ABSTRAK KAMPANYE MENGELOLA TONTONAN GADGET

dokumen-dokumen yang mirip
ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE UNTUK MEMPERERAT HUBUNGAN ANTAR ANGGOTA KELUARGA MELALUI GAME BOARD. Oleh Helen Cahya NRP

ABSTRAK KAMPANYE MENJAGA KEBERSIHAN DAN KEINDAHAN TAMAN TEMATIK DI KOTA BANDUNG. Oleh Gracia Gunawan NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE MANFAAT BERMUSIK BAGI PERKEMBANGAN KREATIF ANAK Oleh Rendy Nicholas Goni

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU SEBAGAI SARANA INFORMASI TENTANG MANFAAT PENCAK SILAT UNTUK ANAK UMUR 6-10 TAHUN. Oleh Irene NRP

ABSTRACT THE APPLICATION DESIGN OF CREATIVE MOM TO SUPPORT THE DEVELOPMENT AND GROWTH OF CHILDREN IN BANDUNG

ABSTRACT CAMPAIGN OF SAFETY RIDING FOR FEMALE MOTORCYCLISTS

ABSTRAK. Kata kunci: Jawa Barat, nomophobia, remaja, smartphone. Universitas Kristen Maranatha vi

ABSTRAK PERANCANGAN RE-BRANDING DAN PROMOSI MOGAMOGA SEBAGAI WADAH INDUSTRI KREATIF KRIYA ANAK MUDA. Oleh Aloysius Gerry Hutama NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA KAMPANYE BUDAYA GEMAR MEMBACA DAN MENULIS DI DAERAH BANDUNG JAWA BARAT. Oleh Rini Tris Astuti NRP

DAFTAR ISI. COVER... i. LEMBAR PENGESAHAN... ii. PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN PENELITIAN... iii. PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN...

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE BERTEMAKAN KEDISIPLINAN WAKTU UNTUK ANAK-ANAK SEKOLAH DASAR. Oleh Alodia Faustine Budiono NRP

ABSTRAK KAMPANYE SOSIALISASI CHECKERS SEBAGAI BAGIAN OBSESSIVE COMPULSIVE DISORDER (OCD) PADA DEWASA MUDA DI KOTA BANDUNG

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI SANGGAR TARI RINEKASARI UNTUK MENARIK MINAT ANAK DI BANDUNG TERHADAP SENI TARI TRADISIONAL

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PENTINGNYA QUALITY TIME BAGI DEWASA MUDA DI KOTA BANDUNG

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE MEMBANGUN KEBIASAAN ANAK UNTUK MEMBUANG SAMPAH PADA TEMPATNYA SEJAK DINI

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA VISUAL PROMOSI UNTUK KAMPANYE CANTIKA INDONESIA SEBAGAI UPAYA MEMPERKENALKAN CARA-CARA KECANTIKAN KHAS INDONESIA

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU DOKUMENTASI BUDAYA LAIS MELALUI MEDIA FOTOGRAFI. Oleh Auzi Brilliananda NRP

ABSTRAK KAMPANYE KEEP POSITIVE SEBAGAI CARA MENGURANGI KONSUMSI MINUMAN RINGAN DALAM KEMASAN BAGI USIA DEWASA MUDA

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI BANDUNG SMART CITY UNTUK GENERASI MUDA DI KOTA BANDUNG. Oleh Livia Eugeni NRP

ABSTRAK PERANCANGAN GAME DAPUR MOMO TENTANG JAJANAN TRADISIONAL INDONESIA. Oleh REGINA NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE RAYAKAN PERBEDAAN DALAM UPAYA MENINGKATKAN RASA TOLERANSI PADA KAUM MUDA. Oleh Kristi Airin Sangari NRP

ABSTRAK. xiii. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME MENGINGATKAN PENTINGNYA MEMBUANG SAMPAH PADA TEMPATNYA KEPADA ANAK-ANAK. Oleh Daniel Christian NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA DESAIN GRAFIS PAGELARAN SANDIWARA SUNDA PRABU SILIWANGI & KIAN SANTANG. Oleh Gilang Pratama Putra NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA RAKYAT CIUNG WANARA. Oleh Christine Yusuf Arifin NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PENGELOLAAN KEUANGAN UNTUK MASYARAKAT MENENGAH DI KOTA BANDUNG. Oleh Joseph Christian

