SEARCHING. Blind Search

dokumen-dokumen yang mirip
ALGORITMA PENCARIAN (1)

Kecerdasan Buatan. Penyelesaian Masalah dengan Pencarian... Pertemuan 02. Husni

Metode Searching. Blind/Un-informed Search. Heuristic/Informed Search. Breadth-First Search (BFS) Depth-First Search (DFS) Hill Climbing A*

Artificial Intelegence/ P_2. Eka Yuniar

Hal penting dalam menentukan keberhasilan sistem cerdas adalah kesuksesan dalam pencarian.

KI Kecerdasan Buatan Materi 6: Pencarian dgn. Lihat Status Lawan (Adversarial Search)

KECERDASAN BUATAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE. Copyright: Anik Handayani FT-UM

Update 2012 DESAIN DAN ANALISIS ALGORITMA SEARCHING

Kecerdasan Buatan Penyelesaian Masalah dengan Pencarian

METODE PENCARIAN BFS dan DFS

SEARCHING. Blind Search & Heuristic Search

03/03/2015. Agenda Teknik Dasar Pencarian Teknik Pemecahan Masalah Strategi Pencarian Mendalam Pencarian Heuristik

Penerapan Metode Best First Search Pada Permainan Tic Tac Toe

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

METODE PENCARIAN DAN PELACAKAN

Sistem Kecerdasan Buatan. Masalah, Ruang Masalah dan Pencarian Solusi. Masalah. Masalah Sebagai Ruang Keadaan 10/7/2015

Problem solving by Searching. Materi 3 Kecerdasan Buatan Oleh: Dewi Liliana TI PNJ

ANALISA KEBUTUHAN WAKTU PADA PROSES PENYELESAIAN TRAVELING SALESMAN PROBLEM

HEURISTIC SEARCH UTHIE

ALGORITMA PENCARIAN. 1. Iterative-Deepening Depth-First Search (IDS) Nama : Gede Noverdi Indra Wirawan Nim : Kelas : VI A

ARTIFICIAL INTELLIGENCE

ALGORITMA PENCARIAN (HEURISTIC)

Problem-solving Agent: Searching

METODE PENCARIAN. Irvanizam Zamanhuri, M.Sc Dr. Taufiq A. Gani, M.EngSc

KATA PENGANTAR. Maha Esa, yang telah berkenan memelihara dan membimbing penulis, sehingga

BAB III METODE PELACAKAN/PENCARIAN

Pencarian. Kecerdasan Buatan Pertemuan 3 Yudianto Sujana

AI sebagai Masalah Pelacakan. Lesson 2

Masalah, Ruang Masalah dan Pencarian

Contoh 4/7/ HEURISTIC METHOD. Pencarian Heuristik

Penerapan BFS dan DFS pada Pencarian Solusi

Penyelesaian N-Puzzle Menggunakan A* dan Iterative Deepening A*

BAB III ALGORITMA BRANCH AND BOUND. Algoritma Branch and Bound merupakan metode pencarian di dalam ruang

PENERAPANAN ALGORITMA BFS, DFS, DAN UCS UNTUK MENCARI SOLUSI PADA MASALAH ROMANIA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Masalah, Ruang Keadaan dan Pencarian 4/7/2016. fakultas ilmu komputer program studi informatika

Masalah, Ruang Masalah dan Pencarian

Penerapan BFS dan DFS pada Pencarian Solusi

PERANCANGAN SYSTEM PAKAR GENERIC MENGGUNAKAN BINARY TREE

BAB 2 LANDASAN TEORI. 2.1 Teori graf Definisi graf

BAB I PENDAHULUAN 1-1. Howard. W. Sams & Co.1987, hal 1. 1 Frenzel, L.W. Crash Course In Artifical Intelligence And Expert Systems. 1st Edition.

memberikan output berupa solusi kumpulan pengetahuan yang ada.

Bab 2 2. Teknik Pencarian

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

KECERDASAN BUATAN METODE HEURISTIK / HEURISTIC SEARCH ERWIEN TJIPTA WIJAYA, ST., M.KOM

IMPLEMENTASI ALGORITMA GENERATE AND TEST PADA PENCARIAN RUTE TERPENDEK

MASALAH, RUANG KEADAAN & PENCARIAN

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

Jurusan Matematika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Institut Teknologi Sepuluh Nopember Surabaya 2011

Artificial Intelegence/ P_3 EKA YUNIAR

Artificial Intelligence Apa Itu AI?

BAB II LANDASAN TEORI

Perangkat Lunak Simulasi Langkah Kuda Dalam Permainan Catur

TK36301 PENGANTAR KECERDASAN BUATAN

BAB 2 LANDASAN TEORI

Penerapan Search Tree pada Penyelesaian Masalah Penentuan Jalur Kota Terpendek.

