COMPANY PROFILE PT.YOGYAKARTA INTERMEDIA PERS BERBASIS MULTIMEDIA. Naskah Publikasi

dokumen-dokumen yang mirip
PROFIL PERUSAHAAN DAMAI MINIMARKET BERBASIS MULTIMEDIA DI YOGYAKARTA. Naskah Publikasi. Disusun oleh : AGUNG TR WIBOWO

PROFIL PERUSAHAAN BERBASIS MULTIMEDIA PADA WW DIGITAL YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI. Oleh:

PROFIL TOSERBA WS SWALAYAN JL.KALIURANG BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF. Naskah Publikasi

NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Andi Priyatna

PERANCANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK PROFIL MORISHA SKIN CARE DI YOGYAKARTA. Naskah Publikasi. diajukan oleh Yogi Hari

PERANCANGAN COMPANY PROFILE CV. WIJAYA TEKNIK MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 NASKAH PUBLIKASI

BULIDING AND PLANNING MULTIMEDIA APLICATIONS AS INFORMATION MEDIA ABOUT THE EFFECT OF PRAYERS MOVEMENTFOR THE HUMAN HEALTH

COMPANY PROFILE BENGKEL MUGEN JAYA YOGYAKARTA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF NASKAH PUBLIKASI

MERANCANG KUIS INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR 8

VISUALISASI INFORMASI PSIM YOGYAKARTA MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR. Naskah Publikasi

Disusun oleh : Nama : Bonifatius Nursasangka Kelas : 11D3TI01 NIM :

Tri Yuliani Putri

COMPANY PROFILE SANDHANGAN JOGJA (CV.ARMITA CIPTA SANDANG) BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF. Naskah Publikasi

Model Aplikasi Company Profile Berbasis Multimedia Studi Kasus : SMP Muhammadiyah 17

PEMBUATAN MEDIA INTERAKTIF PROFIL ORGANISASI FORUM SENATOR KELAS (FORSEKA) SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI ANGGOTA BARU STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang diberikan, karena dalam implementasi pembelajarannya menggunakan

Pengenalan Multimedia. Mendeskripsikan tentang multimedia

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK TAMAN KANAK-KANAK PADA TK ISLAM BAITURRAHMAN KLATEN. Naskah Publikasi

MEDIA PEMBELAJARAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL UNTUK SD KELAS VI PADA SD MINOMARTANI 1 SLEMAN. Naskah Publikasi

MULTIMEDIA SEBAGAI PEMBUATAN COMPANY PROFILE PADA SEKOLAH MENENGAH SENI RUPA YOGYAKARTA

APLIKASI RPUL ( Rangkuman Pengetahuan Umum Lengkap ) DUNIA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF. Naskah Publikasi

CD INTERAKTIF PROFIL AKADEMI KEBIDANAN AIFA HUSADA PAMEKASAN SEBAGAI MEDIA INFORMASI PADA MASYARAKAT NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA INFORMASI PADA SMA N 1 PLERET BANTUL NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Aditya Dwi Hanggara

ANALISIS DAN PEMBUATAN SIMULASI MEKANIKA FLUIDA PADA RUMUS FISIKA. Naskah Publikasi

PERANCANGAN SIMULASI PEMBUATAN SIM (Surat Izin Mengemudi) BERBASIS MULTIMEDIA. Naskah Publikasi. diajukan oleh Wahyu Milantoko

APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA INFORMASI PADA AUTO DESIGN MATIC 17 DAN IKLAN SEBAGAI SARANA PROMOSI. Naskah Publikasi

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MEMBACA, MENGGAMBAR DAN BERHITUNG PADA TK ABA WONOPETI KULON PROGO. Naskah Publikasi

CD PEMBELAJARAN TRICK BERMAIN SKATEBOARD UNTUK BEGINNER BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI

ANALISIS VISUAL KREATIF MULTIMEDIA PRESENTASI SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA LAUNDRY SIMPLY FRESH NASKAH PUBLIKASI

COMPANY PROFILE PT. PLN PERSERO APJ YOGYAKARTA BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI

MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN TULANG DAN SENDI PADA MANUSIA UNTUK SD NEGERI 2 BULUREJO BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN MEDIA PENYAMPAIAN INFORMASI BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA HOTEL CANDI VIEW NASKAH PUBLIKASI

DAFTAR ISI. DAFTAR GAMBAR. DAFTAR TABEL. DAFTAR MODUL PROGRAM...

