BAB 2 LANDASAN TERORI

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 2 LANDASAN TEORI. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

BAB 2 LANDASAN TEORI. tentang animasi. Beberapa diantaranya sebagai berikut: Animasi, atau lebih akrab disebut dengan film animasi, adalah film yang

BAB II MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANIMASI

BAB 2 LANDASAN TEORI

Di bawah ini kita dapat melihat kandungan, khasiat dan manfaat sehat dari beberapa jenis buah yang ada di bumi :

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam

BAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

II. TINJAUAN PUSTAKA. grafik, animasi, dan video. Beberapa definisi menurut beberapa ahli: 1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996).

BAB 2 LANDASAN TEORITIS

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

BAB 2 LANDASAN TEORI. Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan

BAB 1 PENDAHULUAN. (ILM) dapat dikampanyekan oleh organisasi profit atau non profit dengan tujuan

BAB II LANDASAN TEORI. Bernyanyi merupakan suatu bagian yang sangat penting dalam

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II LANDASAN TEORI

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

BAB 2 LANDASAN TEORI. sendiri atau bersama-sama (kelompok). (

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari (M. Amrullah Akbar et al, 2008).

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. tentang animasi. Animasi atau lebih akrab disebut dengan film animasi, adalah. gambar yang bergerak. (

II. TINJAUAN PUSTAKA. Kata media berasal dari bahasa latin dan merupakan bentuk jamak dari kata

BAB I Pengantar Animasi

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

HANDOUT DASAR ANIMASI

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

INTEGRASI ANIMASI FLASH DENGAN MICROSOFT POWERPOINT ABSTRAK

Universitas Sumatera Utara

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash

BAB II LANDASAN TEORI

Pada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian :

BAB 2 LANDASAN TEORI

Modul Pelatihan Media Pembelajaran Microsoft Powerpoint

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA

BAB 2 LANDASAN TEORI

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

BAB 2 LANDASAN TEORI. lunak yang digunakan yaitu Adobe Flash CS3 Professional serta penjelasan tentang

FLASH MX. Yanis Oktri Pranita,Tutorial Flash MX bagi Pemula, ilmukomputer.org/2008/11/25/tutorialflash-mx-bagi-pemula/

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

BAB 2 LANDASAN TEORI. digunakan yaitu Adobe Flash CS3 Profesional serta penjelasan mengenai materi

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan

BAB 2 LANDASAN TEORI. yang digunakan yaitu Adobe Flash CS4 Professional serta penjelasan mengenai game

MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 PENGENALAN KOMPONEN KOMPONEN FLASH PROFESSIONAL 8

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

Universitas Sumatera Utara

BAB 2 LANDASAN TEORI

Tampilan tool box arrow tool (V) subselection tool (A) free transform tool (Q) gradient transform tool (F) line tool (N) lasso tool (L) pen tool (P) t

BAB 2 LANDASAN TEORI. Flash merupakan software yang memiliki kemampuan menggambar sekaligus

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II LANDASAN TEORI. Secara etimologis multimedia berasal dari kata multi (Bahasa Latin, nouns) yang berarti

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Menurut Henry Prat Fairchild dan Eric Kohler pengertian sistem adalah

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

BAB II LANDASAN TEORI

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

ANIMASI PEMBELAHAN SEL

APLIKASI MANAJEMEN PERKANTORAN E */**

BAB 2 LANDASAN TEORI. Bab ini akan menjelaskan masalah masalah teoretis yang berkaitan dalam

Dedy Izham. Lisensi Dokumen:

BAB 2 LANDASAN TEORI. tentang aplikasi yang digunakan dalam penyusunan tugas akhir ini.

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

BAB 2 LANDASAN TEORI. Kata media berasal dari bahasa latin dan merupakan bentuk jamak dari kata medium

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

[DOCUMENT TITLE] [DOCUMENT SUBTITLE]

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

Macromedia Flash Open a Recent Item : membuka file berekstensi.fla yang terakhir anda buka di flash.

