Laporan Tugas Akhir PERANCANGAN APLIKASI GAME DESKTOP PENGENALAN KULINER JAWA TENGAH Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk Memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer Disusun oleh : Yeheskiel Bramti Yolanda 562013039 Program Studi Diploma Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga 2016
PERANCANGAN APLIKASI GAME DESKTOP PENGENALAN KULINER JAWA TENGAH Laporan Tugas Akhir Oleh: Yeheskiel Bramti Yolanda 562013039 Program Studi Diploma Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga 2016 i
Lembar Pengesahan Judul : Perancangan Aplikasi Game Dekstop Pengenalan Kuliner Jawa Tengah Nama Mahasiswa : Yeheskiel Bramti Yolanda NIM : 562013039 Program Studi : Diploma Teknik Informatika Fakultas : Teknologi Informasi Salatiga, 27 Juli 2016 Mengetahui, Felix David, S.Kom.,M.Cs. Pembimbing Mengesahkan Dr.Dharmaputra T.Palekahelu,M.Pd Dekan Sri Winarso M. Edi,S.Kom,M.Cs Ketua Program Studi ii
Pernyataan Bebas Plagiasi Yang Bertandatangan Di Bawah Ini, Nama : Yeheskiel Bramti Yolanda NIM : 562013039 Program Studi : Diploma Teknik Informatika Fakultas : Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana Menyatakan dengan sesungguhnya bahwa laporan dengan judul: Perancangan Aplikasi Game Dekstop Pengenalan Kuliner Jawa Tengah yang dibimbing oleh: 1. Felix David, S.Kom, M.Cs Adalah Benar-Benar Hasil Karya Saya. Di dalam Laporan Kerja Praktek dan/atau Tugas Akhir ini tidak terdapat keseluruhan atau sebagian tulisan atau gagasan orang lain yang saya ambil dengan cara menyalin atau meniru dalam bentuk rangkaian kalimat atau gambar serta simbol yang saya aku seolah-olah sebagai karya saya tanpa memberikan pengakuan pada penulis atau sumber aslinya. Salatiga, 27 Juli 2016 Yang memberi pernyataan, Yeheskiel Bramti Yolanda Penulis iii
Pernyataan Persetujuan Publikasi Laporan Tugas Akhir Untuk Kepentingan Akademis Sebagai sivitas akademika Universitas Kristen Satya Wacana (UKSW), saya yang bertandatangan di bawah ini: Nama : Yeheskiel Bramti Yolanda NIM : 562013039 Program Studi : Diploma Teknik Informatika Fakultas : Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana Jenis Karya : Tugas Akhir Demi pengembangan ilmu pengetahuan, menyetujui untuk memberikan kepada UKSW hak bebas royalti non-eksklusif (non-exclusive royalty free right) atas karya ilmiah saya yang berjudul: Perancangan Aplikasi Game Dekstop Pengenalan Kuliner Jawa Tengah beserta perangkat yang ada(jika perlu). Dengan hak bebas royalti non-eksklusif ini, UKSW berhak menyimpan, mengalihmedia /mengalihformatkan, mengelola dalam bentuk pangkalan data, merawat, dan mempublikasikan Laporan Kerja Praktek dan/atau tugas akhir saya, selama tetap mencantumkan nama saya sebagai penulis/pencipta. Demikian pernyataan ini saya buat dengan sebenarnya. Dibuat di : Salatiga Pada tanggal : 27 Juli 2016 Yang menyatakan Yeheskiel Bramti Yolanda Mengetahui, Felix David, S.Kom, M.Cs Pembimbing iv
KATA PENGANTAR Segala puji syukur penulis panjatkan kehadiran Tuhan Yang Maha Esa atas segala berkat dan anugerahnya yang sangat luar biasa sehingga penulis dapat menyelesaikan penulisan laporan Tugas Akhir ini dengan baik. Penulisan laporan Tugas Akhir ini dimaksudkan untuk memenuhi sebagian dari syarat dalam rangka meraih gelar Ahli Madya Komputer pada Program Studi Diploma Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga. Penulis juga menyadari bahwa terselesaikannya laporan Tugas Akhir dengan lancar tidak terlepas juga karena bantuan dari berbagai pihak. Oleh karena itu, pada kesempatan ini penulis ingin menyampaikan terimakasih kepada : 1. Dr. Dharmaputra T. Palekahelu, M.pd. sebagai Dekan Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana. 2. Bapak Sri Winarso Martyas Edi, S.Kom, M.Cs sebagai Ketua Program Studi Teknik Informatika, Diploma Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana. 3. Bapak Felix David, S.Kom., M.Cs. yang telah berkenan meluangkan waktu untuk memberikan bimbingan dalam penyusunan Tugas Akhir ini. v
4. Orang tua dan keluarga tercinta, yang memberikan dukungan baik moril maupun materil kepada penulis untuk selalu berusaha mencapai hasil yang terbaik. 5. Semua teman-teman D3 Teknik Informatika 2013 yang telah memberikan doa, dukungan, serta kebersamaannya selama ini. 6. Serta semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu. Salatiga, 27 Juli 2016 Yeheskiel Bramti Yolanda vi
Daftar isi Halaman Judul... i Lembar Pengesahan... ii Lembar Peryataan Bebas Plagiasi... iii Lembar Peryataan Persutujan Publikasi... iv Kata Pengantar... v Daftar Isi... vii Daftar Gambar... ix Daftar Tabel... x BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang Masalah... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Tujuan... 2 1.4 Batasan Masalah... 3 1.5 Metodologi Penelitian... 4 BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 6 2.1 Penelitian Terdahulu... 6 vii
2.2 Landasan Teori... 7 BAB III PERANCANGAN SISTEM... 8 3.1 Flowchart... 8 3.2 Desain Antarmuka... 10 BAB IV HASIL DAN ANALISA... 13 4.1 Hasil Karya / Implementasi... 13 4.2 Hasil pengujian... 21 4.3 Analisisa... 24 BAB V PENUTUP... 25 5.1 Kesimpulan... 25 5.2 Saran... 25 DAFTAR PUSTAKA... 26 viii
Daftar Gambar Gambar 3.1 Flowchart Design... 8 Gambar 3.2 Layout Tampilan Menu Utama... 10 Gambar 3.3 Layout Tampilan Menu Bantuan... 11 Gambar 3.4 Layout Tampilan Pilih Level... 11 Gambar 3.5 Layout Tampilan Persiapan... 12 Gambar 4.1.1 Tampilan Menu Utama... 13 Gambar 4.1.2 Tampilan Pilih Level... 14 Gambar 4.1.3 Tampilan Petunjuk... 15 Gambar 4.1.4 Tampilan Persiapan... 16 Gambar 4.1.5 Tampilan Mode Drag and Drop... 17 Gambar 4.1.6 Tampilan Puzzle... 18 Gambar 4.1.7 Tampilan Labyrinth... 19 Gambar 4.1.8 Tampilan Saat menang... 20 Gambar 4.1.8 Tampilan Game Over... 21 ix
Daftar Tabel Tabel 4.1.10 Hasil Pengujian... 21 x