ANIMASI SISTEM PEMBELAJARAN MATEMATIKA PADA BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG UNTUK SEKOLAH MENENGAH PERTAMA DENGAN FLASH CS3 TUGAS AKHIR

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR M. DZAKY ARRAUF

ANIMASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA TENTANG BANGUN RUANG TUGAS AKHIR RAISA EMANUELA S

SIMULASI PEMESANAN TIKET PESAWAT BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8.0 TUGAS AKHIR SATRIA NUGRAHA

ANIMASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA PADA TAMAN KANAK-KANAK TUGAS AKHIR RIMTA JULIA PUTRI P

MEDIA PEMBELAJARAN HURUF HIRAGANA DAN KATAKANA BAHASA JEPANG MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 TUGAS AKHIR ZULFIKAR ALI GINTING

APLIKASI PENGHITUNG BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR FATMAWATI

ANIMASI PEMBELAJARAN PENGENALAN HURUF HIJAIYAH BESERTA TAJWIDNYA DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 TUGAS AKHIR NURUL HUSNA

APLIKASI PEMBELAJARAN NAMA HEWAN DALAM BAHASA INGGRIS BERBASIS FLASH TUGAS AKHIR SALSALINA BANGUN

GAME MENCOCOKAN GAMBAR DAN ANGKA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 TUGAS AKHIR AL HAZMI WARA

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK TAMAN KANAK-KANAK BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 TUGAS AKHIR RIZKA SYAFITRI

APLIKASI RUMUS BANGUN RUANG MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR ARI ARYA FITRIZA

ANIMASI TERPECAHNYA BENUA DI DUNIA DAN ANIMASI PROSES MELETUSNYA GUNUNG KRAKATAU MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR REZA DARMAWAN

APLIKASI DAN ANIMASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK TINGKAT SEKOLAH DASAR DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR

ANIMASI ALFABET BAHASA INGGRIS DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 TUGAS AKHIR TAUFIQ ISMAYA

PEMBELAJARAN PEMANFAATAN SAMPAH PADA ANAK- ANAK BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8

SISTEM INFORMASI DAN PEMESANAN JASA PERCETAKAN BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR TIKA PUSPITA SARI

APLIKASI PEMBELAJARAN ANGGOTA TUBUH BAGIAN LUAR MANUSIA DALAM BAHASA INGGRIS MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR

MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER MENGENAI SISTEM PENCERNAAN MANUSIA PADA SISWA SMA KELAS XI TUGAS AKHIR INTAN SHAVIRA

ANIMASI PENGENALAN SISTEM METAMORFOSIS PADA HEWAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR M ARIE MULYAWAN T

PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN PRODUK MAKANAN DAN MINUMAN BERBASIS E-COMMERCE TUGAS AKHIR

ANIMASI MEDIA PEMBELAJARAN IPA KELAS IV SEKOLAH DASAR DENGAN TOPIK ANGIN DARAT DAN ANGIN LAUT BERBASIS ADOBE FLASH TUGAS AKHIR

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SMA NEGERI 1 BABALAN DENGAN MENGGUNAKAN PEMROGRAMAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR DEVI YULITA

PERANCANGAN GAME PEMBELAJARAN HURUF ANGKA PADA PLAYGROUP BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR DEDY KURNIAWAN

TUGAS AKHIR HARIS MUNANDAR

PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT DENGAN ADOBE FLASH CS6 TUGAS AKHIR KHAIRUNNAS

TUGAS AKHIR FACHRI MAFTUH LUBIS

PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI GERAKAN SHALAT BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR NURIL ISLAMI NST

APLIKASI POLIS ASURANSI MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR AL ANSARI

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN HEWAN BERBASIS ANIMASI FLASH UNTUK ANAK TAMAN KANAK-KANAK (TK) TUGAS AKHIR FEBRISIA SWASTIKA S

