CEG4B3. Randy E. Saputra, ST. MT.

dokumen-dokumen yang mirip
Streaming Media. Erick Kurniawan, S.Kom, M.Kom

Teknologi Streaming Streaming

Distribusi Multimedia :

QoS & PROTOKOL JARINGAN MULTIMEDIA

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah

BAB III. server, merupakan media yang digunakan untuk mendistribusikan live stream

VIDEO STREAMING. Pengertian video streaming

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah

dalam bentuk analog. Munculnya digital IC (Integrated Circuit) dan membutuhkan. Pengguna atau user memerlukan player, yaitu aplikasi khusus

BAB II KONSEP DASAR VIDEO STREAMING SERVER. komputer. Komputer server didukung dengan spesifikasi hardware yang lebih

Perancangan Server Radionet Dengan Menggunakan Icecast Server. (Studi Kasus UKM Radio Mercu Buana)

~ By : Aprilia Sulistyohati, S.Kom ~

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

STUDI KUALITAS VIDEO STREAMING MENGGUNAKAN PERANGKAT NSN FLEXYPACKET RADIO

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

MODUL 8 STREAMING SERVER

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

ValuTV: Layanan Internet TV & Video Berbasis Teknologi Adaptive Bit Rate (ABR) Streaming

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan teknologi di bidang telekomunikasi dan broadcasting. Saat ini

PROTOKOL By: Nurul Adhayanti

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

JARINGAN MULTIMEDIA. Muhammad Riza Hilmi, ST.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II INTERNET PROTOCOL TELEVISION (IPTV)

BAB III DESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM

ANALISIS KUALITAS REAL TIME VIDEO STREAMING TERHADAP BANDWIDTH JARINGAN YANG TERSEDIA

BAB I PENDAHULUAN. secara efektif melalui video tersebut. Untuk dapat melihat streaming video di

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. multicast menggunakan perangkat-perangkat sebagai berikut:

Tutorial Video Streaming Server Menggunakan VLC

MODUL 8 STREAMING SERVER

TUGAS MATA KULIAH KAPITA SELEKTA MEMBANGUN SERVER VIDEO STREAMING DENGAN MUDAH MENGGUNAKAN BROADCAM VIDEO LIVE STREAMING

BAB II DASAR TEORI. komunikasi dan hiburan. Awal mulanya video berbentuk analog, sesuai

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Pengantar Protokol Jaringan Multimedia

Multimedia & Mobile Computing. SiStem TerdisTribusi. Multimedia

BAB I PENDAHULUAN. gunung berapi, memantau kondisi rumah, dan event penting lainnya (Harmoko,

Bab 2. Tinjauan Pustaka

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI

STUDI IMPLEMENTASI AUDIO STREAMING PADA RADIO EMC 93.6 FM TANGERANG

BAB III METODE PENELITIAN

RANCANG BANGUN SISTEM PEMBELAJARAN JARAK JAUH (DISTANCE LEARNING) PADA INTERNET PROTOCOL TELEVISI (IPTV)

BAB II DASAR TEORI. atau suara seperti radio, yang melalui jaringan kabel, wireless maupun jaringan

Analisis Kebutuhan Bandwidth Pada Pemanfaatan Web Streaming Justin.tv Sebagai Media E-Learning Dengan

ANALISA RADIO STREAMING/RADIO INTERNET

PROTOKOL MULTIMEDIA & QoS

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA. Content Delivery Network adalah sebuah sistem yang berfungsi sebagai

CEG4B3. Randy E. Saputra, ST. MT.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

TUGAS AKHIR. ANALISA QUALITY OF SERVICE (QoS) PADA JARINGAN IPTV DENGAN ROUTING BERBASIS LINK-STATE

BAB II DASAR TEORI. Teknologi TCP/IP adalah hasil penelitian dan pengembangan protocol

ANALISA PERBANDINGAN PERFORMANSI VIDEO STREAMING ANTARA DARWIN STREAMING SERVER DENGAN RED5

VIDEO STREAMING DENGAN VIDEOLAN PROJECT

7.1 Karakterisasi Trafik IP

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

QUALITY OF SERVICE (QoS) TEKNOLOGI STREAMING UNTUK APLIKASI SURVEILLANCE

NAMA : FATHULLAH HAWARI NIM :

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Endi Dwi Kristianto

Atube Catcher: Tool Video Multi Fungsi

SOFTWARE. Jenis-Jenis Software

PEMANFAATAN APLIKASI RED5 SEBAGAI STREAMING SERVER DI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

MODUL 3 VIDEO STREAMING DGN HTML5

BAB I PENDAHULUAN. analog AMPS (Advanced Mobile Phone System), diikuti suara digital GSM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III METODELOGI PENELITIAN

