Interaksi Manusia dan Komputer. Aspek Manusia dalam IMK

dokumen-dokumen yang mirip
Aspek Manusia dalam IMK

Manusia (The Human) INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER. Adam Hendra Semester Genap 2016/2017

Interaksi Manusia dan Komputer

Pertemuan 02. Faktor Manusia. Sistem Komputer. Hardware

Aspek Interaksi Manusia dan Komputer

Faktor Manusia. Aspek2 Penting IMK. Aspek Manusia Aspek Komputer Aspek Lingkungan Kerja (ergonomik)

Profil Pemakai (Manusia)

Interaksi Manusia - Komputer

FAKTOR MANUSIA (2) (LANJUTAN) DOSEN. UTAMI DEWI WIDIANTI

BAB 2 FAKTOR MANUSIA - PENGELIHATAN - PENDENGARAN - SENTUHAN. Interaksi Manusia dan Komputer Faktor Manusia 8

FAKTOR MANUSIA. Chalifa Chazar Modul :

ASPEK MANUSIA DALAM IMK. Muhamad Alif, S.Kom UTM

Input dari berbagai pancaindera : persepsi Visual persepsi Auditori persepsi Haptic (Touch)/sentuhan

Modul II Faktor Manusia

What is User-System Interaction about? Faktor Manusia dan Lingkungan Kerja. Pemodelan Sistem Pengolah. Sistem Komputer 10/09/2012

Manusia pemroses informasi 1. Informasi diterima dan ditanggapi dengan proses masukankeluaran

Faktor Manusia Dalam IMK IMK Kuliah II

INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER

BAB - I MANUSIA By. By Ala n Ala Dix, D ix, Jan Ja et t Fin F lay, a y, Grego g ry o D ry. D Ab A owd o, wd, Russ us e s ll Be l ale a

BAB - I MANUSIA. By. Alan Dix, Janet Finlay, Gregory D. Abowd, Russell Beale. Ada 3 subsistem model antara lain: dunia luar

Interaksi Manusia dan Komputer [Kode Kelas]

Perincian Nilai Genap 2014/2015

Interaksi Manusia dan Komputer. Warna dan Semantik

Perincian Nilai Genap 2012/2013

Faktor Manusia dalam Interaksi Manusia - Komputer. Ratna Wardani Pertemuan #2

Perincian Nilai Genap 2015/2016

Sensasi dan Persepsi

PROFIL PEMAKAI (MANUSIA) Mata kuliah : Interaksi Manusia & Komputer Dosen Pengampu : Idhawati H

Didalam konteks IMK, suatu piranti memungkinkan komunikasi antara manusia dan komputer melalui beberapa saluran komunikasi fisik Diklasifikasikan

Didalam konteks IMK, suatu piranti memungkinkan komunikasi antara manusia dan komputer melalui beberapa saluran komunikasi fisik Diklasifikasikan

SISTEM PENGOLAHAN INFORMASI PADA MANUSIA. Chalifa Chazar Modul :

BAB I PENDAHULUAN. 1. Apa Itu Mata? 2. Jelaskan Bagian-Bagian dari Mata beserta fungsinya! 3. Bagaimana Mata Bisa Bekerja?

Teori Warna. S1 Tekinik Informatika. Disusun Oleh Dr. Lily Wulandari

Interaksi Manusia Komputer. Manusia

Piranti Input/Output

Grafika Komputer Pertemuan Ke-14. Pada materi ini akan dibahas tentang pencahayaan By: I Gusti Ngurah Suryantara, S.Kom., M.Kom

SENSASI PERSEPSI Biopsikologi

Otak melakukan Integrasi (penggabungan), rekognisi, reorganisasi & interpretasi informasi sensoris yg lebih kompleks Makna

Untuk terang ke 3 maka Maka diperoleh : adalah

PENGOLAHAN CITRA DIGITAL

MOTOR DRIVER. Gambar 1 Bagian-bagian Robot

Pengolahan citra. Materi 3

PENDAHULUAN. Model interaksi. Ergonomi. Gaya interaksi. Konteks. terjemahan antara pengguna dan sistem. karakteristik fisik dari interaksi

Aspek Teknologi dalam IMK

PRINSIP KEGUNAAN. Interaksi Manusia & Komputer

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN MODEL INTERFACE

Proses pendengaran terjadi mengikuti alur sebagai berikut: gelombang suara

Dian Kemala Putri BAHAN AJAR PERANCANGAN SISTEM KERJA DAN ERGONOMI TEKNIK INDUSTRI UNIVERSITAS GUNADARMA

PERSEPSI BENTUK. Persepsi Modul 1. Udhi Marsudi, S.Sn. M.Sn. Modul ke: Fakultas Desain dan Seni Kreatif. Program Studi Desain Produk

PRINSIP USABILITY. HUMAN CAPABILITIES Faktor manusia ini harus diperhatikan, karena dari sinilah desain yang lebih baik didapatkan.