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING DAN PROMOSI PRODUK OLAHAN BUAH NAGA MERAH PT. TRISNA NAGA ASIH SUBANG

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE HAK KEKAYAAN INTELEKTUAL UNTUK DESAINER KOMUNIKASI VISUAL INDONESIA. Oleh Vicky Feliani Hadiman NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME PENGENALAN RUMAH DAN PAKAIAN ADAT TRADISIONAL INDONESIA UNTUK SISWA KELAS 4 SD. Oleh Sonya Hemas Ayu Naviri NRP

ABSTRAK PERANCANGAN GRAFIS UNTUK MENDUKUNG KAMPANYE MENGGALI POTENSI REMAJA. Oleh Stevanus Gunawan NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI UNTUK MEMPERKENALKAN BATIK BETAWI KEPADA GENERASI MUDA. Oleh: Shandy Oktavia Yusmarlia NRP:

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE TARIAN TRADISIONAL YOGYAKARTA BAGI GENERASI MUDA DI YOGYAKARTA. Oleh. William Efendy NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PELESTARIAN BURUNG ELANG JAWA BARAT BAGI MASYARAKAT

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI UNTUK PROGRAM WISATA EDUKASI DI JENDELA ALAM KEPADA MASYARAKAT PARUH BAYA. Oleh ALLINE

PERANCANGAN PROMOSI FESTIVAL KOPI DI BANDUNG SEBAGAI EDUKASI DAN ENTERTAIN

ABSTRAK. Kata kunci : Program Wajib Belajar 12 Tahun, Kampanye. vii Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR ISI. Cover Dalam... i. Lembar Pengesahan... ii. Pernyataan Orisinalitas Karya dan Laporan... iii. Pernyataan Publikasi Laporan Penelitian...

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI PADA KOMUNITAS RC DRIFT BOYZTOYZ BANDUNG. Oleh. Wiandra Devi NRP

PERANCANGAN PROMOSI BALUBUR TOWN SQUARE (BALTOS) SEBAGAI ONE STOP SHOPPING FASHION

ABSTRAK KAMPANYE PEDULI LINGKUNGAN HIDUP DENGAN MENGURANGI PEMAKAIAN KANTONG PLASTIK. Oleh Stevanus Dimas Laurel Ongko NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE BIJAKSANA DALAM BERBELANJA MELALUI E-COMMERCE UNTUK WANITA USIA DEWASA MUDA. Oleh Desy Natalia Irawan NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KEGIATAN ALAMKU KELUARGAKU UNTUK MEMPROMOSIKAN KEGIATAN CAMPING YANG DIADAKAN OLEH SAHABAT TAHURA. Oleh.

ABSTRAK PERANCANGAN DESAIN MEDIA KAMPANYE ETIKA KERAMAHAN TRADISI SUNDA UNTUK REMAJA MODERN DI KOTA BANDUNG. Oleh : Mariska Regina Lunardi

ABSTRAK PERANCANGAN EVENT PASAR MALAM JAARBEURS. Oleh Yoseph Nova Setiawan NRP

ABSTRAK. Oleh Walky Alvio Dhisa NRP vii

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF MENGENAI ALAT MUSIK TRADISIONAL JAWA BARAT UNTUK ANAK-ANAK. Oleh Devi Avianti Firmansyah NRP

KAMPANYE MENGHINDARI DAN MENGURANGI DAMPAK NEGATIF DARI PENGGUNAAN SMARTPHONE SECARA BERLEBIHAN

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI FAKULTAS SENI PERTUNJUKAN INSTITUT SENI BUDAYA INDONESIA BANDUNG UNTUK WILAYAH ASEAN DALAM PERIODE MEA

DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

ABSTRAK PERANCANGAN KOMIK UNTUK MENGEDUKASI REMAJA USIA TAHUN TENTANG KERDASAN EMOSI. Oleh: Raffael Sebastian Wandana NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI ALBUM MUSIK ROHANI KRISTEN "ALIVE" OLEH "EXCELLENT GENERATION" oleh: Rian NRP