Tutorial Membangun Radio Streaming Arie Widodo

RANCANG BANGUN LIVE TV BROADCASTING PADA INTERNET PROTOCOL TELEVISION (IPTV)

Pengembangan Video VoIP Phone Berbasis Web Menggunakan Protokol RTMP

IMPLEMENTASI VIDEO ON DEMAND DENGAN MENGGUNAKAN APLIKASI WINDOWS MEDIA SERVICES VERSI 9.0

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Sistem Komputer Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2006/2007

FORMAT FILE VIDEO. 1. ASF ( Advanced Streaming Format / Advanced System Format )

STUDI ANALISIS EFEK PERBEDAAN LOKASI TERHADAP PERFORMANSI VIDEO STREAMING PADA JARINGAN W-LAN INDOSAT. Said Atamimi 1, Arie Budi Prasojo 2 1,2

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

NEW MEDIA & SOCIETY. Perkembangan New Media (Internet: Sejarah dan Pengertian) Rahmadya Putra Nugraha, M.Si. Modul ke: Fakultas FIKOM

PROTOKOL MULTIMEDIA & QoS

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

ANALISIS PERBANDINGAN KINERJA CODEC H.264 DAN CODEC DIRAC UNTUK KOMPRESI LIVE STREAMING PADA PERANGKAT NSN FLEXI PACKET RADIO

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

MINIMALISASI FRAME DROP LIVE STREAM VIDEO RECORDING PADA PROTOKOL RTMP (REAL TIME MESSAGING PROTOCOL)

Rancang Bangun RTP Packet-Chunk De-encapsulator Data AV Stream Format RTP Sebagai Terminal Access Multi-Source Streaming Server

BAB II TEORI DASAR. Resource Reservation Protocol (RSVP) merupakan protokol pada layer

DISTRIBUSI MULTIMEDIA

TUGAS AKHIR STUDI KUALITAS VIDEO STREAMING MENGGUNAKAN PERANGKAT NSN FLEXIPACKET RADIO AULIYA FADLY

MAKALAH MEDIA STREAMING ( VIDEO STREAMING & RADIO STREAMING) Disusun oleh : : MUHAMAD AMIR NIM :

BAB IV PENGUJIAN SISTEM DAN ANALISA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. multimedia memasuki dunia internet. Telepon IP, video conference dan game

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI. Pada standart IEEE terminologi dari distribution system adalah sistem

IMPLEMENTASI AZURE MEDIA SERVICES UNTUK VIDEO STREAMING

BAB II GAMBARAN UMUM OBJEK. Aplikasi dan layanan yang menggunakan jaringan komputer terus

Transkripsi:

CEG4B3 Randy E. Saputra, ST. MT.

Definisi Streaming Multimedia adalah suatu teknologi yang mampu mengirimkan file audio dan video digital secara on-demand maupun real-time pada jaringan internet

Konsep Dasar Streaming adalah salah satu teknologi untuk multimedia di jaringan Internet, yang mana user tidak perlu menunggu sampai file selesai semua didownload baru bisa dijalankan Dapat dijalankan ketika file media sedang ditransfer melalui Internet yang langsung dijalankan dan kemudian dibuang, serta menawarkan user control pada saat stream (ketika file dijalankan)

Konsep Dasar Selalu dibatasi oleh user bandwidth, karena streaming media terjadi secara real-time Kelebihan streaming adalah dapat menggunakannya untuk live broadcast atau archived files yang bisa dilihat secara on-demand (atas permintaan)

Streaming vs Download Download : Dapat menyimpan file dalam media penyimpanan sehingga dapat dinikmati pada saat offline File dapat dengan mudah dicopy Tidak bisa real-time Waktu download lama baru file bisa dimainkan Rawan pembajakan (piracy) tidak ada copyright protection

Streaming vs Download Streaming : Click langsung segera dijalankan Mendukung live broadcast (karena real time) Mendukung user control pada saat streaming (seperti memutar tape atau VCR) / User Interactivity Mendukung copyright protection Hanya dapat dilihat pada saat online File dihapus setelah dimainkan (tidak dapat dimainkan kembali secara offline)

Streaming vs Download

Progressive Download Hybrid Technology Memungkinkan file untuk dilihat selama proses download Menggunakan teknologi buffer, yaitu temporary area di dalam memory untuk menyimpan data sementara Digunakan jika file pendek, dan broadcaster ingin mengirim file dengan kualitas lebih tinggi dari streaming media (misalnya untuk movie trailers) Adanya waktu tunggu lebih lama untuk video High Quality Not True Streaming limited user control Tidak untuk broadcast (radio station)

