BAB I PENDAHULUAN. bentuk perubahan sosial yang terjadi pada masyarakat. Timezone adalah sebuah

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. bagus dan enak dilihat. Proses cat pada mobil adalah bagian dari proses kerja yang

BAB I PENDAHULUAN. adalah kamera CCTV (Closed Circuit Television). Perangkat CCTV dapat

BAB I PENDAHULUAN. tetapi juga cara berfikirnya. Pola hidup manusia zaman sekarang tentu berbeda

BAB I PENDAHULUAN. satu media untuk mendapatkan informasi juga semakin mudah diakses dari mana

BAB I PENDAHULUAN. pendengaran, pengecapan, dan penglihatan. Organ-organ tersebut tidak jarang

BAB I PENDAHULUAN. manusia atau bahkan melebihi kemampuan kerja manusia.

BAB I PENDAHULUAN. Dengan kemajuan teknologi informasi dewasa ini, kebutuhan akan

BAB I PENDAHULUAN. yang dapat ditularkan melalui sentuhan fisik melalui kulit. sentuhan kulit sangatlah besar dan sering terjadi.

BAB I PENDAHULUAN. membantu menjalankan kegiatannya adalah bidang kesehatan.

BAB I PENDAHULUAN. cara berpikir manusia yang disebut sebagai artificial intelligence atau lebih

BAB I PENDAHULUAN. dengan perkembangan zaman, komputer banyak digunakan di berbagai

BAB I PENDAHULUAN. sedikit pula wanita yang telah berumah tangga, memilih hanya sebagai ibu rumah

BAB I PENDAHULUAN. dengan perkembangan zaman, komputer banyak digunakan di berbagai

BAB I PENDAHULUAN. Ini disebabkan oleh berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi dan adanya

BAB I PENDAHULUAN. Semakin pesatnya perkembangan teknologi informasi saat ini sangat berdampak

BAB I PENDAHULUAN. Semakin pesatnya perkembangan teknologi informasi saat ini sangat berdampak

BAB I PENDAHULUAN. dalam informasi sangatlah penting. Teknologi mempunyai peranan penting yang

BAB I PENDAHULUAN. dengan perkembangan zaman, komputer banyak digunakan di berbagai

BAB I PENDAHULUAN. Salah satu program TNI dalam meningkatkan jumlah perajurit TNI yaitu

BAB I PENDAHULUAN. disimpan didalam basis pengetahuan untuk diproses pemecahan masalah.

BAB I PENDAHULUAN. seperti yang dilakukan oleh para ahli. Sistem Pakar merupakan salah satu bidang

BAB I PENDAHULUAN. pesat terutama pada dunia komputer memberikan kita wawasan yang luas

BAB I PENDAHULUAN. berkomunikasi atau berinteraksi antara seorang pakar dengan pengguna. Dalam

BAB I PENDAHULUAN. Mata merupakan indra yang paling penting dan sensitif dalam kehidupan

BAB I PENDAHULUAN. pesat, ini dapat dilihat dari kemunculan berbagai aplikasi-aplikasi yang dapat

BAB I PENDAHULUAN. produksi secara keseluruhan sangat ditentukan oleh pemilihan jenis perlengkapan

BAB I PENDAHULUAN. dengan ditemukannya penyakit-penyakit baru yang belum teridentifikasi

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat Indonesia. Salah satu informasi yang dibutuhkan masyarakat pada saat

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. keunggulan kompetitif (competitive advantage) dengan strategi keunggulan biaya

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi yang sekarang ini berjalan sangat cepat dan

BAB I PENDAHULUAN. Dikarenakan otak merupakan salah satu organ tubuh yang paling penting, organ

BAB I PENDAHULUAN. nya. Karena diare merupakan hal yang sering dan rentan terjadi pada anak-anak di

BAB I PENDAHULUAN. yaitu genetik (keturunan) dan lingkungan sebagai faktor eksternal tubuh. Alergi

BAB I PENDAHULUAN. seperti layaknya seorang pakar (human exspert). Seorang pakar atau ahli (human

BAB I PENDAHULUAN. hidup menjadi lebih praktis dan efektif, apalagi dengan hadirnya perangkat

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang. Penyakit gigi pada manusia menduduki urutan pertama dari daftar 10