Psikologi Persepsi Atensi dan Memori

Sunglasses kesehatan mata

BUKU TEKNIK ELEKTRONIKA TERBITAN PPPPTK/VEDC MALANG

PENDAHULUAN. Mengapa Interaksi Manusia dan Komputer (Human Computer Interaction)?

Perseptual motorik pada dasarnya merujuk pada aktivitas yang dilakukan. dengan maksud meningkatkan kognitif dan kemampuan akademik.

Pengantar Pengolahan Citra. Ade Sarah H., M. Kom

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi minimum dari perangkat keras yang diperlukan agar dapat. Graphic Card dengan memory minimum 64 mb

HAMBATAN PERHATIAN, KONSENTRASI, PERSEPSI, DAN MOTORIK. Mohamad Sugiarmin

Pendahuluan. Agar dapat bekerja dgn sempurna harus ada IMK yang sempurna

01FDSK. Persepsi Bentuk. Denta Mandra Pradipta Budiastomo, S.Ds, M.Si.

KONSEP DASAR PENGOLAHAN CITRA

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

SEJARAH & PERKEMBANGAN

MAKALAH ILUMINASI DISUSUN OLEH : M. ALDWY WAHAB TEKNIK ELEKTRO

RAGAM DIALOG KULIAH III

BAB II DASAR TEORI Kajian Pustaka a. Penerapan Algoritma Flood Fill untuk Menyelesaikan Maze pada Line Follower Robot [1]

Bio Psikologi. Firman Alamsyah, MA. Modul ke: Fakultas Psikologi. Program Studi Psikologi

02FDSK. Persepsi Bentuk. Denta Mandra Pradipta Budiastomo, S.Ds, M.Si.

Akar Biologi dalam Ilmu Psikologi. Dra. Rahayu Ginintasasi,M.Si

BAB 3 Ragam Dialog (dialoque style) Interaksi Manusia & Komputer

Fakultas : Teknologi Industri Pertemuan : Jurusan : Teknik Industri Modul : 3 Praktikum : Kecepatan Reaksi Tanggal : Juni 2015 KECEPATAN REAKSI

BAB I. 1. Pengantar PENDAHULUAN

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA ALAT

PROSES INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwerty uiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasd fghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzx cvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmq

KATA PENGANTAR. Bangkalan, September Penulis

Penilaian : Kehadiran dalam perkuliahan : 20% Tugas : 30% Kuis dan Presentasi : 20% Nilai UTS dan UAS : 30%

1. Pendahuluan [7] 2. Dasar Teori 2.1 Warna Sir Isaac Newton

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS HASIL PENGUJIAN

PERAN PERCEPTUAL MOTORIC TERHADAP PERKEMBANGAN GERAK ANAK

Interaksi Manusia dan Komputer

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

10/6/2011 INDERA MATA. Paryono

Piranti Interaktif LOGO

PROGRAM STUDI S1 SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS DIPONEGORO FAKTOR MANUSIA. Oky Dwi Nurhayati, ST, MT

4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Ragam Dialog. Kuliah III. Mohon Selama Perkuliahan, Tidak Menjadi Manusia Multitasking!!!