ANIMASI PEMBELAJARAN TEORI GRAF DENGAN ALGORITMA DIJKSTRA BERBASIS FLASH CS3 PROFESSIONAL TUGAS AKHIR ERNI ALFITRI MUGHNI

ANIMASI PEMBELAJARAN BANGUN RUANG UNTUK TINGKAT SEKOLAH DASAR DENGAN ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL TUGAS AKHIR LIZA ALFIRA ALI

SISTEM INFORMASI NILAI SISWA BERBASIS WEB PADA SMP NEGERI 10 BINJAI DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR KHAIRUNNISA

APLIKASI BELAJAR MATEMATIKA SISWA SD BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR VINNY PRANATA S

MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA UNTUK SMP MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 TUGAS AKHIR HAMDAN AKHIRRUDDIN SIREGAR

GAME EDUKASI ANAK MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR ERICK RICARDO LUBIS

PERANCANGAN WEB BROWSER MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR SURYA HARFANI NASUTION

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN TATA BAHASA INGGRIS TINGKAT PRIMARY BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR ELSARIA MANALU

APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR MULIARA REZKY

ANIMASI PENGENALAN BAJU ADAT SUMATERA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR ADITYA FIRMANSYAH

PERANCANGAN FORUM DISKUSI PEMROGRAMAN BAHASA C BERBASIS WEB

SISTEM PEMBELAJARAN E-LEARNING PADA SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS MOODLE TUGAS AKHIR NURUL HANDAYANI FAZAL

MEMBANGUN APLIKASI INVENTARIS BARANG UNTUK USAHA KECIL MENENGAH (UKM) BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR SYAFRI ALI PUTRA

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB PADA TOKO CAHAYA BARU PONSEL KOTA PADANGSIDIMPUAN TUGAS AKHIR MAYA MASYITA K NST

ANIMASI IKLAN LAYANAN KESEHATAN MASYARAKAT MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR BOBBY ANGGARA

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PROSES PENYERBUKAN DAN PEMBUAHAN BERBASIS FLASH TUGAS AKHIR VIVI APRIYANTI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMBELIAN PENJUALAN DAN PERSEDIAAN PADA PT SARI MAKMUR TUNGGAL MANDIRI MEDAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.

PERANCANGAN APLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEB PADA YAYASAN PENDIDIKAN R.A. KARTINI TUGAS AKHIR AHMAD HUMAIDI

ANIMASI PEMBELAJARAN PENGENALAN NAMA NAMA HEWAN UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR BASEN F MUNGKUR

APLIKASI PEMBUKUAN KEBUN KELAPA KELAPA SAWIT PRIBADI MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR ABI MANYU SINULINGGA

PERAMALAN JUMLAH PENDUDUK PADA TAHUN 2016 DI KABUPATEN KARO BERDASARKAN DATA TAHUN EFRIANITA BR SITEPU

MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS VI SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6 TUGAS AKHIR FAUZAN AKMAL ARIZA

MEDIA PENGETAHUAN METAMORFOSIS KUPU KUPU DENGAN ADOBE FLASH TUGAS AKHIR FAUZAN ADJIE

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN PT.PLN (PERSERO) WILYAH SUMATERA UTARA DENGAN MENGGUNAKAN PEMROGRAMAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SIMULASI UJIAN NASIONAL TINGKAT SEKOLAH MENENGAH PERTAMA ONLINE MENGGUNAKAN PEMROGRAMAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR

PENJUALAN MAKANAN BERBAHAN DASAR TAHU DAN TEMPE BERBASIS E-COMMERCE TUGAS AKHIR FADLI DWIANTO

JUMLAH PENDUDUK DAN PENDAPATAN PERKAPITA TERHADAP PERTUMBUHAN EKONOMI DI KOTAMADYA PEMATANGSIANTAR TUGAS AKHIR JOSEP IMANUEL TAMBA

SISTEM INFORMASI PLAT NOMOR KENDARAAN BERMOTOR DI INDONESIA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR WALADI HASAN

