ANALISIS DAN DESAIN APLIKASI BERBASIS MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA INFORMASI PENJUALAN TIKET DI ANGKUTAN SUNGAI

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN COMPANY PROFILE CV. WIJAYA TEKNIK MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 NASKAH PUBLIKASI

ANALISIS DAN PEMBUTAN ENSIKLOPEDIA BINATANG PURBA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh I Gede Bayu Rangsang Satria Jaya

VISUALISASI INFORMASI PSIM YOGYAKARTA MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR. Naskah Publikasi

MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN TULANG DAN SENDI PADA MANUSIA UNTUK SD NEGERI 2 BULUREJO BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

ANALISIS DAN PERANCANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN DASAR PEMBUATAN ROBOT LINE FOLLOWER. Naskah Publikasi

NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Andi Priyatna

PROFIL TOSERBA WS SWALAYAN JL.KALIURANG BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF. Naskah Publikasi

PROFIL PERUSAHAAN BERBASIS MULTIMEDIA PADA WW DIGITAL YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI. Oleh:

PEMBUATAN APLIKASI EDUKATIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MEMUDAHKAN SISWA BELAJAR MEMBACA

PROFIL PERUSAHAAN DAMAI MINIMARKET BERBASIS MULTIMEDIA DI YOGYAKARTA. Naskah Publikasi. Disusun oleh : AGUNG TR WIBOWO

PERANCANGAN APLIKASI PETA DIGITAL LOKASI OBYEK WISATA KOTA CILACAP BERBASIS MULTIMEDIA. Naskah Publikasi

APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA PROMOSI DI BENDIE ADVERTISING. Naskah Publikasi

PERANCANGAN SIMULASI PEMBUATAN SIM (Surat Izin Mengemudi) BERBASIS MULTIMEDIA. Naskah Publikasi. diajukan oleh Wahyu Milantoko

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN SENI BUDAYA DI SMP NEGERI 3 SAMPUNG PONOROGO DENGAN MACROMEDIA FLASH

MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MUATAN LOKAL PEMBUATAN TELUR ASIN KHAS BREBES DI SD NEGERI SITANGGAL 02 KEC. LARANGAN KAB. BREBES.

PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA INFORMASI PADA SMA N 1 PLERET BANTUL NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Aditya Dwi Hanggara

PEMBUATAN VISUALISASI TENTANG HUJAN ASAM BERBASIS MULTIMEDIA DI MADRASAH MA ARIF PONGGOL GRABAG MAGELANG NASKAH PUBLIKASI

Model Aplikasi Company Profile Berbasis Multimedia Studi Kasus : SMP Muhammadiyah 17

ANALISIS DAN PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA DINAMIS UNTUK MEDIA INFORMASI KATALOG BUSANA BAYI DI VINOLIA BABY & KIDS YOGYAKARTA SKRIPSI

Multimedia Interaktif Universitas Kristen Maranatha

PEMBUATAN MEDIA INTERAKTIF PROFIL ORGANISASI FORUM SENATOR KELAS (FORSEKA) SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI ANGGOTA BARU STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

ANALISIS DAN PEMBUATAN COMPANY PROFILE SEKOLAH MENENGAH ATAS NEGERI 1 GAMBUT BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI

Pengenalan Multimedia

PERANCANGAN DAN ANALISIS PERMAINAN EDUKASI FRUITS GARDEN UNTUK ANAK-ANAK NASKAH PUBLIKASI

MULTIMEDIA PEMBELAJARAN SENI MERANGKAI BUNGA DAN SENI MELIPAT KERTAS SEBAGAI PENUNJANG MATA PELAJARAN MUATAN LOKAL DI SD N 04 KESUGIHAN CILACAP

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PERMAINAN BILYARD PADA 99 POOL CENTER YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Dwi Wahyu Nugroho

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang diberikan, karena dalam implementasi pembelajarannya menggunakan

PENERAPAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID UNTUK KATALOG PRODUK PT. CITRA JOGJA KREASI NASKAH PUBLIKASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal

COMPANY PROFILE PT. PLN PERSERO APJ YOGYAKARTA BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK PROFIL MORISHA SKIN CARE DI YOGYAKARTA. Naskah Publikasi. diajukan oleh Yogi Hari

PERANCANGAN ENSIKLOPEDIA BAHAYA ABORSI STUDI KASUS PADA KANTOR PEMBERDAYAAN PEREMPUAN DAN KELUARGA BERENCANA DI KLATEN NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN WEBSITE SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA CV. ARTHA BAJA RINGAN JOGJAKARTA

MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK KELAS 4 SD NEGERI ANJATAN 2 BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Doxy Gusnata Putra

BAB III DATA METODE PENELITIAN. berupa perangkat keras dan perangkat lunak. a. Sistem operasi windows 8.1.

