PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN VIDEO PASSING ATAS DALAM PERMAINAN BOLAVOLI PADA SISWA KELAS XI SMA

dokumen-dokumen yang mirip
PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN BOLA VOLI PASIR BERBASIS ADOBE FLASH PLAYER UNTUK PESERTA DIDIK KELAS X SMA

PENGEMBANGAN BUKU SAKU PERMAINAN SEPAKBOLA PADA SISWA DI SD NEGERI II TEMANGGUNG I KABUPATEN TEMANGGUNG JAWATENGAH

PENGEMBANGAN MEDIA KARTU GAMBAR PEMBELAJARAN BOLA VOLI KELAS V SEKOLAH DASAR

PENGEMBANGAN VIDEO TUTORIAL PEMBELAJARAN SENAM LANTAI SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA KELAS VIII

PENGEMBANGAN MEDIA GAME ULAR TANGGA EKONOMI UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR EKONOMI

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI OLAHRAGA DAN KESEHATAN MATERI BUDAYA HIDUP SEHAT UNTUK SISWA SMA KELAS XI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 BANSARI TEMANGGUNG

PENGEMBANGAN PERMAINAN LIBERATE HOSTAGES UNTUK PEMBELAJARAN SERVIS BOLAVOLI KELAS X DI SMA NEGERI 1 CANGKRINGAN YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN GARIS LAPANGAN PORTABEL GOBAK SODOR PADA PEMBELAJARAN PERMAINAN TRADISIONAL DI SD NEGERI SENDANGADI 1 MLATI KABUPATEN SLEMAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI OLAHRAGA DAN KESEHATAN MATERI LONCAT KANGKANG UNTUK SISWA KELAS XI DI SMK N 3 YOGYAKARTA

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

THE DEVELOPMENT OF LEARNING MEDIA BASED POWTOON ON THE SUBJECT OF HYDROCARBON AT SECOND GRADE SENIOR HIGH SCHOOL

ARTIKEL ILMIAH OLEH: FITRIA DWITA A1C411031

MINAT SISWA KELAS XI SMA N 1 PUNDONG KABUPATEN BANTUL TERHADAP PEMBELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI OLAHRAGA DAN KESEHATAN TAHUN AJARAN 2015/2016

TANGGAPAN SISWA KELAS VII TERHADAP PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN DALAM PEMBELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI OLAHRAGA DAN KESEHATAN DI SMP NEGERI 2 PLERET

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKNIK PEMESINAN FRAIS BERBASIS ADOBE FLASH CS6

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA BERBASIS MACROMEDIA FLASH DENGAN TAMPILAN SLIDE POWERPOINT PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN MAKANAN UNTUK SISWA KELAS XI IPA SMA

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR MANDIRI BERBASIS MULTIMEDIA POKOK BAHASAN GELOMBANG ELEKTROMAGNETIK UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA SMA KELAS X

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD) BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN NOTEPAD++ PADA MATERI PROTOZOA UNTUK KELAS X SMA

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN KURIKULUM 2013 PADA POKOK BAHASAN TRIGONOMETRI DI SMK

MINAT SISWA KELAS VIII SMP NEGERI 4 NGAGLIK TERHADAP PEMBELAJARAN PERMAINAN BOLAVOLI

BAB III METODE PENELITIAN. pengembangan (Research and Development). Menurut Sugiyono (2011:297)

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 PADA MATERI SISTEM SARAF UNTUK KELAS XI SMA

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN LIPATAN SERBET BERBASIS ADOBE FLASH PADA SISWA KELAS JASA BOGA SMK N 3 KLATEN

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK SULAMAN BEBAS PADA MATA PELAJARAN PRAKARYA UNTUK SISWA KELAS IX SMPN 1 SEWON

BAB IV DESKRIPSI DAN ANALISIS DATA

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini termasuk jenis penelitian dan pengembangan (research and

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KIMIA MATERI HIDROKARBON ALKANA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8

Pengembangan Modul Fisika Berbasis Visual untuk Sekolah Menengah Atas (SMA)

PENGEMBANGAN MODEL E-BOOK INTERAKTIF TERMODIFIKASI MAJALAH PADA MATERI STRUKTUR ATOM

Jurnal Pendidikan Akuntansi Indonesia, Vol. XIII, No.2, Tahun 2015 Fidya Rizka Anggraeni & Sumarsih 14-22

PENGEMBANGAN MEDIA BERBASIS ADOBE FLASH CC

PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN (MOODLE) BUDIDAYA JAMUR KUPING PADA POKOK BAHASAN FUNGI TERHADAP KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA KELAS X SMA NEGERI 3 SURAKARTA

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Rivadatul Mahmudah, Shahibul Ahyan, Ahmad Rasidi Universitas Hamzanwadi

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS ICT PADA POKOK BAHASAN LINGKARAN UNTUK SISWA KELAS VIII SMP/MTS

Journal of Physical Education, Health and Sport

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS WEBMATERI PROTOZOA SEBAGAI ALTERNATIF BAHAN AJAR SISWA KELAS X SMA DI NEGERI 1 SEWON

PERSEPSI GURU PENDIDIKAN JASMANI TERHADAP MEDIA GAMBAR DALAM PEMBELAJARAN SENAM LANTAI DI SMP SE-KABUPATEN BANJARNEGARA

PENGEMBANGAN MEDIA MATERI KEADAAN ALAM DI INDONESIA MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK VIDEOSCRIBE PADA MATA PELAJARAN IPS KELAS VII