ANALISIS DAN PEMBUTAN ENSIKLOPEDIA BINATANG PURBA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh I Gede Bayu Rangsang Satria Jaya

ANALISIS EFEKTIVITAS PEMANFAATAN MULTIMEDIA PADA PENCITRAAN AMIK AMIKOM CIPTA DARMA SURAKARTA

GAME BERMAIN KATA SESUAI EJAAN YANG DISEMPURNAKAN KAMUS BESAR BAHASA INDONESIA BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI

COMPANY PROFILE KING HOTEL YOGYAKARTA SEBAGAI MEDIA INFORMASI. Naskah Publikasi

APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI SARANA PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN BENDA - BENDA BERSEJARAH INDONESIA DI MUSEUM SONOBUDAYA YOGYAKARTA.

ANALISIS DAN PEMBUATAN COMPANY PROFILE SEKOLAH MENENGAH ATAS NEGERI 1 GAMBUT BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI

APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA PROMOSI DI BENDIE ADVERTISING. Naskah Publikasi

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MELUKIS TINGKAT DASAR DI SANGGAR MELUKIS DJOGJA MODERN PAINTING

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN PENGENALAN SILSILAH KELUARGA UNTUK BALITA PADA TK PKK INDRIARINI YOGYAKARTA

CD INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK PEMBELAJARAN PEMELIHARAAN KUCING PERSIA. Naskah Publikasi. diajukan oleh Prestianto

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN FLORA DAN FAUNA INDONESIA MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR MX. Naskah Publikasi

PERANCANGAN DAN ANALISIS PERMAINAN EDUKASI FRUITS GARDEN UNTUK ANAK-ANAK NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA LPK MANDIRI PACITAN DENGAN MACROMEDIA DIRECTOR MX 2004 NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME EDUKASI UNTUK MEMPERKENALKAN OBJEK WISATA DI KULON PROGO NASKAH PUBLIKASI

CD INTERAKTIF MULTIMEDIA SEBAGAI SARANA MEDIA INFORMASI DAN PROMOSI PADA SMK WIDYA KUTOARJO NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN ANIMASI PENGENALAN ANGKA LATIN DAN ROMAWI BERBASIS FLASH UNTUK TK ARGO MAKMUR. Naskah Publikasi

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN SENI BUDAYA DI SMP NEGERI 3 SAMPUNG PONOROGO DENGAN MACROMEDIA FLASH

CD Interaktif Company Profile Global Connexion Yogyakarta Berbasis Multimedia Sebagai Media Promosi dan Informasi Kepada Masyarakat NASKAH PUBLIKASI

This learning application is built by use of Macromedia Flash 8, Free FLV Converter's software to change video extension becomes.flv, Adobe After Effe

PANDUAN PEMBELAJARAN TENTANG AKIDAH AKHLAK UNTUK MTs BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF. Naskah Publikasi

PEMBUATAN MULTIMEDIA INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PRESENTASI PROPOSAL PROSES PEMBUATAN TANGGUL JL

APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI SARANA INFORMAS PEMASARAN PET SHOP RING ROAD UTARA NO 7 YOGYAKARTA Tugas Akhir

TUGAS AKHIR. disusun oleh. Caruti Puji Rahayu

APLIKASI CATATAN KULIAH DIGITAL UNTUK MAHASISWA KEDOKTERAN GIGI DILENGKAPI DENGAN ANATOMI INTERAKTIF GIGI GELIGI

Pengenalan Multimedia

CD INTERAKTIF PROFIL TK ABA SUMBERADI SEBAGAI MEDIA PROMOSI NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN MEDIA PELATIHAN PEMBUATAN BATU BATA, GENTENG DAN KERAJINAN TANAH LIAT DI DESA TEGOWANUH KABUPATEN TEMANGGUNG NASKAH PUBLIKASI

Abdusy Syarif 1, dan Ratna Cahyaning Tyas 2

PENERAPAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID UNTUK KATALOG PRODUK PT. CITRA JOGJA KREASI NASKAH PUBLIKASI

