai sejarah panjangnya mulai dari permainan board game 'Dungeons & Dragons'. Konsep awal permainan 'Dungeons & Dragons', pemain diminta untuk memilih 3 kelas karakter (fighting-man, magic-user, and cleric) dari 4 ras (human, dwarf, elf, and hobbit). Dan untuk bermain game ini, pemain diharuskan mengikuti aturan bermain (role playing) seperti layaknya pemainan Monopoli, dan harus membaca buku manualnya yang isinya cukup banyak. Board game ini cukup diminati oleh kalangan terbatas pada pertengahan tahun 1970-an, dan seiring perkembangannya, game ini menjadi dasar pengembangan ketika permainan RPG ini beralih ke video game, yang bisa dimainkan pada televisi atau komputer.

Pendahuluan (cont d) Era baru permainan RPG muncul ketika komputer dan konsol mulai marak pada tahun 1980-an. Adalah game Wizardy dan Ultima menjadi pelopor lahirnya era RPG pada game komputer dan konsol.

Game Ultima Diproduksi pada tahun 1980, game Ultima baru dirilis pada Juni 1981 dengan nama lengkap 'Ultima I: The First Age of Darkness', game ini pertama kali muncul di negara Amerika. Pada saat itu, game ini hanya bisa dimainkan pada Apple II. Tahun berikutnya, Ultima I bisa dimainkan pada konsol Atari I (8 bit), dan selanjutnya juga DOS (IBM PC), Commondore, dan NEC PC.

Game Ultima (Cont d) Sebenarnya Ultima I bukanlah game RPG pertama yang muncul di dunia. Game 'Akalabeth: World of Doom' bisa dibilang sebagai game RPG pertama di dunia, yang dibuat oleh orang yang sama dengan pencipta Ultima I, yaitu Richard Garriott. Tapi secara komersial dijual dan dikenal gamer, adalah game Ultima.

Game Ultima (Cont d) Cerita Ultima I menjadi patokan untuk semua RPG di masa mendatang, yaitu konsep cerita yang baik mengalahkan yang jahat. Diceritakan karakter yang dipilih pemain (dari elf wizard hingga human warrior) bertugas membasmi seorang tukang sihir jahat di dunia bernama Sosaria. Di bagian kedua ini, game RPG mulai masa ketenarannya dengan mulai banyak dibuat oleh para game developer, salah satunya adalah game Wizardy.

Wizardy Game ini banyak mempengaruhi konsep game RPG yang ada pada konsol dan komputer pada saat itu. Game-game RPG Jepang ternama seperti Dragon Warrior dan Final Fantasy secara terang-terangan mengatakan bahwa Wizardy merupakan 'bahan percontohan' bagi game tersebut. Game ini pertama kali muncul di Apple II pada tahun 1981, dan terjual lebih dari 24.000 copy setahun kemudian.

Wizardy Ditulis dengan bahasa pemograman Pascal, game ini nantinya juga menjadi cikal bakal lahirnya game Dungeon & Dragon, serta game Might and Magic. Game dimulai dengan pemain memilih beberapa karakter dari 5 ras (Humans, Elves, Dwarves, Gnomes, Hobbits), 3 jenis karakter (Good, Neutral, Evil), dan 4 kelas (Fighter, Priest, Mage, Thief). karakter akan bisa berganti menjadi kelas elit jika sudah mencapai tahap tertentu.

Wizardy (cont d) Setelah itu pemain harus menjelajahi dungeon yang ada pada bawah istana bernama Trebor. Ada 10 tingkat dungeon yang masing-masing memiliki tingkat kesulitan yang lebih tinggi di setiap levelnya. Grafis game ini sangatlah sederhana, yang intinya kalau kita membandingkannya dengan game paling jelek sekalipun, masih terlihat sangat jelek.

RPG - Japan Konsep game RPG Jepang banyak dipengaruhi oleh game RPG dari barat pada awalnya, hingga akhirnya mereka bisa mengkombinasikan dengan konsep sendiri. Adalah Enix (sekarang Square Enix) yang pertama kali membuat game RPG di Jepang pada tahun 1986. Game pertama RPG Jepang adalah Dragon Quest yang muncul di konsol Famicom (NES). Setahun berikutnya, yaitu tahun 1987 baru Final Fantasy lahir dan menjadi tren di dunia konsol.

RPG - Japan Game RPG Jepang tidak perlu waktu lama untuk menjadi populer dan disukai oleh para Gamer Jepang. Ketika Dragon Quest dirilis untuk pasar global, mereka juga menuai kesuksesan di Eropa dan Amerika. Sukses ini membawa Enix untuk lebih fokus lagi untuk memproduksi game RPG, dan bisa dibilang perusahaan ini adalah spesialis pembuat RPG. Final Fantasy adalah karya terbaik mereka, yang menjadi tren hingga sekarang kalau berbicara soal RPG. Final Fantasy sendiri telah terjual lebih dari 100 juta copy, dan memegang 7 buah Guinness World Record. Inovasi, tampilan visual, gameplay dan cerita yang baik di beberapa serinya seperti Final Fantasy VII, menjadikan franchise ini adalah RPG terbaik sepanjang masa.

RPG - Japan Era pertengahan tahun 80-an merupakan masa jayanya game konsol Jepang yang akhirnya bisa 'menjajah' seluruh dunia. Nintendo dan Sega merupakan pemain yang sukses di era itu, hingga akhirnya harus dikalahkan oleh Sony lewat Playstation di tahun 90-an. Laris manisnya konsol juga membuat RPG menjadi game wajib bagi para pemiliknya. Memang pada saat ini RPG sudah berkembang banyak setelah lahirnya konsep MMORPG. Tapi yang patut diperhatikan adalah hingga saat ini hampir semua RPG tetap memakai 'pakem' dari para pendahulunya.