Semoga Tuhan memberi berkah pada kelas ini.

dokumen-dokumen yang mirip
Pengenalan Kecerdasan Buatan (KB)

ARTIFICIAL INTELLIGENCE / AI (Kecerdasan Buatan)

Artificial Intelegence. Eka Yuniar

BAB I PENGENALAN INTELEGENSI BUATAN

KECERDASAN BUATAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE. Copyright: Anik Handayani FT-UM

LEMBAR TUGAS MAHASISWA ( LTM )

H. A. Simon [1987] : Rich and Knight [1991]:

KECERDASAN BUATAN (ARTIFICIAL INTELLIGENCE/AI)

Artificial intelligence

L ctur er: M. Mift Mi ak ft ul Am A i m n i,,s. Kom om,. M. M. ng.

Pengantar Teknologi Informasi

Menjelaskan pengertian kecerdasan buatan dengan baik

Menjelaskan tujuan dan karakteristik kecerdasan buatan dengan baik

Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence) Muhammad Dahria

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN (DECISION SUPPORT SYSTEMS-DSS)

Kecerdasan Buatan B Artificial Inttelligent CEH3I3 PRODI SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS TELKOM BANDUNG 2017

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

KECERDASAN BUATAN Artificial Intelligence (AI)

KBKF63307 INTELIGENSI BUATAN

Sekilas Tentang Kecerdasan Buatan

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : PENGANTAR KECERDASAN BUATAN (AK ) (**) FAKULTAS / JURUSAN : TEKNIK INFORMATIKA / S-1 SKS/SEMESTER : 2/8

SISTEM INTELEGENSIA. Diema Hernyka S, M.Kom

KECERDASAN BUATAN (ART (AR IFICIAL INTELLIGENCE) Tim Pe P ng e ajar ng PTIK

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : SISTEM CERDAS (AK014226) FAKULTAS / JURUSAN : TEKNIK KOMPUTER / D3 SKS/SEMESTER : 2/5

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN PROGRAM STUDI: SISTEM INFORMASI Semester : 7

PPKF53106 KNOWLEDGE BASED SYSTEM

SA N BUA BU T A A T N

PENGANTAR KECERDASAN BUATAN

Kecerdasan Buatan. Dosen : Dr. Ir. Dian Retno Sawitri, MT Buku : Russel and Norvig (1995) Turban (1993) Rich and Knight (1991) dll

KECERDASAN BUATAN Artificial intelligence TRI WAHYUDI TIPA 15

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

MANAGEMENT INFORMATION SYSTEMS Raymond McLeod, Jr. and George Schell

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA

BAB I PENGANTAR KECERDASAN BUATAN

1. PENGANTAR KECERDASAN BUATAN (ARTIFICIAL INTELLIGENCE)

SISTEM PAKAR. (Expert System) L/O/G/O

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

mental kita begitu penting bagi kehidupan

RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS)

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Oleh: Hari Soetanto, S.Kom, M.Sc Catatan kuliah. Hari Soetanto - Genap 2001 STMIK BUDI LUHUR 1-000

Entin Martiana IT-EEPIS

SATUAN ACARA PERKULIAHAN(SAP)

BAB 1 PENGENALAN KECERDASAN BUATAN 2 Dengan definisi ini, Kecerdasan Buatan menawarkan baik media maupun uji teori kecerdasan. Teori-teori ini dapat d

Pengantar Sistem Pakar

KECERDASAN BUATAN (ARTIFICIAL INTELLIGENCE) By :Suthami A.

PERANCANGAN SYSTEM PAKAR GENERIC MENGGUNAKAN BINARY TREE

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2009/2010

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Strategi Pembelajaran KONTRAK KULIAH DAN PREVIEW MATERI. PENGENALAN KECERDASAN BUATAN a.

INTELEGENSI BUATAN. Sistem Pakar. M. Miftakul Amin, M. Eng. website :

TUGAS AKHIR SISTEM PAKAR UNTUK MENGATASI KERUSAKAN MESIN SEPEDA MOTOR

APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK PERTOLONGAN PERTAMA MENDIAGNOSA DEMAM Shela Shelina Universitas Gunadarma Jl. Margonda Raya No. 100 Pondok Cina, Depok 164

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH INTELIGENSI BUATAN (TK) KODE / SKS : KK / 4 SKS

BAB 1 PENGENALAN SISTEM PAKAR

BAB 2 TINJAUAN TEORI

SISTEM PAKAR ( EXPERT SYSTEM )

Pengantar Sistem Pakar

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA

Jurnal Mahajana Informasi, Vol.1 No 2, 2016 e-issn: SIMULASI PERGERAKAN CHESS KNIGHT DALAM PAPAN CATUR

TK36301 PENGANTAR KECERDASAN BUATAN

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : SISTEM BERBASIS PENGETAHUAN FAKULTAS / JURUSAN : SISTEM INFORMASI / S-1 JUMLAH SKS : 3

Artificial Intelligence Apa Itu AI?