FAKTOR FAKTOR PENDUKUNG KETERLAKSANAAN PEMBELAJARAN SENAM LANTAI MENURUT PENDAPAT PESERTA DIDIK KELAS X DI SMK NEGERI 1 KASIHAN KABUPATEN BANTUL

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI STRUKTUR DAN FUNGSI JARINGAN TUMBUHAN KELAS XI SMA.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER UNTUK SISWA KELAS X SMK SEMESTER GANJIL PADA MATA PELAJARAN INSTALASI LISTRIK DASAR

Abstract. Keyword : Learning media, Macromedia Flash, 3D Studio Max

PENYUSUNAN MEDIA BELAJAR MANDIRI BERBASIS BLOG SUBMATERI SISTEM SARAF MANUSIA UNTUK SISWA SMA

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN IPS NEGARA-NEGARA ASIA TENGGARA ARTIKEL JURNAL

PENGEMBANGAN MEDIA FLASH PADA MATA PELAJARAN LAS BUSUR MANUAL DI SMK N 1 PUNDONG BANTUL

ARTIKEL JURNAL. Oleh Lia Endah Kusnawati NIM

PENGEMBANGAN KOMIK AKUNTANSI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI PADA MATERI TRANSAKSI PERUSAHAAN DAGANG

COMMITTING INTERACTIVE INSTRUCTIONAL MEDIA COMPACT DISC (CD) USING ADOBE FLASH ON RESPIRATION MATTER OF SCIENCE SUBJECT ATCLASS VII SMPN 12 BATAM

PENINGKATKAN PEMBELAJARAN PASSING BAWAH BOLA VOLI MELALUI METODE LEARNING TOGETHER

BAB III METODE PENELITIAN. bahasa inggris disebut Research and Development (R&D) adalah metode

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS KONTEKSTUAL PADA MATERI HIMPUNAN BERBANTU VIDEO PEMBELAJARAN

Erdita Rahayu Permanasari Adi Dewanto, M.Kom ABSTRAK

PENGEMBANGAN PEMBELAJARAN PERMAINAN BOLAVOLI MENGGUNAKAN MEDIA INTERAKTIF DI SMP NEGERI 6 KABUPATEN SITUBONDO

PENGEMBANGAN MOBILE LEARNING BAGI PEMBELAJARAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MODUL INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH CS 6 PADA KOMPETENSI JURNAL PENYESUAIAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN AUTOPLAY MEDIA STUDIO PADA MATERI MENGOPERASIKAN SISTEM OPERASI DAN SOFTWARE APLIKASI DI SMK

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENULIS PUISI BERBASIS TAYANGAN ACARA TELEVISI UNTUK SISWA KELAS VIII

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MOBILE LEARNING BERBASIS ANDROID DALAM PEMBELAJARAN ATLETIK UNTUK SISWA SMP KELAS VII

PENGEMBANGAN MEDIA KARTUN IPA POKOK BAHASAN GAYA MAGNET KELAS V DI SD NEGERI 1 SEKARSULI

PENGEMBANGAN MONOPOLI PEMBELAJARAN IPA PENGGOLONGAN HEWAN UNTUK SISWA KELAS 4 SEKOLAH DASAR ARTIKEL JURNAL

NASKAH PUBLIKASI. Diajukan untuk Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan pada Program Studi Pendidikan Geografi. Diajukan Oleh :

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH PADA MATERI MELAKUKAN PERBAIKAN DAN SETTING

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK PERUSAHAAN JASA. Ihda Neni Nur Azizah Nujmatul Laily Universitas Negeri Malang

Oleh: Fitra Mega Kurniawan, Progam Pendidikan Teknik Elektronika, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Yogyakarta

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI INTERAKTIF MATERI SEBARAN FLORA-FAUNA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DEKORASI BIRTHDAY CAKE DENGAN BUTTERCREAM MENGGUNAKAN BLOG INTERNET

Kata kunci: Media Pembelajaran, Game Edukatif, Fun Spreadsheet Quiz, Adobe Flash, SMK,

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI MODUL INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR

UPAYA PENINGKATAN PEMAHAMAN SISWA TERHADAP PRINSIP KERJA PNEUMATIK BERBANTUAN PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA INTERAKTIF

BAB III METODE PENGEMBANGAN. Penelitian yang peneliti lakukan merupakan penelitian pengembangan dengan

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK BERBASIS DISCOVERY LEARNING MENGGUNAKAN 3D PAGEFLIP PROFESSIONAL PADA MATERI GERAK LURUS UNTUK KELAS X SMA

PENGEMBANGAN VIDEO ANIMASI KARTUN MENGGUNAKAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL PADA MATERI USAHA DAN ENERGI KELAS XI SMAN 3 MALANG

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF TEKNIK LISTRIK BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK AUDIO VIDEO KELAS X SMK NEGERI 2 DEPOK SLEMAN

PENGEMBANGAN SUMBER BELAJAR BERBASIS KOMPUTER PADA MATERI JENIS-JENIS KELEMBAGAAN SOSIAL MATA PELAJARAN IPS KELAS VII JURNAL

Nikmatu Rohma Universitas Negeri Malang

Pengembangan Media Pembelajaran Moodle

FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI PERSEPSI SISWA KELAS VII SMP NEGERI 4 WATES TERHADAP PROSES PEMBELAJARAN PERMAINAN BOLABASKET