BAB I PENDAHULUAN. membuat kita untuk lebih membuka diri dalam menerima perubahan-perubahan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. (propulsion) sendiri, hanya sebagian kecil saja kapal yang tidak mempunyai

BAB I PENDAHULUAN. koperasi dalam membangun ekonomi bersama. Misi dari Makmur Mandiri adalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. sudah dibuat, Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari sistem pakar

BAB I PENDAHULUAN. ditengarai mampu mendorong melihat kejadian-kejadian di masa yang akan

BAB I PENDAHULUAN. semakin relatif sulit juga untuk mengambil keputusan terhadap suatu

BAB 1 PENDAHULUAN. militer, kini telah digunakan secara luas di berbagai bidang, misalnya Bisnis,

BAB I PENDAHULUAN. dan akurat. Untuk itu komputer dijadikan sebagai salah satu alat yang mendukung

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. parasit, bakteri, jamur dan virus yang berakibat kematian udang windu secara

BAB I PENDAHULUAN. Jaringan LAN adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer-komputer

BAB 1 PENDAHULUAN Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. pelaksana diagnosa digantikan oleh sebuah sistem pakar, maka sistem pakar

BAB I PENDAHULUAN. komputer adalah internet atau International Networking merupakan sarana

BAB I PENDAHULUAN. seperti yang dilakukan oleh para ahli. Sistem Pakar merupakan salah satu bidang

BAB I PENDAHULUAN. kebutuhan dan persaingan global. Dengan ketatnya persaingan dalam dunia global

BAB I PENDAHULUAN. di bidang peternakan, budidaya ikan gurame harus dilakukan secara cermat dan tetap

BAB 1 PENDAHULUAN. Penyakit THT merupakan salah satu jenis penyakit yang sering ditemukan

BAB I PENDAHULUAN. swasta, khususnya dalam pengolahan data yang relatif besar dan penggunaan data

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. tentunya tidak terlepas kaitannya dengan Teknologi Informasi (TI). Komputer

BAB I PENDAHULUAN. kolesterol dan menyeimbangkan kadar gula. Buah naga banyak mengandung

BAB I PENDAHULUAN. beralamatkan di Jl. Gatot Subroto 196 AA Medan. PT. Infomedia Nusantara

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dibuat menjadi sistem pakar. Gangguan-gangguan kesehatan ini

BAB I PENDAHULUAN. dengan perkembangan zaman, komputer banyak digunakan di berbagai

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. yaitu dengan suatu media konsultasi yang bersifat online. mengemukakan pesoalan-persoalan yang terjadi kemudian pakar akan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. jenis bisnis dalam meningkatkan efisiensi dan efektivitas proses bisnis,

BAB I PENDAHULUAN. Osteoarthritis (OA). Osteoarthritis atau penyakit pengapuran sendi adalah

BAB I PENDAHULUAN.

Sistem Pakar Diagnosa Menentukan Kerusakan Pada Mesin Cuci Dengan Metode Forward Chaining Berbasis Web. Agung Wicaksono Sistem Informasi

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. sama dengan kemampuan seorang pakar dibidang keilmuan tertentu.

BAB I PENDAHULUAN. Hal ini mendorong para ahli untuk semakin mengembangkan komputer agar dapat

BAB I PENDAHULUAN. bidang layanan jasa yang diberikan kepada masyarakat dalam mengatasi resiko

SISTEM PAKAR ANALISIS PENYAKIT LUPUS ERITEMATOSIS SISTEMIK PADA IBU HAMIL MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING

BAB I PENDAHULUAN. manusia dari segala aspek kehidupan dan berbagai bidang.

