Teknologi Streaming Streaming

dokumen-dokumen yang mirip
QoS & PROTOKOL JARINGAN MULTIMEDIA

CEG4B3. Randy E. Saputra, ST. MT.

TRANSPORT LAYER DEFINISI

PROTOKOL By: Nurul Adhayanti

VIDEO STREAMING. Pengertian video streaming

JARINGAN KOMPUTER Layanan Dari TCP dan UDP Protocol

Multimedia & Mobile Computing. SiStem TerdisTribusi. Multimedia

: M Rasyid Darmawan NIM : TCP. Pengertian TCP. Karakteristik TCP

BAB III. server, merupakan media yang digunakan untuk mendistribusikan live stream

dalam bentuk analog. Munculnya digital IC (Integrated Circuit) dan membutuhkan. Pengguna atau user memerlukan player, yaitu aplikasi khusus

TRANSPORT LAYER. Aplikasi dan Operasi pada TCP dan UDP

Pengantar Protokol Jaringan Multimedia

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

1. Pendahuluan. 2. Tinjauan Pustaka

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

PROTOKOL MULTIMEDIA & QoS

PEMROGRAMAN JARINGAN

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah

TCP DAN UDP. Budhi Irawan, S.Si, M.T

Pemrograman Jaringan

~ By : Aprilia Sulistyohati, S.Kom ~

PROTOKOL MULTIMEDIA & QoS

BAB II KONSEP DASAR VIDEO STREAMING SERVER. komputer. Komputer server didukung dengan spesifikasi hardware yang lebih

BAB 2 DASAR TEORI. Iklan berasal dari sebuah kata dalam bahasa melayu, yaitu i lan atau i lanun

7.1 Karakterisasi Trafik IP

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

BAB II INTERNET PROTOCOL TELEVISION (IPTV)

Arsyad Dwiyankuntoko Pendahuluan. Lisensi Dokumen:

BAB II DASAR TEORI. Teknologi TCP/IP adalah hasil penelitian dan pengembangan protocol

BAB I PENDAHULUAN. multimedia memasuki dunia internet. Telepon IP, video conference dan game

Fungsi Lapis Transport

BAB II TEORI DASAR. Resource Reservation Protocol (RSVP) merupakan protokol pada layer

ANALISA PERBANDINGAN PERFORMANSI VIDEO STREAMING ANTARA DARWIN STREAMING SERVER DENGAN RED5

Fungsi Lapis Transport

ValuTV: Layanan Internet TV & Video Berbasis Teknologi Adaptive Bit Rate (ABR) Streaming

TRANSPORT LAYER. Oleh : Reza Chandra

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah

Lapisan Transport. Menjamin komunikasi yang handal antara dua buah komputer yang terhubung Terdiri atas :

MODUL 3 VIDEO STREAMING DGN HTML5

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB II LANDASAN TEORI. Pada standart IEEE terminologi dari distribution system adalah sistem

3.2 Differentiated Service (DiffServ)... 23

Distribusi Multimedia :

BAB II DASAR TEORI. Protokol adalah seperangkat aturan yang mengatur pembangunan koneksi

ARSITEKTUR PROTOKOL TCP/IP

Komunikasi end-to-end logik Segmenting enkapsulasi port address Reassembling data Identifikasi aplikasi (port-addressing)

TRANSPORT LAYER. Fikri Fadlillah, ST

lapisan-lapisan pada TCP/IP tidaklah cocok seluruhnya dengan lapisan-lapisan OSI.

MODUL 8 STREAMING SERVER

PROGRAM STUDI S1 SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS DIPONEGORO. Sistem Multimedia. Oky Dwi Nurhayati, ST, MT

Deskripsi Layanan Protokol TCP dan UDP. (Tugas Mata Kuliah Jaringan Komputer) Nama: Azwar Hidayat NIM: Kelas: SK 4 C

MODEL REFERENSI OSI & TCP/IP. Budhi Irawan, S.Si, M.T

Overview. Tujuan. Pengantar. Pengantar 12/10/2016. Pertemuan ke 10

JARINGAN MULTIMEDIA. Muhammad Riza Hilmi, ST.