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK TINGKAT SEKOLAH DASAR TUGAS AKHIR JAZMI HADI MATONDANG

SISTEM INFORMASI PEMBUATAN APLIKASI KEBUTUHAN GIZI DENGAN MENGGUNAKAN PEMROGRAMAN ANDROID TUGAS AKHIR WARDIANSYAH PADANG

AL-MA TSURAT BERBASIS ANIMASI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PROFESIONAL CS3 TUGAS AKHIR IHSANUL FAKHRIY YUSDARTONO

APLIKASI PEMBELAJARAN MEMBACA UNTUK BALITA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PROFESIONAL CS 5 TUGAS AKHIR HARRISON FREDDY SINAGA

PERAMALAN JUMLAH PENDUDUK KABUPATEN LABUHANBATU TAHUN DENGAN MENGGUNAKAN PERTUMBUHAN EKSPONENSIAL TUGAS AKHIR SUMARYANI MANURUNG

APLIKASI TES BUTA WARNA DENGAN METODE ISHIHARA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR SAH PUTRI

PROYEKSI KESEMPATAN KERJA DI KOTA MEDAN PADA TAHUN DENGAN MENGGUNAKAN METODE KUADRAT TERKECIL

ANIMASI SISTEM REPRODUKSI MANUSIA PADA PELAJARAN BIOLOGI SEKOLAH MENENGAH PERTAMA DENGAN ADOBE FLASH CS 3 TUGAS AKHIR RIA ARNISHA

MEDIA PENGENALAN BENUA ASIA TENGGARA DENGAN ADOBE FLASH CS6 TUGAS AKHIR BAHARI AHMADI

TUGAS AKHIR DEDY FIRDANI LINGGA

PENJUALAN SEPATU SPORT DI STAR GALERI BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR PINGKY PAMUNGKAS SIMANGUNSONG

ANALISIS PENGARUH ANGKA PARTISIPASI SEKOLAH DAN PENDUDUK BUTA HURUF TERHADAP PERSENTASE PENDUDUK MISKIN DI PROVINSI SUMATERA UTARA TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR HELBERT SINAGA

PERANCANGAN PORTAL SMA NEGERI 13 MEDAN BERBASIS WEB TUGAS AKHIR DENI KURNIATI

ANIMASI PENGENALAN ANATOMI TUBUH MANUSIA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 TUGAS AKHIR RUT IDA YUNARTI TAMPUBOLON

SISTEM INFORMASI E-COMMERCE PADA RUMAH MAKAN SIANG HARI TUGAS AKHIR FARA DIBA

PERANCANGAN APLIKASI PENGOLAHAN DATA NILAI RAPOT SISWA DIGITAL SDN TANJUNG SERI TUGAS AKHIR HESTIANA MANURUNG

RANCANG BANGUN GAME MATCHMAKER BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR HAIDAR RIZALI FIKRI

ANIMASI PEMBELAJARAN TENTANG METAMORFOSIS PADA HEWAN DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 TUGAS AKHIR TRY WYNANDA

PENGARUH PASANGAN USIA SUBUR (PUS), AKSEPTOR KB DAN JUMLAH POSYANDU TERHADAP JUMLAH KELAHIRAN DI KOTA MEDAN TAHUN 2012 TUGAS AKHIR

RANCANGAN ANIMASI PENGENALAN BENDERA NEGARA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8.0 TUGAS AKHIR KIKI SATRIA NANDA

MEMBUAT GAME KUIS MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR CINDI N LUMBAN GAOL