ABSTRAK PROMOSI FESTIVAL KULINER TIONGHOA PERANAKAN INDONESIA. Oleh Mako Ilona NRP

ABSTRAK PERANCANGAN STRATEGI REBRANDING C59 MELALUI LINI PRODUK C59 (STUDI KASUS AUTOLINE) Oleh Rio Adriel Ginting NRP

ABSTRAK PROMOSI KOMUNITAS AEROMODELLING UNTUK MENINGKATKAN MINAT ANAK-ANAK PADA KEGIATAN KEDIRGANTARAAN. Oleh Dicky Ryan NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA GRAFIS UNTUK MEMPOPULERKAN KEMBALI LAGU ANAK INDONESIA. Oleh Ester Novalentina NRP

Kata kunci: bullying, ilustrasi, Indonesia, kerukunan, remaja

PERANCANGAN MEDIA EDUKASI MENGENAI MANFAAT KACANG DAN CARA KONSUMSI YANG SEHAT BAGI REMAJA

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE GAYA HIDUP VEGETARIAN UNTUK MENGATASI OBESITAS BAGIWANITA DI KOTA KOTA BESAR. Oleh. Viona Fransisca

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA VISUAL EVENT PROMOSI MUSEUM LAYANG- LAYANG INDONESIA. Oleh Felix Aldrich Wijaya Oey NRP

PERANCANGAN BUKU CERITA INTERAKTIF TENTANG PENGENALAN BUNGA-BUNGA KHAS INDONESIA KEPADA ANAK-ANAK

ABSTRAK KAMPANYE MENGANGKAT POTENSI REMAJA DIFABEL UNTUK MEMBANGUN KESETARAAN. Kasih Putri Raharja NRP

ABSTRAK. Kata kunci : Oat, gaya hidup, kampanye sosial. vi Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING UNTUK MENINGKATKAN POPULARITAS LOKASI PARIWISATA KOTA JAMBI. Oleh. Handi Pandini NRP

ABSTRAK PROMOSI MUSEUM DI BOGOR KEPADA WISATAWAN MAHASISWA NASIONAL

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF PENGENALAN JAJANAN PASAR DI PULAU JAWA UNTUK ANAK-ANAK. Oleh : Melisa Nugroho NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE BHINEKA TUNGGAL IKA SEBAGAI PEMERSATU INDONESIA

PERANCANGAN BUKU CERITA ILUSTRASI MENGENAI BAHAYA ZAT KARSINOGEN PADA MAKANAN BAKAR UNTUK ANAK USIA 9-12 TAHUN DI BANDUNG

ABSTRAK KAMPANYE BAHAYA SEKS BEBAS UNTUK REMAJA USIA TAHUN DI KOTA BANDUNG. Oleh Tan Vania Edelina Adinata

ABSTRACT INTERACTIVE BOOK DESIGN TO SUPPORT THE LEARNING OF JAVANESE LANGUAGE FOR CHILDREN OF CLASS THREE TO SIX

ABSTRAK Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK KAMPANYE GAYA HIDUP SEHAT VEGETARIAN UNTUK MENCEGAH PENYAKIT KRONIS BAGI MASYARAKAT DEWASA KOTA BANDUNG. Oleh July Fitri NRP

WILLA SEBAGAI PRODUK UKULELE BERKUALITAS

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA MEMPERKENALKAN KEMBALI DODOL BETAWI SEBAGAI SALAH SATU KEKAYAAN BUDAYA BETAWI

ABSTRAK PROMOSI DAN PERANCANGAN KEMASAN MAKANAN TRADISIONAL BORONDONG UNTUK WARGA LOKAL DAN WISATAWAN DI KOTA BANDUNG

ABSTRAK KAMPANYE PENTINGNYA POLA TIDUR SEHAT UNTUK REMAJA DI KOTA BANDUNG

PERANCANGAN PROMOSI USAHA PRODUK FASHION

KAMPANYE MENEKAN JUMLAH PELANGGARAN KENDARAAN BERMOTOR RODA DUA BAGI PEGAWAI SWASTA LULUSAN SMA DENGAN MENGHINDARI KEMACETAN DI KOTA BANDUNG

WORKSHOP PELATIHAN MENINGKATKAN PERKEMBANGAN MOTORIK ANAK MELALUI OLAHRAGA BERMAIN BOLA

ABSTRAK. Power Nap disebut juga sebagai tidur siang dengan waktu yang singkat, bila Power Nap

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI MUSEUM RAHMAT GALLERY SEBAGAI TUJUAN WISATA EDUKASI DI KOTA MEDAN. Oleh Noviani Rebecca Anggi NRP