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN

ANALISIS DAN PEMBUATAN COMPANY PROFILE SMA MUHAMMADIYAH WONOSOBO. Naskah Publikasi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

RANCANG BANGUN MEDIA INFORMASI POTENSI KEPARIWISATAAN KABUPATEN MAGETAN BERBASIS MULTIMEDIA. Makalah

MEDIA PEMBELAJARAN JARINGAN KOMPUTER DALAM MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI UNTUK SMA KELAS X (Studi Kasus : SMA 1 Karanganom Klaten)

COMPANY PROFILE KOPERASI ARTHA JAYA MANDIRI BERBASIS MULTIMEDIA Naskah Publikasi. Disusun oleh Dhandy Eko Purnomo Nainggolan

PERANCANGAN GAME BENAR ATAU SALAH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KOMPUTER BERBASIS ANDROID (Studi Kasus : SMK Miftahul Huda Rawalo)

BAB I PENDAHULUAN. ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia

PROGRAM PEMBELAJARAN INTERAKTIF

ANALISIS DAN PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN HOME STUDIO RECORDING PADA HEY!RECORD NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN WEBSITE SEBAGAI SISTEM INFORMASI DAN PROMOSI TK NEGERI 2 YOGYAKARTA. Naskah Publikasi. Diajukan oleh :

PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PENGENALAN TATA SURYA UNTUK SISWA SEKOLAH BERBASIS ANDROID

COMPANY PROFILE RUMAH MAKAN BU MENUK SEBAGAI SARANA PROMOSI DAN INFORMASI BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI

KIOS INFORMASI HAJI DAN UMRAH PADA KANWIL KEMENTERIAN AGAMA PROVINSI SUMATERA SELATAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS.3

PERANCANGAN GAME EDUKASI UNTUK MELATIH KETERAMPILAN LISTENING FUN ENGLISH WITH AUDY MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN APLIKASI PETA DIGITAL LOKASI OBYEK WISATA KOTA CILACAP BERBASIS MULTIMEDIA. Naskah Publikasi

COMPANY POFILE BERBASIS MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAN PROMOSI SMK N 1 PANDAK BANTUL. Naskah Publikasi

Panji Novantara, M.T. Dosen Universitas Kuningan Jl Cut Nyak Dien No 36 A Cijoho Kabupaten Kuningan

PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI SARANA INFORMASI PROFIL KAROSERI AVENA MAGELANG. Naskah Publikasi

PENERAPAN TEKNOLOGI MULTIMEDIA DALAM PEMBUATAN COMPANY PROFILE DAN SARANA PROMOSI PADA DISTRO AUTHEZZ BRAND NASKAH PUBLIKASI

BAB II ANALISIS MASALAH

PEMBUATAN PANDUAN BELAJAR HYPNOTHERAPY BERBASIS MULTIMEDIA DI JCC (JOGJA COUNSELING CENTER) Naskah Publikasi

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF AUTODESK 3DSTUDIO MAX MENGGUNAKAN METODOLOGI PENGEMBANGAN MULTIMEDIA VERSI LUTHER-SUTOPO

MERANCANG ANIMASI 2D SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MENGENAL 15 WARISAN DUNIA UNTUK TK KHALIFAH CONDONG CATUR HALAMAN JUDUL NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN PROFIL INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAN PROMOSI PADA MADRASAH DINIYAH AL-MUTTAQIIN NASKAH PUBLIKASI

MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN MESIN BUBUT (Studi Kasus : SMK Nawa Bhakti Kebumen) Naskah Publikasi

Perancangan Sistem Informasi Berbasis Web Sebagai Media. Informasi dan Promosi pada MM Studio Musik. Banjarnegara.