On-Demand Files

On-Demand Files File media disimpan di server Dapat dijalankan kapan saja Banyak user secara bersamaan dapat memainkan file yang sama, tapi biasanya tidak secara serempak Lebih rendah pemakaian bandwidthnya daripada live broadcast

Live Broadcasting

Live Broadcasting Merekam peristiwa saat itu juga, kemudian mengencode filenya Mengirimkan stream file tersebut ke server Server akan mem-broadcast stream ke penonton / user Membutuhkan lebih banyak bandwidth daripada ondemand file, karena orang pasti menonton secara bersamaan

Permasalahan Bandwidth Streaming tergantung pada kondisi jaringan / bandwidth Untuk mengatasi masalah ini streaming menggunakan konsep buffer Selama beberapa detik file disimpan di memory buffer sebelum dijalankan membantu ketika bandwidth menjadi tidak teratur (kadang drop kadang cepat) Ketika buffer habis, harus menunggu dahulu sebelum bisa dijalankan kembali

Komponen Encoder Server Player

Komponen Player Software yang digunakan untuk melihat atau mendengar streaming media Server Berfungsi mengirimkan stream kepada audience member Encoder Software yang mengkonversi raw audio dan video files kedalam format yang dapat di-stream Ketiganya berkomunikasi menggunakan protokol yang spesifik dan bertukar data dengan format tertentu

Streaming Media Process Creation Membuat audio/video content yang akan di-stream Server Mengkonversi raw file menjadi format yang dapat distream Authoring Mendesain bagaimana media akan disajikan Serving Meletakan file pada server dan mem-publish di Internet

Format File Audio : AU, dulu merupakan format audio yang populer, dibuat sebagai tipe file UNIX AIFF (Audio IFF), dikembangkan oleh Apple WAV, standar file pada komputer Windows MPEG Audio, standard kompresi video/audio MIDI, tipe file multiplatform khusus untuk musik dengan suara synthetizer

Format File Video : QuickTime, format video yang dikembangkan oleh Apple WMV, format video untuk sistem operasi Windows MPEG, merupakan format video yang terkompresi

Arsitektur Jaringan Centralized Architecture :

Arsitektur Jaringan Centralized Architecture : Manajemen isi/content sederhana Penggunaan hardware efisien Single site management Kurang scalable Meningkatkan beban pada lokasi sentral Tidak menggunakan bandwidth secara efisien

Arsitektur Jaringan Distributed Architecture :

Arsitektur Jaringan Distributed Architecture : Lebih "fault-tolerance" Scalable Penggunaan bandwidth lebih efisien

Streaming Protocol

Streaming Protocol RSVP (Resource Reservation Protocol) Digunakan untuk reserve bandwidth sehingga data dapat tiba ditujuan dengan cepat dan tepat SMRP (Simple Multicast Routing Protocol) Protocol yang mendukung 'conferencing' dengan menggandakan (multiplying) data pada sekelompok user penerima RTSP (Real-Time Streaming Protocol) Digunakan oleh program streaming multimedia untuk mengatur pengiriman data secara real-time

Streaming Protocol RTP (Real-Time Transport Protocol) Digunakan untuk mengirimkan data multimedia secara real-time RTCP (Real-Time Control Protocol) Protocol QoS (Quality of Service) untuk menjamin kualitas streaming

Model Klasifikasi Client-Server Terdiri dari tiga komponen (player, server, encoder) merupakan model yang paling populer dan fleksibel, paling kompleks untuk diimplementasikan Serverless Tidak menggunakan perangkat lunak server, streaming bekerja pada HTTP streaming saja Clientless Tidak ada program client yang harus diinstall atau didownload

Streaming Server Streaming server didesain secara khusus untuk memberikan streaming media secara robust dan efisien Streaming server tidak menggunakan HTTP (kadangkadang hanya melengkapi) melainkan protokol RTSP dan/atau MMS

Hal-hal yang perlu diperhatikan User Internet connection no control Server Internet connection Data Center Internal Network Memperkirakan kebutuhan bandwidth : Jumlah kebutuhan bandwidth streaming = jumlah user simultan bandwidth rata-rata per stream Perkirakan kebutuhan bandwidth pada saat peak Memperkirakan network overhead : 70-80 % dari kapasitas bandwidth maximum

Multicasting

Caching Menyimpan isi yang sering digunakan / diakses pada hardisk Replikasi Frekuensi

Server Clustering