BAB I PENDAHULUAN. ekstrim, membatasi makan, dan amat terobsesi dengan berat badan. Penderita

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan perangkat mobile saat ini, sehingga perangkat mobile semakin

BAB I PENDAHULUAN. (intelligent system) adalah sistem yang dibangun dengan menggunakan

SISTEM PAKAR UNTUK DIAGNOSIS AUTISME DAN GANGGUAN PSIKOLOGIS LAINNYA PADA ANAK BERBASIS WEB

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. yang dirancang untuk memodelkan serta kemampuan menyelesaikan masalah

BAB I PENDAHULUAN. Ini disebabkan oleh berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi dan adanya

BAB V PENUTUP Kesimpulan Saran DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

BAB I PENDAHULUAN. primer meliputi makan, minum, pakaian dan lain-lain. Kebutuhan lain yang tidak

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. akan diderita. Setiap orang wajib menjaga kesehatannya masing masing, tetapi

BAB I PENDAHULUAN. manusia atau bahkan melebihi kemampuan kerja manusia. meniru kerja dari para ahli. Dengan sistem pakar ini, orang awampun dapat

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. dibutuhkan oleh banyak instansi dan perusahaan-perusahaan milik negara maupun

BAB I PENDAHULUAN. pelaksana diagnosa digantikan oleh sebuah sistem pakar, maka sistem pakar

BAB I PENDAHULUAN. Dengan semakin pesatnya perkembangan pemikiran manusia dewasa. ini, menyebabkan manusia berusaha membuat sesuatu untuk mempermudah

BAB I PENDAHULUAN. dan militer, kini telah digunakan secara luas di berbagai bidang, misalnya : Bisnis,

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pentingnya adalah kesehatan, karena seseorang tidak akan merasakan kebahagiaan

BAB I PENDAHULUAN. dan berguna untuk kebutuhan-kebutuhan tertentu. Perkembangan teknologi. ini juga terus berkembang pesat. Ini disebabkan oleh

BAB I PENDAHULUAN. menjadi informasi dan didistribusikan untuk pemakai. apapun seiring dengan perkembangan teknologi. Semakin tingginya wawasan

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Perkembangan zaman yang terus mengalami kemajuan telah mengakibatkan munculnya beberapa permainan yang mengandalkan teknologi dan mesin yang canggih. Perubahan jenis permainan tersebut merupakan suatu bentuk perubahan sosial yang terjadi pada masyarakat. Timezone adalah sebuah tempat hiburan, dimana hiburan tersebut berupa game / permainan. Permainan yang dapat dijajal di Timezone seperti bola basket, DDR (Dance-Dance Revolution), balap motor, balap mobil, dan masih banyak lagi. Timezone menggunakan sistem powercard, dimana bila ingin bermain, harus mempunyai powercard terlebih dahulu. Setelah itu, mengisi powercard dengan uang. Permainan di Timezone merupakan suatu bentuk permainan modern, karena lebih menekankan pada teknologi dan mesin serta umumnya tiap permainan di sana hanya dimainkan oleh satu orang (individualis). Sistem Pakar (Expert System) adalah program berbasis pengetahuan yang menyediakan solusi-solusi dengan kualitas pakar untuk problema-problema dalam suatu domain yang spesifik. Sistem pakar merupakan program komputer yang meniru proses pemikiran dan pengetahuan pakar dalam menyelesaikan suatu masalah tertentu. Implementasi sistem pakar banyak digunakan dalam bidang psikologi karena sistem pakar dipandang sebagai cara penyimpanan pengetahuan pakar pada bidang tertentu dalam program komputer sehingga keputusan dapat

diberikan dalam melakukan penalaran secara cerdas. Irisan antara psikologi dan sistem pakar melahirkan sebuah area yang dikenal dengan nama cognition & psycolinguistics. Umumnya pengetahuannya diambil dari seorang manusia yang pakar dalam domain tersebut dan sistem pakar itu berusaha meniru metodelogi dan kinerjanya (performance) (Jurnal : Feri Fahrur Rohman, Ami Fauzija. 2008). Forward chaining adalah pendekatan yang dimotori data (data-driven). Dalam pendekatan ini pelacakan dimulai dari informasi masukan, dan selanjutnya mencoba menggambarkan kesimpulan. Pelacakan ke depan, mencari fakta yang sesuai dengan bagian IF dari aturan IF-THEN. (Jurnal : Feri Fahrur Rohman, Ami Fauzija. 2008). Hal ini diperkuat dengan pendapat (Uky Yudatama) bahwa kerusakan pada mesin terjadi akibat kelalaian dalam melakukan perawatan. Kerusakan dapat dilihat setelah mesin tidak dapat beroperasi sebagaimana mestinya. Oleh karena itu dalam penggunaan mesin kemungkinan besar membutuhkan perawatan berkala dan dengan cara mendeteksi kerusakan apa yang terjadi. Dari pernyataan tersebut kita dapat mengetahui bahwa sebuah alat atau mesin jika dipakai secara terus menerus lama kelamaan akan mengalami penurunan kualitas mesin, begitu juga dengan mesin permainan timezone akan mengalami hal yang sama. Banyak faktor yang menjadi penyebab kerusakan seperti penggunaan kurang memperhatikan dan kurang perawatan terhadap komponen komponen mesin permainan timezone, ataupun pengetahuan yang kurang tentang bagian mesin yang mengakibatkan penanganan yang salah. Berdasarkan uraian di atas, maka penulis tertarik untuk membuat sistem pakar yang berguna mengatasi permasalahan kerusakan mesin permainan timezone pada permainan balap motor, dengan memberikan pengetahuan dan