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK TAMAN KANAK-KANAK PADA TK ISLAM BAITURRAHMAN KLATEN. Naskah Publikasi

Tri Yuliani Putri

ANALISIS DAN PEMBUATAN SIMULASI MEKANIKA FLUIDA PADA RUMUS FISIKA. Naskah Publikasi

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Naskah Publikasi. Disusun oleh. Yoannes Romando Sipayung

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

MULTIMEDIA INTERAKTIF BIMBINGAN KONSELING DI SMPN 1 SAMPUNG PONOROGO DENGAN MACROMEDIA FLASH 8. Naskah Publikasi

BAB IV DESAIN DAN IMPLEMENTASI

Perancangan Sistem Informasi Berbasis Web Sebagai Media. Informasi dan Promosi pada MM Studio Musik. Banjarnegara.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS MULTIMEDIA PADA LEMBAGA PENDIDIKAN PALEMBANG TECHNOLOGY

APLIKASI PEMBELAJARAN INTEGRAL BERBASIS WEB

JURNAL KHATULISTIWA INFORMATIKA, VOL. 2 NO. 1 JUNI 2014 PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK SEKOLAH BERBASIS WEB DENGAN JAVA

PERANCANGAN PETA INTERAKTIF 2D DAN TOURIST GUIDE KEPULAUAN BANGKA BELITUNG SEBAGAI MEDIA PROMOSI PARIWISATA NASKAH PUBLIKASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

PENGEMBANGAN PARIWISATA KABUPATEN BANTUL BERBASIS MULTIMEDIA

PANDUAN PEMBELAJARAN TENTANG AKIDAH AKHLAK UNTUK MTs BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF. Naskah Publikasi

PERANCANGAN ANIMASI 2D MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA PADA SD NEGERI KELING I KEPUNG KEDIRI NASKAH PUBLIKASI

ANALISIS DAN PERANCANGAN MEDIA PROMOSI BERBASIS WEBSITE PADA PT.BALI MEGAH WISATA TOUR & TRAVEL. Naskah Publikasi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

PEMBUATAN ANIMASI PENGENALAN ANGKA LATIN DAN ROMAWI BERBASIS FLASH UNTUK TK ARGO MAKMUR. Naskah Publikasi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem.

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME EDUKASI UNTUK MEMPERKENALKAN OBJEK WISATA DI KULON PROGO NASKAH PUBLIKASI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

MEDIA PEMBELAJARAN JARINGAN KOMPUTER DALAM MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI UNTUK SMA KELAS X (Studi Kasus : SMA 1 Karanganom Klaten)

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PADA BENGKEL MOBIL DONY TECH YOGYAKARTA. Naskah Publikasi. diajukan oleh Ria Lestari

3.2.3 Perancangan Flowchart View Perancangan Storyboard Pengumpulan Bahan (Material Collecting)... 47

Pemrograman Multimedia

ANALISIS DAN PERANCANGAN WEBSITE E-COMMERCE UNTUK MEDIA PROMOSI DAN PENJUALAN PADA TOKO LIA PIGURA YOGYAKARTA. Naskah Publikasi

Bab 4 Implementasi dan Evaluasi

PERANCANGAN SITUS WEB SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAN PROMOSI PADA CV. PERDANA HELM YOGYAKARTA. Naskah Publikasi

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan

GAME BERMAIN KATA SESUAI EJAAN YANG DISEMPURNAKAN KAMUS BESAR BAHASA INDONESIA BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN WEBSITE BERBASIS MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA PROMOSI PT. NARINDRA LEATHER YOGYAKARTA. Naskah Publikasi

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

SISTEM INFORMASI APOTEK FARAH FARMA DI TEMPEL SLEMAN YOGYAKARTA. Naskah Publikasi. diajukan oleh Yulianto