Fendy Novafianto

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB III LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. baik dunia kerja maupun dunia pendidikan. Ditambah lagi dengan adanya dunia

Seperti yang ada dalam storyboard, multimedia pembelajaran saya terdiri dari empat menu utama yaitu:

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Belajar membuat gambar bergerak menggunakan Macromedia Flash MX

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

Membuat Konten Pembelajaran Interaktif Berbasis Flash Menggunakan PowerPoint dan ispring. Muh. Tamimuddin H

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

MACROMEDIA DIRECTOR. Sumber-sumber:

BAB 1 PENDAHULUAN. Animasi berasal dari kata Animation yang ada dalam kata bahasa inggris to

LAPORAN TUGAS AKHIR PENGARUH PENGGUNAAN METODE INTRUCTIONAL SYSTEM DESIGN PADA MEDIA PEMBELAJARAN SHOLAT TERHADAP PEMAHAMAN ANAK.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 2 LANDASAN TEORI. animasi bangun ruang untuk sekolah dasar. Pembahasan pada bab ini meliputi

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

disusun oleh : AMäL JAMALUDIN

Program Pembuat Animasi 2D Flash

PTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami

Transkripsi:

BAB 2 LANDASAN TERORI 2.1 Pengertian Animasi Animasi adalah sususan gambar diam (static graphics) yang dibuat efek sehingga seolah-olah tampak bergerak. Animation is a process of recording and playing back a sequence of stills to achieve the illusion of continues motion, yang artinya adalah sebuah proses merekam dan memakai kembali serangkaian gambar statis untuk mendapatkan sebuah ilusi pergerakan. Berdasarkan arti harfiah, animasi adalah menghidupkan suatu usaha untuk menggerakkan sesuatu yang tidak bias bergerak sendiri. Secara garis besar, animasi komputer dibagi menjadi dua kategori, yaitu : a. Computer Assisted Animation, animasi pada kategori ini biasanya menunjuk pada sistem animasi dua dimensi, yaitu mengkomputerisasi proses animasi tradisional yang menggunakan gambaran tangan. Komputer diguanakan untuk pewarnaan, penerapan virtual kamera dan penataan data yang digunakan dalam sebuah animasi. b. Computer Generated Animation, pada katergori ini biasanya digunakan untuk animasi tiga dimensi dengan 3D seperti 3D Studio Max, Autocad dan lain sebagainya. (Ibiz Fernandez McGraw-Hill,2011) Terdapat dua metode untuk membuat sebuah renteten animasi dalam Flash, yaiutu Animasi Frame by Frame

dan Animasi Tweened (Tweebed Animation). Animasi frame frame by frame adalah cara klasik menyusun animasi. Di sini Anda harus membuat secara berbeda gambar-gambar dalam tiap frame, sedangkan dalam Animasi Tweened, Anda cukup membuat frame awal dan frame akhir kemudian membiarkan flash membuat frame-frame diantara keduanya. Flash akan membuat variasi besar kecilnya ukuran, rotasi, warna, atau atribut-atribut objek lainnya secara merata di antara frame awal dan frame akhir untuk membuat penampilan gerakan. 2.2 Animasi Sebagai Media Pembelajaran Media Animasi dalam Pembelajaran bertujuan untuk memaksimalkan efek visual dan memberikan interaksi berkelanjutan sehingga pemahaman bahan ajar meningkat. Media Animasi alam Pembelajaran memiliki kemampuan untuk dapat memaparkan sesuatu yang rumit atau komplek untuk dijelaskan dengan hanya gambar dan kata-kata saja. Dengan kemampuan ini maka Media animasi dapat ddigunakan untuk menjelaskan suatu materi yang secara nyata tidak dapat terlihat oleh mata, dengan cara melakukan visualisasi maka materi yang dijelaskan dapat tergambarkan. Media Animasi dalam Pembelajaran yang digunakan baik pada penjelasan konsep maupun contoh-contoh, selain berupa animasi statis auto-run atau diaktifkan melalui tombol, juga bisa berupa animasi interaktif dimana pengguna (siswa) diberi kemungkinan berperan aktif dengan merubah nilai atau posisi bagian tertentu dari animasi tersebut. Urutan kegiatan belajarnya dapat meliputi : Melihat contoh, mengerjakan soal latihan, menerima informasi, meminta penjelasan, dan mengerjakan soal/evaluasi.