KI Kecerdasan Buatan Materi 7: Pencarian dgn. Batasan Kondisi (Constraint Satisfaction Problems)

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

IMPLEMENTASI ALGORITMA DEPTH LIMITED SEARCH PADA PERMAINAN PEG SOLITAIRE

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Strategi Pembelajaran KONTRAK KULIAH DAN PREVIEW MATERI. PENGENALAN KECERDASAN BUATAN a.

BAB I PENDAHULUAN. Masalah lintasan terpendek berkaitan dengan pencarian lintasan pada graf

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

PENERAPAN POHON PELACAKAN DALAM MENCARI LINTASAN YANG DAPAT DILALUI OLEH SEEKOR SEMUT PADA BIDANG KARTESIAN DENGAN METODE BREADTH FIRST SEARCH

IKI 30320: Sistem Cerdas Kuliah 3: Problem-Solving Agent & Search

Pengembangan Teknik Pencarian Optimal Menggunakan Algoritma Generate and Test dengan Diagram Precedence (GTPRE)

KECERDASAN BUATAN. Simple Hill Climbing. Disusun Oleh:

PENCARIAN RUTE TERPENDEK PENGIRIMAN SANGKAR BURUNG MENGGUNAKAN METODE BFS (Breath First Search) DAN DFS (Depth First Search) SKRIPSI

Masalah, Ruang Keadaan, Pencarian. Kecerdasan Buatan Pertemuan 2 Yudianto Sujana

PENERAPAN ALGORITMA A* PADA PERMASALAHAN OPTIMALISASI PENCARIAN SOLUSI DYNAMIC WATER JUG

Breadth/Depth First Search. Bahan Kuliah IF2211 Strategi Algoritmik Oleh: Rinaldi Munir Update: Masayu Leylia Khodra 22 September 2013

PERBANDINGAN METODE PENCARIAN DEPTH-FIRST SEARCH, BREADTH-FIRST SEARCH DAN BEST-FIRST SEARCH PADA PERMAINAN 8-PUZZLE

Tujuan Instruksional

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN UKDW. dalam kehidupan kita sehari-hari, terutama bagi para pengguna sarana

Metode Pencarian Terdapat banyak metode yang telah diusulkan. Semua metode yang ada dapat dibedakan ke dalam 2 jenis : 1. Pencarian buta / tanpa infor

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

Pencarian Rute Terpendek pada Tempat Wisata di Kota Bogor Menggunakan Metode Heuristik

Mendeteksi Blob dengan Menggunakan Algoritma BFS

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

TEKNIK PENCARIAN HEURISTIK (HEURISTIC SEARCHING)

Jurnal Mahajana Informasi, Vol.1 No 2, 2016 e-issn: SIMULASI PERGERAKAN CHESS KNIGHT DALAM PAPAN CATUR

Evaluasi dan Usaha Optimalisasi Algoritma Depth First Search dan Breadth First Search dengan Penerapan pada Aplikasi Rat Race dan Web Peta

PENYELESAIAN MASALAH MISSIONARIES DAN CANNIBAL MENGGUNAKAN ALGORITMA DFS DENGAN VARIASI PENGHINDARAN REPEATED STATE

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB II LANDASAN TEORI

TEKNIK PENYELESAIAN MASALAH BERDASARKAN AI

POHON CARI BINER (Binary Search Tree)

Search Strategy. Search Strategy

IMPLEMENTASI ALGORITMA GREEDY BEST FIRST SEARCH PADA APLIKASI PERMAINAN CONGKLAK UNTUK OPTIMASI PEMILIHAN LUBANG DENGAN POLA BERFIKIR DINAMIS

PENERAPAN ALGORITMA BACKTRACKING PADA PERMAINAN MATH MAZE

Artificial Intelligence. uthie 1

IKI30320 Kuliah 3 3 Sep Ruli Manurung. Problem solving agent. Representasi masalah: state space. Pencarian solusi: search.

