Modul PVB-POLINEMA V1.0

dokumen-dokumen yang mirip
Pengantar Algoritma & Flow Chart

Algoritma & Flowchart

Algoritma & Pemrograman

FLOWCHART. Dosen Pengampu : Aullya

Pengantar Algoritma dan Program

Pertemuan 4 Diagram Alur / Flowchart

ALGORITMA. Bahasa Pemrograman adalah prosedur atau tata cara penulisan program.

ALGORITMA berasal dari seorang ilmuwan Muslim bernama Al-Khowarizmi

ALGORITMA & PENGEMBANGAN

Pertemuan 2: Flowchart dan Latihan Soal

PENULISAN ALGORITMA. Algoritma dan Pemrograman. Rajif Agung Yunmar, S.Kom, M.Cs.

Algoritma Dan Pemrograman [algoritma, program, flowchart] Presented by Rijal Fadilah, S.Si

MATERI TIK KELAS 5 SEMESTER 1 SD KATOLIK SANTA MARIA MAGELANG

Pertemuan 1: Pendahuluan dan Pengantar Algoritma

Struktur Data Review Algoritma, Pemrograman. Presented by Rijal Fadilah, S.Si

BAB II NOTASI ALGORITMA

Diagram Alur (Flowchart)

Algoritma & Pemrograman #1. Antonius Rachmat C, S.Kom

Algoritma dan Flowchart. Dasar Programming 1

Algoritma. Contoh Algoritma

IT234 ALGORITMA DAN STRUKTUR DATA

2. Definisi dan Simbol Flowchart

Definisi & Simbol Flowchart. Agustine Hana. M

BAB III LANDASAN TEORI

Algoritma, Pseudo Code Flow Chart

Logika Informatika. Heri Sismoro, M.Kom. STMIK AMIKOM Yogyakarta

Pembuatan Sistem Pakar Untuk Diagnosis Penyakit Telinga Dengan Menggunakan SHARPDEVELOP dan 3Ds MAX

Algoritma Pemrograman Fery Updi,M.Kom

BAB III LANDASAN TEORI

BAB I PENGANTAR ALGORITMA

ALGORITMA DAN DIAGRAM ALIR

BAB II LANDASAN TEORI

PEMANFAATAN ARDUINO DALAM PENGEMBANGAN SISTEM RUMAH PINTAR BERBASIS MOBILE DAN WEB (Studi Kasus : Penjadwalan Lampu Rumah)

Algoritma Pemrograman I

7. Logika dan Algoritma Pemrograman

Algoritma & Pemrograman #1. Antonius Rachmat C, S.Kom, M.Cs

Algoritma & Pemrograman #1

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. Untuk membangun suatu sistem yang berupa Sistem Informasi Peminjaman

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. berkaitan dan berinteraksi yang bertanggung jawab dalam memproses input

Simulasi Pencarian Rute Terpendek dengan Metode Algoritma A* (A-Star) Agus Gustriana ( )

Algoritma Pemrograman

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

Tunggu. Bicara. Tutup. Stop

Algoritma dan Pemograman 1A. Minggu 2

BAB III LANDASAN TEORI. compansation), dan kompensasi secara tidak langsung (indirect compensation).

Instalasi Code::Blocks, Tipe Data, Variabel, Konstanta, Operator, Input-Output dan Flowchart

Algoritma. Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia Algoritma adalah urutan logis pengambilan putusan untuk pemecahan masalah.

Analisa Standar opreasional prosedur klaim-mbu BAB V ANALISA HASIL. kriteria dalam penyusunan atau pembuatan SOP ( the seven criterias of manual).

ABSTRAK. Kata Kunci: akuntansi, laporan keuangan, Sistem Informasi Akuntansi

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

Algoritma adalah urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis. What is Algorithm??

BAB II DEFINISI DAN SIMBOL-SIMBOL

ABSTRACT. Faculty of Information Technology (FTI) is a academic organization which part of Maranatha Christian University.