BAB III METODE PENELITIAN. pengembangan atau Research and Development (R&D), yang bertujuan untuk

PENGEMBANGAN BUKU SAKU UNTUK KESEHATAN PRIBADI BAGI SISWA KLEAS ATAS DI SEKOLAH DASAR NEGERI SUMBERARUM 1 KECAMATAN TEMPURAN KABUPATEN MAGELANG

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERUPA CD INTERAKTIF BERBASIS POWER POINT MATERI USAHA DAN ENERGI UNTUK SMP KELAS VIII

PENGEMBANGAN MEDIA MATIK BILAT UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATERI BILANGAN BULAT PADA SISWA KELAS IV MI MIFTAHUL HUDA 01 (TAHAP UJI TEORITIS)

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ANDROID PADA MATERI PLANTAE UNTUK SISWA SMA MENGGUNAKAN ECLIPSE GALILEO

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ARTICULATE STORYLINE PADA MATA DIKLAT TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 JETIS MOJOKERTO

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAMBAR TEKNIK UNTUK SISWA TEKNIK PEMESINAN

PENGEMBANGAN VIDEO TUTORIAL UNTUK PEMBELAJARAN GAMBAR MANUFAKTUR SMK KELAS XI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGAMBAR BUSANA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS4 UNTUK SISWA KELAS X BUSANA SMK NEGERI 3 KLATEN

J. Ind. Soc. Integ. Chem., 2014, Volume 6, Nomor 1

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

PENGEMBANGAN MEDIA FLIP CHART UNTUK PEMBUATAN ILUSTRASI BUSANA PADA MATA PELAJARAN SENI RUPA DI MADRASAH MU ALLIMAAT MUHAMMADIYAH YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PADA MATA PELAJARAN IPS MATERI KEADAAN ALAM DI INDONESIA KELAS VII

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATERI SISTEM EKSKRESI MANUSIA KELAS XI UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN ANIMASI BERBASIS ANDROID PADA MATERI BUNYI UNTUK SISWA SMA

PENGEMBANGAN ALAT DAN MODEL PERMAINAN HOKI UNTUK PEMBELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI ANAK SEKOLAH DASAR KELAS ATAS

BAB I PENDAHULUAN. dan persaingan kualitas dalam dunia pendidikan. Salah satu faktor yang

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATEI PAJAK PENGHASILAN PASAL 21 DI SMKN 10 SURABAYA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME EDUKASI PADA MATA PELAJARAN EKONOMI KELAS X IIS SMA LABORATORIUM UNIVERSITAS NEGERI MALANG

Transkripsi:

Pengembangan Media Pembelajaran...(Yogi Ardi Setiawan)1 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN VIDEO PASSING ATAS DALAM PERMAINAN BOLAVOLI PADA SISWA KELAS XI SMA DEVELOPMENT OF VIDEO LEARNING MEDIA OF SET UP IN VOLLEYBALL GAMES ON XI GRADE SENIOR HIGH SCHOOL STUDENTS Oleh : Yogi Ardi Setiawan, Fakultas Ilmu Keolahragaan, Universitas Negeri Yogyakarta, yogiardisetiawan@gmail.com Abstrak Dilatar belakangi masih kurangnya media permainan bolavoli pada siswa kelas XI SMA, maka penelitian ini bertujuan untuk mengembangan media pembelajaran video pada siswa kelas XI SMA. Penelitian ini merupakan penelitian dan Pengembangan (Research and Development). Subjek dalam ujicoba ini adalah siswa kelas XI SMA Negeri 1 Mertoyudan yang berjumlah 13 anak pada ujicoba kecil dan 32 anak pada ujicoba besar dan belum pernah mendapatkan materi dengan media ini. Instrumen menggunakan kuisioner dan produk media pembelajaran. Untuk menganalisis data digunakan statistik deskriptif dengan persentase. Pada uji coba kecil diperoleh bahwa sebanyak 3 anak (23,07%) mempunyai tanggapan baik, sebanyak 10 siswa (76,92%) mempunyai tanggapan sangat baik. Sedangkan pada ujicoba besar tanggapan siswa sebanyak 1 anak (7,69%) menyatakan baik sedangkan sebanyak 31 anak (96,87%) menyatakan sangat baik. Dapat disimpulkan pengembangan media pembelajaran video pada siswa kelas XI SMA sangat baik. Jadi dapat disimpulkan bahwa produk media pembelajaran yang dikembangkan layak digunakan untuk proses pembelajaran disekolah. Kata kunci : Media Pembelajaran, media pembelajaran, Passing Atas,Bolavoli, Siswa, Sekolah Menengah Atas Abstract Because still few of video learning media of set up on volleyball games on eleventh grade Senior High School students, this research aims to develop video learning media of set up on volleyball games on XI grade Senior High School students.this research is Research and Development Research. The subject on this trials is eleventh grade students of SMA Negeri 1 Mertoyudan which amounts 13 students in small trials and 32 in large trials and that students are never get the material with this media. The instruments using questionnaires and learning media product. To analyze the data using descriptive statistics on the percentage.in small trials obtained that 3 students (23,07%) have good response, 10 students (76,92%) have very good response. While in large trials the response of students 1 student (7,69%) declare good response while 31 students (96,87%) declare very good response. Concluded that development of video learning media of set up on volleyball games on eleventh grade senior high school students is very good. So it can be concluced that learning media product that developed was fit used in the learning process at school. Keywords : Learning Media, learning media, Set Up, Volleyball, Students, Senior High School