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

KIOS INFORMASI HAJI DAN UMRAH PADA KANWIL KEMENTERIAN AGAMA PROVINSI SUMATERA SELATAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS.3

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN

PERANGKAT AJAR PEMBELAJARAN BUDIDAYA KELAPA SAWIT BERBASIS MULTIMEDIA. Naskah Publikasi. diajukan oleh Rully Romadona

PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI SARANA INFORMASI PROFIL KAROSERI AVENA MAGELANG. Naskah Publikasi

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ANIMASI CARA MERAWAT GIGI YANG BAIK DI TK KARTINI KARANGGAYAM DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI

MEMBANGUN WEBSITE UNTUK PEMBELAJARAN TEKNIK FOTOGRAFI MAKRO DENGAN OBJEK SERANGGA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Apik Bhekti Nofanda

BULIDING AND PLANNING MULTIMEDIA APLICATIONS AS INFORMATION MEDIA ABOUT THE EFFECT OF PRAYERS MOVEMENTFOR THE HUMAN HEALTH

PENERAPAN ADOBE FLASH SEBAGAI MEDIA INFORMASI UNDANGAN PERNIKAHAN PADA PERCETAKAN KIDUNG

MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN MESIN BUBUT (Studi Kasus : SMK Nawa Bhakti Kebumen) Naskah Publikasi

PROFIL PERUSAHAAN MENGGUNAKAN APLIKASI MULTIMEDIA PADA BENGKEL POJOK KEBUMEN SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAN PROMOSI

Rancang Bangun Aplikasi Multimedia 3 Dimensi Museum Lambung Mangkurat Banjarbaru

CD INTERAKTIF COMPANY PROFILE SALON MELAN SEBAGAI MEDIA PROMOSI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3. Naskah Publikasi

SISTEM INFORMASI PEGAWAI BERBASIS WEB DENGAN METODE WATERFALL PADA SMA AISYIYAH 1 PALEMBANG

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Dalam pengujian aplikasi ini, penulis menggunakan komputer dengan spesifikasi sebagai berikut:

Naskah Publikasi. diajukan oleh Agung Distriyanto

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SEMINAR DAN TUGAS AKHIR JURUSAN TEKNIK ELEKTRO UNIVERSITAS DIPONEGORO ABSTRACT

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM UJIAN ONLINE PENERIMAAN SISWA BARU BERBASIS INTRANET PADA MADRASAH ALIYAH NEGERI (MAN) REO KABUPATEN MANGGARAI NTT

interaktif. Beberapa hal yang perlu diperhatikan adalah suatu antarmuka grafis yang

CD INTERAKTIF PROFIL AKADEMI KEBIDANAN AIFA HUSADA PAMEKASAN SEBAGAI MEDIA INFORMASI PADA MASYARAKAT NASKAH PUBLIKASI

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PEMASARAN DAN RESERVASI PELAYANAN YUYUN CATERING VIA ONLINE BERBASIS WEB NASKAH PUBLIKASI

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK ANAK MENGENAI TRANSPORTASI. Naskah Publikasi

NASKAH PUBLIKASI PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN REAKSI KIMIA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF

Transkripsi:

ANALISIS DAN DESAIN APLIKASI BERBASIS MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA INFORMASI PENJUALAN TIKET DI ANGKUTAN SUNGAI DANAU DAN PENYEBRANGAN (ASDP) BANGKA BARAT PROVINSI KEPULAUAN BANGKA BELITUNG NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh YUSUFFIAN TONY 06.11.1230 kepada JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA 2011

ANALYSIS AND DESIGN OF MULTIMEDIA BASED APLICATION AS A MEDIA CAMPAIGN IN THE TRANSPORT TICKETING RIVER LAKE AND FERRY (ASDP) BANGKA WESTERN PROVINCE OF BANGKA BELITUNG ISLANDS ANALISIS DAN DESAIN APLIKASI BERBASIS MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA INFORMASI PENJUALAN TIKET DI ANGKUTAN SUNGAI DANAU DAN PENYEBRANGAN (ASDP) BANGKA BARAT PROVINSI KEPULAUAN BANGKA BELITUNG Yusuffian Tony Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM YOGYAKARTA ABSTRACT Along with advances in communication technology so rapidly has led humans to a new civilization is the civilization of the information society. Science and technology developed rapidly and produce new innovations along with the development of human thought patterns that are constantly evolving towards a better. One is a rapidly growing field of multimedia-based information technology plays an important role in distributing information in the form of multimedia applications. Where is the data compiled can be text, images, animations, and even to diperlengkap with voice data or video though. From this it can be concluded that with the multimedia information generated will be more attractive, interactive and also more ekonomiskemajuan technology can be used to provide information about products or services offered by a company in a clear and interesting, in this case the use of multimedia technology that is able to convey information more beautiful and alive that it delivers voice, images, video, animation in an interesting and interactive in the sense of information users can choose what information you want to get. During this ASDP only market products that they offer through print media like newspapers and by word of mouth, so are considered less satisfactory for consumers who want to know the specific types of other products offered, the fact there are many more that are offered by the ASDP. Keywords : Multimedia, Ticket Information, Flash