ALGORITMA, FLOWCHART dan PSEUDO-CODE

MAKALAH FLOW CHART. Disusun oleh: Nama : La Bomba Susihu NPM : SISTEM KOMPUTER / KELAS A SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

BAB III LANDASAN TEORI

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Zaenal Abidin, S.Si., M.Cs. Riza Arifudin, S.Pd., M.Cs.

Findra Kartika Sari Dewi

Pembuatan Algoritma yang Baik Ema Utami STMIK AMIKOM Yogyakarta

Decission : if & if else

PERTEMUAN 6 ANALISA DAN PERANCANGAN PROGRAM

Mengapa Belajar Pemrograman Komputer?

Praktikum Algoritma dan Pemrograman. By : Tim Asisten [PSEUDO-CODE & FLOWCHART]

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 3 ALGORITMA DAN PERANCANGAN

PENGAMBILAN KEPUTUSAN

Pertemuan 1. Algoritma dan PHP

Pertemuan 4 Diagram Alur / Flowchart

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

Teori Algoritma. Struktur Algoritma

BAB 3 ALGORITMA DAN PERANCANGAN. membaca partitur musik ini adalah sebagai berikut : hanya terdiri dari 1 tangga nada. dengan nada yang diinginkan.

BAB III LANDASAN TEORI. Konsep dasar dari Sistem Informasi terbagi atas dua pengertian. Yang pertama adalah

ALGORITMA PEMROGRAMAN 1A** (PP :S1-KA) Pertemuan 1 & 2. Ahmad hidayat

PENDAHULUAN PEMROGRAMAN KOMPUTER. Mengapa Belajar Pemrograman Komputer?

Khusnawi, S.Kom, M.Eng

LAB SHEET PRAKTIK PEMROGRAMAN KOMPUTER

TUGAS PRAKTEK PEMROGRAMAN DENGAN BAHASA C++

ABSTRAK. Kata Kunci : Helios Fitness Center, sistem informasi

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA. : Multi sistem operasi, bisa Windows, Linux, Mac OS, maupun Solaris

System flow Chart 12/22/2011

DEFINISI SIMBOL FLOWCHART

BAB I PENGANTAR ALGORITMA

BAB III LANDASAN TEORI. simbol-simbol, gambar-gambar, nilai-nilai, uraian karakter yang mempunyai arti

Analisis Sistem Informasi Pedoman Membuat Flowchart

BAB II LANDASAN TEORI. disebut dengan Siklus Hidup Pengembangan Sistem (SHPS). SHPS adalah. dijelaskan langkah-langkah yang terdapat pada SHPS.

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Sistem adalah jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling berhubungan,

BAB II LANDASAN TEORI. Pengertian Prosedur menurut Pendapat JOG95 dalamnya Analisis dan

pemrograman komputer DENGAN BAHASA FORTRAN

SISTEM PENGATURAN SUHU & KELEMBABAN PADA BUDIDAYA JAMUR DENGAN MIKROKONTROLER ATMEGA8535

BAB II LANDASAN TEORI. Institut merupakan Perguruan Tinggi yang menyelenggarakan pendidikan

BAB II LANDASAN TEORI

PRAKTIKUM PEMROGRAMAN DASAR

APPENDIX. Menurut Mulyadi (2001, p01) diagramalor dokumen (document flowchart) merupakansimbol-simbol standar yang digunakan oleh analis sistem untuk

BAB II LANDASAN TEORI

IMPLEMENTASI FLASH CARD PADA GAME UNTUK MELATIH DAYA INGAT (STUDI KASUS : ULAR TANGGA MODIFIKASI)

Dasar-dasar Algoritma Dan Representasi Algoritma. Pengampu : Muhammad Zidny Naf an, M.Kom


Pengenalan Bahasa C++, Algoritma Pemrograman, Integrated Development Equipment (IDE) Visual C++ dan Dasar Dasar Bahasa C++

Transkripsi:

BAB II FLOWCHART MATERI 1. Definisi 2. Simbol Flowchart 3. Jenis Flowchart 4. Contoh Flowchart STANDAR KOMPETENSI Mampu dibuat. memahami dan membuat Flowchart, dari algoritma yang telah