MODEL OSI DAN PROTOCOL TCP/IP

PERANCANGAN RELIABILITAS SISTEM TRANSMISI DATA PADA PROTOKOL UDP (USER DATAGRAM PROTOCOL)

Bab 5: Lapisan Transport

Transport Layer. Oleh : Akhmad Mukhammad

Agenda. Protokol TCP/IP dan OSI Keluarga Protokol TCP/IP

Muhamad Husni Lafif. TCP/IP. Lisensi Dokumen: Copyright IlmuKomputer.

REVIEW MODEL OSI DAN TCP/IP

BAB I PENDAHULUAN. gunung berapi, memantau kondisi rumah, dan event penting lainnya (Harmoko,

Memahami cara kerja TCP dan UDP pada layer transport

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Minggu 6 Transport Layer

Transport Layer El E ectro ect n ro ic En E gineerin ri g Pol o ytech tec nic In I stitu sti t of o Surabaya ITS Kampus ITS Sukolilo Surabaya 60111

Pengembangan Video VoIP Phone Berbasis Web Menggunakan Protokol RTMP

STUDI KUALITAS VIDEO STREAMING MENGGUNAKAN PERANGKAT NSN FLEXYPACKET RADIO

BAB I. PENDAHULUAN. Teknologi jaringan Wi-Fi (Wireless Fidelity) saat ini memperlihatkan

Streaming Media. Erick Kurniawan, S.Kom, M.Kom

adalah sebuah aturan atau standar yang mengatur hubungan, komunikasi, dan perpindahan data antara dua atau lebih titik komputer dalam Komunikasi Data

Sejarah TCP/IP TCP/IP

Pemrograman Jaringan

Transport Layer. Flow Control

BAB II DASAR TEORI. komunikasi dan hiburan. Awal mulanya video berbentuk analog, sesuai

Performance Analysis of VoIP-SIP using RSVP on a Proxy Server

Refrensi OSI

BAB II DASAR TEORI. 2.1 Pentingnya Efisiensi Energi pada Perangkat Komunikasi Bergerak

BAB II LANDASAN TEORI

ANALISIS DAN IMPLEMENTASI IPTV DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA WEBCAM. Anak Agung Ngurah Wiweka Ananda, I Made Widhi Wirawan

Bab II LANDASAN TEORI

Network Layer JARINGAN KOMPUTER. Ramadhan Rakhmat Sani, M.Kom

QUALITY OF SERVICE (QoS) TEKNOLOGI STREAMING UNTUK APLIKASI SURVEILLANCE

MODUL 8 STREAMING SERVER

1. Menggunakan model OSI dan TCP/IP dan protokol-protokol yang terkait untuk menjelaskan komunikasi data dalam network. 2. Mengidentifikasi dan

TASK V OBSERVING TCP/IP, PORT USING COMMAND PROMPT AND WIRESHARK

Protokol TCP/IP. Oleh: Eko Marpanaji

BAB 4 PROTOKOL JARINGAN KOMPUTER

PEMANFAATAN APLIKASI RED5 SEBAGAI STREAMING SERVER DI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

BAB II LANDASAN TEORI. dihubungkan untuk berbagi sumber daya (Andi Micro, 2011:6). Jaringan Komputer

DHCP client merupakan mesin klien yang menjalankan perangkat lunak klien DHCP yang memungkinkan mereka untuk dapat berkomunikasi dengan DHCP Server.

IP Address. Dedi Hermanto

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

NAMA : FATHULLAH HAWARI NIM :

Rancang Bangun RTP Packet-Chunk De-encapsulator Data AV Stream Format RTP Sebagai Terminal Access Multi-Source Streaming Server

Materi Mata Kuliah Jaringan Komputer Universitas Indo Global Mandiri

~ By : Aprilia Sulistyohati, S.Kom ~

BAB IV PENGUJIAN SISTEM DAN ANALISA

Transkripsi:

Teknologi Streaming

Teknologi Streaming Streaming adalah sebuah teknologi untuk memainkan file video atau audio yang terletak pada sebuah server dapat secara langsung dijalankan pada User Equipment (UE) sesaat setelah ada permintaan dari user, sehingga proses download file video atau audio yang memakan waktu lama dapat dihindari.