ABSTRAK KAMPANYE PERAWATAN LANSIA DENGAN STANDAR KESEHATAN DI DAERAH JAWA BARAT. Oleh Yosie Neria Kusuma Dewi NRP

ABSTRAK BRANDING MUSEUM TAMBANG BATUBARA BUKIT ASAM DI KABUPATEN MUARA ENIM. Oleh Indra Zuliandiprabu NRP

ABSTRAK. Kata Kunci : Band, Event, Indie, Musik, Promosi. Universitas Kristen Maranatha vi

ABSTRAK PERANCANGAN SERIAN FILM ANIMASI PENDEK SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KISAH WAYANG UNTUK REMAJA. Oleh Titus Himawan

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha - Bandung

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU 30 IKON KULINER TRADISIONAL INDONESIA DENGAN TEKNIK ILUSTRASI DAN FOTOGRAFI UNTUK GENERASI MUDA

ABSTRAK PERANCANGAN COFFEE TABLE BOOK TENTANG OBJEK WISATA DI WILAYAH GARUT SELATAN. Oleh PRIMA GUMILANG

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PENCEGAHAN PENELANTARAN ANJING BAGI DEWASA MUDA DI KOTA BANDUNG. Oleh Pricillia Candy Noviana NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI KABUPATEN PANGANDARAN UNTUK MASYARAKAT KOTA-KOTA BESAR DI PULAU JAWA. Oleh Ray Christian NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PENCEGAHAN COMPUTER VISION SYNDROME UNTUK MAHASISWA. Oleh Juliyana NRP

Homeschooling Kak Seto di Bandung

ABSTRAK. : Wisata Alam, Wisata Budaya, Promosi, Dieng, Banjarnegara

PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN...

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI TAMAN NASIONAL KELIMUTU

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI GOA BUNIAYU SEBAGAI OBJEK WISATA EKSTRIM. Oleh. Alvin Mulya NRP

ABSTRAK PROMOSI EVENT FOREST CINEMA 2013 DI BABAKAN SILIWANGI KOTA BANDUNG. Oleh. Riandy Herman Moeis NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE GERAKAN CINTA TAHURA UNTUK MENDUKUNG PROGRAM KONSERVASI HUTAN KOTA BANDUNG

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI UNIT KEGIATAN PRAMUKA ITB MELALUI EVENT JELAJAH SEBAGAI WADAH PENDIDIKAN KARAKTER USIA REMAJA

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE CEPAT TANGGAP AKSI KRIMINALITAS DI RUANG PUBLIK MELALUI SELF DEFENSE. Oleh Stefanny Marchella Manurung NRP

ABSTRAK PROMOSI PARIWISATA DI PULAU BANGKA UNTUK KALANGAN DEWASA MUDA DI KOTA BESAR WILAYAH PULAU JAWA. Oleh : Stepvanie NRP

Transkripsi:

ABSTRAK KAMPANYE MENGELOLA TONTONAN GADGET ( Perancangan Pesan Visual untuk Meningkatkan Kepedulian Orang Tua terhadap Konten Tontonan Anak pada Gadget ) Oleh Marcella Adna Wijaya NRP 1264034 Pertumbuhan pengetahuan teknologi dan informasi berkembang cukup pesat dan sudah menjadi bagian hidup masyarakat. Melalui perkembangan teknologi tersebut dunia hiburan juga semakin bervariasi, yang paling umum dan digemari anak anak adalah menonton. Berdasarkan hasil riset anak berusia 3 5 tahun 65% anak sudah menggunakan gadget untuk menonton. Kemudahan akses internet membuat gadget memiliki banyak pilihan konten tontonan, namun tidak semua tontonan bersifat edukatif yang dapat berdampak negatif pada perkembangan anak. Maka dari itu, desain komunikasi visual akan berperan merancang kampanye yang menarik bagi orang tua agar mau mengelola tontonan gadget yang akan ditonton oleh anak. Melalui media informasi yang tepat dan menarik bagi orang tua yang memiliki anak 3 5 tahun dan sudah menggunakan gadget untuk menonton. Manfaat kampanye ini untuk mengajak para orang tua agar sadar dan mau mengelola konten tontonan yang belum layak bagi anak pada gadget. Media yang digunakan melalui media cetak, media lingkungan dan media sosial. Media cetak yaitu poster, dengan retorika visual habits anak melalui fotografi. Media lingkungan adalah booth talkshow, sedangkan media sosial menggunakan web banner, radio advertising dan sosial media activation. Melalui perancangan kampanye ini, orang tua dapat menyadari untuk mengelola konten tontonan pada gadget yang belum layak bagi anak 3 5 tahun. Kata kunci : gadget, anak, orang tua, kelola, peduli, tontonan. vii

