ANIMASI SISTEM PEMBELAJARAN MATEMATIKA PADA BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG UNTUK SEKOLAH MENENGAH PERTAMA DENGAN FLASH CS3 TUGAS AKHIR LINAWATI BR SITORUS 132406168 PROGRAM STUDI D-3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2016
ANIMASI SISTEM PEMBELAJARAN MATEMATIKA PADA BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG UNTUK SEKOLAH MENENGAH PERTAMA DENGAN FLASH CS3 TUGAS AKHIR Diajukan sebagai salah satu syarat dalam menyelesaikan Pendidikan Program Studi Diploma 3 Teknik Informatika LINAWATI BR SITORUS 132406168 PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2016
PERSETUJUAN Judul : Animasi Sistem Pembelajaran Matematika Pada Bangun Datar Dan Bangun Ruang Untuk Sekolah Menengah Pertama Dengan Flash CS3 Kategori : Tugas Akhir Nama : Linawati Br. Sitorus Nomor Induk Mahasiswa : 132406168 Program Studi : D3 Teknik Informatika Departemen : Matematika Fakultas : Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Ditulis di Medan, Juni 2016 Disetujui Oleh: Program Studi D3 Teknik Informatika Ketua, Pembimbing, Dr. Elly Rosmaini, M.Si NIP. 196005201985032002 Dr. Mardiningsih, M.Si NIP.196304051988112001
PERNYATAAN ANIMASI SISTEM PEMBELAJARAN MATEMATIKA PADA BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG UNTUK SEKOLAH MENENGAH PERTAMA DENGAN FLASH CS3 TUGAS AKHIR Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil karya saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya. Medan, Juni 2016 Linawati Br. Sitorus 132406168
PENGHARGAAN Puji dan syukur saya panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa, karena berkat rahmat dan karunia-nya lah penulis dapat menyelesaikan penyusunan Tugas Akhir ini dengan baik dalam waktu yang telah ditetapkan. Tugas Akhir ini dibuat sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan perkuliahan pada pendidikan D-3 pada Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam. Dalam menyelesaikan Tugas Akhi ini, penulis banyak mengalami kesulitan namun berkat bimbingan, dorongan, dan bantuan dari rekan-rekan mahasiswa-mahasiswi Program Sudi D-3 Teknik Informatika FMIPA USU, dosen, dan semua pihak terkait dalam penyelesaian kajian terkait dalam penyelesaian kajian tugas akhir ini, hal tersebut dapat penulis atasi dengan baik. Selama penulisan tugas akhir, penulis telah banyak menerima bantuan berupa dukungan moral dan materil serta arahan yang sangat berharga dan bermanfaat dari semua pihak. Pada kesempatan ini penulis juga mengucapkan terimakasih kepada : 1. Ibu Dr. Mardiningsih, M.Si selaku pembimbing yang telah meluangkan waktunya memberi arahan dan masukan dalam penyusunan tugas akhir ini. 2. Ibu Dr. Elly Rosmaini, M.Si selaku Ketua Program Studi D-3 Teknik Informatika Departemen Matematika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam.
3. Prof. Dr. Tulus, M.Si. Ph.D dan Ibu Dr. Mardiningsih, M.Si selaku Ketua dan Sekretaris Departemen Matematika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam. 4. Teman-teman yang telah memberi bantuan, doa dan dukungan selama proses penyelesaian tugas akhir ini. 5. Orang Tua yang selalu mendoakan dan member dukungan, baik dari segi materi dan non-materi. Akhir kata, semoga penulisan tugas akhir ini dapat memberikan manfaat baik bagi penulis maupun pembaca. Medan, Juni 2016 Penulis Linawati Br. Sitorus
ABSTRAK Pengajaran yang terkesan konvensional dapat mengakibatkan siswa merasa cepat bosan dan tidak tertarik. Berawal dari hal tersebut, animasi pembelajaran dengan menggunakan multimedia yang menggunakan unsur media, seperti animasi, teks dan gambar yang dikemas dalam suatu bentuk wadah yang menarik, interaktif, kreatif dan menyenangkan akan menarik minat siswa dalam mempelajari matematika, khususnya bangun datar dan bangun ruang. Perancangan animasi ini dibuat dengan metode frame to frame mengunakan perangkat lunak Adobe Flash CS3 sebagai editor dan ActionScript 2.0 sebagai bahasa pemrogramannya. Diharapkan animasi pembelajaran ini dapat dijadikan sebagai animasi yang dapat membantu guru dalam proses pembelajaran dengan bertujuan agar siswa sekolah menengah pertama dapat lebih mudah dalam memahami tentang bangun datar dan bangun ruang. Kata kunci : Perangkat lunak, aplikasi, multimedia, animasi.