solusi dari permasalahan tersebut. Untuk itu penulis memilih judul Sistem Pakar Diagnosa Kerusakan Mesin Permainan Dengan Metode Forward Chaining Pada PT. Matahari Graha Pantasi (Timezone Medan Plaza). I.2. Ruang lingkup Permasalahan Ruang lingkup yang penulis bahas dalam penulisan skripsi ini adalah bagaimana membangun aplikasi yang dapat membantu mengatasi masalah dengan solusi yang terbaik. Adapun beberapa tahap yang dilakukan dalam membuat ruang lingkup permasalahan adalah : I.2.1. Identifikasi Masalah Dari indentifikasi di atas, terdapat beberapa masalah yang ditemui dan diharapkan dapat diselesaikan melalui penelitian ini adalah : 1. Tidak adanya pengetahuan tentang permasalahan kerusakan pada mesin permainan timezone khusus permainan balap motor. 2. Sulitnya memperoleh informasi serta solusi untuk mengatasi masalah kerusakan mesin permainan timezone khusus permainan balap motor. I.2.2. Rumusan Masalah

Berdasarkan Identifikasi masalah yang ada, maka penulis mencoba merumuskan masalah dari identifikasi masalah yang ada tersebut. Adapun perumusan masalah pada penulisan skripsi ini adalah: 1. Bagaimana cara penyedia wahana mesin timezone dapat memperoleh informasi tentang jenis kerusakan, penyebab dan solusi kerusakan dengan mudah? 2. Bagaimana merancang dan membangun sebuah aplikasi sistem pakar dengan metode forward chaining untuk mendiagnosa gejala kerusakan pada mesin permainan timezone khusus permainan balap motor? I.2.3. Batasan Masalah Penulis melakukan pembatasan masalah, yang mana hal ini dimaksudkan agar pembahasan tidak menyimpang dari topik permasalahan. Batasan masalah dalam skripsi ini nantinya adalah sebagai berikut : 1. Input sistem berupa data user dan data tanda tanda kerusakan pada mesin timezone. 2. Diagnosa dilakukan dengan cara tanya jawab antara user dan sistem, dengan ya atau tidak sebagai jawabannya. 3. Hasil keluaran atau output berupa jenis kerusakan, keterangan bagaimana solusi dari permasalahan yang ada 4. Penyimpanan data pada sistem pakar ini menggunakan database MySQL dan menggunakan bahasa pemrograman PHP. 5. Metode inferensi yang digunakan pada sistem ini adalah forwards chaining.

6. Sistem hanya melakukan diagnosa permasalahan yang terjadi pada mesin permainan timezone khusus permainan balap motor. I.3. Tujuan Dan Manfat I.3.1. Tujuan Adapun tujuan dalam penulisan skripsi ini dapat dilihat sebagai berikut : 1. Untuk membangun sistem pakar yang dapat digunakan untuk mengatasi permasalahan kerusakan pada mesin permainan timezone khusus permainan balap motor. 2. Untuk mengetahui jenis jenis permasalahan, solusi dari kerusakan pada mesin permainan timezone khusus permainan balap motor. 3. Mendokumentasikan pengetahuan pakar agar dapat dipelajari oleh orangorang yang belum pakar. 4. Untuk mengetahui diagnosa gejala kerusakan pada mesin permainan timezone tanpa bantuan seorang pakar. I.3.2. Manfaat Adapun yang diharapkan dari penulisan skripsi ini dilihat sebagai berikut : 1. Mempermudah mendapat informasi secara akurat, cepat, dan update mengenai permasalahan serta solusi dalam memperbaiki kerusakan yang terjadi pada mesin timezone khusus permainan balap motor untuk teknisi pemula. 2. Untuk menjadi referensi untuk bidang penelitian sistem pakar dan menghemat waktu tanpa harus langsung berkonsultasi dengan teknisi.