SISTEM PENJUALAN JERSEY BOLA BERBASIS WEB PADA TOKO MANSYUR JERSEY MEDAN TUGAS AKHIR AMRIZAL SURBAKTI

SISTEM PENJUALAN BERBASIS WEB PADA BUTIK RYAN BINJAI TUGAS AKHIR NUNUNG WIJANA

SISTEM INFORMASI SMK NEGERI 2 DOLOKSANGGUL BERBASIS WEB TUGAS AKHIR RIFWAN FAHDDILA

SISTEM PERANCANGAN APLIKASI RENTAL DVD BERBASIS VISUAL BASIC TUGAS AKHIR ELIZA VERONICA

PERAMALAN JUMLAH ANGGARAN BELANJA DAERAH PEMERINTAH KOTA MEDAN PADA TAHUN TUGAS AKHIR ANTONIUS PANTUN A. MANURUNG

FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI SEKTOR PERTANIAN, PETERNAKAN, PARIWISATA TERHADAP PERTUMBUHAN EKONOMI KOTA BINJAI TUGAS AKHIR

ANIMASI GAYA DALAM FISIKA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL TUGAS AKHIR NOVA ESTERINA SILITONGA

PERSETUJUAN. : Aplikasi daftar menu digital di restoran menggunakan Visual basic 6.0. Program Studi D3 Teknik Informatika

TUGAS AKHIR HERVERY DIKXON SIHOMBING

PERANCANGAN WEBSITE OLAH RAGA SEPAK BOLA NASIONAL DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR DANIEL PARDAMEAN

ANIMASI PEMBELAJARAN OPERASI MATEMATIKA UNTUK TAMAN KANAK-KANAK MENGGUNAKAN FLASH CS3 TUGAS AKHIR NIKOLAS LUKAS SIHITE

ANIMASI PEMBELAJARAN RUMAH ADAT DI INDONESIA DENGAN MACROMEDIA FLASH TUGAS AKHIR RAFIKA SARI SEMBIRING

MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS VII TINGKAT SEKOLAH MENENGAH PERTAMA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR YUNAN RIDHOI TAMBUN

HUBUNGAN ANTARA PERINGKAT KELAS MAHASISWA D3 STATISTIKA FMIPA USU ANGKATAN 2011 TUGAS AKHIR DAYANA FRANSISCA

ANIMASI PEMBELAJARAN METAMORFOSIS HEWAN TUGAS AKHIR HANNA SIHOMBING

PROGRAM STUDI D-3 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN

PENGGUNAAN ANALISIS JALUR YANG MEMPENGARUHI ANGKA LAJU PERTUMBUHAN EKONOMI TERHADAP INDEKS PEMBANGUNAN MANUSIA DI KABUPATEN TOBA SAMOSIR TUGAS AKHIR

ANIMASI PENGENALAN FENOMENA ALAM MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 TUGAS AKHIR ROSIANNA MANURUNG

PERANCANGAN KAMUS DIGITAL BAHASA INDONESIA NIAS DENGAN EFEK SUARA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR SAULI IFOLALA LASE

PERANCANGAN ANIMASI PENGENALAN ALAT TRANSPORTASI PADA TINGKAT TAMAN KANAK-KANAK(TK) DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS TUGAS AKHIR

SISTEM APLIKASI PENJUALAN BAJU WANITA BERBASIS WEB TUGAS AKHIR OKTAVIA SIRAIT

Transkripsi:

ANIMASI SISTEM PEMBELAJARAN MATEMATIKA PADA BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG UNTUK SEKOLAH MENENGAH PERTAMA DENGAN FLASH CS3 TUGAS AKHIR LINAWATI BR SITORUS 132406168 PROGRAM STUDI D-3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2016

ANIMASI SISTEM PEMBELAJARAN MATEMATIKA PADA BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG UNTUK SEKOLAH MENENGAH PERTAMA DENGAN FLASH CS3 TUGAS AKHIR Diajukan sebagai salah satu syarat dalam menyelesaikan Pendidikan Program Studi Diploma 3 Teknik Informatika LINAWATI BR SITORUS 132406168 PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2016