DAFTAR ISI PERSETUJUAN PERNYATAAN PENGHARGAAN ABSTRAK ABSTRACT DAFTAR ISI DAFTAR GAMBAR Halaman i ii iii iv v vi viii BAB 1 PENDAHULUAN 1 1.1 Latar Belakang 1 1.2 Rumusan Masalah 2 1.3 Batasan Masalah 3 1.4 Tujuan Penelitian 3 1.5 Manfaat Penelitian 4 1.6 Metode Penelitian 4 1.7 Sistematika Penulisan 6 BAB 2 LANDASAN TEORI 8 2.1 Animasi 8 2.2 Flash 8 2.3 Adobe Flash CS3 9 2.3.1 Halaman Utama 10 2.3.2 Komponen Kerja Adobe Flash CS3 11 2.3.3 ActionScript 14 2.4 Bangun Datar Dan Bangun Ruang 16 2.4.1 Bangun Datar 17 2.4.2 Bangun Ruang 19
BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 24 3.1 Analisis Perancangan 24 3.2 Rancangan Sistem 24 3.3 Rancangan Halaman Utama 25 3.4 Rancangan Halaman Menu Utama 26 3.5 Rancangan Halaman Bangun Datar 27 3.6 Rancangan Halaman Bangun Ruang 29 3.7 Rancangan Halaman Contoh Soal 30 3.8 Rancangan Halaman Kuis 31 BAB 4 IMPLEMENTASI SISTEM 35 4.1 Pengertian Implementasi Sistem 35 4.2 Kebutuhan Sistem 35 4.3 Tampilan Program 37 4.3.1 Tampilan Halaman Utama 37 4.3.2 Tampilan Halaman Menu Utama 38 4.3.3 Tampilan Halaman Bangun Datar 38 4.3.4 Tampilan Halaman Bangun Ruang 40 4.3.5 Tampilan Halaman Contoh Soal 41 4.3.6 Tampilan Halaman Kuis 42 BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN 45 5.1 Kesimpulan 45 5.2 Saran 46
DAFTAR GAMBAR Halaman 2.1 Halaman Utama Adobe Flash CS3 10 2.2 Jendela Kerja Adobe Flash CS3 11 2.3 Tampilan Action Untuk ActionScript 13 2.4 Persegi 17 2.5 Persegi Panjang 17 2.6 Segitiga 18 2.7 Trapesium 18 2.8 Jajar Genjang 19 2.9 Layang-layang 19 2.10 Kubus 20 2.11 Balok 20 2.12 Tabung 21 2.13 Kerucut 21 2.14 Limas 22 2.15 Prisma 23 2.16 Bola 23 3.1 Diagram Pohon 25 3.2 Rancangan Halaman Utama 25 3.3 Rancangan Halaman Menu Utama 26 3.4 Rancangan Halaman Bangun Datar 27 3.5 Rancangan Halaman Penjelasan Bangun Datar 28 3.6 Rancangan Halaman Bangun Ruang 29 3.7 Rancangan Halaman Penjelasan Bangun Ruang 30 3.8 Rancangan Halaman Contoh Soal 31 3.9 Rancangan Halaman Kuis 31 3.10 Rancangan Halaman Kuis 32
3.11 Rancangan Halaman Skor 33 3.12 Rancangan Halaman Kunci Jawaban 34 4.1 Tampilan Halaman Utama 37 4.2 Tampilan Halaman Menu Utama 38 4.3 Tampilan Halaman Bangun Datar 39 4.4 Tampilan Halaman Penjelasan Bangun Datar 39 4.5 Tampilan Halaman Bangun Ruang 40 4.6 Tampilan Halaman Penjelasan Bangun Ruang 41 4.7 Tampilan Halaman Contoh Soal 41 4.8 Tampilan Halaman Kuis 42 4.9 Tampilan Halaman Pertanyaan 43 4.10 Tampilan Halaman Skor 43 4.11 Tampilan Halaman Kunci Jawaban 44