Pertemuan-07 INFORMATIKA FASILKOM UNIVERSITAS IGM

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

B. DASAR TEORI AlGORITMA TRAVERSAL GRAPH Terdapat beberapa perbedaan Tree dan Graph dijelaskan pada tabel Tabel 31.1 Perbedaan Tree dan Graph

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM PELACAKAN PADA MATA KULIAH KECERDASAN BUATAN BERBASIS MULTIMEDIA

STUDI PENERAPAN ALGORITMA DIJKSTRA DAN ALGORITMA A* DALAM MENENTUKAN RUTE TERPENDEK PADA ROBOT PEMADAM API

Transkripsi:

SEARHIN lind Search

Tipe Masalah Single State Problem Satu aksi mengantarkan agent ke satu state lain. Dapat menggunakan uninformed & informed search. Multiple State Problem Satu aksi mengantarkan agent ke beberapa kemungkinan state. Dapat menggunakan uninformed & informed search. ontingency problem (tidak terduga) Hasil dari suatu aksi sangat sukar untuk diprediksi, agent mengetahui efek apa yg. mungkin ditimbulkan oleh aksi yg.dilakukannya. Selama aksi dilakukan, sensing juga diperlukan. Umumnya menggunakan planning. Utk. kasus khusus spt. pada game dng. 2 pemain dapat menggunakan metode-metode game playing. Exploration problem Agent sama sekali tidak mempunyai informasi mengenai efek dari aksi yg. dilakukannya. Agent perlu bereksperiman & belajar. Dapat menggunakan metode learning yg. ada.

ARTIIIAL INTELLIENE SEARHIN REASONIN PLANNIN LEARNIN LIND/UN-INORMED SEARH METODE PENARIAN HEURISTIK PROPORTIONAL LOI IRST ORDER LOI UZZY SYSTEMS OAL STAK PLANNIN ONSTRAINT POSTIN DEISION TREE LEARNIN NEURAL NETWORK ENETI ALORITHM UNSI HEURISTIK

Penyelesaian Masalah Penentuan tujuan merupakan langkah awal dalam menyelesaikan masalah Sebuah tujuan dapat berupa himpunan keadaan (state) Perumusan masalah adalah proses untuk memutuskan aksi dan state apa yang akan dipertimbangkan dalam mengikuti penentuan tujuan Pencarian (search) adalah proses untuk mencari rangkaian terbaik dari beberapa kemungkinan rangkaian Sebuah algoritma pencarian menggunakan masalah sebagai input menghasilkan solusi dalam serangkaian aksi Setelah solusi ditemukan, aksi yang direkomendasikan dapat dilakukan formulate-search-execute

Searching Teknik pencarian, yaitu teknik penyelesaian masalah yang mempresentasikan masalah ke dalam ruang keadaan (state) dan secara sistematis melakukan pembangkitan dan pengujian state-state dari initial state sampai ditemukan suatu goal state. Digunakan dalam pencarian rute optimum untuk memandu seseorang di perjalanan, misal di swedia setiap taksi dilengkapi dengan PS (lobal Positioning System)

Metode Pencarian Pencarian uta (lind Search/Uninformed search) Pencarian melebar (breath first Search) Pencarian mendalam pertama (dept first search) Pencarian mendalam terbatas (dept limited search) Iterative Deepening Search Pencarian Terbimbing (Informed/heuristic Search) enerate and Test Pendakian ukit (Hill limbing) Pencarian Terbaik Pertama (est irst Search) Tabu Search Simulated Anealing heapest Insertion Heuristic

S A D D E A E E E

reath-irst Seach Pada metode readth-irst Search, semua node pada level n akan dikunjungi terlebih dahulu sebelum mengunjungi node-node pada level n+1 Pencarian dimulai dari node akar terus ke level ke-1 dari kiri ke kanan, kemudian berpindah ke level berikutnya demikian pula dari kiri ke kanan hingga ditemukannya goal

S A D D E A E E E

Depth irst Search Pada Depth-irst Search, proses pencarian akan dilakukan pada semua anaknya sebelum dilakukan pencarian ke node-node yang selevel. Pencarian dimulai dari node akar ke level yang lebih tinggi. Proses ini diulangi terus hingga ditemukannya solusi

S A D D E A E E E

Depth Limited Search Sama dengan pada Depth irst Search Tetapi kedalaman dari pohon dibatasi Jika batas kedalaman sudah tercapai akan dilanjutkan ke cabang berikutnya Misal kedalaman maksimal : 3

S A D D E A E E E

Iterative Deepening Search Secara iterative akan menggunakan Depth Limited Search dari kedalaman 0 sampai kedalaman n Merupakan penggabungan antara reath irst Search dan Depth irst Search

n = 0 n = 1 n = 2 n = 3 S A D D E A E E E

n = 4 S A D D E A E E E

n = 5 S A D D E A E E E

TUAS: uat alur pencarian rute Arad uchared dengan menggunakan : 1. S 2. DS

Sumber Russel, S.J., dan Norvig, P., 1995, Artificial Intelligence a Modern Aproach Winston, P.H., 1992, Artificial Intelligence Handayani, A.N., ---, Kecerdasan uatan