PERSETUJUAN Judul : Animasi Sistem Pembelajaran Matematika Pada Bangun Datar Dan Bangun Ruang Untuk Sekolah Menengah Pertama Dengan Flash CS3 Kategori : Tugas Akhir Nama : Linawati Br. Sitorus Nomor Induk Mahasiswa : 132406168 Program Studi : D3 Teknik Informatika Departemen : Matematika Fakultas : Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Ditulis di Medan, Juni 2016 Disetujui Oleh: Program Studi D3 Teknik Informatika Ketua, Pembimbing, Dr. Elly Rosmaini, M.Si NIP. 196005201985032002 Dr. Mardiningsih, M.Si NIP.196304051988112001

PERNYATAAN ANIMASI SISTEM PEMBELAJARAN MATEMATIKA PADA BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG UNTUK SEKOLAH MENENGAH PERTAMA DENGAN FLASH CS3 TUGAS AKHIR Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil karya saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya. Medan, Juni 2016 Linawati Br. Sitorus 132406168

PENGHARGAAN Puji dan syukur saya panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa, karena berkat rahmat dan karunia-nya lah penulis dapat menyelesaikan penyusunan Tugas Akhir ini dengan baik dalam waktu yang telah ditetapkan. Tugas Akhir ini dibuat sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan perkuliahan pada pendidikan D-3 pada Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam. Dalam menyelesaikan Tugas Akhi ini, penulis banyak mengalami kesulitan namun berkat bimbingan, dorongan, dan bantuan dari rekan-rekan mahasiswa-mahasiswi Program Sudi D-3 Teknik Informatika FMIPA USU, dosen, dan semua pihak terkait dalam penyelesaian kajian terkait dalam penyelesaian kajian tugas akhir ini, hal tersebut dapat penulis atasi dengan baik. Selama penulisan tugas akhir, penulis telah banyak menerima bantuan berupa dukungan moral dan materil serta arahan yang sangat berharga dan bermanfaat dari semua pihak. Pada kesempatan ini penulis juga mengucapkan terimakasih kepada : 1. Ibu Dr. Mardiningsih, M.Si selaku pembimbing yang telah meluangkan waktunya memberi arahan dan masukan dalam penyusunan tugas akhir ini. 2. Ibu Dr. Elly Rosmaini, M.Si selaku Ketua Program Studi D-3 Teknik Informatika Departemen Matematika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam.

3. Prof. Dr. Tulus, M.Si. Ph.D dan Ibu Dr. Mardiningsih, M.Si selaku Ketua dan Sekretaris Departemen Matematika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam. 4. Teman-teman yang telah memberi bantuan, doa dan dukungan selama proses penyelesaian tugas akhir ini. 5. Orang Tua yang selalu mendoakan dan member dukungan, baik dari segi materi dan non-materi. Akhir kata, semoga penulisan tugas akhir ini dapat memberikan manfaat baik bagi penulis maupun pembaca. Medan, Juni 2016 Penulis Linawati Br. Sitorus

ABSTRAK Pengajaran yang terkesan konvensional dapat mengakibatkan siswa merasa cepat bosan dan tidak tertarik. Berawal dari hal tersebut, animasi pembelajaran dengan menggunakan multimedia yang menggunakan unsur media, seperti animasi, teks dan gambar yang dikemas dalam suatu bentuk wadah yang menarik, interaktif, kreatif dan menyenangkan akan menarik minat siswa dalam mempelajari matematika, khususnya bangun datar dan bangun ruang. Perancangan animasi ini dibuat dengan metode frame to frame mengunakan perangkat lunak Adobe Flash CS3 sebagai editor dan ActionScript 2.0 sebagai bahasa pemrogramannya. Diharapkan animasi pembelajaran ini dapat dijadikan sebagai animasi yang dapat membantu guru dalam proses pembelajaran dengan bertujuan agar siswa sekolah menengah pertama dapat lebih mudah dalam memahami tentang bangun datar dan bangun ruang. Kata kunci : Perangkat lunak, aplikasi, multimedia, animasi.