MULTIMEDIA INTERAKTIF BIMBINGAN KONSELING DI SMPN 1 SAMPUNG PONOROGO DENGAN MACROMEDIA FLASH 8. Naskah Publikasi

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Di era globalisasi pada masa sekarang ini, penggunaan komputer atau yang disebut

MULTIMEDIA PEMBELAJARAN SENI MERANGKAI BUNGA DAN SENI MELIPAT KERTAS SEBAGAI PENUNJANG MATA PELAJARAN MUATAN LOKAL DI SD N 04 KESUGIHAN CILACAP

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK ANAK MENGENAI TRANSPORTASI. Naskah Publikasi

MEMBANGUN APLIKASI KOKOLOGY BERBASIS MULTIMEDIA. Naskah Publikasi. diajukan oleh Handriati

PERANCANGAN ENSIKLOPEDIA BAHAYA ABORSI STUDI KASUS PADA KANTOR PEMBERDAYAAN PEREMPUAN DAN KELUARGA BERENCANA DI KLATEN NASKAH PUBLIKASI

PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA KULIAH PRAKTIKUM PENGELOLAAN INSTALASI KOMPUTER PADA AMIKOM CIPTA DARMA SURAKARTA

CD INTERAKTIF UNTUK SOSIALISASI DAN PROMO PUPUK SRIWIDJAJA CABANG YOGYAKARTA. Naskah Publikasi. diajukan oleh Damas Dwi Wibowo

BAB I PENDAHULUAN. terbatas pada informasi dari surat kabar dan majalah, tetapi juga

COMPANY PROFILE TOKO BATIK PRIMA SAPHIR SQUARE YOGYAKARTA SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAN PEMASARAN BERBASIS MULTIMEDIA.

PEMBUATAN APLIKASI EDUKATIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MEMUDAHKAN SISWA BELAJAR MEMBACA

Transkripsi:

COMPANY PROFILE PT.YOGYAKARTA INTERMEDIA PERS BERBASIS MULTIMEDIA Naskah Publikasi disusun oleh Andika Chrismas Sinuhaji 07.02.6849 Kepada JURUSAN MANAJEMEN INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA 2011

COMPANY PROFILE PT.YOGYAKARTA INTERMEDIA PERS MULTIMEDIA BASED COMPANY PROFILE PT.YOGYAKARTA INTERMEDIA PERS BERBASIS MULTIMEDIA Agustinus Catur Happy Wachyudin Andika Chrismas Sinuhaji Evodius Vodi Parera Jurusan Manajemen Informatika STMIK AMIKOM YOGYAKARTA ABSTRACT In the development of information technology is so rapidly many companies in introducing his company using multimedia technology. Science and technology is developing so rapidly helped people in all activities of daily. Teknologi growing so rapidly is the field of information technology, particularly information technology-based multimedia for multimedia have important roles to keep up and improve the performance of the community. In various areas of logical consequences and technology. who excel in the advancement of a field that's harnessing the power of technology applications processors and complementary infrastructure, to the utilization of technological advances to support the efforts made by using the methods. multimedia technologies into a powerful tool to achieve competitive excellence in every aspect field. Creating a Profile-based multi-media compani is one form of information technology that is currently widely used in different companies. Multimedia covers a wide range of media in a software (software). The meaning of the term multimedia is itself a combination of various media such as text, graphics, images, animation and data that is controlled by a commuter program (in a digital software) as well as having interactive capability. PT. YOGYAKARTA INTERMEDIA PERS not have a Company Profile-based multimedia that contains all the information from those companies. Keywords: Company Profile Multimedia Based 1

2 1. Pendahuluan Era globalisasi sekarang ini didukung dengan kemajuan teknologi yang semakin pesat, Teknologi komputer adalah salah satu sebagai pendukung manusia dalam meningkatkan kemudahan serta memberikan fasilitas-fasilitas dalam menyelesaikan tugastugasnya. Oleh karena itu berbagai macam bentuk teknologi informasi yang sangat menarik bermunculan, diantaranya multimedia dan layanan internet. Dengan memanfaatkan teknologi komputer ada berbagai aplikasi yang digunakan untuk menunjang daya saing suatu perusahaan dan organisasi, salah satunya adalah aplikasi multimedia. Disamping itu teknologi multimedia telah banyak mengubah cara manusia berinteraksi dengan komputer. Perkembangan pola pikir manusia yang senantiasa berubah ditunjang dengan kemajuan teknologi informasi dapat menghasilkan inovasi-inovasi yang lebih baik., Teknologi multimedia diharapkan bisa memberi peran penting dalam proses penyaluran informasi. 2. Dasar Teori 2.1 Konsep Dasar Multimedia 2.1.1 Pengertian Multimedia Istilah multimedia berasal dari teater bukan komputer. Multimedia merupakan kombinasi tiga elemen yaitu gambar, suara dan teks (McCormick,1996) atau multimedia adalah alat untuk menciptakan presentasi yang dinamis dan interkatif yang mengkombinasikan teks, grafik, audio dan gambar video (robin dan Linda{2001) Definisi yang lain dari multimedia, yaitu dengan menempatkanya dalam konteks. Multimedia adalah pemanfaatan computer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi. Dalam definisi ini terdapan empat komponen penting multimedia yaitu: a. Harus ada komputer yang mengkoordinasikan apa yang dilihat dan apa yang didengar yang berinteraksi dengan pengguna. b. Mempunyai link yang menghubungkan pemakai dengan informasi c. Mempunyai alat navigasi yang memandu pemakai multimedia interaktif untuk menjelajahi jaringan informasi yang saling terhubung