Interaksi Manusia dan Komputer Oleh: Ary Adjidarma Auruma Wardhana S.Kom., MMSI

PSIKOLOGI PENDIDIKAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

Fisika Umum (MA 301) Cahaya

PERSEPSI BENTUK. Persepsi, Lanjutan Modul 2. Udhi Marsudi, S.Sn. M.Sn. Modul ke: Fakultas Desain dan Seni Kreatif. Program Studi Desain Produk

PENDAHULUAN. Manusia dipandang sebagai sistem pemroses informasi :

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB II LANDASAN TEORI

BIMBINGAN PADA SISWA DENGAN HAMBATAN. Sosialisasi KTSP

RAGAM DIALOG. Oleh: Muhamad Alif, S.Kom

Model Citra (bag. 2)

Adobe Photoshop CS3. Bagian 2 Bekerja dalam Photoshop

Transkripsi:

Interaksi Manusia dan Komputer

Tujuan Perkuliahan Menjelaskan aspek-aspek manusia yang terkait dengan IMK Mengetahui pentingnya aspek manusia dalam merancang IMK

Coba Diskusikan Hal Berikut ini: 1. Bagaimana membuat sebuah desain antarmuka yang efektif? 2. Aspek apa saja yang mempengaruhi manusia dalam IMK?

Latar Belakang bagaimana membuat desain sistem yg efektif? harus memahami kemampuan dan keterbatasan manusia» manusia sangat kompleks, tidak konsisten, kurang deterministik (sulit diprediksi) memahami bagaimana membuat sistem yg dpt diandalkan dan aman utk digunakan manusia

Latar Belakang bagaimana membuat desain sistem yg efektif? dapat dicapai dengan mempelajari tentang aspek-aspek» psikologi kognitif manusia bagaimana manusia merasakan dunia disekitarnya, bagaimana manusia menyimpan & memproses informasi serta memecahkan masalah, bagaimana manusia memanipulasi objek scr fisik» aspek sosial & aspek organisasional yang berpengaruh

Penglihatan sistem visual manusia (penglihatan) secara normal digunakan untuk menghasilkan persepsi yang teroganisir tentang gerakan, ukuran, bentuk, jarak, posisi relatif, dan tekstur pada dunia nyata sistem visual manusia digunakan untuk melihat semua bentuk 3 dimensi, sedangkan pada sistem komputer yang menggunakan layar komputer 2 dimensi, sistem visual manusia dipaksa untuk dapat mengerti objek 2 dimensi yang dimanipulasi menjadi objek 3 dimensi

Penglihatan faktor-faktor: luminans» jumlah cahaya yang dipantulkan oleh permukaan benda (Candela/m2)» semakin besar luminas dari sebuah objek, detil objek yang dapat dilihat mata juga akan semakin bertambah» diameter pupil yang semakin mengecil akan meningkatkan kedalaman fokusnya» semakin besar luminans sebuah objek akan menyebabkan mata bertambah sensistif terhadap kedipan (flicker)

Penglihatan faktor-faktor: kontras» hubungan antara cahaya yang dikeluarkan oleh suatu objek dan cahaya latar belakang objek tersebut atau selisih antara luminans objek dan latar belakang, dibandingkan dengan luminans latar belakang» bernilai positif jika cahaya yang dipancarkan oleh sebuah objek lebih besar dibanding yang dipancarkan oleh latar belakang objek yang sesungguhnya akan tampak» bernilai negatif jika cahaya yang dipancarkan oleh sebuah objek lebih kecil dibanding yang dipancarkan oleh latar belakang objek sesungguhnya akan terserap oleh latar belakang dan menjadi tidak tampak

Penglihatan faktor-faktor: kecerahan» tanggapan subyektif terhadap cahaya» luminans yang tinggi akan berimplikasi pada kecerahan yang tinggi Kisi-kisi Herman

Penglihatan faktor-faktor: sudut dan ketajaman penglihatan» didefinisikan sebagai sudut yg dibentuk objek dengan mata» ketajaman penglihatan adalah sudut penglihatan minimum ketika mata masih dapat melihat sebuah objek dengan jelas» sudut penglihatan yang nyaman bagi mata adalah 15 menit (detik busur) dan dalam keadaan penglihatan yang buruk dapat dinaikkan menjadi 21 menit (detik busur)

Penglihatan faktor-faktor: medan penglihatan» sudut yang dibentuk ketika mata bergerak ke kiri terjauh dan ke kanan terjauh» merupakan faktor yang sangat penting dalam menentukan ukuran layar tampilan atau tata letak tampilan dan piranti pengontrol yang akan digunakan» terbagi menjadi 4 daerah: Daerah I (Penglihatan Binokuler) Daerah II (Penglihatan Monokuler Kiri) Daerah III (Penglihatan Monokuler Kanan) Daerah IV (Daerah Buta)