DAFTAR ISI PERSETUJUAN PERNYATAAN PENGHARGAAN ABSTRAK ABSTRACT DAFTAR ISI DAFTAR GAMBAR Halaman i ii iii iv v vi viii BAB 1 PENDAHULUAN 1 1.1 Latar Belakang 1 1.2 Rumusan Masalah 2 1.3 Batasan Masalah 3 1.4 Tujuan Penelitian 3 1.5 Manfaat Penelitian 4 1.6 Metode Penelitian 4 1.7 Sistematika Penulisan 6 BAB 2 LANDASAN TEORI 8 2.1 Animasi 8 2.2 Flash 8 2.3 Adobe Flash CS3 9 2.3.1 Halaman Utama 10 2.3.2 Komponen Kerja Adobe Flash CS3 11 2.3.3 ActionScript 14 2.4 Bangun Datar Dan Bangun Ruang 16 2.4.1 Bangun Datar 17 2.4.2 Bangun Ruang 19

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 24 3.1 Analisis Perancangan 24 3.2 Rancangan Sistem 24 3.3 Rancangan Halaman Utama 25 3.4 Rancangan Halaman Menu Utama 26 3.5 Rancangan Halaman Bangun Datar 27 3.6 Rancangan Halaman Bangun Ruang 29 3.7 Rancangan Halaman Contoh Soal 30 3.8 Rancangan Halaman Kuis 31 BAB 4 IMPLEMENTASI SISTEM 35 4.1 Pengertian Implementasi Sistem 35 4.2 Kebutuhan Sistem 35 4.3 Tampilan Program 37 4.3.1 Tampilan Halaman Utama 37 4.3.2 Tampilan Halaman Menu Utama 38 4.3.3 Tampilan Halaman Bangun Datar 38 4.3.4 Tampilan Halaman Bangun Ruang 40 4.3.5 Tampilan Halaman Contoh Soal 41 4.3.6 Tampilan Halaman Kuis 42 BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN 45 5.1 Kesimpulan 45 5.2 Saran 46

DAFTAR GAMBAR Halaman 2.1 Halaman Utama Adobe Flash CS3 10 2.2 Jendela Kerja Adobe Flash CS3 11 2.3 Tampilan Action Untuk ActionScript 13 2.4 Persegi 17 2.5 Persegi Panjang 17 2.6 Segitiga 18 2.7 Trapesium 18 2.8 Jajar Genjang 19 2.9 Layang-layang 19 2.10 Kubus 20 2.11 Balok 20 2.12 Tabung 21 2.13 Kerucut 21 2.14 Limas 22 2.15 Prisma 23 2.16 Bola 23 3.1 Diagram Pohon 25 3.2 Rancangan Halaman Utama 25 3.3 Rancangan Halaman Menu Utama 26 3.4 Rancangan Halaman Bangun Datar 27 3.5 Rancangan Halaman Penjelasan Bangun Datar 28 3.6 Rancangan Halaman Bangun Ruang 29 3.7 Rancangan Halaman Penjelasan Bangun Ruang 30 3.8 Rancangan Halaman Contoh Soal 31 3.9 Rancangan Halaman Kuis 31 3.10 Rancangan Halaman Kuis 32

3.11 Rancangan Halaman Skor 33 3.12 Rancangan Halaman Kunci Jawaban 34 4.1 Tampilan Halaman Utama 37 4.2 Tampilan Halaman Menu Utama 38 4.3 Tampilan Halaman Bangun Datar 39 4.4 Tampilan Halaman Penjelasan Bangun Datar 39 4.5 Tampilan Halaman Bangun Ruang 40 4.6 Tampilan Halaman Penjelasan Bangun Ruang 41 4.7 Tampilan Halaman Contoh Soal 41 4.8 Tampilan Halaman Kuis 42 4.9 Tampilan Halaman Pertanyaan 43 4.10 Tampilan Halaman Skor 43 4.11 Tampilan Halaman Kunci Jawaban 44