Pengembangan Media Pembelajaran...(Yogi Ardi Setiawan)2 PENDAHULUAN Media pembelajaran merupakan alat bantu guna mempermudah dalam pembelajaran didalam kelas. Menurut Azhar Arsyad (2002: 148) mengatakan, maedia pembelajaran dapat menarik dan memotivasi siswa untuk mempelajari materi lebih banyak. Media pembelajaran dapat digunakan oleh guru penjasorkes untuk meningkatkan keterterikan siswa dalam bergerak. Pembelajaran dengan menggunakan video pembelajaran dapat menjadi salah satu variasi yang mempermudah penyampaian materi dari guru kepada siswanya. Menurut Rayandra Ashar (2012: 73) mengatakan, media ini dapat menampilkan unsur gambar (visual) dan suara (audio) secara bersamaan pada saat mengkomunikasikan pesan atau informasi. Jika siswa merasa jenuh dengan suatu pembelajaran, maka akan sulit bagi mereka menangkap materi yang disampaikan oleh guru. Siswa lebih tertarik melihat video dalam pembelajaran praktik karena siswa cenderung tidak memperhatikan ketika dijelaskan oleh guru tanpa adanya contoh gerakan langsung. Ketertarikan penulis untuk melakukan penelitian ini berawal dari pengamatan di lapangan saat peneliti melakukan Praktik Pengalaman Lapangan di SMA Negeri 1 Mertoyudan, dimana nilai praktik permainan bolavoli merupakan nilai yang mempunyai rata-rata nilai terendah dibanding nilai praktik yang lainya. Dalam mengikuti pembelajaran penjasorkes materi bolavoli, peneliti melihat sebagian besar siswa SMA Negeri 1 Mertoyudan kurang tertarik untuk mendengarkan penyampaian teori dan melakukan praktek permainan bolavoli. Ada yang menganggap permainan ini sudah sering mereka lakukan sehingga tidak perlu lagi mendengarkan materi yang disampaikan guru. Sebagian lagi yang biasa didominasi siswa perempuan menganggap permainan ini sulit dilakukan. Selain itu mereka juga takut dengan bolavoli yang digunakan karena sakit jika terkena badan. Sehingga dibutuhkan inovasi dan modifikasi untuk membuat siswa lebih tertarik untuk mendengarkan dan menyimak materi yang disampaikan guru. Saat peneliti mengamati jalannya proses belajar mengajar terlihat sikap acuh pada siswa yang menganggap bahwa permainan bolavoli sudah sering mereka lakukan sehingga mereka tidak berminat mendengarkan penjelasan guru lagi. Cara melakukan passing pun sering sekali tidak menggunakan teknik dasar yang benar, mereka hanya sekedar ingin melambungkan bola setinggi-tingginya agar terlihat lebih perkasa. Lebih lanjut lagi, siswa enggan untuk melakukanya karena kurangnya pengertian dan penjelasan langkah-langkah melakukan passing atas sehingga siswa menganggap sulit untuk dilakukan. Ditambah lagi pandangan yang telah berubah yakni pembelajaran pejasorkes yang berkembang sekarang yang penting anak sudah mau bergerak dan gembira. Seringkali guru tidak menyadari bahwa siswa kurang memahami teknik passing atas apabila hanya memalui penjelasan tanpa adanya contoh gerakan dari guru selain itu juga keterbatasan dari guru sendiri dan kurangnya media sebagai penunjang proses pembalajaran. Hal itu memberikan ide kepada penulis untuk memodifikasi media pembelajaran permainan bolavoli agar siswa lebih tertarik mengikuti pembelajaran dan serius mendengarkan penjelasan guru sehingga saat melakukan

Pengembangan Media Pembelajaran...(Yogi Ardi Setiawan)3 praktik mereka bisa dengan benar melakukannya. METODE PENELITIAN Jenis Penelitian Jenis penelitian yang dilakukan merupakan Penelitian dan Pengembangan (Research and Development). Menurut Gay (dalam Rahajeng Kartika Sari, 2010), media penelitian pengembangan merupakan suatu usaha untuk mengembangkan produk pendidikan yang efektif berupa material pembelajaran, media, strategi, atau material lainya dalam pembelajaran untuk digunakan di sekolah, bukan untuk menguji teori. Prosedur Penelitian Prosedur penelitian pengembangan ini mengadopsi beberapa langkah seagai berikut: Pengumpulan bahan/informasi yang merupakan permasalahan penelitian dengan melakukan survey dan studi lapangan di SMA Negeri 1 Mertoyudan. Peneliti merancang draft desain produk yang sesuai dengan potensi dan masalah yang ada, peneliti juga melakukan analisis materi yang akan dibahas. Analisis ini mencakup analisis struktur isi, materi yang dibahas disesuaikan dengan kebutuhan peserta didik. Hasil analisis yang telah diperoleh digunakan sebagai acuan untuk menentukan desain produk. Kerangka materi yang nantinya akan dibahas yaitu pokok-pokok materi berdasarkan teknikteknik dasar passing atas yang akan diajarkan atau dilatihkan kepada peserta didik. peneliti juga mengumpulkan materi dengan melakukan kajian dan mencari referensi dari buku-buku. Selain itu pengumpulan materi juga dilakukan melalui internet. Proses pembuatan desain yang meliputi gambar, video, suara, background, jenis dan warna teks. Pembuatan produk yang berupa video passing atas dalam permainan bolavoli. Setelah dibuat kemudian video diedit dahulu untuk memunculkan suara dan tulisan. Kemudian, pada tahap pembuatan tampilan video passing atas dalam permainan bolavoli menggunakan software adobe flash cs6 dan memasukan file video ke dalam flash. Setelah itu dikemas ke dalam sebuah CD (Compact Disk).Penilaian kelayakan diperoleh dari dua ahli yaitu ahli materi dan ahli media. Instrumen Penelitian dan Data Penelitian Instrumen yang digunakan untuk mengumpulkan data pada penelitian ini berupa kuisioner dan wawancara. Instrumen berupa kuisioner disusun dengan maksud untuk mengevaluasi kualitas video pembelajaran passing atas bolavoli pembelajaran dan instrumen berupa pedoman wawancara dipakai sebagai alat pengumpulan data dari para ahli dan siswa terkait dengan saran, kritik, dan masukan-masukan yang bermanfaat bagi perbaikan kualitas produk sehingga dihasilkan produk yang berkualitas.