DEFINISI Flowchart atau sering disebut sebagai diagram alir merupakan bagan yang memiliki arus atau aliran yang menggambarkan langkah-langkah penyelesaian suatu masalah. Flowchart bisa juga disebut sebagai representasi dari algoritma yang digambarkan secara grafis (dalam bentuk bagan-bagan). Simbol-simbol yang digunakan dalam menggambarkan flowchart memiliki aturan atau kaidah tersendiri. Tujuan dibuatnya flowchart adalah untuk memudahkan menggambarkan urutan langkah-langkah proses yang ditempuh dalam suatu penyelesaian masalah. Orang tentu akan lebih mudah untuk melihat gambaran urutan proses dengan melihat suatu diagram alir daripada membaca uraian deskriptif. SIMBOL FLOWCHART Berikut adalah beberapa simbol yang digunakan dalam menggambar suatu flowchart : SIMBOL NAMA FUNGSI TERMINATOR Permulaan/akhir program GARIS ALIR (FLOW LINE) PREPARATION Arah aliran program Proses inisialisasi/pemberian harga awal

PROSES INPUT/OUTPUT DATA Proses perhitungan/proses pengolahan data Proses input/output data, parameter, informasi PREDEFINED PROCESS (SUB PROGRAM) DECISION ON PAGE CONNECTOR OFF PAGE CONNECTOR Permulaan sub program/proses menjalankan sub program Perbandingan pernyataan, penyeleksian data yang memberikan pilihan untuk langkah selanjutnya Penghubung bagian-bagian flowchart yang berada pada satu halaman Penghubung bagian-bagian flowchart yang berada pada halaman berbeda JENIS FLOWCHART 1. System Flowchart Menggambarkan suatu sistem peralatan komputer yang digunakan dalam proses pengolahan data serta hubungan antar peralatan tersebut Tidak digunakan untuk menggambarkan urutan langkah untuk memecahkan masalah Hanya untuk menggambarkan prosedur dalam sistem yang dibentuk

2. Program Flowchart a. Menggambarkan urutan logika dari suatu prosedur pemecahan masalah b. Dua jenis metode penggambaran program flowchart : i. Conceptual flowchart, menggambarkan alur pemecahan masalah secara global. Contoh:

ii. Detail flowchart, menggambarkan alur masalah secara rinci. Contoh: pemecahan Mulai Masukkan nilai i Ya i % 2 == 0 Tidak Tampil Bilangan Genap Tampil Bilangan Ganjil Selesai Catatan : Tanda % adalah operator modulo, yaitu untuk menghitung sisa pembagian

CONTOH FLOWCHART 1. Buat program untuk menghitung luas sisi dan volume balok. Rumus volume balok v = p*l*t, sedang rumus luas sisi balok l = (2*p*l)+(2*p*t)+(2*l*t) start Input p, l, t Luas = 1.(2*p*l)+(2*p*t)+(2*l*t) Volume = p*l*t Tampil Luas, Volume end

2. Buat program untuk menghitung total yang harus dibayarkan oleh seorang pembeli, dengan aturan jika pembelian lebih besar dari 100000 maka akan mendapat diskon 10%, jika tidak maka akan mendapat diskon 5% saja.

3. Buat program untuk menampilkan nilai 1 2 3 4 5 sampai batas yang dimasukkan.

4. Buat program untuk menampilkan nilai mulai dari batas yang dimasukkan sampai 1, missal mulai dari 5 4 3 2 1

5. Buat program untuk konversi suhu. Suhu masukan dalam satuan Celcius. Konversi ke suhu Fahrenheit dan Reamur. User memasukakn suhu dalam Celcius dan memilih mau di konversi kemana. Rumusnya: a. Celcius ke Kelvin = C + 273.15 b. Celcius ke Fahrenheit = C x 1.8 +32 c. Celcius ke Reamur = C x 0.8

6. Buat program untuk menampilkan hasil dari perhitungan a 3 + b 2 + c. dengan nilai a, b dan c adalah masukan