BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Karakter Desain

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

5.2.1 Gin. Gambar 5.2 Concept Sketch Gin dan Visualisasi 3D Gin

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESIGN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

B A B 5. tetap terkesan elegan, dan memperlihat cerita epic didalam film animasi ini.

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV PERANCANGAN VISUAL. A. Bokel (Tokoh Utama Pemandu Buku Panduan)

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

Gambar 5.1 Desain judul

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. pembuatan game dari tahap produksi sampai tahap pasca produksi. Berikut

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB 5. Film Serial Animasi Coral dan Carel di dvd kesayangan anda!!

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL PEMBAHASAN DESAIN

BAB V VISUALISASI KARYA

abcdefghijklmno pqrstuvwxyz

BAB 5 Hasil dan Pembahasan Desain

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV METODE PERANCANGAN

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

Bab IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. tugas akhir ini akan membuat sebuah film animasi 2D dengan teknik motion

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. ada maka game tidak akan berjalan dengan baik. Elemen-elemen pembuatan game

HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN


BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V VISUALISASI KARYA. A. Perancangan Visual Branding Pasar Festival Nusukan

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP DESAIN. a. Pesan visual dalam perancangan buku foto esai ini menggunakan

BAB V VISUALISASI KARYA. A. CD Edukasi Interaktif

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

2

BAB 5 HASIL PEMBAHASAN DESAIN. Gambar Motif yang digunakan untuk tipografi yang telah disedehanakan

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. perancangan karya pada bab sebelumnya. Implementasi karya merupakan tahapan

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. tugas akhir ini akan membuat sebuah film animasi 2D dengan rigging. Pada Bab

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

IV KONSEP PERANCANGAN

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 METODE PERANCANGAN

Hasil Dan Pembahasan Desain

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB V HAS IL & PEMBAHAS AN DES AIN. memutar, ketika kamera mendekati terlihat wilayah kepulauan Indonesia,

PERSYARATAN PAKAIAN STUDENT DAY 2016 UNIVERSITAS UDAYANA

BAB V VISUALISASI KARYA. A. Identitas Logo

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Pada BAB IV ini, dijelaskan tentang implementasi karya Desain HTML5

BAB III PROSES PERANCANGAN

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN A. Data dan analisis perancangan 1. Fungsi produk rancangan Berdasarkan hasil wawancra dan browsing internet,

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V PENGANTAR KARYA

TATA TERTIB PESERTA POSTER 2016

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV TEKNIS PERANCANGAN DAN MEDIA. produksi yaitu media utama yang berupa motion graphic video.

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Visual yang ditampilkan dalam buku ini bersifat kaku dan tegas agar terkesan heroik, maskulin dan gagah.

KETENTUAN PAKAIAN PRA MOKA DAN MOKA

kemudian untuk isi buku menggunakan Artpaper 150 gram.

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Laporan tugas akhir pada BAB IV akan dijelaskan mengenai beberapa proses

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI. Aplikasi media yang digunakan adalah dengan menggunakan media buku

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB V VISUALISASI KARYA

Kidung Sunda Pride, Sacrifice, Greed and Love

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Karya Tugas Akhir dengan judul Pembuatan Film Animasi 2D Berjudul The

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB 5 PENJELASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. IV 1. Media film dokumenter

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

Transkripsi:

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Desain Judul Penulis menggunakan jenis font untuk membuat desain judul dari animasi serial ini, yaitu Agent Orange dengan penulisan berwarna orange dan stroke berwarna hitam untuk judul. Penulis mengambil font Agent Orange karena font ini tidak begitu hard, kemudian lebih mudah di baca, dan sesuai dengan karakter Samson itu sendiri. Gambar 5.1 Judul Animasi Serial Samson Betawi 5.2 Visualisasi Karakter Dalam animasi ini ada 3 karakter yaitu Samson, Dahlia dan Kakak Dahlia. Seluruh karakter animasi ini dibentuk dalam bentuk 2D cartoon, 46

47 untuk menggambarkan karakteristik kekonyolan sifat masing-masing karakter. Berikut penjelasan dan pembahasan desain karakter : 5.2.1 Samson Samson adalah seorang remaja sekisar 17-25 tahun yang sejak dalam kandungan di ramalkan akan memiliki kekuatan super tetapi bertubuh kecil, akan tetapi kekuatannya hilang jika bulu ketiaknya di cukur atau di potong. Memakai baju gulat karena kehidupan sehariharinya adalah bergulat, dan bertekstur batik ala Betawi. Sifat nya yang suka menolong warga kampung, dan baik kepada setiap orang membuat Samson di sukai banyak orang. Gambar 5.2 Samson 5.2.2 Dahlia Dahlia adalah kekasih Samson, kembang desa di kampung Betawi tempat tinggal Samson. Dahlia berumur 19 tahun. Dahlia dan Samson saling jatuh cinta. Karena Samson jatuh hati kepada Dahlia, Samson memberitahukan kelemahan Samson kepada Dahlia, hingga akhirnya Dahlia di utus Kakak nya untuk mencukur bulu ketiak