3. Dapat memberikan pemahaman lebih jauh tentang gejala gejala kerusakan yang ada pada mesin timezone khusus permainan balap motor. 4. Membantu teknisi pemula dalam pekerjaan memperbaiki kerusakan permainan mesin timezone khusus permainan balap motor I.4. Metodologi Penelitian Pada penulisan skripsi ini, adapun metode penelitian yang digunakan adalah sebagai berikut : 1. Studi Kepustakaan Studi ini dilakukan dengan cara mempelajari, meneliti dan menelaah berbagai literatur dari perpustakaan yang bersumber dari buku - buku, jurnal ilmiah, situs situs di internet, dan bacaan bacaan yang ada kaitannya dengan topik penelitian dalam hal ini yaitu Mesin Timezone khusus permainan balap motor, Siste Pakar, Forward Chaining, MySQL, PHP, UML. 2. Studi Lapangan Merupakan metode yang dilakukan dengan mengadakan studi langsung ke lapangan untuk mengumpulkan data yaitu peninjauan langsung ke lokasi studi. Adapun teknik pengumpulan data yang dilakukan penulis adalah : a. Wawancara Pengumpulan data atau informasi pada metode ini dapat dilakukan dengan wawancara atau mengajukan pertanyaan-pertanyaan langsung kepada narasumber yang terkait sebagai pakar. Penulis mengadakan wawancara secara langsung dengan para teknisi di PT. Matahari Graha Fantasi, dimana materi wawancara yaitu :

1) Apa sajakah kerusakan yang sering terjadi pada mesin timezone permainan balap motor? 2) Apa gejala gejala kerusakan yang tampak pada mesin timezone permainan balap motor? 3) Bagaimana solusi permasalahan yang dibutuhkan? I.4.1 Analisa Sistem Merupakan tata cara dan langkah langkah yang diperlukan untuk mencapai tujuan perancangan yang dilakukan. Langkah langkanya adalah : 1. Menganalisis permasalahan yang ada dalam mendeteksi kerusakan yang terjadi pada mesin permainan timezone. 2. Merancang sistem yang baru dengan menggunakan metode UML (Unified Modeling Language). 3. Membuat aplikasi dengan bahasa pemrograman PHP. Langkah langkah yang dilakukan dalam penelitian ditujukan pada Gambar I.1 berikut ini :

Target : Sistem Pakar Diagnosa Kerusakan Mesin Permainan Dengan Metode Forward Chaining Pada PT. Matahari Graha Pantasi (Timezone Medan Plaza) Analisi kebutuhan : Kriteria Diagnosa kerusakan Mesin Permainan Timezone beserta Hardware & Software yang dibutuhkan Spesifikasi : Penentuan Spesifikasi Hardware & Software yang dibutuhkan Desain & Implementasi : Penginputan diagnosa Kerusakan Mesin Permainan Timezone Menggunakan Metode Forward Chaining, aplikasinya menggunakan PHP dan MySQL sebagai media penyimpanan gagal Verifikasi Berhasil Validasi : Hasil Diagnosa berdasarkan kriteria kerusasakan mesin yang di input Finalisasi : Hasil akhir berupa informasi solusi yang bermanfaat untuk user Gambar I.1. Prosedur Perancangan Pada gambar prosedur perancangan sistem diatas dapat diuraikan ke dalam beberapa tahap yaitu tujuan penelitian, tahap analisis kebutuhan, spesifikasi, tahap perancangan (design) dan tahap penerapan (implementasi), verifikasi serta tahap validasi hingga finalisasi. Dan kegiatan yang dilakukan pada tiap tiap tahap adalah sebagai berikut :