1. Pendahuluan Kemajuan teknologi dapat dimanfaatkan untuk memberi informasi mengenai produk ataupun jasa yang ditawarkan sebuah perusahaan secara jelas dan akurat,dalam hal ini penggunaan teknologi multimedia yang mampu menyampaikan informasi dengan lebih update karena menampilkan suara, gambar, video, animasi secara menarik dan interaktif dalam arti pengguna informasi dapat memilih informasi apa saja yang ingin didapatkan. Selama ini Angkutan Sungai Danau dan Penyebrangan (ASDP) hanya memasarkan produk yang mereka tawarkan melalui media cetak seperti koran dan brosur sehingga dinilai sangat kurang memuaskan bagi konsumen yang ingin mengetahui secara spesifik jenis produk lain yang ditawarkan. Padahal masih banyak lagi yang ditawarkan oleh Angkutan Sungai Danau dan Penyebrangan ( ASDP) ini. Dari suatu permasalahan yang telah diutarakan diatas, maka dalam penelitian ini diambil judul yaitu Analisis Dan Desain Aplikasi Berbasis Multimedia Sebagai Media Informasi Penjualan Tiket Di ASDP Bangka Barat Provinsi Kepulauan Bangka Belitung. 2. Landasan Teori 2.1 Elemen - elemen Multimedia 1. Gambar (image) Gambar atau grafik merupakan bagian yang penting dalam multimedia, sebab sebuah gambar dapat mengatakan ribuan kata-kata. Pada dasarnya gambar dapat meringkas dan menyajikan data kompleks dengan cara yang baru dan lebih menarik. 3. Audio (sound) Penyajian audio merupakan cara lain untuk memperjelas pengertian suatu informasi. Contohnya, narasi merupakan kelengkapan dari penjelasan yang dapat dilihat melalui video. Suara dapat lebih menjelaskan karakteristik suatu gambar, misalnya musik dan suara efek (sound effect), maupun suara asli (real sound). 4. Teks (text) Bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikendalikan adalah teks. Teks merupakan yang paling dekat dengan pengguna dan yang paling banyak dilihat. Teks dapat membentuk kata, surat atau narasi dalam multimedia yang menyajikan bahasa kita. Kebutuhan teks tergantung pada kegunaan aplikasi multimedia. 5. Animasi (animation) Penggunaan animasi pada komputer telah di mulai dengan ditemukannya software komputer yang dapat digunakan melakukan ilustrasi di komputer,