Konfigurasi Streaming

Teknologi Streaming Teknologi streaming dikenal juga sebagai streaming media adalah suatu teknologi untuk memainkan atau menjalankan file (audio maupun video) dari sebuah server streaming (web page) baik secara langsung atau rekaman, dimana file tersebut harus di encoding terlebih dahulu menggunakan data rate tertentu yang cocok untuk ditransmisikan melalui internet atau jaringan yang sesuai dengan kapasitas bandwith dari user.

Teknologi Streaming Data rate yang digunakan harus cocok dengan data rate pelanggan atau user. Untuk itu harus dilakukan encoding file-file audio maupun video dengan bermacammacam kecepatan dari sistem akses datanya.

Teknologi Streaming Aliran data dari klien ke server atau server ke klien berupa Audio/Video. Audio/Video tersebut dapat dilihat langsung secara real time kepada klien lain (live), direkam kemudian dimainkan.

Media Stream Secara Live

Media Stream yang Direkam (record)

Streaming vs Download Download (+) download dan simpan file dalam HD sehingga dapat dinikmati pada saat offline (+) dapat dilihat berkali-kali (+) standard file (bisa dibaca oleh semua jenis mesin) (+) kualitas bagus (-) waktu download lama karena ukuran besar Streaming (+) dapat dilakukan pada bandwith dengan kecepatan rendah (+) server tidak perlu risau dengan bandwith (+) server tidak dibatasi oleh besar file (-) hanya dapat dilihat pada saat online (-) kualitas gambar jelek

Karakteristik Multimedia Data Volume Membutuhkan data rate tinggi dan berukuran besar Realtime dan interactive Membutuhkan low delay Membutuhkan sinkronisasi dan interaktif

Protocol Protokol Streaming RSVP Resource Reservation Protocol Digunakanuntuk mereserve bandwith sehingga data dapat tiba ditujuan dengan cepat dan tepat SMRP Simple Multicast Routing Protocol Protocol yang mendukung conferencing dengan menggandakan (multiplying) data pada sekelompok user penerima RTSP Real Time Streaming Protocol Digunakan oleh program streaming multimedia untuk mengatur pengiriman data secara realtime, tidak bergantung pada protokol transport. Metode yang ada : PLAY, SETUP, RECORD, PAUSE dan TEARDOWN Digunakan pada video on demand

Protocol Protokol Streaming Multimedia RTP Real Time Transport Protocol (RFC 1889) Suatu standard untuk mengirimkan data multimedia secara real-time, bergantung pada protokol Transport Berjalan diatas UDP tapi bisa juga diatas protokol lain RTCP Real Time Control Protocol Protocol QOS (Quality of Service) untuk menjamin kualitas streaming Merupakan bagian pengkontrolan paket data pada RTP

Protocol User Datagram Protocol adalah salah satu protokol lapisan transpor TCP/IP yang mendukung komunikasi yang tidak andal (unreliable), tanpa koneksi (connectionless) antara host-host dalam jaringan yang menggunakan TCP/IP. Protokol ini didefinisikan dalam RFC 768.

Protocol UDP memiliki karakteristik-karakteristik berikut: Connectionless (tanpa koneksi): Pesan-pesan UDP akan dikirimkan tanpa harus dilakukan proses negosiasi koneksi antara dua host yang hendak berukar informasi. Unreliable (tidak andal): Pesan-pesan UDP akan dikirimkan sebagai datagram tanpa adanya nomor urut atau pesan acknowledgment. Protokol lapisan aplikasi yang berjalan di atas UDP harus melakukan pemulihan terhadap pesan-pesan yang hilang selama transmisi. Umumnya, protokol lapisan aplikasi yang berjalan di atas UDP mengimplementasikan layanan keandalan mereka masing-masing, atau mengirim pesan secara periodik atau dengan menggunakan waktu yang telah didefinisikan. UDP menyediakan mekanisme untuk mengirim pesan-pesan ke sebuah protokol lapisan aplikasi atau proses tertentu di dalam sebuah host dalam jaringan yang menggunakan TCP/IP. Header UDP berisi field Source Process Identification dan Destination Process Identification. UDP menyediakan penghitungan checksum berukuran 16-bit terhadap keseluruhan pesan UDP.