1. Target/Tujuan penelitian Target dan tujuan penelitian ini adalah untuk merancang sistem pakar yang dapat memberikan informasi dan solusi tentang kerusakan mesin permainan timezone khusus permainan balap motor dengan menggunakan metode forward chaining. 2. Analisi Kebutuhan Beberapa hal yang harus dipenuhi dalam analisis kebutuhan adalah sebagai berikut : a. Pakar yang memberikan data gejala gejala kerusakan mesin timezone serta membantu meyelesaikan masalah dan memberi solusi kepada sistem. b. Pemakai yaitu pemakai yang bukan pakar atau pemakai umum yang melakukan konsultasi, pembangun sistem pakar yang ingin meningkatkan dan menambah basis pengetahuan dan pakar c. Database yang digunakan untuk menyimpan basis pengetahuan dan data pemakai termasuk administrator. d. interface yang menarik dan akses data yang cepat dan tepat ketika di eksekusi. e. Mengelola dan menambah informasi yang dapat diakses pada area admin. 3. Spesifikasi Secara umum sistem pakar yang dibangun dengan spesifikasi sebagai berikut : a. Hardware PC laptop dengan processor pentium core 2 duo. Memory 1 GB DDR3. Harddisk 320 GB. b. Software

Menggunakan bahasa pemrograman PHP. Database yang digunakan adalah MySQL. 4. Desain Implementasi Implementasi sistem pakar yang akan dibangun rule-based expert system yang merupakan metode Forward Chaining. Pada sesi konsultasi sistem, pengguna diberi pilihan jawaban yes atau No untuk menjawab stiap pertanyaan yang diajukan oleh sistem. Sedangkan perancangan sistem menggunakan model perancangan UML, dimana untuk menggambarkan fungsionalitas sistem dengan menggunakan Use Case Diagram, untuk menjelaskan interaksi antar objek baik di dalam maupun di sekitar sistem menggunakan Squence Diagram, untuk menjelaskan spesifikasi objeknya menggunakan Class Diagram dan untuk menggambarkan alir aktivitinya menggunakan Aktivity Diagram. 5. Verifikasi Melakukan pengujian aplikasi untuk mengetahui kesalahan yang ada, apabila terjadi kegagalan maka kembali ke desain implementasi dan jika berhasil maka lanjut ke proses selanjutnya. 6. Validasi Pada tahap ini dilakukan pengujian secara menyeluruh, meliputi pengujian fungsional dan ketahanan sistem. Pengujian fungsional dilakukan untuk mengetahui bahwa sistem dapat bekerja dengan baik sesuai dengan prinsip kerjanya. Pengujian ketahanan sistem berkaitan dengan kemampuan sistem pakar menyajikan informasi dan solusi tentang permasalahan kerusakan pada mesin permainan timezone khusus permainan balap motor berdasarkan input yang diberikan. Dari validasi ini dapat diketahui kesesuaian hasil perancangan dengan analisis kebutuhan yang diharapkan. 7. Finalisasi

Merupakan tahap akhir prosedur perancangan. Pada tahap ini dilakukan pengujian sistem pakar dan pengecekan kembali tahapan yang telah dikerjakan dalam prosedur perancangan ini. Bila dalam tahap ini semua sistem telah berjalan dengan baik dan lancar, maka sistem siap untuk digunakan. 1.4.2. Perbandingan Sistem Sistem yang lama masih bersifat manual karena ketika seseorang ingin memperoleh informasi tentang kerusakan mesin permainan timezone khusus permainan balap motor, orang tersebut harus memanggil atau mengunjungi teknisi secara langsung untuk konsultasi mendapatkan informasi dan solusi. Berbeda dengan sistem yang dirancang, sistem pakar yang akan dirancang didesain agar mudah dan murah digunakan tanpa harus bertemu langsung dengan pakar atau ahli, sehingga sistem pakar ini dapat membantu pekerjaan teknisi pemula dan menambah pengetahuan penyedia wahana mesin permainan timezone dalam mendeteksi kerusakan. 1.4.3. Pengujian / Uji Coba Sistem Proses pengujian atau uji coba sistem yang dilakuakan terbatas pada pengujian teoritis dan aplikatif, dimana aplikasi belum di uji coba dalam kasus sebenarnya. Metode yang digunakan dalam uji coba sistem adalah black box. Pengujian black box berfokus pada persyaratan fungsional perangkat lunak, dengan demikian pengujian memungkinkan perekayasa perangkat lunak mendapatkan serangkaian kondisi input yang sepenuhnya menggunakan semua persyaratan fungsional untuk suatu program. Pada pengujian ini hanya diambil sebuah contoh fungsi untuk mewakili dari fungsi-fungsi yang ada, yaitu fungsi input data, edit data, hapus data. a. Fungsi Mengimputkan Data Untuk menginputkan data maka terlebih dahulu kita masuk ke halaman