Kuisioner yang digunakan mengadopsi dari kuisioner Nur Rohmah Muktiani (2008) Pengembangan Media Pembelajaran...(Yogi Ardi Setiawan)4 Analisis Data Teknik analisis data dalam penelitian ini dilakukan dengan 2 tahap yaitu 1) Penilaian yang berupa nilai kategori kemudian diubah menjadi skor penilaian (Sugiyono, 2009: 93-94) dan 2) Menganalisis skor dengan cara menghitung skor yang diperoleh dari penelitian dibagi skor ideal untuk seluruh item dikalikan 100%. HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN Dalam menjalankan CD (Compact Disk) media pembelajaran ini siswa berinteraksi langsung dengan media untuk memindah slide satu ke slide yang lain. Interaksi ini berupa mengklik tombol yang sesuai pada media pembelajaran ini. Dalam pembuatan video passing atas dalam permainan bolavoli ini dibuat dengan software adobe flash cs6. Berikut tampilan produk awal sebelum direvisi dan setelah direvisi oleh ahli materi dan ahli media. Untuk jelasnya dapat dilihat pada gambar Gambar 2. Tampilan Materi Gambar 3. Tampilan Video Gambar 4. Latihan Soal Gambar 5. Tampilan Profil Data Hasil Validasi Produk oleh Ahli Materi Gambar 1. Tampilan Awal, Sumber : Dokumentasi Pribadi Ahli Materi Tahap I Ahli materi memberikan penilaian tahap I berdasarkan pada aspek materi pembelajaran dan isi materi. Hasil penelitian pada ahli materi pada tahap I pada aspek materi pembelajaran diperoleh nilai sebesar 83,08 % masuk dalam

Pengembangan Media Pembelajaran...(Yogi Ardi Setiawan)5 kategori sangat baik, sedangkan hasil pada aspek isi materi diperoleh nilai sebesar 75% masuk dalam kategori baik. hasil tersebut dapat diartikan bahawa produk dan kuasioner telah baik untuk digunakan sebagai media pembelajaran, akan tetapi masih ada catatan dari ahli materi untuk diperbaiki yaitu lebih rasio menggunakan petunjuk passing atas dengan buku Suharno HP (1981), sikap permulaan, sikap pelaksanaan, sikap akhir dalam melaksanakan passing atas lebih jelas. Oleh karena itu peneliti melakukan uji materi pada tahap ke dua. Ahli materi menyarankan ada beberapa hal yang perlu di revisi antara lain: (1) Pada bagian materi pelaksanaan passing atas yang awalnya menggunakan buku Barbara L. Viera dkk, diganti dengan buku Suharno HP (1981) karena penjelasan langkah-langkah passing atas lebih jelas. Gambar 6. Tampilan Materi Passing Atas Sebelum Gambar 7. Tampilan Materi Passing Atas Setelah Ahli Materi Tahap II hasil media pembelajaran video pada siswa kelas XI SMA pada aspek materi pembelajaran diperoleh nilai sebesar 87,69 % masuk dalam kategori sangat baik, sedangkan hasil pada aspek isi materi diperoleh nilai 85 % masuk dalam kategori sangat baik. Ahli Materi menyatakan bahwa kualitas media pembelajaran sangat baik tanpa adanya revisi dengan komentar yaitu sudah sesuai dengan koreksi yang terdahulu, media pembelajaran ini sangat baik untuk proses pembelajaran khususnya untuk belajar mandiri siswa. Dan media pembelajaran ini layak untuk digunakan uji coba tanpa adanya revisi. Data Hasil Validasi Produk oleh Ahli Media Ahli Media Tahap I Hasil penilaian dari ahli media pada tahap media pada aspek tampilan memperoleh nilai sebesar 55% masuk dalam kategori cukup baik, sedangkan hasil pada aspek pemrograman diperoleh nilai sebesar 58% masuk dalam kategori cukup baik. Hasil tersebut dapat diartikan bahwa media pembelajaran video passing atas dalam permainan bolavoli pada siswa kelas XI SMA masih perlu adanya perbaikan. Catatan yang diberikan oleh dari ahli materi yaitu perlu adanya perbaikan untuk tampilan video, musik yang digunakan harus tepat dan sesuai. Maka dari itu peneliti melanjutkan untuk melakukan uji media pada tahap ke dua. Ahli media menyarankan ada beberapa hal yang perlu direvisi terkait dengan