membuat perubahan gambar satu ke gambar lainnya sehingga terbentuk satu sekuen gambar tertentu. Animasi menunjukan sebuah seri dari gambar grafik yang menirukan gerakan dan juga berisi penyamaan suara. Animasi mempunyai dua tipe yang berbeda yaitu : Cased-based dan Frame-based. 6. Video Merupakan media yang bisa menampilkan gambar hidup dengan didukung suara. Terdiri dari full-motion dan live-motion. Full-motion berhubungan dengan penyimpanan sebagai video klip, sedangkan live-video merupakan hasil pemrosesan yang diperoleh dari kamera. 3. Analisis dan Perancangan system 3.1 Analisis Kelemahan Sistem Mengidentifikasi masalah merupakan langkah pertama yang dilakukan dalam tahap analisis sistem. Masalah dapat didefisikan sebagai suatu pertanyaan yang diinginkan untuk dipecahkan. Masalah inilah yang menyebabkan sasaran dari sistem tidak tercapai. Dari hasil penelitian yang telah dilaksanakan pada Angkutan Sungai Danau dan Penyebrangan (ASDP) ini, dapat didefinisikan bahwa permasalahan yang muncul yaitu selama ini perusahaan masih mempertahankan penyampaian informasi dalam paket hasil cetakkan seperti brosur, poster, baliho.seorang user (pemakai) tidak hanya mendapatkan informasi yang disajikan, tetapi dapat berinteraksi dengan aplikasi tersebut sesuai informasi yang dibutuhkan melalui link-link navigasi yang tersedia. 3.2Analisis Kebutuhan Sistem 3.2.1 Kebutuhan Fungsional Sistem harus dapat menampilkan informasi jadwal keberangkatan Sistem harus dapat menampilkan informasi tarif penyebrangan berdasarkan jenis kapal Admin mampu merubah jadwal keberangkatan Admin mampu merubah tarif penyebrangan 3.2.2 Kebutuhan Non Fungsional 1. Kebutuhan perangkat keras (hardware) Teknologi perangkat keras adalah alat yang digunakan untuk mengolah data, membuat program, dan penyajian laporan. Perangkat keras yang dibutuhkan

dalam pengembangan sistem ini terdiri atas sebuah unit computer multimedia dan piranti pendukung lainnya (speaker). 2. Kebutuhan Prangkat Lunak (Software) Perangkat lunak sistem operasi yaitu program yang ditulis untuk mengendalikan dan mengkoordinasi kegiatan dari sistem komputer. Perangkat lunak yang dibutuhkan dalam sistem ini adalah perangkat lunak yang dapat digunakan untuk mengolah data khususnya multimedia. Antara lain: - Windows Xp Professional Sp2 - PHP - MySQL server - Flash Cs3 3. Sumber Daya Manusia (Brainware) Setelah sistem dibangun dan digunakan, maka adanya perlu kegiatan dari pemeliharaan sistem, maka sumber daya manusia disini berfungsi sebagai teknisi dari sistem informasi yang diterapkan. 3.3 Analisis Kelayakan Sistem Adalah suatu sistem analisis yang akan digunakan untuk menentukan kemungkinan apakah pengembangan sistem multimedia layak diteruskan atau dihentikan. Untuk meningkatkan efisiensi suatu sistem yang akan di pahami ada beberapa faktor pendukung yaitu: 1) Kelayakan Teknologi 2) Kelayakan Hukum 3) Kelayakan Operasional 4) Kelayakan Ekonomi. 3.4 Perancangan Sistem 3.4.1 Merancang Konsep Sistem informasi yang akan dibangun berupa multimedia dinamis dimana informasi yang akan ditampilkan dapat diubah. Multimedia akan diimplementasikan dalam bentuk suatu kios informasi. Informasi yang akan ditampilkan yaitu jadwal keberangkatan kapal,harga tiket dan jenis kapal. Multimedia ini dibangun agar dapat membantu dan mempermudah pihak ASDP untuk menginformasikan jadwal keberangkatan kapal, sementara untuk masyarakat umum dapat lebih mudah dan setiap waktu bisa melihat jadwal keberangkatan kapal di kios informasi ini karena informasi di

update setiap ada perubahan karena multimedia yang dibangun ini terhubung dengan basis data yang menggunakan MySQL Database Server 3.4.2 Merancang Isi 3.4.3 Menulis Naskah No Menu Deskripsi 1 Menu Utama Dalam menu utama terdapat menu-menu jadwal keberangkatan dan harga tiket kapal 2 Jadwal Menu ini akan berisi jenis-jenis kapal dan jadwal Keberangkatan keberangkatan kapal,harga dan jadwal (Jadwal keberangkatan dapat di ubah: Keberangkatan dapat Kapal Cepat diubah) Waktu kerangkatan normal 1. Trip I Jam 10.15 WIB 2. Trip II Jam 10.30 WIB 3. Trip III Jam 15.40 WIB Waktu keberangkatan padat 1. Trip I Jam 09.45 WIB 2. Trip II Jam 10.15 WIB 3. Trip III Jam 10.30 WIB 4. Trip IV Jam 15.30 WIB Waktu keberangktan sangat padat 1. Trip I Jam 08.30 WIB