administrator dan masuk ke menu yang kita tuju. b. Fungsi Mengubah Data fungsi Untuk mengubah data, langkah-langkahnya hampir serupa dengan menginputkan data, hanya saja seorang admin cukup meng-klik menu Edit yang berada di sisi kanan data yang bersangkutan. c. Fungsi Hapus Data Untuk menguji fungsi menghapus data, dengan mengklik icon X maka data akan terhapus dan hilang. I.5. Keaslian Penelitian NO Tabel I.1. Keaslian Penelitian Nama Judul Met ode Analisi Data Hasil Penelitian 01 Minarni Dessya dan Nanda Ariani Perancangan perangkat lunak diagnosa penyakit mata khusus gangguan konjungtiva dengan metode forward chaining berbasis web Forward Chaining Hasil penelitian akan memberikan informasi bagaimana mengenali dan mengetahui jenis penyakit mata khusus gangguan konjungtiva. Perbedaan dengan sistem yang dirancang yaitu akan dibuat terlebih dahulu tabel keputusan untuk pertanyaaan dari gejala kerusakan.

02 Hanif Al Fatta dan Sutopo Wibowo Sistem pakar untuk mendiagnosa penyakit Telinga hidung tenggorokan pada manusia Forward Chaining Pada penelitian tersebut dijelaskan bahwa sistem yang dibuat untuk membantu memberikan interpretasi dalam jenis penyakit yang diderita. Perbedaan dengan sistem yang akan dirancang yaitu ditentukan di proses awal tentang kepastian untuk gejala kerusakan. 03 Ida Bagus Dhany Satwika Rancang bangun sistem diagnosis kerusakan pada mobil mengunakan metode forward chaining Forward Chaining mengetahui kerusakan yang terdapat pada mobil & keluhan yang sering dialami oleh pengguna dengan mobilnya. Perbedaan dengan sistem yang akan dirancang yaitu akan memberikan penanganan dari jenis kerusakan komponen yang ada. I.6. Lokasi Penelitian Lokasi penelitian untuk penulisan skripsi ini dilakukan pada PT. Matahari Graha Pantasi Jl. Iskandar Muda No 321 Medan. No Fax (061) 4527922 email : medanplaza@timezone.co.id. I.7. Sistematika Penulisan Adapun sistematika penulisan yang diajukan dalam skripsi ini adalah sebagai berikut : BAB I : PENDAHULUAN Bab ini menguraikan tentang latar belakang masalah, ruang lingkup permasalahan, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, metode penelitian dan sistematika penulisan. BAB II : TINJAUAN PUSTAKA

Bab ini menguraikan tentang teori yang digunakan penulis dalam penelitian, mengenai konsep kecerdasan bauatan dan sistem pakar untuk memecahkan masalah tentang kerusakan pada mesin permainan timezone, serta prosedur, metode metode, teori teori, pengertian dan definisinya. BAB III : ANALISI DAN DESAIN SISTEM Bab ini berisi analisa dan perancangan terhadap sistem yang akan dirancang serta pembahasan mengenai tahapa tahapan penyelesaian masalah, mendesain arsitektur sistem, cara kerja sistem, desain database dan interface. BAB IV : HASIL DAN PEMBAHASAN Bab ini menguraikan tentang tampilan hasil sistem pakar yang dirancang, pembahasan sistem pakar, pengujian serta kelebihan dan kekurangan sistem pakar. BAB V : KESIMPULAN DAN SARAN Dalam bab ini berisikan berbagai kesimpulan yang dapat dibuat berdasarkan uraian yang telah disimpulkan, serta saran kepada pemakai aplikasi serta akan mengembangkan sistem ini dimasa mendatang.