aspek materi. Beberapa hal yang perlu direvisi antara lain: (1) Pada KI dan KD diganti dengan tujuan pembelajaran, karena KI dan KD itu untuk guru bukan untuk siswa. Berikut adalah gambar tampilan KI dan KD sebelum dan sesudah direvisi: Pengembangan Media Pembelajaran...(Yogi Ardi Setiawan)6 Gambar 10. Tampilan Gambar Sebelum Gambar 8. Tampilan KI dan KD Sebelum Gambar 9. Tampilan KI dan KD Setelah (2) Gambar pada kesalahan yang sering terjadi pada saat melakukan passing atas diberi keterangan disamping gambar. Berikut tampilan gambar sebelum dan sesudah direvisi: Gambar 11. Tampilan Gambar Setelah (3) Musik pengantar di dalam video masih kurang baik, dan video diberi keterangan pemeran dan sumber. Berikut adalah tampilan video sebelum dan sesudah direvisi: Gambar 12. Tampilan Video Sebelum

Pengembangan Media Pembelajaran...(Yogi Ardi Setiawan)7 Gambar 13. Tampilan Video Setelah Ahli Media Tahap II Hasil penilaian ahli media pada tahap ke dua pada aspek tampilan diperoleh nilai sebesar 70 % masuk dalam kategori baik, sedangkan hasil pada aspek pemrograman diperoleh nilai sebesar 72 % masuk dalam kategori baik. Media pembelajaran video telah mengalami perbaikan dan mendapat penilaian yang lebih baik dibandingkan pada tahap I. Untuk menyempurnakan media pembelajaran video passing atas peneliti melakukan uji media pada tahap III. Ahli media memberikan masukan dan penambahan untuk media pembelajaran yang telah dikembangkan. Pada tahap II ahli media memberikan masukan dan revisi yaitu : (1) Gambar pada langkah-langkah diganti dengan gambar yang lebih sederhana. Berikut adalah gambar tampilan sebelum dan sesudah direvisi: Gambar 14. Tampilan Gambar Sebelum Gambar 15. Tampilan Gambar Setelah Ahli Media Tahap III Hasil penilaian ahli media pada tahap ke tiga pada aspek tampilan diperoleh nilai sebesar 93% masuk dalam kategori sangat baik, sedangkan berdasarkan aspek pemrograman diperoleh nilai sebesar 88% masuk dalam kategori sangat baik. berdasarkan hasil tersebut dapat diketahui bahawa produk dan kuasioner telah sangat baik dan layak untuk digunakan sebagai media pembelajaran. Dan media pembelajaran ini layak untuk digunakan uji coba tanpa adanya revisi. Adanya sarana belajar madiri ini diharapkan akan mampu meningkatkan minat belajar siswa. Tanggapan Siswa Setelah dilakukan uji ahli media dan ahli materi, maka kuasioner dan media pembelajaran diujicobakan kepada siswa untuk digunakan pada pembelajaran.

Pengembangan Media Pembelajaran...(Yogi Ardi Setiawan)8 Uji Coba Kecil Uji coba kepada siswa dalam skala kecil dilakukan kepada siswa sebanyak 13 anak. Hasil uji coba media pembelajaran video passing atas dalam permainan bolavoli dapat dilihat pada tabel berikut ini. Tabel 1. Deskripsi Tanggapan siswa Uji Coba Kecil Berdasarkan tabel dan gambar diatas diketahui hasil pada uji coba kecil diketahui bahwa sebanyak 3 anak (23,07 %) mempunyai tanggapan baik, sebanyak 10 siswa (76,92 %) mempunyai tanggapan sangat baik. Berdasarkan hasil penelitian pada uji coba kecil dapat diartikan media SMA adalah sangat baik. Angket tanggapan siswa pada media SMA dinilai berdasarkan pada tiga aspek yaitu aspek tampilan, aspek isi dan aspek pembelajaran. Hasil penelitian pada ketiga aspek tersebut asalah sebagai berikut: Aspek Tampilan Uji Coba Kecil Tanggapan media pembelajaran video pada siswa kelas XI SMA berdasarkan aspek tampilan dapat dilihat sebagai berikut dapat dilihat pada tabel di bawah ini: Tabel 2. Deskripsi Aspek Tampilan Uji Coba Kecil tanggapan siswa pada media pembelajaran video passing atas dalam permainan bolavoli pada siswa kelas XI SMA sebanyak 5 anak (38,46 %) menyatakan baik sedangkan sebanyak 8 anak (61,52 %) menyatakann sangat baik. Aspek Isi Uji Coba Kecil Hasil penelitian media pembelajaran video passing atas dalam permainan bolavoli pada siswa kelas XI pada aspek isi dapat dilihat pada tabel di bawah ini: Tabel 3. Deskripsi Aspek Isi Uji Coba Kecil tanggapan siswa mengenai media SMA diperoleh sebanyak 6 anak (46,15 %) menyatakan baik, sedangkan sebanyak 7 anak (53,85 %) menyatakan sangat baik. Aspek Pembelajaran Uji Coba Kecil Hasil penelitian tanggapan siswa mengenai media pembelajaran video pada siswa kelas XI SMA pada aspek