ABSTRACT CAMPAIGN OF MANAGING TONTONAN GADGET (Design of Visual Message to Increase Parents Concern of Children s Gadget Contents) Marcella Adna Wijaya NRP 1264034 The development of technology knowledge and information is very quick. Through technology development, entertainment becomes more various and the most general and popular form of entertainment for children is watching, According to a research, 65% of children between 3 5 years old already use gadgets to watch. The easy way to access the Internet makes it possible for gadgets to provide many contents. Yet, not all contents are so educative that this can have negative impacts on child development. Hence, visual communication design has a role to design an interesting campaign for parents having 3-to-five-year-old children who use gadgets to manage the gadget contents watched by their children through the suitable and attractive information media. The benefit of the campaign is to make the parents aware and willing to manage the gadget contents which are not suitable for children. The media used in the campaign is printed media, enviroment media, and social media. Printed media will be in the form of posters, with visual rhetoric of children s habits through photography. Environment media is a booth talkshow, while social media will use a web banner, radio advertising dan social media activation. Through this campaign design, parents can be made aware of the importance of managing the children s contents which are not suitable for children between 3 5 years old to watch. Keywords: gadget, children, parents, manage, aware, gadget contents viii

DAFTAR ISI COVER DALAM... i LEMBAR PENGESAHAN... ii PERNYATAAN ORISINALITAS KARYA DAN LAPORAN... iii PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN... iv KATA PENGANTAR... v ABSTRAK... vii DAFTAR ISI... ix DAFTAR GAMBAR... xi DAFTAR TABEL... xiii DAFTAR LAMPIRAN... xiv BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Permasalahan dan Ruang Lingkup... 2 1.3 Tujuan Perancangan... 3 1.4 Sumber Data dan Teknik Pengumpulan... 2 1.5 Skema Perancangan... 4 BAB II STUDI LITERATUR... 5 2.1 Desain Komunikasi Visual... 5 2.2 Definisi Retorika Visual... 6 2.3 Definisi Kampanye... 7 2.4 Jenis Jenis Kampanye... 8 2.5 Definisi Psikologi dan Psikologi Media... 10 2.6 Definisi Perhatian an Pola Asuh Orang Tua... 12 BAB III DATA DAN ANALISIS MASALAH... 14 3.1 Data dan Fakta... 14 3.1.1 Institusi Terkait... 14 3.1.2 Data Hasil Survey... 22 3.1.3 Data Hasil Wawancara... 22 3.1.4 Data Hasil Kuesioner... 30 ix

3.1.5 Tinjauan Terhadap Proyek Sejenis... 44 3.2 Analisis Terhadap Permasalahan Berdasarkan Data dan Fakta... 46 3.2.1 Analisis SWOT... 46 3.2.2 Segmentation, Targeting, dan Positioning... 47 BAB IV PEMECAHAN MASALAH... 49 4.1 Konsep Komunikasi... 49 4.2 Konsep Kreatif... 49 4.2.1 Konsep Verbal... 49 4.2.2 Konsep Visual... 49 4.3 Konsep Media... 52 4.3.1 Timeline... 53 4.4 Hasil Karya... 54 4.4.1 Logo Kampanye... 54 4.4.2 Poster Cetak... 55 4.4.3 Media Sosial... 60 4.4.4 Web Banner... 63 4.4.5 Event Talk Show... 65 4.4.6 X- Banner... 66 4.4.7 Merchandise Event Talk Show... 67 4.5 Perhitungan Biaya Kampanye... 69 BAB V KESIMPULAN... 71 5.1 Kesimpulan... 71 5.2 Saran... 71 DAFTAR PUSTAKA... 73 DAFTAR LAMPIRAN DAN LAMPIRAN... 75 DATA PENULIS... 105 UCAPAN TERIMAKASIH... 106 x