Bab I Pengantar Artificial Intelligence

SILABUS MATA KULIAH Program Studi : Teknik Industri Kode Mata Kuliah : TKI-491 Nama Mata Kuliah : Sistem Pakar Jumlah SKS :

PENGANTAR KECERDASAN BUATAN. Aturan Umum

Kecerdasan Buatan. Untuk mengetahui dan memodelkan proses proses berpikir manusia dan mendesain Mesin agar dapat menirukan perilaku manusia.

Visualisasi Konsep Umum Sistem Pakar Berbasis Multimedia

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

KONSEP SKEMA SISTEM CERDAS BUATAN KONSELING MAHASISWA BERBASIS CASE BASED REASONING (CBR)

SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP)

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Sistem Pakar Untuk Mendeteksi Kerusakan Pada Sepeda Motor 4-tak Dengan Menggunakan Metode Backward Chaining

4/7/2016. fakultas ilmu komputer program studi. informatika. Apakah

Lesson-1. Introduction to Artificial Intelligence

SISTEM BERBASIS PENGETAHUAN PENDAHULUAN HENKI FDS R

Pengantar ke Expert System 1

BAB I Pengenalan Kecerdasan Buatan (Artificial Inteligent / AI ) Created A.Tohir from Dosen Mr.Zulkifli

Entin Martiana IT-EEPIS

Menurut Kaplan, AI mempunyai beberapa kelebihan dibandingkan dengan kecerdasan alami

RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) Mata Kuliah Sistem Pakar

SILABUS MATAKULIAH. Revisi : 4 Tanggal Berlaku : 04 September 2015

BAB 2 LANDASAN TEORI

Pengantar Perkuliahan dan Pengenalan Kecerdasan Buatan

Artificial Intelligence. uthie 1

BAB II LANDASAN TEORI

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

BAB I PENDAHULUAN. sangat pesat, seiring dengan kebutuhan manusia yang semakin banyak dan

SISTEM PAKAR PENDETEKSI PENYAKIT MATA BERBASIS ANDROID

Jonh Fredrik Ulysses

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi sekarang ini berjalan sangan cepat dan memegang

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

Gambar 1 Sistem yang menggunakan kecerdasan buatan

Pengenalan Sistem Cerdas. Soft Computing dan Aplikasi AI

STMIK EL RAHMA YOGYAKARTA Dibuat Oleh Revisi ke Tanggal dibuat Diperiksa oleh

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011 SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT PADA AYAM

BAB 1 PENDAHULUAN. Berbagai cabang ilmunya telah membantu manusia menyelesaikan pekerjaan dengan

PENDAHULUAN 1. Latar Belakang 2. Rumusan Masalah 3. Tujuan Dan Manfaat

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

Transkripsi:

Semoga Tuhan memberi berkah pada kelas ini. 1

TUJUAN Agar mahasiswa memahami Sistem Pakar Agar mahasiswa dapat memahami aplikasi dan penerapan dari sistem pakar 2

MATERI POKOK Pertemuan Pokok Bahasan ke- 1 Pengenalan Artificial Intelligent 2 Pengenalan Sistem Pakar (Expert System) 3 Model Sistem Pakar 4 Representasi Pengetahuan (Bagian 1) 5 Representasi Pengetahuan (Bagian 2) 6 Representasi Pengetahuan (Bagian 3) Logika dan Pengetahuan 7 Review Materi / Kuis (Soal-Soal Essay) 8 UJIAN TENGAH SEMESTER 9 Metode Inferensi: Graph, Trees, Lattice 10 Metode Inferensi: Logika Deduktif dan Silogisme 11 Metode Inferensi: Argumen & logika Proporsional 12 Metode Inferensi: Rangkaian Forward & Backward 13 Ketidakpastian & Paradigma Soft Computing 14 Pengenalan CLIPS 15 Review Materi / Kuis (Soal-Soal Essay) 16 UJIAN AKHIR SEMESTER 3