Penglihatan faktor-faktor: medan penglihatan» Daerah I (Penglihatan Binokuler) tempat dimana kedua mata mampu melihat sebuah objek dalam keadaan yang sama» Daerah II (Penglihatan Monokuler Kiri) tempat terjauh yang dapat dilihat oleh mata kiri ketika mata kiri digerakkkan ke sudut paling kiri» Daerah III (Penglihatan Monokuler Kanan) tempat terjauh yang dapat dilihat oleh mata kanan ketika mata kanan digerakkkan ke sudut paling kanan» Daerah IV (Daerah Buta) daerah yang sama sekali tidak dapat dilihat oleh kedua mata

Penglihatan faktor-faktor: medan penglihatan

Penglihatan faktor-faktor: warna» merupakan sensasi yang diperoleh oleh mata» panjang gelombang cahaya tampak berkisar antara 400 700 nm (dari ultraviolet s.d. infrared), dan dengan luminans konstan dan jumlah cahaya putih yang ditambahkan (saturasi) dijaga tetap, seseorang yang memiliki penglihatan normal mampu membedakan 128 warna» mata dapat membedakan warna secara akurat ketika posisi objek membentuk sudut kurang lebih 60o terhadap mata (dengan posisi kepala dan mata diam)

Penglihatan faktor-faktor: warna» penggunaan warna yang tepat akan membuat tampilan antarmuka menjadi menarik» warna bukan suatu besaran fisik karena warna merupakan sensasi yang dihubungkan dengan sistem saraf yang diperoleh dengan adanya interaksi antara warna dengan sistem saraf sensitif warna» lensa pada mata manusia tidak mempunyai kemampuan untuk mengoreksi warna menimbulkan efek kromostereopsis yaitu warna-warna murni pada jarak yang sama terlihat mempunyai jarak yang berbeda

Penglihatan faktor-faktor: warna» transmisivitas lensa mempunyai efek karena lensa akan menyerap energi hampir dua kali lebih banyak pada daerah biru dibanding warna merah atau kuning penuaan usia menyebabkan penguningan lensa bertambah sehingga menyebabkan mata menjadi semakin tidak sensistif terhadap warna biru dan transmisivitas cairan mata menyebabkan pandangan menjadi kabur dan tidak terang

Penglihatan faktor-faktor: warna» retina manusia terdiri atas banyak sekali rods dan cones yang sensitif terhadap cahaya rods bertanggung jawab untuk penglihatan malam cones merupakan sel-sel yang sangat sensitif terhadap warna fotopigmen dalam cones akan menterjemahkan panjang gelombang menjadi sensasi warna yang kisarannya ditentukan oleh 3 buah fotopigmen yaitu biru (445 nm), hijau (535 nm) dan merah (575 nm)

Penglihatan optical illusion

Pendengaran media suara dimanfaatkan untuk memberi umpan balik kepada pengguna meski belum banyak program aplikasi yang memanfaatkan suara pendengaran sebagai sarana interaksi manusia kebanyakan dapat mendeteksi suara dalam kisaran frekuensi 20 Hertz sampai 20 KHertz batas atas dan bawah kisaran frekuensi dipengaruhi oleh umur dan kesehatan seseorang suara yang berkisar pada frekuensi 1000 4000 Hertz menyebabkan pendengaran menjadi lebih sensitif

Pendengaran penggunaan suara dalam interaksi manusia dan komputer memerlukan pertimbangan dan perancangan yang seksama suara dapat menyebabkan reaksi emosional pengguna

Sentuhan sentuhan digunakan sebagai sarana interaksi bagi orang tuna netra selain dengan suara (jika tidak tuli) sensitivitas sentuhan lebih dikaitkan dengan aspek ergonomis dalam sebuah sistem penggunaan keyboard yang berkaitan dengan posisi dan bentuk tombol serta pengoperasiannya

Sikap dan Kecemasan Manusia sikap negatif pengguna dapat mempengaruhi unjuk kerja pengguna serta mempengaruhi kemampuannya untuk mempelajari sistem komputer sikap ini juga dapat mereduksi kemampuan memori jangka pendek sehingga proses belajar menjadi lambat

Sikap dan Kecemasan Manusia kecemasan biasanya didorong oleh ketakutan berbuat salah pada sistem yang belum dikenal, overloading memori jangka pendek dengan detil sistem,dll IMK salah satu tujuannya adalah antarmuka yang usability yang berarti memberi respon yang bersifat menuntun bila terjadi kesalahan