DAFTAR GAMBAR Gambar 1.1 Skema Perancangan... 4 Gambar 3.1 Lambang Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan Republik... Indonesia... 14 Gambar 3.2 Lambang Komisi Perlindungan Anak Indonesia... 19 Gambar 3.3 Diagram gender hasil pembagian kuisoner kepada orang tua balita 31 Gambar 3.4 Diagram usia hasil pembagian kuisoner kepada orang tua balita... 31 Gambar 3.5 Diagram pendapatan hasil pembagian kuisoner kepada... orang tua balita... 32 Gambar 3.6 Diagram aktifitas hasil pembagian kuisoner kepada... orang tua balita... 33 Gambar 3.7 Diagram waktu bekerja hasil pembagian kuisoner kepada... orang tua balita... 33 Gambar 3.8 Diagram umur anak hasil pembagian kuisoner kepada... orang tua balita... 34 Gambar 3.9 Diagram waktu yang diluangkan hasil pembagian kuisoner... kepada orang tua balita... 34 Gambar 3.10 Diagram penggunaan gagdet orang tua hasil pembagian kuisoner. kepada orang tua balita... 35 Gambar 3.11 Diagram media sosial yang sering digunakan hasil... pembagian kuisoner kepada orang tua balita... 35 Gambar 3.12 Diagram pemberian gagdet hasil pembagian kuisoner... kepada orang tua balita... 36 Gambar 3.13 Diagram jenis gagdet hasil pembagian kuisoner kepada... orang tua balita... 36 Gambar 3.14 Diagram alasan pemberian gagdet hasil pembagian kuisoner... kepada orang tua balita... 37 Gambar 3.15 Diagram penggunaan gagdet untuk menonton hasil pembagian... kuisoner kepada orang tua balita... 37 Gambar 3.16 Diagram pengetahuan orang tua hasil pembagian kuisoner... kepada orang tua balita... 38 xi

Gambar 3.17 Diagram apakah orang tua mengetahui anaknya menonton film... yang belum layak dari hasil pembagian kuisoner... 39 Gambar 3.18 Diagram pendapat orang tua mengenai dampak hasil pembagian.. kuisoner kepada orang tua balita... 39 Gambar 3.19 Diagram waktu anak menggunakan gagdet hasil pembagian kuisoner kepada orang tua balita... 40 Gambar 3.20 Diagram orang tua sebenarnya ingin anak tidak kecanduan... hasil pembagian kuisoner... 40 Gambar 3.21 Diagram pentingnya kampanye sosial menurut kuisoner kepada... orang tua balita... 41 Gambar 3.22 Diagram cara penyampaian hasil pembagian kuisoner kepada... orang tua balita... 41 Gambar 3.23 Poster Kampanye OUL Parental Control : Childhood 1st... 44 Gambar 3.24 Poster Iklan Kampanye Urge Parents... to Check Kids Internet Usage... 45 Gambar 4.1 Warna Kampanye... 50 Gambar 4.2 Font Skala Sans Reguler... 51 Gambar 4.3 Font Meta Pro... 51 Gambar 4.4 Font Museo... 52 Gambar 4.5 Logo Kampanye... 54 Gambar 4.6 Poster Kampanye Awarness... 56 Gambar 4.7 Poster Kampanye Persuading... 58 Gambar 4.8 Poster Kampanye Reminding... 59 Gambar 4.9 Konten Social Media Instagram... 61 Gambar 4.10 Sosial Media Facebook Banner... 62 Gambar 4.11 Web Banner Youtube... 62 Gambar 4.12 Web banner di Online Femina dan Nakita... 63 Gambar 4.13 Sampel Event Talk Show... 64 Gambar 4.14 X-Banner Promosi Event Talk Show... 66 Gambar 4.15 Brosur Event Talk Show untuk Pengunjung... 67 Gambar 4.16 T-Shirt Event Talk Show... 68 Gambar 4.17 Tote Bag Event Talk Show untuk Pengunjung... 69 xii

DAFTAR TABEL Tabel 4.1 Timeline Kampanye... 53 Tabel 4.2 Tabel Perhitungan Biaya Kampanye... 69-70 xiii

DAFTAR LAMPIRAN Lampiran A Wawancara dengan Dr. Robert Oloan Rajagukguk,Ph.D.... 76 Lampiran B Kesimpulan Wawancara dengan Dr. Jane Safitri, M. Si.,... 79 Lampiran C Pertanyaan Kuesioner Kampanye Mengelol Tontonan Gadget... 82 Lampiran D Sketsa Visual Karya Tugas Akhir... 86 xiv