BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kesehatan adalah keadaan sejahtera dari badan, jiwa dan sosial yang memungkinkan setiap orang hidup produktif secara sosial dan ekonomis. Pemeliharaan kesehatan adalah upaya penanggulangan dan pencegahan gangguan kesehatan yang memerlukan pemeriksaan, pengobatan dan/atau perawatan. Pendidikan kesehatan adalah proses yang membantu seseorang untuk membuat keput usan berdasark an pen getah uan mengenai hal-h al yan g mem pengar uhi kesehatan pribadinya dan orang lain. Den gan peran kem aksimalan f un gsionalitas tubuh y an g baik, man usia dapat melakukan aktivitasnya dengan maksimal. Air tampaknya berada di sekeliling kehidupan kita. Tidak heran jika lingkungan tempat manusia tinggal terdapat genangan air, ataupun sebuah parit kecil. Tempat tempat seperti itu adalah salah satu tempat yang paling cocok untuk nyamuk berkembang biak. Apalagi ketika lingkungan tersebut memiliki kebersihan yang kurang. Nyamuk adalah salah satu serangga yang membawa penyakit dan dapat merugikan manusia. Salah satu penyakit oleh nyamuk yang dikenal kebanyakan orang adalah Demam Berdarah Dengue. Kegiatan dan p ekerjaan m an usia ser ingkali menyita waktu, sehin gga ser ing kali kesehatan tubuhnya terlupakan. Apalagi didukung cuaca yang sering hujan dan tidak menent u. Keadaan udara yang lem bab pun mempercepat perkembang biakan nyamuk di sek itar kita. Akhirnya ser in g terjadi kasus Dem am Ber darah Dengu e di 1
2 berbagai tempat. Selain itu, pada umumnya orang telat mendiagnosa Demam Berdarah Dengue, yang disebabkan oleh masalah keterbatasan waktu, kondisi fisik yang tidak memun gkink an untuk m enin ggalkan r umah, m aup un masalah finan sial. Hal ini menyebabkan penyakit Demam Berdarah Dengu e dapat menyerang atau datang tanpa disadari sebelumnya. Saat ini keseharian manusia tidak bisa dilepaskan dari peran gadget. Perkembangan teknologi seperti ini dapat membantu manusia dalam dunia kesehatan. Dengan aplikasi pendeteksi demam berdarah dengue dan solusi yang dijalankan pada gadget berbasis android, akan membantu manusia dalam menyembuhk an dan m encegah korban akibat dem am ber dar ah dengue serta meningkatkan pola hidup sehat. 1.2. Ruang Lingkup Ruan g lingk up dar i aplikasi yan g k am i rancan g m elip uti : Perancangan sistem pendeteksi penyakit demam berdarah dengue yang diakses m elalui mobile application ber basi s an dro i d. Perancangan sistem pak ar ber basis an droid tersebut den gan menggunakan metode fuzzy logic dalam pengambilan kesimp ulan. Perancangan f itur-fit ur mobile application yang meliputi, pendeteksi penyakit demam ber darah dengue dan penyakit yang ser upa, inform asi penyakit yan g bersangk utan, serta gejala dan ciri p enyakit yan g ber sangk utan.
3 Perancangan database peny akit dem am ber darah dengue dan penyakit lain yang serupa. 1.3. Tujuan dan Manfaat 1.3.1. Tujuan Membuat aplikasi kesehatan yang dapat mendeteksi penyakit demam berdarah dengue dan memberikan informasi pengobatannya yang dijalankan pada mobile ber basis an droid. 1.3.2. Manfaat Manfaat dari aplikasi ini adalah sebagai ber ikut : User dapat mengetahui informasi penyakit demam berdarah dengue serta dapat membedakannya dari penyakit lain yang serupa dari m obile / gadget ber basis android. User juga dapat mengetahui informasi mengenai pengobatan yang dapat dilakukan dari mobile / gadget berbasis android. Membantu lembaga kesehatan dalam melayani kesehatan masyarakat dalam bidang penyakit demam berdarah den gan mobile application. Aplik asi dapat diakses di mobile ata u gadget ber basis android User dapat m enghem at biaya, waktu dan tenaga per gi ke dokter untuk diagnosa awal. 1.4. Metodologi Penelitian
4 1.4.1. Metode An alisis Sebelum dim ulai pembuatan aplikasi ini, terlebih dahulu dilakukan penelitian terhadap user yan g din ilai m embut uhkan aplikasi ini. Penelitianpenelitian tersebut antara lain berupa: 1. St u di P ust aka Dari sudut pandang kesehatan : Untuk membuat database penyakit, gejala, serta cara pengobatannya, dibutuhkan literatur berupa buku maupun e-book yang membahas tentang segala jenis penyakit yang ada. Dari sudut pandang teknologi : Memperoleh informasi yang berkaitan dengan teknologi android melalui buku dan e-book untuk m en getahui cara pemro graman pada android. 2. Survey Dilakukan untuk mengetahui keadaan lapangan, dalam hal ini yaitu rum ah sak it dan tem pat-tem pat praktek dokter untuk m engetahui kasus-kasus yan g berh ubun gan dengan penyak it bar u m aup un penyakit yang sudah biasa. 1.4.2. Metode Perancan gan Untuk perancangan sistem ini sendiri, penulis menggunakan metode pengembangan sistem waterfall, yang terdiri dari beberapa tahapan menurut Pressman (2001, 29): 1. Perancangan Pada tahap ini, dilak ukan pem buatan model dar i peran gkat lunak. Maksud pembuatan model ini adalah untuk memperoleh pengertian yang
5 lebih baik terhadap aliran data dan kontrol, proses proses fungsional, tingkah laku operasi, dan informasi informasi yang terkandung di dalamnya. Terdiri dari aktivitas utama pemodelan proses, pemodelan data, dan desain antar muka. 2. Pengkodean Pada tahap ini, sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan dibangun menggunakan perangkat lunak SQLite dan Eclipse. 3. Pengujian Pengujian akan dilakukan langsung pada aplikasi yang telah dibuat. Citra yang akan dicari, sebelumnya akan dibandingkan dengan kumpulan citra dan kemudian akan dicocokan. 1.5. Sistematika Penulisan BAB 1 : PENDAHULUAN Pada bab ini akan diur aikan latar belakan g, r uan g lingk up, t ujuan dan manfaat, metodologi yan g digunakan, serta sistematika penulisan skripsi. BAB 2 : LANDASAN TEORI Pada bab ini akan dijelask an teori-teori dasar dan m etode-metode yang digunakan untuk mendukun g p erancan gan yan g dilak ukan. BAB 3 : PERANCANGAN SISTEM Pada bab in i akan dilak uk an suatu analisis sistem yan g sedang ber jalan dan perancan gan Data Flow Diagram (DFD). BAB 4 : EVALUASI DAN IMPLEMENTASI SIST EM
6 Pada bab ini berisi usulan perancangan Data Flow Diagram (DFD), perancangan database, peran can gan Entity Rela sion ship Diagram (ERD), perancangan sistem, struktur hirarki menu, State Transition Diagram (STD), perancangan layar, spesif ikasi peran gkat ker as dan piranti lunak yang dibutuhkan unt uk merancan g sistem, pengimplementasian sistem, evaluasi hasil implementasi sistem. BAB 5 : KESIMPULAN DAN SARAN Pada bab ini merupakan akhir penulisan skripsi dimana berdasarkan uraian- uraian yan g telah dibahas akan dituan gkan ke dalam suatu bentuk kesimpulan.