Kendali Motorik kendali motorik yang terpenting adalah kedua tangan yang masing-masing memiliki jari tangan yang digunakan untuk menginputkan data/perintah kecepatan jari tangan terbatas jari-jari tangan dapat dilatih untuk mencapai kemampuan tertentu

Kendali Motorik kendali motorik yang terpenting adalah kedua tangan yang masing-masing memiliki jari tangan yang digunakan untuk menginputkan data/perintah kecepatan jari tangan terbatas jari-jari tangan dapat dilatih untuk mencapai kemampuan tertentu

Model Pengolahan Manusia dengan Komputer Model Pengolahan pada Manusia

Model Pengolahan Manusia dengan Komputer Model Pengolahan pada Manusia sistem pengolahan di dalam diri manusia sangat kompleks dan tidak mudah untuk dipahami tidak dapat direpresentasikan secara lengkap dan akurat dengan sebuah model model sistem pengolahan manusia terdiri atas pengolahan perseptual, pengolahan intelektual (kognitif) pengendalian motorik semuanya berinteraksi dengan memori manusia dan hanya merupakan pendekatan

Model Pengolahan Manusia dengan Komputer Model Pengolahan pada Manusia sistem pengolahan manusia terbagi menjadi 2 bagian pengolahan secara sadar (concious processing)» terjadi ketika rangsangan yang datang dibawa ke bagian intelektual dan memerlukan beberapa waktu untuk menghasilkan suatu tanggapan yang sesuai» biasanya berhubungan dengan tindakan baru atau tindakan yang jarang dilakukan sehingga menghasilkan tanggapan yang lambat pengolahan otomatis» berlangsung seperti reflek dan hanya memerlukan waktu yang sangat pendek» biasanya berhubungan dengan tindakan yang sering dilakukan Setiap tindakan dimulai dengan pengolahan sadar tetapi dengan praktek dan pengalaman dapat berubah menjadi tindakan yang otomatis/reflek

Model Pengolahan Manusia dengan Komputer Model Persepsi, Kognisi & Memori Manusia

Model Pengolahan Manusia dengan Komputer Model Persepsi, Kognisi & Memori Manusia register sensori penghubung antara organ sensor (indra) dengan otak informasi yang dilewatkan direpresentasikan dalam bentuk tak terproses atau tak terkodekan (tidak bermakna/memiliki arti) informasi disimpan dalam bentuk fisik tingkat persistensi» 0.2 detik untuk visual» 2 detik untuk audio

Model Pengolahan Manusia dengan Komputer Model Persepsi, Kognisi & Memori Manusia kanal kapasitas rendah kanal ini menyatakan adanya keterbatasan kemampuan untuk memperhatikan stimulus yang simultan secara sadar atau tidak sadar, kanal dapat dikonsetrasikan terhadap fiksasi (bagian parsial dari medan penglihatan) secara bawah sadar, kanal ini dapat mendeteksi dan melewatkan data dengan kecepatan tinggi yang mengakibatkan respon berupa gerak refleks IMK mebutuhkan laju data rendah sehingga perlu dihindari overloading pada kanal

Model Pengolahan Manusia dengan Komputer Model Persepsi, Kognisi & Memori Manusia memori jangka pendek informasi yang tersimpan pada memori ini dalam bentuk terkodekan bukan dalam bentuk fisik kecepatan mengkodekan informasi pada memori ini terbatas memori ini dianalogkan dengan buffer komputer» kapasitas : 7 ± 2 chunk (entitas bermakna)» waktu simpan : 20 30 detik memori ini berhubungan dengan pengambilan keputusan

Model Pengolahan Manusia dengan Komputer Model Persepsi, Kognisi & Memori Manusia memori jangka panjang secara fisik tidak ada batas dengan memori jangka pendek dan dapat diakses oleh memori jangka pendek dengan cepat tetapi tidak sebaliknya proses pemindahan informasi dari memori jangka pendek ke memori jangka panjang membutuhkan usaha keras (kesadaran penuh) dengan proses berulang (tanpa sadar)

Model Pengolahan Manusia dengan Komputer Model Persepsi, Kognisi & Memori Manusia memori jangka panjang besar kapasitas memori ini belum ditemukan dan tidak akan terhapus kemampuan memori ini dapat ditingkatkan dengan membuat asosiasi tertentu terhadap informasi dengan berbagai bentuk latihan

Terimakasih