2. Trip II Jam 09.45 WIB 3. Trip III Jam 10.15 WIB 4. Trip IV Jam 10.30 WIB 5. Trip V Jam 15.30 WIB Kapal Ferry Waktu keberangkatan normal 1. Trip I Jam 12.00 WIB 2. Trip II Jam 16.00 WIB 3. Trip III Jam 20.00 WIB Waktu keberangkatan padat 1. Trip I Jam 10.00 WIB 2. Trip II Jam 12.00 WIB 3. Trip III Jam 16.00 WIB 4. Trip IV Jam 20.00 WIB Waktu keberangkatan sangat padat 1. Trip I Jam 02.00 WIB 2. Trip II Jam 08.00 WIB 3. Trip III Jam 11.00 WIB 4. Trip IV Jam 14.00 WIB 5. Trip V Jam 20.00 WIB 6. Trip VI Jam 23.00 WIB 3 Harga Dalam menu ini berisi tariff berdasarkan jenis kapal Tarif kapal cepat 1. Ekonomi Rp.135.000,- 2. Bisnis Rp.175.000,- 3. Eksekutf Rp.215.000,- Tarif kapal ferry Penumpang 1. Ekonomi B Dewasa Rp.38.500,- 2. Ekonomi B Anak Rp.25.000,- Kendaraan 1. Golongan I Rp.59.000,- 2. Golongan II Rp.106.000,- 3. Golongan III Rp.- 4. Golongan IV (Penumpang) Rp.698.000,- 5. Golongan IV (Barang) Rp.629.000,-

6. Golongan V (Penumpang) Rp.1.361.000,- 7. Golongan V (Barang) Rp.1.113.000,- 8. Golongan VI (Penumpang) RP.2.297.000,- 9. Golongan VI (Barang) Rp.1.760.000,- 10. Golongan VII Rp.2.393.000,- 11. Golongan VIII Rp.3.392.000,- 3.4.4 Merancang Grafik Halaman Intro Gambar dan Animasi Keluar Menu 3.4.5 Perancangan Basis Data

3.4.6 Perancangan Antarmuka Website FORM JENIS KAPAL Kode Jenis Kapal Nama Jenis Kapal O Cance Kode Jenis Kapal Jenis Kapal action K01 xxxxx Edit I Delet K02 xxxxx Edit I Delet 4. Implementasi Dan Pembahasan 4.1 Manual Program Untuk mengimplementasikan sistem multimedia ini agar dapat dipahami oleh pemakainya, maka akan diuraikan cara pengoperasian aplikasi ini serta kegunaannya di setiap menu maupun sub menu yang terdapat di aplikasi multimedia interaktif ini. Adapun isi dari aplikasi multimedia interaktif ini ialah: 1. Intro Gambar 4.21 Tampilan Intro Keterangan : Intro tersebut adalah tampilan ketika aplikasi informasi penjualan tiket berbasis multimedia dinamis dijalankan pertama kali. Dan otomatis masuk kehalaman menu utama

2. Menu Utama Gambar 4.22 Tampilan Menu Utama Keterangan : a. Terdapat menu Jadwal, Harga, Nama Kapal, Menu dan terdapat menu Keluar. b. Tombol Jadwal untuk memasuki halaman Jadwal berdasarkan kategori kapal, tombol Harga untuk memasuki halaman harga berdasarkan jenis dan golongan kapal,tombol Menu untuk kembali kemenu utama dan keluar kembali ke intro 3. Menu Jadwal Gambar 4.23 Tampilan Menu Jadwal Keterangan : a. Pada menu dropdown Jadwal terdapat dua menu yaitu kategori Kapal Cepat dan Kapal ferry, masing-masing submenu Normal, Padat, Sangat Padat, jika submenu tersebut diklik maka akan tampil jadwal yang dicari. b. Klik menu yang akan dilihat maka akan muncul menu jadwal kapal berdasarkan yang di inginkan

c. Terdapat menu keluar berfungsi untuk kembali ke halaman menu utama d. Terdapat menu keluar untuk mengakhiri aplikasi 4. Menu Harga Gambar 4.24 Tampilan Menu Harga Keterangan : a. Berikut adalah tampilan menu harga. Menu harga jika diklik makan akan langsung masuk ke daftar harga berdasarkan golongan dan harga b. Terdapat menu keluar berfungsi untuk kembali ke halaman menu utama c. Terdapat menu keluar untuk mengakhiri aplikasi 5. Menu Normal Gambar 4.25 Tampilan Menu Normal Keterangan : a. Berikut adalah tampilan menu Jadwal Normal. Menu Jadwal jika diklik makan akan langsung masuk ke halaman Jadwal dan jam keberangkatan berdasarkan golongan dan harga