Berikut merupakan beberapa kepentingan atau kelebihan Media Animasi dalam Pembelajaran: 1. Media Animasi dalam Pembelajara mampu menyampaikan ssuatu konsep yang kompleks secara visual dan dinamik. 2. Media Animasi digital mampu menarik perhatian pelajar dengan mudah. Animasi mampu menyampaikan suatu pesan dengan lebih baik dibanding penggunaan media yang lain. 3. Animasi digital juga dapat digunakan untuk membantu menyediakan pembelajaran secara maya. 4. Media Animasi dalam Pembelajaran mampu menawarkan satu media yang lebih menyenangkan. Animasi mampu menarik perhatian, meningkatkan motivasi serta merangsang pemikiran pelajar yang lebih berkesan. 5. Persembahan secara Visual dan dinamik yang disediakan oleh teknologi animasi mampu memudahkan dalam proses penerapan konsep ataupun demonstrasi. 2.3 Flash 2.3.1 Sekilas tentang Flash Macromedia Flash adalah sebuah program yang ditunjukan kepada para desainer maupun programer yang bermaksud merancang animasi untuk pembuatan halaman web, presentasi untuk tujuan bisnis maupun proses pembelajaran hingga pembuatan game interaktif serta tujuan-tujuan lain yang lebih spesifik. Untuk itu, Flash dilengkapi dengan tool-tool (alat-alat) untuk membuat gambar yang kemudian akan dibuat animasinya. Selanjutmya, animasi disusun

dengan menggabungkan adegan-adegan animasi hingga menjadi movie. Langkah terakhir adalah menerbitkan karya tersebut ke media yang dikehendakinya. Flash adalah program animasi berbasis vektor yang bisa menghasilkan file kecil (ringan) sehinggga mudah diakses pada halaman web tanpa membutuhkan waktu loading yang lama. Flash menghasilkan file dengan ekstensi.fla. Setelah file tersebut siap untuk dimuat ke halaman web, selanjutnya file akan disimpan dalam format.swf agar dapat dibuka tanpa menginstal perangkat lunak Flash, tetapi cukup menggunakan Flash Player yang dipasang pada browser berbasis Windows. Pada tahun 1997 Macromedia membeli sebuah program gambar untuk web yang diberi nama FutureSplash dari perusahaan bernama FutureWave. Keistimewaanya FutureSplash adalah kemampuannya untuk menggerakan secara serentak vector grafis menjadi sebuah animasi yang dikirim kehalaman web. Perogram inilah yang merupakan ciikal bakal Macromedia Flash yang kita kenal sekarang. Macromedia melkukan inovasi besar-besaran sehingga waktu tegangan munculnya Flash versi 1 hingga hingga versi 4 berlangsung hanya dalam kurun waktu 2 tahun. Tahun 2005 Macromedia mengeluarkan Flash basic 8 dan Flash professional 8. Masing-masing ditunjukan untuk desainer pembuat animasi serta pengguna yang memerlukan fasilitas lanjutan baik untuk para pengembang (pembuat program baik dari sisi artistik maupun database) dan pembuat aplikasi interaktif yang memerlukan fasilitas lebih dari sekedar fasilitas dasar. Mungkin ini merupakan strategi pasar agar mereka yang ingin mengenal Flash bisa

memperoleh paket dengan harga murah dengan membeli Flash Basic 8, sementara versi lengkapnya dijual dengan harga lebih mahal. 2.3.2 Macromedia Flash 8 Macromedia flash merupakan program grafis animasi web yang diperoduksi oleh Macromedia corporation. Macromedia Flash pertama kali diperoduksi pada tahun 1996. Pada awal produksi, Macromedia Flash merupakan Software untuk membuat animasi sederhana berbasis.gif. seiring dengan perkembangannya, Macromedia Flash mulai digunakan dalam pembuatan desain situs web. Macromedia Flash telah diperuduksi dengan beberapa versi terbaru yang sekarang beredar dipasaran adalah Macromedia Flash versi 8 dirilis tahun 2005. Seiring dengan perkembangannya, Macromedia Flash telah diperoduksi dengan beberapa versi. Versi yang kini banyak digunakan adalah Macromedia Flash MX dan Macromedia Flash 8.meskipun versi terbarunya sudah beredar di pasaran yakni Adobe Flash CS3 yang hak ciptanya telah dimiliki oleh Adobe bukan Macroedia Corp lagi. Keunggulan Macromedia Flash dibanding program lain yang sejenis, antara lain : 1. Dapat membuat tombol intteraktif dengan sebuah movie atau objek lain. 2. Dapat membuat perubahan transparansi warna dalam movie. 3. Dapat membuat perubahan animasi 1 bentuk ke bentuk lain. 4. Dapat membuat gerakan animasi dengan mengikuti alur yang telah ditetapkan.

5. Dapat dikonveresni dan dipublikasikan ke dalam beberapa tipe, diantaranya adalah.swf,.html,.gif,.jpg,.png,.exe,.mov. Untuk membuka program Macromedia Flash 8 Anda dapat melakukan cara berikut: Pilih Start > Program > Macromedia > Flash 8 Atau Pilih Ikon Flash 8 Pada dekstop ( Layar monitor ). Beberapa saat kemudian akan muncul tampilan seperti beerikut ini Gambar 2.1 Tampilan Awal Progarm Flash Pilih Create new > Flash Document untuk memulai membuat file baru. Pilih Open a Recent New > Open untuk membuka file flash. Berikut merupakan tampilan standar jendela kerja Flash 8, saat Anda memulai memuat file baru.