3 2.1.2 Struktur Aplikasi Multimedia Struktur aplikasi multimedia merupakan bagian yang sangat penting dari keseluruhan pembuatan aplikasi Multimedia. Struktur ini berguna untuk memvisualisasikan seluruh relasional dan apliksai yang sedang dibangun. Struktur ini menjelaskan organisasi file dari Macromedia sebagai perangkat lunak utama, grafik dan sumber daya lain, sehingga tidak hanya memudahkan dalam menemukan file tertentu, tetapi juga memudahkan untuk melakukan revisi pada tiap komponen dalam aplikasi Multimedia ketika dibutuhkan. Ada empat struktur Sistem Informasi Multimedia menurut Laura Lemay ¹ di mana masing-masing struktur memiliki tujuan dan kegunaan yang berbeda-beda. Adapun struktur yang dimaksud adalah sebagai berikut : Keterangan icon : Home Splash Page Level 1 (Selection) Level 2 (Data) Level 3 (Resouece) Gambar 2.1. Keterangan Icon Struktur Aplikasi Multimedia Struktur Linear topik tiap level. Desain struktur ini cocok untuk menonjolkan arus antar level bila ingin menonjolkan

4 Gambar 2.2. Struktur Linear Struktur Herarki Struktur ini lebih cocok untuk menonjolkan semua level secara bersamaan. Gambar 2.3. Struktur Herarki Struktur Piramida Struktur ini akan lebih cocok apabila digunakan untuk menunjuk semua level yang memiliki resource yang sama.

5 Gambar 2.4. Struktur Piramida Struktur Polar universal. Di dalam struktur ini kita akan melihat bahwa semua level memiliki resource yang Gambar 2.5. Struktur Polar

6 2.1.3 Langkah-Langkah Dalam Mengembangkan Multimedia Menurut McLeod (1995, h. 140), pengembangan sistem multimedia harus mengikuti tahapan pengembangan sistem multimedia, yaitu mendefinisikan masalah, merancang konsep, merancang isi, merancang naskah, merancang grafik, memproduksi sistem, melakukan tes pemakai, menggunakan sistem, dan memelihara sistem. Gambar 1.3 Rincian siklus pengembangan aplikasi multimedia

7 2.2 Perangkat lunak yang digunakan Macromedia Director MX 2004 Macromedia Director MX 2004 adalah program canggih untuk membuat presentasi multimedia interaktif. Director MX 2004 banyak digunakan oleh disainer multimedia untuk membuat animasi, video tutorial interaktif, dan berbagai aplikasi multimedia lainnya. Adobe premiere 1.5 program adobe premiere merupakan program yang sangat popular dalam dunia editing film dan animasi. Adobe premiere ini dibuat oleh perusahaan adobe Adobe Audition adalah multitrack digital audio recording, editor da mixer yang mudah digunakan dan memiliki berbagai fasilitas pengolahan suara Adobe Photoshop CS Adobe Photoshop CS merupakan produk dari Adobe Systems Incorporated, yang telah dikenal dalam produk-produk aplikasi berbasis grafis. Adobe selalu melakukan perubahan pada produknya, dengan tujuan kemudahan pengguna secara umum. 3. Tinjauan Umum 3.1 Sejarah Berdirinya PT.Yogyakarta Intermedia Pers PT.Yogyakarta Intermedia Pers atau SKH Radar Jogja merupakan produk harian Jawa Pos. Surat kabar Jawa Pos berdiri 1 Juli 1945 dengan nama PT Java Pos Concern Ltd. Surat kabar tertua di Jawa Timur ini didirikan oleh Soesono Tedjo (The Chung Sen). 3.2 Kantor PT.Yogyakarta Intermedia Pers SKH Radar Jogja yang beralamat di Jalan Kaliurang Km 5 CT III No 5 ini sebelumnya menempati gedung sewaan di Jalan Abu Bakar Ali No 8 Jogjakarta. Tempat ini merupakan alamat pertama kali Jawa Pos. bulan Juni 2009, Radar Jogja menempati kantor