b. Terdapat menu kelua berfungsi untuk kembali ke halaman menu utama c. Terdapat menu keluar untuk mengakhiri aplikasi 6. Menu Padat Gambar 4.26 Tampilan Menu Padat Keterangan : a. Berikut adalah tampilan menu Jadwal Padat. Menu Jadwal jika diklik makan akan langsung masuk ke halaman Jadwal dan jam keberangkatan berdasarkan golongan dan harga b. Terdapat menu utama berfungsi untuk kembali ke halaman menu utama c. Terdapat menu keluar untuk mengakhiri aplikasi 7. Menu Sangat Padat Keterangan : Gambar 4.27 Tampilan Menu Sangat Padat

a. Berikut adalah tampilan menu Jadwal Sangat Padat. Menu Jadwal jika diklik makan akan langsung masuk ke halaman Jadwal dan jam keberangkatan berdasarkan golongan dan harga b. Terdapat menu keluar berfungsi untuk kembali ke halaman menu utama c. Terdapat menu keluar untuk mengakhiri aplikasi 8. Menu Kapal Gambar 4.28 Menu Kapal Keterangan : a. Berikut ini adalah tampilan menu kapal,dalam menu ini terdapat nama kapal, tahun pembuatanya dan terdapat menu galleri. b. Terdapat menu keluar berfungsi untuk kembali ke halaman menu utama dan menu kembali untuk kembali kemenu kapal c. Terdapat menu keluar untuk mengakhiri aplikasi 9. Menu Gallery Gambar 4.29 Menu Galeri

Keterangan : a. Berikut ini adalah tampilan menu gallery,di dalam menu ini terdapat menu-menu yang menjelaskan nama dan gambar kapal b. Terdapat menu kembali untuk kembali kemenu kapal dan menu keluar untuk kembali ke intro 5. Penutup 5.1 Kesimpulan Setelah diuraikan dan dibahas pada bab-bab sebelumnya, mulai dari pengajuan beberapa masalah sehingga mencapai tahap pembahasan yang dilakukan dalam penyusunan skripsi, maka dapat di ambil beberapa kesimpuan yaitu : 1. Aplikasi multimedia dinamis dibangun dengan menggunakan MySQL Database Server untuk menampung informasi produk sehingga iformasi yang ditampilkan pada aplikasi multimedia dapat berubah-ubah. 2. Aplikasi ini menggunakan menu-menu navigasi yang sederhana dan menarik sehingga pemakai tidak akan mengalami kesulitan dalam pengakses aplikasi. Dibuktikan dengan pendapat pengunjung dari hasil observasi percobaan aplikasi di PT ASDP. 5.2 Saran Dengan adanya sistem informasi berbasis multimedia ini diharapkan PT ASDP dapat meningkatkan kemampuan bersaing. Setelah menyelesaikan skripsi ini dapat disampaikan sedikit masukan sebagai saran untuk penelti selanjutnya : Aplikasi multimedia berikutnya dapat menambah fitur-fitur yang masih kurang pada aplikasi ini guna penyempurnaan, seperti penggunaan dua bahasa. Diharapkan pada masa mendatang, pengembangan aplikasi informasi penjualan tiket berbasis multimedia di PT ASDP Bangka Barat dapat di akses melalui internet, dimaksud agar pemakai dapat mengakses dari mana saja tanpa harus ke PT ASDP Diharapkan pada masa yang akan datang, pengembangan aplikasi penjualan tiket berbasis multimedia di PT ASDP dapat digunakan untuk melakukan pembelian secara online.

DAFTAR PUSTAKA Al Fatta, Hanif. 2007. Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Untuk Keunggulan Bersaing Perusahaan dan Organisasi Modern. Yogyakarta: Andi Offset Suyanto, M. (2003). Multimedia untuk meningkatkan keunggulan bersaing. Yogyakarta: Andi Offset Suyanto, M. (2004). Analisis dan desain aplikasi multimedia untuk pemasaran. Yogyakarta: Andi Offset Suku Bunga Bank Indonesia www.bi.go.id diakses 13 April 2011