Pengembangan Media Pembelajaran...(Yogi Ardi Setiawan)9 pembelajaran dapat dilihat pada tabel berikut ini: Tabel 4. Deskripsi Aspek Pembelajaran Uji Coba Kecil tanggapan siswa mengenai media SMA berdasaran sebanyak 4 anak (30,76 %) menyatakan baik, sedangkan sebanyak 9 anak (69,23 %). Uji Coba Besar Uji Coba besar dilakukan kepada siswa yang berjumlah 32 anak. Hasil uji coba kepada siswa dapat diperoleh tanggapan siswa mengenai media pembelajaran video pada siswa kelas XI SMA adalah sebagai berikut: Tabel 5. Deskripsi Hasil Uji Coba Besar tanggapan siswa mengenai media SMA sebanyak 1 anak (7,69 %) menyatakan baik sedangkan sebanyak 31 anak (96,87 %) menyatakan sangat baik. Agket tanggapan siswa pada pengembangan media pembelajaran video pada siswa kelas XI SMA didasarkan pada tiga aspek yaitu aspek tampilan, aspek isi dan aspek pembelajaran. Hasil penelitian pada ketiga aspek tersebut asalah sebagai berikut: Aspek Tampilan (Uji Coba Besar) Hasil tanggapan siswa mengenai media SMA pada aspek tampilan dapat dilihat pada tabel di bawah ini: Tabel 6. Deskripsi Hasil Aspek Tampilan (Uji Coba Besar) tanggapan siswa mengani media SMA berdasaran sebanyak 5 anak (15,62 %) menyatakan baik sedangkan sebanyak 27 anak (84,37 %) menyatakan sangat baik. Aspek Isi Uji Coba Besar Hasil penelitian media pembelajaran video passing atas dalam permainan bolavoli pada siswa kelas XI SMA pada aspek isi materi dapat dilihat pada tabel di bawah ini: Tabel 7. Deskripsi Hasil pada Aspek Isi Materi (Uji Coba Besar)

Pengembangan Media Pembelajaran...(Yogi Ardi Setiawan)10 tangapan siswa mengenai media SMA sebanyak 8 anak (25%) menyatakan baik, sedangkan sebanyak 24 anak (75%) menyatakan sangat baik. Aspek Pembelajaran Uji Coba Besar Hasil penelitian media pembelajaran video passing atas dalam permainan bolavoli pada siswa kelas XI SMA pada aspek pembelajaran dapat dilihat pada tabel di bawah ini: Tabel 8. Deskripsi Hasil Aspek Pembelajaran (Uji Coba Besar) pengembangan media pembelajaran video pada siswa kelas XI SMA sebanyak 2 anak (6,25%) menyatakan baik sedangkan sebanyak 30 anak (93,75%) menyatkan sangat baik. Produk Media Pembelajaran Video Passing Atas Bolavoli Setelah melalui lima kali revisi berdasarkan evaluasi ahli materi, ahli media, uji coba kelompok kecil dan uji coba kelompok besar maka dapat diperoleh media pembelajaran video passing atas bolavoli yang dinyatakan layak digunakan sebagai media pembelajaran untuk media belajar siswa sekolah menengah atas, khususnya kelas XI. Pembahasan Olahraga bolavoli merupakkan salah satu jenis permaian bola besar yang menjadi salah satu materi yang diajarkan dalam mata pelajaran pendidkan jasmani dan kesehatan olahraga. Seperti halnya pembelajaran bolavoli yang dilakukan di SMA Negeri 1 Mertoyudan. Siswa dalam mengikui pembelajaran penjasorkes materi bolavoli, peneliti melihat sebagian besar siswa kurang tertarik untuk mendengarkan penyampaian teori dan melakukan praktik. Hal tersebut menjadi perhatian seorang guru untuk mengemabangkan media pembelajaran untuk meningkatkan motiivasi dan minat anak agar terhadap permaianan bolavoli. Dalam permainan bolavoli passing atas merupakan unsur terpenting dalam permainan bolavoli. Banyak perincian yang perlu diperhatikan, sebelum siswa mampu melakukan proses gerak yang sangat rumit dalam passing atas. Video termasuk dalam kategori bahan ajar audio-visual atau bahan ajar pandang dengar. Bahan ajar audio visual merupakan bahan ajar yang mengkombinasikan dua materi yaitu materi visual dan materi auditif. Materi auditif ditujukan untuk merangsang indra pendengaran sedangkan materi visual untuk merangsang indra penglihatan. Dengan kombinasi dua materi ini, pendidikan dapat menciptakan proses pembelajaran yang lebih berkualitas, karena komunikasi berlangsung secara lebih efektif. Berdasarkan hasil penelitian pada uji coba kecil diperoleh bahawa sebanyak 3 anak (23,07 %) mempunyai tanggapan baik, sebanyak 10 siswa (76,92 %) mempunyai tanggapan sangat baik. Sedangkan tanggapan siswa mengenai media pembelajaran video passing atas