48 Samson. Dahlia memakai rok panjang bertekstur batik ala Betawi. Sifat Dahlia baik dan soleha kepada semua warga kampung. Gambar 5.3 Siti Dahlia 5.2.3 Kakak Dahlia Kakak Dahlia adalah seorang preman sekaligus orang terkuat kedua bergulat di kampung Betawi, sekisar umur 23-26 tahun. Sifat Kakak Dahlia iri hati, sombong, dan suka mengganggu warga kampung. Kakak Dahlia yang menyuruh Dahlia memberitahukan kelemahan Samson, karena Kakak Dahlia tidak menyukai Samson yang mempunyai kekuatan melebihi dari olehnya. Kakak Dahlia berpakaian seperti preman-preman kampung dan mempunyai kumis yang di takuti warga.

49 Gambar 5.4 Kakak Dahlia 5.3 Visualisasi Environment Film animasi serial ini menggunakan 2 environment sebagai tempatnya. Environmentnya berada di outdoor tepatnya berada disebuah lapangan luar rumah samping kanan dan kiri banyak pepohonan dan di dalam rumah Dahlia. Gambar 5.5 Environment Animasi Serial Samson Betawi

50 Gambar 5.6 Environment Animasi Serial Samson Betawi 5.4 Business Model Canvas Sebelum mengenalkan karakter Samson kepada masyarakat sekitar, penulis melakukan Business Model Canvas, agar terlihat jelas apa yang penulis lakukan, apa yang harus di butuhkan, apa saja biaya pemasukan dan pengeluarannya,serta kepada siapa saja penulis ingin memperkenalkan karakter Samson. Itu semua harus di susun dengan tertata rapi dan jelas agar semua yang di lakukan penulis tidak merugikan pihak masing-masing.

51 Gambar 5.7 Business Model Canvas 5.5 Bisnis Model Media Sosial Penulis membuat Facebook, Instagram, dan sticker Line Samson Betawi agar masyarakat Indonesia dan di luar Indonesia dapat mengetahui Karakter Samson Betawi. Berikut bisnis modelnya: 1. Facebook Penulis membuat akun Facebook dengan nama Samson Betawi, penulis juga meng-upload video trailer dan foto-foto proses Samson di buat.

52 Gambar 5.8 Facebook Samson Gambar 5.9 Facebook Samson 2. Instagram Penulis membuat akun Instagram dengan nama SamsonBetawi8, 8 yang artinya tanggal Instagram Samson di buat. Penulis meng-upload fotofoto hasil Samson.

53

54 Gambar 5.10 Instagram Samson Gambar 5.11 Instagram Samson 3. Sticker Line Dengan memakai akun Line penulis, penulis mendaftarkan Samson Betawi ke Sticker Line di creator.line.me/. Berikut adalah stiker-stikernya: Gambar 5.12 Sticker Line Samson Betawi

55 Gambar 5.13 Sticker Line Samson Betawi Gambar 5.14 Sticker Line Samson Betawi

56 Gambar 5.15 Sticker Line Samson Betawi Gambar 5.16 Sticker Line Samson Betawi

57 5.6 Visualisasi Poster Penulis membuat poster untuk Samson Betawi dengan 3 karakter, Samson, Siti Dahlia, dan Kakak Dahlia. Menceritakan tentang Samson dan Kakak Dahlia mau bertarung tetapi di tengah-tengah mereka ada Siti Dahlia. Background yang digunakan adalah pemandangan siluet dari kampung Betawi.

Gambar 5.17 Poster Samson Betawi 58

59 5.7 Banner Penulis memakai banner yang sesuai dengan poster, hanya saja peletakan karakter dan masing-masing environmentnya agak sedikit berubah. Gambar 5.18 Banner Samson Betawi

60 5.8 Cover CD Penulis membuat cover cd dengan mengambil gambar poster, tetapi cover depan background putih polos, mengesankan simple dan elegant. Kemudia cover belakang dengan mengambil background poster tetapi di zoom in di bagian rumah dan pohon siluet, dan juga di perlihatkan potongan scene-scene trailer Samson Betawi. Gambar 5.19 Cover CD Samson Betawi