8 baru dengan pindah ke Jl. Ring Road Utara no.88, Depok, Sleman, Jogjakarta (Barat Mapolda DIY). 3.3 Visi dan Misi Pada bagian ini berisi tentang visi dan misi dari PT Yogyakarta Intermedia Pers 3.4 Komposisi Berita Pada halaman ini berisi tentang komposisi berita yang ada pada PT. Yogyakarta Intermedia Pers 3.5 Profil Pembaca Radar Jogja Pada halaman ini berisi profil pembaca radar jogja seperti jenis kelamin, usia, pekerjaan dan pengeluaran perbulan 3.6. Struktur Perusahaan Struktur perusahaan dibuat untuk mempermudah pembagian kerja antar karyawaan. Selain itu juga dapat lebih mengefesienkan sumber daya yang dimiliki oleh masing masing karyawan. 4. Pembahasan 4.1 Mendefinisikan Masalah Berdasarkan rumusan masalah, kami merancang aplikasi multimedia dalam bentuk cd interaktif untuk mendukung dalam penyampaian informasi tentang media promotion pada PT.Yogyakarta intermedia pers. Dengan tujuan agar masyarakat mengetahui tentang keberadaan PT.Yogyakarta Intermedia Pers. 4.2 Merancang Konsep Untuk memulai proses pendesainan, langkah-langkahnya sebagai berikut: a.mengumpulkan data dengan cara mewawancarai orang-orang/nara sumber yang nantinya akan membantu dalam proses pendesainan.

9 b.memulai menulis fungsi dari pernyataan singkat menjelaskan apa yang dapat diberikan dan didapatkan dari system informasi. c.mengembangkan pernyataan singkat tersebut kedalam lembar abstrak Dari abstraksi diatas, penulis bisa mendapatkan ide untuk membatasi ide agar tidak keluar dari jalur. Dengan abstraksi, penulis dapat membuat sebuah konsep interaktif, yakni komunikasi dua arah. Jika user ingin berpindah halaman maka dapat menggunakan tombol navigasi. 4.3 Merancang Naskah Dalam merancang sebuah naskah harus menetapkan dialog dan urutan elemenelemen secara rinci. Merancang naskah merupakan spesifikasi lengkap dari teks dan narasi dalam aplikasi multimedia. Naskah diperlukan untuk memberikan keterangan pada obyek yang diteliti serta membrikan kemudahan pada user untuk berinteraksi. Untuk memudahkan dalam penyusunan dan pengolahan aplikasi diperlukan pedoman diagram / struktur agar informasi yang disampaikan lebih teratur dan sistematis 4.4 Merancang Isi Perancangan konsep selesai, kemudian merancang isi mengenai apa yang akan disampaikan kedalam cd interaktif. Perancangan isi dimasukan kedalam informasi harus sesuai dengan perancangan konsep, serta tidak menyimpang dari tujuan dibuatnya cd interaktif, serta harus sesuai dengan kondisi PT.Yogyakarta intermedia pers. 4.5 Merancang Grafik Bagian ini berisi pembuatan elemen-elemen yang diperlukan dan juga melakukan penggabungan dari beberapa softwear yang digunakan. Tahapan ini adalah tahapan membangun dan mengembangkan aplikasi sesuai dengan naskah yang telah dibuat. Bagian ini merupakan kegiatan yang meliputi tentang pembuatan desain grafik yang mendukung semua dialog, membuat animasi yang sesuai dengan tema, membuat teks sebagai penyampain pesan dan juga animasi tahap ini bias dimulai dari mengerjakan komponen