Pengembangan Media Pembelajaran...(Yogi Ardi Setiawan)11 dalam permainan bolavoli pada siswa kelas XI SMA sebanyak 1 anak (7,69 %) menyatakan baik sedangkan sebanyak 31 anak (96,87 %) menyatakan sangat baik. Hasil tersebut dapat diartikan bahawa pengembangan media pembelajaran video pada siswa kelas XI SMA adalah sangat baik. Dengan hasil tersebut maka media pembelajaran video passing atas layak untuk digunakan sebagai media pembelajaran bolavoli. Dengan media pembelajaran video passing atas peserta didik cenderung akan lebih mudah mengingat dan memahami suatu pelajaran, mereka tidak hanya menggunakan satu jenis indra saja, apalagi jika hanya indra pendengaran. Seperti kata Confucius yaitu apa yang saya dengar saya akan lupa, apa yang saya lihat saya akan ingat, apa yang saya lakukan saya akan paham. Saat ini penggunaan video adalah media paling menarik karena isi didalamnya tidak monoton, siswa dengan karakteristiknya menyukai media yang bersifat tontonan yang lebih menyenangkan. Tanggapan yang sangat baik dari anak terhadap media pembelajaran video passing atas dikarenakan selama ini siswa dalam mengikuti pembelajaran hanya mengunakan metode ceramah dan komando. Metode ceramah guru hanya menjelaskan secara teori kepada peserta didiknya mengenai materi pembelajaran, hal tersebut menjadikan anak sering tidak mendengarkan meteri yang disampaikan sehingga materi menjadi susah dipahami oleh siswa. Metode komando guru hanya memberi contoh dan memberi perintah kepada anak untuk melakukan gerakan passing atas, hal tersebut menjadi tidak efektif dikarenakan keterbatasan saran dan prasarana, dikarenakan dalam melakukan gerakan passing atas dilakukan secara bergantian. Dengan media pembelajaran video passing atas yang dibuat menjadikan anak lebih tertarik, dan anak mudah memahami materi, dikarenakan video yang dibuat menampilkan contoh gerakan secara ditail dan rinci, sehingga siswa mampu mencontoh gerakan dengan baik. Selain itu tampilan video yang menarik juga akan meningkatkan perhatian anak dalam pembelajaran. Apa bila dikaji lebih lanjut mengenai media pembelajaran video passing atas dalam permainan bolavoli pada siswa kelas XI SMA berdasarkan aspek tampilan, aspek isi materi dan aspek pembelajaran adalah sebagai berikut. Aspek Tampilan Berdasarkan aspek tampilan menggunakan media pembelajaran video hasilnya adalah sangat baik. Dari hasil aspek tampilan tersebut diartikan siswa menjadi lebih tertarik dan lebih fokus dalam mengikuti kegiatan pembelajaran. Dengan sikap tertarik untuk mengikuti kegiatan pembelajaran tersebut, menjadikan anak akan memperhatikan sepenuhnya materi yang di tampilkan, maka perhatian siswa menjadi meningkat. Aspek Isi Materi Berdasarkan aspek isi materi, dapat diketahui bahawa materi yang disampaiakan kepada siswa menjadi lebih rinci. Dalam hal ini siswa lebih memahami secara detail gerakan passing atas dalam permainan bola voli. Dikarenakan dengan media video gerakan dapat dibuat perlahan sehingga secara rinci siswa dapat

Pengembangan Media Pembelajaran...(Yogi Ardi Setiawan)12 memperhatikan gerakan secara keseluruhan. Selain grakan passing atas siswa juga ditampilan berbagai macam gerakan passing atas dalam permainan. Aspek Pembelajaran Berdasarkan pada aspek pembelajaran, anak dalam mengikuti pemmbelajaran lebih kondisif. Hal tersebut diartikan semua anak mengikuti pembelajaran dnegan baik, dengan milahat video pembelajaran siswa dapat mengamati dengan baik mengenai gerakan passing yang benar. Sehingga guru dalam hal ini tidak perlu memberi contoh dan menerangkan secara teoritis. Sehingga anak tidak bosan dalam mengikuti pembelajaran passing atas bolavoli. KESIMPULAN DAN SARAN Kesimpulan Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan diatas diperoleh pada ujicoba kecil diperoleh bahawa sebanyak 3 anak (23,07 %) mempunyai tanggapan baik, sebanyak 10 siswa (76,92 %) mempunyai tanggapan sangat baik. Sedangkan pada ujicoba besar tanggapan siswa sebanyak 1 anak (7,69 %) menyatakan baik sedangkan sebanyak 31 anak (96,87 %) menyatakan sangat baik. Dapat disimpulkan pengembangan media pembelajaran video pada siswa kelas XI SMA sangat baik dan layak untuk digunakan sebagai media pembelajaran. media pembelajaran video passing atas dalam permainan bolavoli 2. Bagi peneliti selanjutnya hendaknya digunakan dengan sampel yang berbeda dan populasi yang lebih luas, sehingga diharapkan media pembelajaran video dalam permainan bolavoli dapat terindentifikasi secara luas. DAFTAR PUSTAKA Azhar Arsyad. (2002). Media Pembelajaran. Jakarta: Raja Grafindo. Nur Rohmah Muktiani. (2008). Pengembangan untuk Pembelajaran Pendidikan JasmaniOlahraga dan Kesehatan SMA.Tesis. PPs-UNY. Rayandra Asyhar. (2012). Kreatif Mengembangkan Media Pembelajaran. Jakarta: Referensi Jakarta. Rahajeng Kartika Sari. (2010). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Web Blog. Skripsi. Diambil dari http://scribd.com/doc/53576607/bab -isampai-bab-iii-skripsi-revisi-ok. Pada tanggal 23 Desember 2014, jam 20.00 WIB. Sugiyono. (2009). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta. Saran Berdasarkan hasil penelitian diatas, saran yang dapat disampaikan yaitu: 1. Bagi guru hendakanya lebih kereatif dalam mengambangkan media pembelajaran, salah satunya dengan