UDP

UDP tidak menyediakan layanan-layanan antar-host berikut: UDP tidak menyediakan mekanisme penyanggaan (buffering) dari data yang masuk ataupun data yang keluar. Tugas buffering merupakan tugas yang harus diimplementasikan oleh protokol lapisan aplikasi yang berjalan di atas UDP. UDP tidak menyediakan mekanisme segmentasi data yang besar ke dalam segmen-segmen data, seperti yang terjadi dalam protokol TCP. Karena itulah, protokol lapisan aplikasi yang berjalan di atas UDP harus mengirimkan data yang berukuran kecil (tidak lebih besar dari nilai Maximum Transfer Unit/MTU) yang dimiliki oleh sebuah antarmuka di mana data tersebut dikirim. Karena, jika ukuran paket data yang dikirim lebih besar dibandingkan nilai MTU, paket data yang dikirimkan bisa saja terpecah menjadi beberapa fragmen yang akhirnya tidak jadi terkirim dengan benar. UDP tidak menyediakan mekanisme flow-control, seperti yang dimiliki oleh TCP.

Aplikasi video streaming saat ini banyak digunakan untuk berbagai hal misalnya untuk Pendidikan, Konferensi, Pertemuan organisasi, Personal, Remote data dan keamanan.

Virtual Class Contoh : Pendidikan

Topology

Application Requirements Network phone and audio conferencing Low bandwith ( ~ 64 Kbits/sec ) Delay (< 250 ms ) Video on demand services High Bandwith (~ 10 Mbits/s ) Simple video conference Bandwith tiap node (~1.5 Mbits/s) Music High bandwith (~1.4 Mbits/s)

Kendala kendala Bandwith Bandwith sangat berpengaruh terhadap kualitas presentasi suatu data stream. Di samping kondisi jaringan juga mempengaruhi bandwith, hal yang perlu diperhatikan adalah ukuran data stream haruse sesuai dengan kapasitas bandwith jaringan. Untuk mengatasinya digunakan kompresi data dan penggunaan buffer. Sinkronisasi dan delay Agar media yang berbeda sampai dan dipresentasikan pada user seperti aslinya, maka media tersebut harus tersinkronisasikan sesuai dengan timeline presentasi tersebut dan delay seminimal mungkin. Adanya kerugian sinkronisasi dan delay dapat disebabkan oelh kondisi jaringan yang buruk, sehingga mengakibatkan timeline presentasi menjadi kacau.

Media Server Digunakan untuk mendistribusikan on-demand atau webcast suatu content ke klien. Bertanggung jawab untuk mencatat semua aktivitas streaming, yang akan digunakan untuk billing dan statistik. Player, dibutuhkan untuk menampilkan atau mempresentasikan konten multimedia (data stream) yang diterima dari media server.

Contoh Aplikasi Media Server : Flash Media Server Flash Media Server merupakan aplikasi yang berfungsi untuk komunikasi data antar aplikasi yang dibuat dalam Adobe Flash (SWF). Komunikasi dari klien ke server menggunakan protokol Real Time Messaging Protocol (RTMP) yang didesain untuk transmisi audio, video dan data dengan kecepatan yang tinggi.

Arsitektur Flash Media Server dibagi menjadi dua bagian : Server dan Adobe Flash Movie (SWF file).

Arsitektur Pusat transfer data menjadi tugas SERVER yang menjalankan Flash Media Server. Flash Player mengeksekusi aplikasi Adobe Flash Movie (SWF). Aplikasi Flash Movie yang sama dijalankan oleh komputer klien dan berjalan dalam Flash Media Server sehingga server bertugas sebagai jembatan yang menghubungkan antar komputer klien.

TUGAS Cari situs/website yang menyediakan layanan streaming, untuk kategori : Pendidikan Entertainment Personal Keamanan Monitoring Lalu Lintas, dan lainnya. Tugas dikirim melalui email : helmie.firmansyah@gmail.com Paling lambat hari Senin, 1 November 2010