Gambar 2.2 Jendela Kerja Flash Jendela Kerja Flash 8 terdiri atas : a. Menu bar yang berisi kumpulan menu atau perintah-perintah yang digunakan dalam flash 8. b. Toolbar yang merupakan panel berbagai macam tool. Tool-tool tersebut dikelompokkan menjadi empat kelompok: Tools; berisi tombol-tombol untuk membuat dan mengedit gambar, View; untuk mengatur tampilan lembar kerja, Colors; menentukan warna yang dipakai saat mengedit; Option; alat bantu lain untuk mengedit gambar.

Table 2.1 Simol-simbol Toolbar c. Timeline atau garis waktu merupakan komponen yang digunakan untuk mengatur atau mengontrol jalannya animasi. d. Stage disebut juga layar atau panggung, dimana stage digunakan untuk memainkan objek yang akan diberi animasi. e. Panel yang meruakan komponen penting dalam Flash 8 seperti Properties, Filters & Parameters, Action, Liberary, Color dan Align & Info & Transform.

f. Panel Properties yang akan berubah tampilan dan fungsinya mengikuti bagian mana yang sedang aktif. g. Liberary mempunyai fungsi sebagai perpustakaan symbol/media yang digunakan dalam animasi yang sedang dibuat. 2.4 Kandungan Vitamin Pada Buah Vitamin adalah suatu zat senyawa yang kompleks yang sangat dibutuhkan oleh tubuh kita yang berfungsi untuk membantu pengaturn atau proses kegiatan tubuh. Tanpa vitamin manusia, hewan, dan mahluk hidup lainnya tidak dapat melakukan aktifitas hidup, dan kekurungan vitamin dapat menyebabkan mempebesar peluang terkena penyakit pada tubuh kita. Vitamin (bahasa inggris: vital anime, vitamin) adalah sekelompok senyawa organic berbobot molekul kecil yang memiliki fungsi vital dalam metabolisme setiap organisme yang tidak dapat dihasilkan oleh tubuh. Buah adalah salah satu jenis makan yang memiliki kandungan gizi, vitamin dan mineral yang pada umumnya sangat baik untuk dikonsumsi setiap hari. Dibawah ini adalah beberapa buah yang memiliki kandungan Vitamin yang dibutuhkan oleh tubuh. 1. Buah Tomat Tomat mengandung vitamin A,B1, dan C dan Tomat dapat membantu membersihkan darah. 2. Buah Apel

Apel mengandung vitamin A, B, dan C, dan Apel dapat membantu menurunkan kadar kolestrol dalm darah. 3. Buah Belimbing Belimbing mengandung vitmin C dan provitamin A dan Belimbing dapat membantu memperlancar pencernaan makanan. 4. Buah Jambu Merah Jambu merah mengandung vitamin c dan provitamin A dan Belimbing dapat membantu memperlancar pencernaan makanan. 5. Buah jeruk Jeruk mengandung Vitamin A, B1, B2, dan C dan jeruk mengandung anti kanker bagi tubuh. 6. Buah Mangga Mangga mengandung vitamin A, E dan C dan mangga dapat bertindak sebagai disifektan dan dapat membersihkan darah. 7. Buah Melon Melon mengandung vitamin c dan provitamin A dan Melon mengandung zat anti kanker dan antioksidan. 8 Buah Pepaya Pepaya mengandung vitamin c dan provitamin A dan Pepaya dapat membantu memecah serat makanan dalam sistem pencernaan melancarkan saluran pencernaan makanan. 9 Buah Pir Pir mengandung vitamin C dan provitamin A dan Pir mengandung antioksidan yang baik menjaga kesehatan.

10 Buah Pisang Pisang mengandung Vitamin A,B1,B2, dan C dan Pisang dapat membantu mengurangi asam lambung dan menjaga keseimbangan air dalam tubuh. 11 Buah Semangka Semangka mengandung vitamin c dan proviitamin A dan Semangka dapat menjadi anti alergi. 12 Buah Strawberry Strawverry mengandung provitamin A, vitamin B1, B dan C dan Strawberry mengandung antioksidan untuk melawan zat radikal bebas. 13 Buah Wortel Wortel kaya akan vitamin A dan Wortel baik untuk menjaga kesehatan mata.