Sumber Referensi : H.S, Suryadi. Seri Diktat Kuliah: Pengantar Sistem Pakar. Penerbit Gunadarma. Jakarta. 1994. Arhami, Muhammad. Konsep Dasar Sistem Pakar. Andi. Yogyakarta. 2005. Kusrini. Sistem Pakar, Teori dan Aplikasi. Penerbit Andi. Yogyakarta. 2006. Fausett, Laurene V. (1993). Fundamentals of Neural Network: Architectures, Algorithms and Applications. New Jersey: Prentice Hall. 4

CATATAN : 1. Mahasiswa wajib mempunyai buku referensi tersebut 2. Mahasiswa wajib memiliki slide dan LTM (Lembar Tugas Mahasiswa) 3. Mahasiswa bisa mencari jurnal yang berhubungan dengan Sistem pakar 5 of 6

Pertemuan 1 s.d 14 disampaikan dengan Metode Ceramah, Metode Diskusi dan Latihan Soal. Sistem Penilaian 10 % Kehadiran 30 % Nilai UTS 40 % Nilai UAS 20 % Tugas (LTM, Kuis) 6

Mahasiswa mengerjakan soal-soal Lembar Tugas Mahasiswa

PENGENALAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE Pertemuan ke Satu

Definisi Artificial Intelligence (AI) : Pendekatan Teknik (An Engineering Approach) Merupakan proses di mana peralatan mekanik dapat melaksanakan kegiatan-kegiatan yang berdasarkan pada pemikiran atau kecerdasan buatan. Pendekatan Ilmiah (A Scientific Approach) Merupakan ilmu yang mempelajari bagaimana sebuah komputer dapat melakukan kegiatan yang dapat dilakukan oleh manusia. 9 of 6

Sejarah AI 1955, Pengembangan dalam bidang permainan atau game Catur oleh Shannon 1956, Istilah AI mulai dipopulerkan oleh John McCarthy sebagai suatu tema ilmiah di bidang komputer yang diadakan di Dartmouth College. 1956, Komputer berbasis AI pertama kali dikembangkan dengan nama Logic Theorist yang melakukan penalaran terbatas untuk teorema kalkulus. Perkembangan ini mendorong para peneliti untuk mengembangkan program lain yang disebut sebagai General Problem Solver (GPS). 1963, Checkers-playing program diperkenalkan oleh Samuel, program ini dapat digunakan untuk memainkan game dan punya kemampuan untuk menyimpan pengalaman untuk digunakan pada permainan berikutnya. 10 of 6

1972, Newell dan Simon memperkenalkan Teori Logika secara konseptual yang kemudian berkembang pesat dan menjadi acuan pengembangan sistem berbasis AI lainnya. 1978, Buchanan dan Feigenbaum mengembangkan bahasa pemrograman DENDRAL, bahasa pemragraman ini dibuat untuk Badan Antariksa AS (NASA) dan digunakan untuk penelitian kimia di planet Mars. 11 of 6

Pada perkembangan selanjutnya studi pada AI difokuskan pada pemecahan masalah sehari-hari atau memberi pertimbangan yang masuk akal (commonsense reasoning) terhadap permasalahan yang dihadapi manusia. Hal ini mencakup pertimbangan mengenai suatu objek dan hubungannya dengan objek yang lain (mis : suatu objek mungkin berada dalam objek yang lain) dan pertimbangan tindakan apa yang dapat dilakukan terhadap objek dan konsekuensinya (mis : bila kita melepaskan objek dari genggaman objek tsb akan jatuh dan mungkin pecah). 12 of 6

Beberapa bidang Tugas AI Bidang Umum Perception : Vision, Speech Natural Language : Understanding, Generation, Translation Commonsense Reasoning Robot control Bidang Formal Games : Chess, Bakgammon, Checkers, Go Mathematics : Geometry, Logic, Integral Calculus Bidang Ahli Engineering : Design, Fault finding, Manufacturing planning Scientific analysis Medical diagnosis Financial analysis 13 of 6

Bagian-Bagian AI 14 of 6

Teknik-Teknik AI Beberapa teknik AI yang penting diantaranya 1. Search (Pencarian) menyediakan cara penyelesaian masalah untuk kasus dimana bila tidak ada lagi pendekatan langsung yang dapat digunakan maka pindahkan kerangka kerja kpd teknik langsung yang mungkin untuk dilekatkan. 2. Use of Knowledge (Penggunaan Pengetahuan) menyediakan cara penyelesaian masalah yang lebih kompleks dengan mengekploitasi struktur dari objek yang terkait dengan masalah tsb. 3. Abstraction menyediakan cara untuk memilah/memisahkan keterangan dan variasi yang penting dari sekian banyak yang tidak penting dimana akan mempercepat penyelesaian masalah. 15 of 6