10 gambar terlebih dahulu, akan tetapi tidak menutup kemungkinan untuk pengerjaan animasi maupun komponen pendukung lainya. 4.6 Memproduksi Sistem Bagian ini merupakan pembuatan sistem dengan menggabungkan semua oyek obyek yang sudah dibuat kedalam Macromedia MX. Dan melanjutkan ke tahap pembuatan file.exe 4.7 Melakukan Test Sistem Setelah aplikasi selesai dibuat, bukan berarti bisa langsung digunakan pengguna untuk mempromosikan PT.Yogyakarta Intermedia Pers. Masih ada tahap yang akan harus dilewati, karena tidak menutup kemungkinan bahwa aplikasi yang dibuat masih ada kekurangan ataupun kesalahan. Jadi langkah pengetesan system inilah aplikasi akan di uji coba untuk mengetahui kekurangan ataupun kesalahan yang masih sangat mungkin terjadi, maka dapat dilakukan perbaikan terhadap aplikasi yang dibuat. 4.8 Memelihara Sistem Setelah pembuatan, maka aplikasi membutuhkan perawatan dan pemeliharaan. Hal ini dilakukan untuk mengantisipasi kemungkinan terjadinya kerusakan pada sistem. Adapun langkah utuk memelihara sistem sebagai berikut: a. Back up data Back up data dalam bentuk CD/media lain untuk mengantisipasi terjadinya eror pada aplikasi atau terkena virus ataupun terjadi kerusakan pada hard ware b.pemeliharaan CD 1. Jangan lupa menyimpan cd ketempat cd untuk menghindari kotoran atau goresan dan kerusakan lainya 2. Jangan merubah nama file yang ada pada drive tempat menyimpan project 3. jangan menekuk CD 4. Bila cd kotor bersihkan dengan kain bersih, lembut, dan kering.

11 5.Penutup 5.1 Kesimpulan Dari uraian penjelasan dan pembahasan keseluruhan materi didepan dan dalam rangka mengakhiri pembahasan company profile PT.intermedia Pers berbasis multimedia Penulis menarik beberapa kesimpulan pokok mengenai permasalahan diatas, sebagai berikut: 1. Untuk membangun aplikasi multimedia yang efektif yaitu dengan memperlihatkan unsur-unsur pengembangan multimedia yaitu mendefinisikan masalah, merancang konsep, merancang isi, menulis naskah, merancang grafik, memproduksi sistem, mengetes sistem dan memelihara sistem. 2. Aplikasi multimedia ini mampu meningkatkan citra, serta publikasi perusahaan pada masyarakat luas dan relasi perusahaan dalam membrikan informasi-informasi keunggulan PT.Yogyakarta Intermedia Pers. Aplikasi multimedia ini tidak bisa diupdate, tidak bisa diedit dan tidak bisa dihapus secara langsung karena berbentuk CD. 5.2 Saran 1. Bagi para pemilik usaha baik itu berupa jasa ataupun produk, sebaiknya menggunakan aplikasi multimedia sebagai media informasi agar informasi yang disajikan lebih menarik. 2. Aplikasi ini dirancang dengan konsep sederhana, tapi jika kebutuhan akan hardware dan software tidak terpenuhi maka aplikasi yidak akan berjalan dengan baik. Maka sebelum memutuskan menggunakan aplikasi ini sebaiknya periksa dahulu hardware dan sotfware yang dimiliki. Sebagai penutup dari laporan Tugas Akhir ini, Penyusun berharap semoga aplikasi ini dapat berguna dan bermanfaat bagi PT. Yogyakarta Intermedia Pers dan semua pihak yang terkait. Oleh karena itu penyusun dengan lapang hati, menerima saran dan kritik yang membangun untuk mengembangkan aplikasi-aplikasi berikutnya.

12 DAFTAR PUSTAKA Suyanto, M; 2003 Multimedia Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing Yogyakarta : ANDI Hendi Hendratman; 2008 the magic of macromedia DIRECTOR Bandung : INFORMATIKA Raymond Mc Leod, jr;1995 Sistem Informasi Menageman II Jakarta : PT.prenhallindo Wahana Komputer; 2004 Pembuatan Animasi dengan Macromedia Director MX 2004 Yogyakarta : ANDI http://chievan.blogspot.com/2010/03/elemen-elemen-multimedia.html